Rapture985 escribió:Hace muchisimo q no juaba a un juego de estos y soy un patan, el primer dinosaurio se me ha muerto, me vuelvo un poco loco con las opciones y el manejo de teclado y raton
Ataliano escribió:@Dani_B Por lo poco que he jugado hasta ahora, muy poco de acuerdo...
Si fuese orientado tipo Planet Coaster no te quitaría la razón, pero es que en este caso precisamente me parece un juego que si sobresale en algún aspecto es en management (sobretodo en la parte de investigación/incubación...), pero no mucho en "libertad" de construcción. Me explico:
Aquí no puedes construir nada customizado (y cuando digo nada, es nada, ni siquiera un mísero banco para que la gente se siente o una farola que ilumine un camino (aunque no haga falta, estás diseñando un parque de atracciones y no te dan absolutamente nada para decorarlo)). Ahí me ha fallado y decepcionado bastante (no se si quizás sea por estar en la isla 1, pero por ahora, veo que la parte "decorativa" está más bien dejada de lado, sobretodo en comparación con PlanetC dónde es lo primordial.
Otro punto negativo que le saco en lo poco que he probado es que de nuevo me sorprende que estemos ante un simulador de parques de dinosaurios y al menos, en la isla 1, no hay indicador alguno de cuanta gente hay en el parque (o no lo veo)... En cierto modo por lo jugado hasta ahora, me da la sensación de que, el parque es bastante secundario y todo se enfoca en la creación e incubación de dinosaurios (parte por cierto bastante detallada).
Se nota que usa el motor de Planet Coaster debajo en muchos aspectos pero por otro lado está capadísimo en comparación (especialmente como decía a nivel "creativo"). Por otro lado, se ve muy cuidado el detalle de todo lo que hay en el juego y la parte de "career" por ahora no está mal.
De momento discrepo con la opinión de algunos de "es un juego de móvil" de construir y esperar. He leído varios comentario sobre ésto y me preocupaba un poco, pero en absoluto... los tiempos de espera son razonables y sí, puede que a veces te quedes mirando simplemente sin poder hacer mucho mientras investigas-barra-lo que sea, pero no es tipo móvil de esperate 3h y mientras tanto te mueres de asco.
De momento si a Planet Coaster le pondría un 9.5, éste de primeras se llevaría un 7 - 7.5. Para mí aprueba y cumple (de momento) pero es cierto que esperaba muchísimo más. En el fondo me da la sensación de que en general se debe a desarrollo en poco tiempo.
Huele a que querían hacer un videojuego, vieron PlanetC, les moló lo que hacía Frontier y les propusieron hacer uno con la temática de JPW en año, año y poco. Para que sea viable obviamente hay que recortar a mansalva cosas que sí tiene PlanetC y que podría tener éste pero que nanai, a parte que hay que desarrollar toda la parte nueva relacionada con JP, que la tiene y no es poco).
Dicho esto, por un lado, 60€ de momento ni se me antoja mucho ni poco, quizás le hubiera cascado los 49,90€ de etiqueta y lo vería más justo (hablando por hablar, sin haberle dado muchas horas aún), pero igualmente no me arrepiento de pillarlo porque, por lo visto por ahora, me dará horas y al final eso es lo que hace que amortices un juego o no.
Ahora, veo que pueden pasar dos cosas... o el juego se queda tal que así y lo poco que incluyen extras es DLC de dinosaurios, quizás algún mapa y poco más, o Frontier le da cariño como a Planet C. y van mejorando cosas, como por ejemplo todo lo relacionado con el theme park side, con el crear un parque temático, con sus visitantes, opiniones, etc... que ahora mismo, al menos por donde voy, es inexistente.
arcadia_dsg escribió:Voy a dar mis impresiones:
Es un buen juego, un buen juego en el que vas metiendo horas al pozo y cuando quieres darte cuenta llevas todo el día moviendo dinosaurios de aquí para allí, curando, durmiendo, evitando desastres, investigando, incubando, etc...
Pero ya no hay más. Lo que va a hacer que sigas jugando es que te guste la ambientación, la adores, disfrutes de ver los dinosaurios, modificar su genoma y ver como son las nuevas versiones. Que te encante montarte en el Jeep de los rangers para ver el parque.
