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Sech escribió:Siempre he tenido una duda en este juego, que pasa si el monstruo come? recupera stamina?
@arriquitaumBakeroxs escribió:en que consiste el tema ese de las coronas en el online? Yo he jugado solo hasta el final del rango bajo con el dahren mohran, asi que eso de HR200 se me queda muy lejos jeje
shinken escribió:Y yo que no se por qué veo este juego muy cutre de gráficos? no se podían haber currado un poco más las texturas? no se si darle una oportunidad... no he jugado a ninguno.
xKire escribió:shinken escribió:Y yo que no se por qué veo este juego muy cutre de gráficos? no se podían haber currado un poco más las texturas? no se si darle una oportunidad... no he jugado a ninguno.
Si buscas un monster hunter por gráficos, olvídate.
shinken escribió:xKire escribió:shinken escribió:Y yo que no se por qué veo este juego muy cutre de gráficos? no se podían haber currado un poco más las texturas? no se si darle una oportunidad... no he jugado a ninguno.
Si buscas un monster hunter por gráficos, olvídate.
Ya... es lo que intento hacer, no tener en cuenta los gráficos, pero es que me parece todo muy cutre, es por lo que no me arranco a probarlos. ¿Debería empezar antes con alguna antigua versión? o empezar con este puede estar bien?
shinken escribió:xKire escribió:shinken escribió:Y yo que no se por qué veo este juego muy cutre de gráficos? no se podían haber currado un poco más las texturas? no se si darle una oportunidad... no he jugado a ninguno.
Si buscas un monster hunter por gráficos, olvídate.
Ya... es lo que intento hacer, no tener en cuenta los gráficos, pero es que me parece todo muy cutre, es por lo que no me arranco a probarlos. ¿Debería empezar antes con alguna antigua versión? o empezar con este puede estar bien?
shinken escribió:xKire escribió:shinken escribió:Y yo que no se por qué veo este juego muy cutre de gráficos? no se podían haber currado un poco más las texturas? no se si darle una oportunidad... no he jugado a ninguno.
Si buscas un monster hunter por gráficos, olvídate.
Ya... es lo que intento hacer, no tener en cuenta los gráficos, pero es que me parece todo muy cutre, es por lo que no me arranco a probarlos. ¿Debería empezar antes con alguna antigua versión? o empezar con este puede estar bien?
La verdad es que no sé como lo harán en el MH4Unite que está por llegaros, pero en el 4G podías llegar hasta el HR7 haciendo las misiones del gremio.
Cuando terminabas la "última" (para nada es la última) misión urgente del rango 7 (alto), aparecia una misión especial del Ukanlos para subir y comenzar el rango G. En ese momento según los puntos que hubieras acumulado en todas las misiones realizadas hasta el momento, subías directamente hasta el HR que te correspondiera por puntos. Por ejemplo, yo recuerdo que después de acabar con el Unkanlos y abrir las misiones del gremio de rango G, subí por puntos acumulados hasta el HR20 y tantos de golpe desde el HR7.
Hay tres niveles de misiones de rango G. El G1, G2 y G3 jajaja fácil no? Según subas en este rango, al lado de tu nombre aparecerá un dibujito de un G1, G2 o G3.
Al terminar con la urgente de rango G3 empieza el tema de los papiros que vas consiguiendo según vayas terminando misiones. Con los papiros accedes a misiones especiales y gradualmente mas chungas. Cuando consigues tantos papiros, pasas al Rango G de bronce. Al lado de tu nombre aparecerá una coronita de bronce. Así sigues subiendo haciendo misiones y acumulnado puntos y descubriendo papiros y subiremos gradualmente a la corona G de plata y mas tarde y por último a la corona G de oro. Durante todo este tiempo, por supuesto, seguiremos subiendo de HR hasta HR999!!!
Pera ya os digo que no sé como llegará a España.
Recuerdo que el día que salió el 4G en Japón, toda la peña que ya tenía pasadas todas las misiones del MH4, estaban esperando como locos para poder ser anfitriones de la misión urgente del Ukanlos para acceder al rango G, por que tienes que colgar tú la misión para que se dé como aprobada y puedas avanzar.
Socram77 escribió:Buenas gente!
Lo pongo en spoiler por si acaso, pero os comento un poco sobre las coronas de cazador, no de los monstruos cazados.
Salther escribió:@arriquitaumBakeroxs escribió:en que consiste el tema ese de las coronas en el online? Yo he jugado solo hasta el final del rango bajo con el dahren mohran, asi que eso de HR200 se me queda muy lejos jeje
En la tarjeta del gremio (donde están los logros) puedes ver todo lo que has desbloqueado.