A día de hoy, por muy disfrutable que sea el juego, está verde, MUY verde, y estos puntos que aquí expondré ahora, que no son muchos, con suerte los veremos algún día.
Necesidades indispensables:
-IA Dinosaurios: Recuerdo en JP, cuando Grant se emociona al ver los dinosaurios moverse en manada. en JWE cada dinosaurio es un individuo y no forman comunidades entre iguales. Este es un punto que deberían introducir cuanto antes.
-Público: Debe mejorar, no "interactúan" con nada, solo muestran emociones cuando hay un dino suelto. Es necesario saber que piensan, que quieren, como en Planet Coaster.
-Decoración: Leía ayer que no querían que el juego fuese modeable por tema de licencias, y es algo que entiendo, pero esto es algo que no debería afectar a los niveles de decoración.
JWE necesita que puedas personalizar el parque, poner plazas, fuentes, flores, arbustos. Necesita estos detalles, no puede ser que las diferencias entre parques se limiten a donde colocaste los edificios. ¿Dónde queda el poder tener tu plaza con restaurantes y tiendas, y un imponente esqueleto de dinosaurio? Es una buena forma de mantener al jugador ocupado mientras espera a que vuelvan las expediciones, se investigue una nueva cadena de ADN o se incube un dinosaurio.
-Atracciones: Si no me equivoco, a día de hoy solo existe el mirador, la torre de observación y las Esferas. ¿Sólo eso? Echemos la vista atrás:
En JP existe el circuito formado por los Ford Explorer (son los que se paran en la verja del T-Rex).
En JW tenemos los Kayak por el río, el recinto de dinosaurios bebé, los safari entre gallimimus, show del mosasaurio, y alguno más que me dejo.
Esto es todo por ahora.
exitfor escribió:No pensaba comprarlo a ese precio pero tenía alguna duda, con todo lo que habéis comentado lo tengo muy claro. Voy a esperar a una rebaja más que interesante.
Ataliano escribió:@vocesSPA no hay de que, para eso estamos
Entiendo que haya gente que le retenga el precio... los de Frontier lo tienen muy bien apañado, igual que con Planet Coaster, entre el Denuvo (tardaron una eternidad en petar el PC) y que ellos gestionan la distribución a dedo por lo que encontrar keys es casi imposible (o el juego en humbles y demás).
Hoy por hoy diría que la compra tiene sentido sólo para muy fans de tycoons y de Jurassic Park, que siéndolo pues la verdad que en parte mientras juegas, te quieres olvidar un poco de lo que falta y lo asumes... pero para alguien que busca una experiencia sandbox completa, o más flexibilidad de construcción/decoración, aún le queda. Insisto, no lo suspendería de nota y no me arrepiento de comprarlo (sí que lo considero quizás un pelo caro, por ahora), he jugado a bazofias mayores con precios similares (ejem... RollerCoaster Tycoon World, ejem...), pero no está al nivel de PC ni siquiera de cuando salió (que también le faltaban cosillas que luego han arreglado).
Por no decir sólo lo malo... una cosa brutal es la música... estar gestionando el parque o en el menú y esuchar la BSO de JP (original) es tremendo
SuperLopes escribió:Lo bajarán de precio con las rebajas??
SuperLopes escribió:Lo bajarán de precio con las rebajas??
_DeV_ escribió:Voy a comentar mis impresiones. Primero he de decir que no soy un jugador "pesado" de juegos de estrategias, es decir, juegos con MUCHAS opciones de personalización me abruman y me termino sintiendo un poco agobiado por las muchas posibilidades o caminos que habría para tomar.
Por otro lado, coincido con lo que decís muchos, creo que la personalización de edificios es muy pobre en JWE. Echo en falta algo más de custom, no tanto como Planet Coaster pero tampoco tan escueto como lo está ahora. También me gustaría que hubiese más tipos de edificios, si que es verdad que tienes que ir desbloqueándolos pero los veo muy escasos.
Por lo demás me encanta: el juego tiene unos gráficos buenísimos, la fluidez es increíble, los dinosaurios son alucinantes, la capacidad de personalización de los genomas de los dinosaurios da bastante juego, la gestión del bienestar de los dinos es fundamental (no metáis un raptor solo en una jaula pequeña si no queréis echarlo todo a perder jajajaja).