Las coronas son también logros y son especiales porque se muestran cuando entras online (al lado de tu nombre), es decir, los otros jugadores pueden ver este logro sin que se comparta la tarjeta de gremio.
Resumen de progreso: Rango G, Ranking, Colección, ...
Cuando pulsas en uno de los gráficos puedes ver el detalle de logros. Aquí se ven las coronas.
Prueba la demo del MH3U si no tienes la del MH4U, a efectos gráficos generales son iguales en cuanto a proporciones de tamaños de menús, monstruos y personajes. El poco cambio gráfico del MH4U respecto al 3U es que el 4 tiene una fuente de letra más legible y que el 4 se ve más colorido y con ciertos efectos gráficos algo más avanzados (el 3U es más apagado y borroso en 3DS, en WiiU se ve mejor), a cambio de que en el 4 se disimulen menos ciertas texturas poco definidas.argentys escribió:¿Alguno lo ha probado en una 3DS normal? Para saber si se ve bien o "peca de pequeña" y esas cosas.
Sólo he visto vídeos de 3DS XL y me da cosica teniendo la Aqua Blue
hibaridelanube escribió:Antes de comprar el MH3U pensaba lo mismo que tu, me llamaba por la caza de monstruos y demás, pero los gráficos no eran para tirar cohetes, 156 horas le termine echando. Y no soy de los que mas horas le ha echado ni de broma, que decirte que tengo ya el 4 reservado, no te arrepentirás ( con el tiempo hasta ves con buenos ojos los gráficos)
carlosnomada escribió:En mi uni en Japón jugaban todos los frikis todo el día en todos sitios con la pequeñita lo cual me sorprendió porque para mi se ve pequeño, pero parece que para la mayoría no hay problema
carlosnomada escribió:En mi uni en Japón jugaban todos los frikis todo el día en todos sitios con la pequeñita lo cual me sorprendió porque para mi se ve pequeño, pero parece que para la mayoría no hay problema
carlosnomada escribió:Vuelvo a preguntar porque nadie me responde a ver si me echais una manilla!! Lo tengo reservado en amazon y me pone que me llega el día 12... Creéis que será así? A alguien más le sale así? Ya que me voy el viernes de viaje con mi novia y me gustaría irme ya con mi copia del monster hunter. Un saludo mil gracias!!
Ganelan escribió:¿Cuando salga el juego, se va a hacer una especie de "grupo" para quedar online?
Ashdrugal escribió:Ganelan escribió:¿Cuando salga el juego, se va a hacer una especie de "grupo" para quedar online?
Quizá ya exista.
Khorgrim escribió:¿Cómo puedo entrar en el grupo golfos?
arriquitaum escribió:Khorgrim escribió:¿Cómo puedo entrar en el grupo golfos?
solo invoca al que creó el grupo
a ver, granuja, donde estas? si a ti @Hunagy , que el colega se apunta a esa orgia que es el grupo de line
Hunagy escribió:Aquí os dejo el grupo de line, que tenemos unos cuantos usuarios por si os apetece uniros.
http://line.me/R/ti/g/BTjzhX7rbL
- crear grupos de partidas
- ayuda
- información
- informarnos de noticias
Liabilities escribió:¿Merece la pena pillarse el MH3U saliendo el 4 en breves? Por lo visto no lo bajan de precio : (
Liabilities escribió:¿Merece la pena pillarse el MH3U saliendo el 4 en breves? Por lo visto no lo bajan de precio : (
Liabilities escribió:¿Merece la pena pillarse el MH3U saliendo el 4 en breves? Por lo visto no lo bajan de precio : (
Etemenanki escribió:Para los que preguntaban al probar la demo que si Monster Hunter es matar monstruos y ya está:
La demo no está pensada para conocer como es el juego, solo sirve para probar las armas (sobretodo las dos nuevas) y presentarte dos nuevos monstruos. Esto no refleja más que un 1% del juego. A pesar de que te pueda llevar 20 horas probar todas las armas con todos los monstruos.
Monster Hunter es una saga que pretende ser un simulador de caza de monstruos en un mundo fantástico. La mecánica es compleja, difícil, profunda y muy absorbente. Mezcla aspectos de aventura de acción, rol (desarrollo de armaduras, habilidades, armas y amuletos, ítems, granja, etc...) sandbox y farmeo al estilo MMORPG.
Al principio las misiones son muy variadas, como empiezas desde cero no tienes nada más que una equipación básica, necesitas muchos ítems, hierbas, minerales, insectos, miel, carne, pescado, etc... Hay que aprenderse los escenarios y los puntos de recogida de materiales. Por eso las primeras misiones van más en plan recoger hierbas, miel, huevos, gestionar la granja, aprender la mecánica, etc... más que en cazar monstruos (que también los hay pero son pequeños).
El personaje como es la encarnación de tu avatar, como tal no aprende nada, ni mejora niveles, ni stats. Eres tú como jugador el que aprende la mecánica de las armas, los movimientos de los monstruos, debilidades, etc... Cada arma es muy diferente y lleva mucho tiempo aprender a usarla bien. Decir también que todas las armas están equilibradas y son igual de buenas, pero para empezar siempre es recomendable usar espada y escudo puesto que tiene un equilibrio muy bueno entre rápidez, precisión, defensa y uso de ítems. (No hace falta enfundar para usar pociones, afilar, etc... por poner algún ejemplo).
Como está enfocado a ser un simulador, el gameplay intenta ser realista, las armas grandes suelen ser lentas y pesadas tanto al desenfundar, enfundar, como al atacar o al desplazarse con ellas.
El juego es muy profundo, las armas se gastan con el uso, pierden filo y hay que afilarlas, porque si no lo haces, el filo se mella y haces muy poco daño al bicho, el arma rebota al golpear (a parte de que hay diversos rangos de
afilado, cada cual con su potencia de daño). Las de artillero hay que cargarlas y mezclar materiales para confeccionar nuevas municiones conforme se van acabando, a parte de que hay una barbaridad de tipos de munición y de revestimientos.
Cada seis mins. se reduce una porción de la barra amarilla de stamina por el hambre y necesitas despiezar animales para cocinar carne para recuperarla. También hay que pescar y conicar pescado para recuperar más rápido la barra roja cuando te hacen daño. (Aunque en MH3U no funcionaba así, se hacía con un ítem que se compraba en Tanzia. No se en esta nueva entrega como será..). También influye el frío o el calor en la barra de stamina y en la de vida respectivamente.
Cada vez que vas a cazar a un bicho, a diferencia de otros juegos, aquí debes saber a que te vas a enfrentar y equiparte en consecuencia acorde a las debilidades del monstruo. No hay un arma mejor, ni un grupo de habilidades mejor, ni un armadura mejor que sirva para todo. Tampoco hay una sola forma de hacer las cosas. Se puede ir a estados alterados, o a daño elemental, o dormir y bombas, o trampas, a aturdir, o daño raw localizado, etc... o a una mezcla de ellas.
El que diga que eres malo porque no llevas, bombas, trampas, bombas de luz o arma de baba, o X tipo de arma, es que no tiene ni idea del juego, hay muchas formas de intentar conseguir hacer el máximo daño posible en el menor tiempo. Hay muchos speedruns por youtube con todo tipo de armas que lo demuestran.
La satisfacción de ir cazando tú solo cada vez bichos más potentes y difíciles y poder aumentar la potencia y calidad de tu equipo y arsenal, no tiene igual en ningún juego que conozca.
Los escenarios están ambientados en la naturaleza, praderas, bosques, desiertos, pantanos, etc... Y tiene mucho sentido que no haya música y en lugar haya sonido ambiental de la naturaleza. En cambio cuando luchas con un monstruo si que hay música (orquestada, las quitarras eléctricas no pegan nada aquí) para darle más epicidad. El tema de las zonas interconectadas está hecho a posta así, porque el estilo de juego lo pide de esta manera, no porque la máquina no pueda con todo el escenario de golpe, siempre ha sido así. Al igual que los
monstruos son sólidos y cuando los liquidas puedes atravesar a través de ellos, tiene su lógica (Estos dos últimos aspectos se critican mucho por gente que no ha jugado nunca a la saga, lo he leído mucho por ahí).
Otra cosa, las ediciones de Monster Hunter en rango G te puede proporcionar como mínimo 2000 horas de juego totalmente offline, si le quieres sacar todo el jugo, intentanto completar todas las misiones, equipación y trofeos. Si le sumas la caza online, ya ni te digo... Pero a mi el multijugador no me va, sólo lo he probado una vez y salí asqueado con tanto niño y niña rata. Quizás en este lo pruebe un poco cuando esté bastante avanzado...