En definitiva, como jugador no muy tiquismiquis para juegos de estrategia/gestión y GRAN fan de la saga de Jurassic Park, el juego es casi perfecto (8,5/10). Eso si, pienso que la falta de contenido en cuanto edificios e instalaciones se puede solventar fácilmente con futuros DLCs y actualizaciones, luego creo que este juego dentro de unos meses si podría valer los 60€ que piden (yo en mi caso tenía 50€ de ventas en Steam luego por 10€ me parece un chollo).
Un saludo!
SuperLopes escribió:Lo bajarán de precio con las rebajas??
eric_14 escribió:Lo he estado probando y opino como todos, para fans de la saga bien, pero si tienes dudas es mejor esperar un poco porque parece que le faltan detalles.
Yo lo veo como un operation genesis con mejores gráficos y algunas cosas más, pero no me parece un super juego.
A mi me gusta la saga y el operation genesis, por lo que este me gusta y como no parece que vaya a salir nada interesante hasta después del verano con este me iré entreteniendo.
Hasta conseguir todos los dinosaurios supongo que costará un poco, y una vez te aburras del parque lo suyo es ir jutándolos en la última isla y ver como se matan xD.
Ataliano escribió:@arcadia_dsg 100% de acuerdo. Llevo 3h en total ya y por lo general sigo con el mismo gusto amargo de la poca personalización y el poco cariño dedicado a la parte de los visitantes, que como dices son meros modelos 3D que se mueven y poco más. Hasta los peeps de Planet Coaster tienen más animaciones (y más detalles), no se porqué no han usado los mismos, aunque sean un poco más cartoonish.
Me sigue gustando el juego en parte y sigo teniendo por delante horas (apenas he desbloqueado la segunda isla, que ni he empezado), pero constantemente hecho de menos cosas o flexibilidad en general.
Por poner un ejemplo, en la primera isla, te ves forzado a que TODO esté mezclado, es decir, al lado de la entrada del parque de visitantes, hay una central eléctrica y todos los edificios de investigación... no lo veo como la entrada a un parque chulo de dinos... Me gustaría que una zona estuviese alejada de otra, que por un lado esté el lado bonito (lo que ven los visitantes, restaurantes, tiendas, atracciones, cercados, etc...) y por otro todo el "background" (seguridad, gestión, investigación, etc...), que al menos yo, es como me imagino que sería un parque de atracciones de dinosaurios (y como se vio en JP y JPW). Aquí da la sensación de que todo está mezclado y hace que en el fondo el parque quede... feo para el visitante...
Todo esto se puede apañar ya que siempre puedes demoler un edificio, ponerlo en otro sitio y darle una forma diferente al parque sí, pero claro, conlleva gastos altos por lo que al menos por ahora te limitas a lo que hay. Por ejemplo, sólo hay 3 tipos de camino (tierra, asfalto y lujo) pero no puedes seccionar áreas de "staff" y áreas de público general... cosa que veo muy necesario para mantenerlo "bonito". Todo el mundo va por cualquier camino que pongas sin distinguir.
Y otra cosa que me toca un poco la moral, es por ejemplo que para los cercados eléctricos la electricidad tenga que llegar atodaslas vallas (y no es fácil, ni estético ya que tienes que ir añadiendo subestaciones)... no tiene puñetera lógica, con que la electricidad llegue a un punto de la valla, luego se transmite por el vallado... digo yo No uso éste tipo de vallas aún por el palo que me da hacer toda la infraestructura necesaria (y lo feo que queda).
O por ejemplo, que no puedas ver las reservas restantes de un alimentador sin hacer clic en él (lo que hace foco de la cámara y pierdes contexto de lo que estabas haciendo), que te salga el tamaño del cercado que estás haciendo o estadísticas para saber si a los dinos les gustará o se les quedará pequeño o si echan en falta algo... (agua/pradera/bosque).
Espero que vayan añadiendo cosas... por lo menos en el foro tienen una sección de whislist como la hay en Planet C y al menos en el otro han ido tirando de la lista y sacando cosas que se pedían. Ojalá pase con éste, porque con algunos arreglos es muy buen juego, pero ahora mismo se limita a sí mismo.