Cada vez que leo un análisis de tal o cual juego y dicen, este juego es largo para ser de una portátil, dura 15-20 horas, me meo de la risa... Monster Hunter, Disgaea y Pokémon son ejemplos de que no tiene nada que ver que los juegos tengan que ser cortos por ser de portátil.
PD: Bueno, mi intención solamente era explicar un poco la complejidad y profundidad del juego, pero al final me he calentao y me he pasado explicando (y eso que solo he hecho un brebe resumen, el tema da para muchííííísimo...) y aquí queda. Aunque creo que habré liado más a la gente, en lugar de despejar las dudas)
Saludos Hunters!
lio92 escribió:Etemenanki escribió:Para los que preguntaban al probar la demo que si Monster Hunter es matar monstruos y ya está:
La demo no está pensada para conocer como es el juego, solo sirve para probar las armas (sobretodo las dos nuevas) y presentarte dos nuevos monstruos. Esto no refleja más que un 1% del juego. A pesar de que te pueda llevar 20 horas probar todas las armas con todos los monstruos.
Monster Hunter es una saga que pretende ser un simulador de caza de monstruos en un mundo fantástico. La mecánica es compleja, difícil, profunda y muy absorbente. Mezcla aspectos de aventura de acción, rol (desarrollo de armaduras, habilidades, armas y amuletos, ítems, granja, etc...) sandbox y farmeo al estilo MMORPG.
Al principio las misiones son muy variadas, como empiezas desde cero no tienes nada más que una equipación básica, necesitas muchos ítems, hierbas, minerales, insectos, miel, carne, pescado, etc... Hay que aprenderse los escenarios y los puntos de recogida de materiales. Por eso las primeras misiones van más en plan recoger hierbas, miel, huevos, gestionar la granja, aprender la mecánica, etc... más que en cazar monstruos (que también los hay pero son pequeños).
El personaje como es la encarnación de tu avatar, como tal no aprende nada, ni mejora niveles, ni stats. Eres tú como jugador el que aprende la mecánica de las armas, los movimientos de los monstruos, debilidades, etc... Cada arma es muy diferente y lleva mucho tiempo aprender a usarla bien. Decir también que todas las armas están equilibradas y son igual de buenas, pero para empezar siempre es recomendable usar espada y escudo puesto que tiene un equilibrio muy bueno entre rápidez, precisión, defensa y uso de ítems. (No hace falta enfundar para usar pociones, afilar, etc... por poner algún ejemplo).
Como está enfocado a ser un simulador, el gameplay intenta ser realista, las armas grandes suelen ser lentas y pesadas tanto al desenfundar, enfundar, como al atacar o al desplazarse con ellas.
El juego es muy profundo, las armas se gastan con el uso, pierden filo y hay que afilarlas, porque si no lo haces, el filo se mella y haces muy poco daño al bicho, el arma rebota al golpear (a parte de que hay diversos rangos de
afilado, cada cual con su potencia de daño). Las de artillero hay que cargarlas y mezclar materiales para confeccionar nuevas municiones conforme se van acabando, a parte de que hay una barbaridad de tipos de munición y de revestimientos.
Cada seis mins. se reduce una porción de la barra amarilla de stamina por el hambre y necesitas despiezar animales para cocinar carne para recuperarla. También hay que pescar y conicar pescado para recuperar más rápido la barra roja cuando te hacen daño. (Aunque en MH3U no funcionaba así, se hacía con un ítem que se compraba en Tanzia. No se en esta nueva entrega como será..). También influye el frío o el calor en la barra de stamina y en la de vida respectivamente.
Cada vez que vas a cazar a un bicho, a diferencia de otros juegos, aquí debes saber a que te vas a enfrentar y equiparte en consecuencia acorde a las debilidades del monstruo. No hay un arma mejor, ni un grupo de habilidades mejor, ni un armadura mejor que sirva para todo. Tampoco hay una sola forma de hacer las cosas. Se puede ir a estados alterados, o a daño elemental, o dormir y bombas, o trampas, a aturdir, o daño raw localizado, etc... o a una mezcla de ellas.
El que diga que eres malo porque no llevas, bombas, trampas, bombas de luz o arma de baba, o X tipo de arma, es que no tiene ni idea del juego, hay muchas formas de intentar conseguir hacer el máximo daño posible en el menor tiempo. Hay muchos speedruns por youtube con todo tipo de armas que lo demuestran.
La satisfacción de ir cazando tú solo cada vez bichos más potentes y difíciles y poder aumentar la potencia y calidad de tu equipo y arsenal, no tiene igual en ningún juego que conozca.