PD: Otro tema, a ver si alguien me lo aclara... para que los visitantes tengan visibilidad de los dinosaurios, ¿la única manera es añadir los miradores en los cercados?, me refiero, si acercas un camino mucho a una cerca, no parece que cuente en subir la visibilidad... Que es otro tema flaco del juego... la poca interacción de los visitantes con el entorno (o les pones un mirador o simplemente pasean por caminos pero sin pararse o sin acercarse a las vallas a verlos).
Drakenathan escribió:eric_14 escribió:Lo he estado probando y opino como todos, para fans de la saga bien, pero si tienes dudas es mejor esperar un poco porque parece que le faltan detalles.
Yo lo veo como un operation genesis con mejores gráficos y algunas cosas más, pero no me parece un super juego.
A mi me gusta la saga y el operation genesis, por lo que este me gusta y como no parece que vaya a salir nada interesante hasta después del verano con este me iré entreteniendo.
Hasta conseguir todos los dinosaurios supongo que costará un poco, y una vez te aburras del parque lo suyo es ir jutándolos en la última isla y ver como se matan xD.
Lo que veo mal es el tema de los cercados, por muy buenos que tengas te los petan de pocos golpes..... Tengo a los raptores en un cercado triple.... y eso que tengo ya los últimos
zorromonstruo escribió:PD: Otro tema, a ver si alguien me lo aclara... para que los visitantes tengan visibilidad de los dinosaurios, ¿la única manera es añadir los miradores en los cercados?, me refiero, si acercas un camino mucho a una cerca, no parece que cuente en subir la visibilidad... Que es otro tema flaco del juego... la poca interacción de los visitantes con el entorno (o les pones un mirador o simplemente pasean por caminos pero sin pararse o sin acercarse a las vallas a verlos).
Ataliano escribió:@zorromonstruo oñe... pues volveré a probarlo (aunque viendo la eficiencia de estas... xD). Pero la primera vez que hice un cercado eléctrico, me marcaba "sin energía" en parte del cercado, la que estaba más lejos de la subestación Quizás tenía poca electricidad disponible o era cuestión de esperar un poco
@taigcris gracias por la info! Otra mala noticia el tema de que estés "forzado" a mezclar tipos de infraestructuras... cuando para mí lo lógico sería una plaza grande con los servicios en la entrada y luego un camino que forma el "recorrido" entre los cercados, con algún restaurante/souvenir/etc... por el camino para no tener sólo los principales.
PD: Otra duda que tengo... ahora mismo estoy empezando la isla 2, la 1 la dejé a 4,5 estrellas con prácticamente todo lo que podía desbloquear hecho. El caso es que leí que el conjunto de islas es lo que forma la "empresa" por lo que muchas cosas se "transfieren" (el dinero no... pero sí las investigaciones,etc...). Dicho esto, es viable tener una isla dedicada sólo a investigación?
Por ejemplo, en un futuro dedicar la isla 1/2 a investigación, la 3/4 a seguridad y que en Nublar esté el parque real con todos los dinos en su extensión y que "chupe" de I+D de las otras islas, para no tener que tener todos los edificios de staff en todas.
Aún me queda para eso, pero me surgió esa duda ayer jugando
QueTeCuro escribió:Yo lo comprare cuando saquen un modo adultos o un mod pirata que haga el juego sangriento, que se pueda ir todo a la mierda como en la pelicula, que los dinosaurios hagan regeros de sangre por todos lados, que al escaparse se coman a la gente etc etc...
Eso tiene que ser brutal!
Asi cuando lleves 60 horas de partida y un megaparque, no te quede nada que hacer... abres las puertas y que cunda el caos
taigcris escribió:QueTeCuro escribió:Yo lo comprare cuando saquen un modo adultos o un mod pirata que haga el juego sangriento, que se pueda ir todo a la mierda como en la pelicula, que los dinosaurios hagan regeros de sangre por todos lados, que al escaparse se coman a la gente etc etc...
Eso tiene que ser brutal!
Asi cuando lleves 60 horas de partida y un megaparque, no te quede nada que hacer... abres las puertas y que cunda el caos
Demasiado optimista eres, dudo mucho que se le pueda sacar 60h al juego sin acabar en astio...
Ademas, la isla Nublar quee es supuestamente la mas grande, vendria siendo mas ppequeña que los mapas de planet coaster así que vete olvidando de hacer parques enormes.
Saludos
QueTeCuro escribió:Yo lo comprare cuando saquen un modo adultos o un mod pirata que haga el juego sangriento, que se pueda ir todo a la mierda como en la pelicula, que los dinosaurios hagan regeros de sangre por todos lados, que al escaparse se coman a la gente etc etc...
Eso tiene que ser brutal!
Asi cuando lleves 60 horas de partida y un megaparque, no te quede nada que hacer... abres las puertas y que cunda el caos
taigcris escribió:Ataliano escribió:@zorromonstruo oñe... pues volveré a probarlo (aunque viendo la eficiencia de estas... xD). Pero la primera vez que hice un cercado eléctrico, me marcaba "sin energía" en parte del cercado, la que estaba más lejos de la subestación Quizás tenía poca electricidad disponible o era cuestión de esperar un poco
@taigcris gracias por la info! Otra mala noticia el tema de que estés "forzado" a mezclar tipos de infraestructuras... cuando para mí lo lógico sería una plaza grande con los servicios en la entrada y luego un camino que forma el "recorrido" entre los cercados, con algún restaurante/souvenir/etc... por el camino para no tener sólo los principales.
PD: Otra duda que tengo... ahora mismo estoy empezando la isla 2, la 1 la dejé a 4,5 estrellas con prácticamente todo lo que podía desbloquear hecho. El caso es que leí que el conjunto de islas es lo que forma la "empresa" por lo que muchas cosas se "transfieren" (el dinero no... pero sí las investigaciones,etc...). Dicho esto, es viable tener una isla dedicada sólo a investigación?
Por ejemplo, en un futuro dedicar la isla 1/2 a investigación, la 3/4 a seguridad y que en Nublar esté el parque real con todos los dinos en su extensión y que "chupe" de I+D de las otras islas, para no tener que tener todos los edificios de staff en todas.
Aún me queda para eso, pero me surgió esa duda ayer jugando
Sobre tener islas dedicadas, digamos que lo que tu pides no se puede hacer aunque hay un pero. El juego te fuerza a tener ciertos edificios de staff en cada isla, por ejemplo, para hacer algunas investigaciones te piden x laboratorios. Para desenterrar ciertos yacimientos necesitas el centro de expediciones en x isla...
Después está isla Nublar, por lo que he probado no se puede enviar gente a yacimientos, extraer genomas o hacer investigación.Solo puedes usar lo que ya tenias desbloqueado en las otras islas. Además, todo tiene un coste 0, no hay boicots... Vamos, lo que viene siendo un modo creativo.
Por cierto, andaos con ojo de no dejar de lado a las divisiones. He sufrido mi primer boicot y se ha liado bastante parda. Se han escapado los velociraptor (4) junto a 4 carnívoros mas y se me han comido a la mitad de los herbívoros que tenia cerca. Todas las puertas abiertas y los dinos corriendo a sus anchas, suerte que ya lo tenia todo desbloqueado en esa isla.
Saludos
Drakenathan escribió:El indoraptor se supone que estaba no?..... Yo no lo veo por ningún sitio ni en ninguna investigación, y eso que lo tengo todo investigado casi
Miklan84 escribió:Drakenathan escribió:El indoraptor se supone que estaba no?..... Yo no lo veo por ningún sitio ni en ninguna investigación, y eso que lo tengo todo investigado casi
Lo meterán en un dlc gratuito el dia 22 de este mes
PORTUENSE_14 escribió:Se supone que durante el dia de estreno en el resto de paises , sobre el 22 de junio
¿Pensais que meteran mas "atracciones" en futuros DLC? no me imagino el parque sin el mosasaurio, la pajarera, el Trex-kingdom, el paseo en kayak....
Tambien , podrian hacer de isla sorna ( como en el operation genesis ) un lugar donde usar vehículos y fotografiar la fauna sin saber que te encontraras....