Los escenarios están ambientados en la naturaleza, praderas, bosques, desiertos, pantanos, etc... Y tiene mucho sentido que no haya música y en lugar haya sonido ambiental de la naturaleza. En cambio cuando luchas con un monstruo si que hay música (orquestada, las quitarras eléctricas no pegan nada aquí) para darle más epicidad. El tema de las zonas interconectadas está hecho a posta así, porque el estilo de juego lo pide de esta manera, no porque la máquina no pueda con todo el escenario de golpe, siempre ha sido así. Al igual que los
monstruos son sólidos y cuando los liquidas puedes atravesar a través de ellos, tiene su lógica (Estos dos últimos aspectos se critican mucho por gente que no ha jugado nunca a la saga, lo he leído mucho por ahí).
Otra cosa, las ediciones de Monster Hunter en rango G te puede proporcionar como mínimo 2000 horas de juego totalmente offline, si le quieres sacar todo el jugo, intentanto completar todas las misiones, equipación y trofeos. Si le sumas la caza online, ya ni te digo... Pero a mi el multijugador no me va, sólo lo he probado una vez y salí asqueado con tanto niño y niña rata. Quizás en este lo pruebe un poco cuando esté bastante avanzado...
Cada vez que leo un análisis de tal o cual juego y dicen, este juego es largo para ser de una portátil, dura 15-20 horas, me meo de la risa... Monster Hunter, Disgaea y Pokémon son ejemplos de que no tiene nada que ver que los juegos tengan que ser cortos por ser de portátil.
PD: Bueno, mi intención solamente era explicar un poco la complejidad y profundidad del juego, pero al final me he calentao y me he pasado explicando (y eso que solo he hecho un brebe resumen, el tema da para muchííííísimo...) y aquí queda. Aunque creo que habré liado más a la gente, en lugar de despejar las dudas)
Saludos Hunters!
Genial. Solo decirte que me has vendido el juego : P
Etemenanki escribió:Para los que preguntaban al probar la demo que si Monster Hunter es matar monstruos y ya está:
La demo no está pensada para conocer como es el juego, solo sirve para probar las armas (sobretodo las dos nuevas) y presentarte dos nuevos monstruos. Esto no refleja más que un 1% del juego. A pesar de que te pueda llevar 20 horas probar todas las armas con todos los monstruos.
Monster Hunter es una saga que pretende ser un simulador de caza de monstruos en un mundo fantástico. La mecánica es compleja, difícil, profunda y muy absorbente. Mezcla aspectos de aventura de acción, rol (desarrollo de armaduras, habilidades, armas y amuletos, ítems, granja, etc...) sandbox y farmeo al estilo MMORPG.
Al principio las misiones son muy variadas, como empiezas desde cero no tienes nada más que una equipación básica, necesitas muchos ítems, hierbas, minerales, insectos, miel, carne, pescado, etc... Hay que aprenderse los escenarios y los puntos de recogida de materiales. Por eso las primeras misiones van más en plan recoger hierbas, miel, huevos, gestionar la granja, aprender la mecánica, etc... más que en cazar monstruos (que también los hay pero son pequeños).
El personaje como es la encarnación de tu avatar, como tal no aprende nada, ni mejora niveles, ni stats. Eres tú como jugador el que aprende la mecánica de las armas, los movimientos de los monstruos, debilidades, etc... Cada arma es muy diferente y lleva mucho tiempo aprender a usarla bien. Decir también que todas las armas están equilibradas y son igual de buenas, pero para empezar siempre es recomendable usar espada y escudo puesto que tiene un equilibrio muy bueno entre rápidez, precisión, defensa y uso de ítems. (No hace falta enfundar para usar pociones, afilar, etc... por poner algún ejemplo).
Como está enfocado a ser un simulador, el gameplay intenta ser realista, las armas grandes suelen ser lentas y pesadas tanto al desenfundar, enfundar, como al atacar o al desplazarse con ellas.
El juego es muy profundo, las armas se gastan con el uso, pierden filo y hay que afilarlas, porque si no lo haces, el filo se mella y haces muy poco daño al bicho, el arma rebota al golpear (a parte de que hay diversos rangos de
afilado, cada cual con su potencia de daño). Las de artillero hay que cargarlas y mezclar materiales para confeccionar nuevas municiones conforme se van acabando, a parte de que hay una barbaridad de tipos de munición y de revestimientos.
Cada seis mins. se reduce una porción de la barra amarilla de stamina por el hambre y necesitas despiezar animales para cocinar carne para recuperarla. También hay que pescar y conicar pescado para recuperar más rápido la barra roja cuando te hacen daño. (Aunque en MH3U no funcionaba así, se hacía con un ítem que se compraba en Tanzia. No se en esta nueva entrega como será..). También influye el frío o el calor en la barra de stamina y en la de vida respectivamente.
Cada vez que vas a cazar a un bicho, a diferencia de otros juegos, aquí debes saber a que te vas a enfrentar y equiparte en consecuencia acorde a las debilidades del monstruo. No hay un arma mejor, ni un grupo de habilidades mejor, ni un armadura mejor que sirva para todo. Tampoco hay una sola forma de hacer las cosas. Se puede ir a estados alterados, o a daño elemental, o dormir y bombas, o trampas, a aturdir, o daño raw localizado, etc... o a una mezcla de ellas.
El que diga que eres malo porque no llevas, bombas, trampas, bombas de luz o arma de baba, o X tipo de arma, es que no tiene ni idea del juego, hay muchas formas de intentar conseguir hacer el máximo daño posible en el menor tiempo. Hay muchos speedruns por youtube con todo tipo de armas que lo demuestran.
La satisfacción de ir cazando tú solo cada vez bichos más potentes y difíciles y poder aumentar la potencia y calidad de tu equipo y arsenal, no tiene igual en ningún juego que conozca.
Los escenarios están ambientados en la naturaleza, praderas, bosques, desiertos, pantanos, etc... Y tiene mucho sentido que no haya música y en lugar haya sonido ambiental de la naturaleza. En cambio cuando luchas con un monstruo si que hay música (orquestada, las quitarras eléctricas no pegan nada aquí) para darle más epicidad. El tema de las zonas interconectadas está hecho a posta así, porque el estilo de juego lo pide de esta manera, no porque la máquina no pueda con todo el escenario de golpe, siempre ha sido así. Al igual que los
monstruos son sólidos y cuando los liquidas puedes atravesar a través de ellos, tiene su lógica (Estos dos últimos aspectos se critican mucho por gente que no ha jugado nunca a la saga, lo he leído mucho por ahí).
Otra cosa, las ediciones de Monster Hunter en rango G te puede proporcionar como mínimo 2000 horas de juego totalmente offline, si le quieres sacar todo el jugo, intentanto completar todas las misiones, equipación y trofeos. Si le sumas la caza online, ya ni te digo... Pero a mi el multijugador no me va, sólo lo he probado una vez y salí asqueado con tanto niño y niña rata. Quizás en este lo pruebe un poco cuando esté bastante avanzado...
Cada vez que leo un análisis de tal o cual juego y dicen, este juego es largo para ser de una portátil, dura 15-20 horas, me meo de la risa... Monster Hunter, Disgaea y Pokémon son ejemplos de que no tiene nada que ver que los juegos tengan que ser cortos por ser de portátil.
PD: Bueno, mi intención solamente era explicar un poco la complejidad y profundidad del juego, pero al final me he calentao y me he pasado explicando (y eso que solo he hecho un brebe resumen, el tema da para muchííííísimo...) y aquí queda. Aunque creo que habré liado más a la gente, en lugar de despejar las dudas)
Saludos Hunters!
Etemenanki escribió:Para los que preguntaban al probar la demo que si Monster Hunter es matar monstruos y ya está:
.....
Etemenanki escribió:Para los que preguntaban al probar la demo [...]
También hay que pescar y conicarpescado para recuperar más rápido la barra roja [...]
PD: Bueno, mi intención solamente era explicar un poco la complejidad y profundidad del juego, pero al final me he calentao y me he pasado explicando (y eso que solo he hecho un brebe resumen, el tema da para muchííííísimo...) y aquí queda. Aunque creo que habré liado más a la gente, en lugar de despejar las dudas)
Saludos Hunters!
Etemenanki escribió:La comunidad buena de Monster Hunter esaba en Xlink Kai... de ahí guardo los mejores recuerdos de un juego online, pero es que la gente era muy abierta y receptiva y siempre había muy buen rollo. En cambio, con la llegada del juego a Wii llegó el online y con él los ya comentados niños rata. Además, el chat en comparación era horrible (y eso que usaba teclado).
Pero bueno, todo esto se arregla jugando con conocidas y gente de fiar. Lo que no sé bien cómo funcionará será el sistema de comunicación de este... supongo que lo mejor será abrir un chat grupal aparte en el PC, en skype, steam o donde sea, no?