Lince1988 escribió:Gracias a todos por vuestras respuestas.
Me siento algo perdido, pero no sé si es porque esperaba poder hacer más cosas o algo se me escapa. Me limito a dar vueltas por el mapa, matando pequeños grupos de saqueadores y robándoles comida, armas y unidades. ¿Eso es todo lo posible salvo que más adelante vas mejor equipado y contra mejores unidades o se me escapa algo? Porque las ciudades parecen meros museos, nada más.
xecollons escribió:Lince1988 escribió:Gracias a todos por vuestras respuestas.
Me siento algo perdido, pero no sé si es porque esperaba poder hacer más cosas o algo se me escapa. Me limito a dar vueltas por el mapa, matando pequeños grupos de saqueadores y robándoles comida, armas y unidades. ¿Eso es todo lo posible salvo que más adelante vas mejor equipado y contra mejores unidades o se me escapa algo? Porque las ciudades parecen meros museos, nada más.
Al principio sí, pero puedes conocer a nobles, ofrecerte a ellos como mercenarios, luchar con ellos, conquistar castillos y ciudades...
Cuando subas el primer tier de clan, métete a mercenario de un reino y empieza a destrozar cabezas.
Lince1988 escribió:xecollons escribió:Lince1988 escribió:Gracias a todos por vuestras respuestas.
Me siento algo perdido, pero no sé si es porque esperaba poder hacer más cosas o algo se me escapa. Me limito a dar vueltas por el mapa, matando pequeños grupos de saqueadores y robándoles comida, armas y unidades. ¿Eso es todo lo posible salvo que más adelante vas mejor equipado y contra mejores unidades o se me escapa algo? Porque las ciudades parecen meros museos, nada más.
Al principio sí, pero puedes conocer a nobles, ofrecerte a ellos como mercenarios, luchar con ellos, conquistar castillos y ciudades...
Cuando subas el primer tier de clan, métete a mercenario de un reino y empieza a destrozar cabezas.
Acabo de raidear un pueblo, lo he atacado (no sé porqué no me deja atacar a cualquier pueblo, solo raidearlo). ¿No me lo puedo quedar para mí? Simplemente se queda como saqueado. ¿O solo puedo conquistar ciudades y castillos para otros?
Brutal Malote escribió:Ark0 escribió:Los muchachos de Caballeros De Calradia ya han traducido el juego (mucha peña ha colaborado, y tienen muchas traducciones de mods de los otros M&B). Y han tardado cosa de una semana o incluso menos, increíble que un grupo de aficionados consiga traducir al español lo que una compañía no ha querido hacer. Mis diez para ellos, y dejo el enlace: https://www.caballerosdecalradia.net/t8 ... bannerlord (si se considera spam lo siento, no es la intención).
Pues nada, acabo de comprar el juego solo por ellos y por que se que traducirán mods a saco del juego.
Gracias, voy a ver si lo pruebo
Brutal Malote escribió:Pues lo poco que la he probado (1 hora o así) me ha dado muy buena impresión, todo bien traducido, no he encontrado errores (a falta de probarla más). Está casi todo traducido, menús, desplegables, inventario, misiones, diálogos, descripciones cuando señalas algo con el ratón, el hud, etc. Sólo he encontrado sin traducir 1 personaje en la enciclopedia.
Como digo sólo ha sido una hora lo que la he probado pero me ha dado buen rollo.
Luego las traducciones bien, nada de traductor de Google , frases con sentido y coherentes
MrRocket82 escribió:Buenos días a todos, recomendáis este juego a un novato en juegos de estrategia? lleva tutorial para inexpertos?
Saludos!
Ark0 escribió:MrRocket82 escribió:Buenos días a todos, recomendáis este juego a un novato en juegos de estrategia? lleva tutorial para inexpertos?
Saludos!
Tiene tutorial pero no es gran cosa la verdad.
Ossisaverni escribió:@MrRocket82 este juego no es de estrategia, es un juego de combates medievales en primera o tercera persona.
Se basa en reclutar personas, combatir contra ladrones, bandidos, etc para obtener dinero y que tus mercenarios suban de nivel y ya. Así hasta que te aburras. Ir teniendo un ejército más fuerte y que los combates sean más grandes.
Habrá algunas misiones por si quieres seguir una campaña más lineal, pero si quieres ir a tu aire, pues combatir y comprar recursos en unos sitios y venderlos en otros para ganar dinero.
Y el multi pues o partidas de 6 vs 6 o partidas de asedio de 60 vs 60 donde unos atacan un castillo y los otros lo defienden.
Si quieres estrategia, mirate los juegos de 4x o los rts.
Ossisaverni escribió:@MrRocket82 Si la estrategia se basa en la formación que llevas cuando atacas un castillo o en una batalla, pues poca estrategia veo.
Pero tu verás, es un EA y le queda un año mínimo para salir oficialmente y con todo el contenido inicial.
A mí me gusta la parte de multijugador, que es lo que más jugaba en el primero.
Yo te diría que comprases el primero, que en oferta vale cuatro duros, que tienes mods para aburrir y que es prácticamente lo mismo que este y luego ya valores si prefieres la versión nueva.
MrRocket82 escribió:Ossisaverni escribió:@MrRocket82 este juego no es de estrategia, es un juego de combates medievales en primera o tercera persona.
Se basa en reclutar personas, combatir contra ladrones, bandidos, etc para obtener dinero y que tus mercenarios suban de nivel y ya. Así hasta que te aburras. Ir teniendo un ejército más fuerte y que los combates sean más grandes.
Habrá algunas misiones por si quieres seguir una campaña más lineal, pero si quieres ir a tu aire, pues combatir y comprar recursos en unos sitios y venderlos en otros para ganar dinero.
Y el multi pues o partidas de 6 vs 6 o partidas de asedio de 60 vs 60 donde unos atacan un castillo y los otros lo defienden.
Si quieres estrategia, mirate los juegos de 4x o los rts.
Pues por lo que he visto en algunos streams he visto que tiene combates, asedios, estrategia... no se, me llama la atención pero tengo miedo a aburrirme
Ossisaverni escribió:@MrRocket82 pues esta segunda parte es como el primero pero con gráficos más actualizados y algunas mejoras, pero la base es prácticamente la misma a día de hoy.
Pero ya esto lo tienes que valorar tú.
Yo lo compré en cuanto salió y sólo le doy al multi, el modo un jugador la verdad que me llama poco y seguramente ni lo juegue hasta que no esté acabado.
Ossisaverni escribió:@MrRocket82 mírate algún vídeo, el modo asedio que es el que juego yo, son partidas de 60 vs 60.
Ahora hay dos mapas, unos defienden el castillo y otros atacan; hay armas de asedio, un ariete, una torre de asedio y el objetivo es defender y conquistar ciertos puntos.
Y ya, mueres y vuelves a salir al poco. Si matas a un enemigo ganas algo de oro para que cuando mueras puedes elegir entre diferentes clases y si no matas a nadie, pues coges la infantería básica.
Las armas o los caballos de los muertos se pueden recoger del suelo.
Brutal Malote escribió:MrRocket82 escribió:Ossisaverni escribió:@MrRocket82 Si la estrategia se basa en la formación que llevas cuando atacas un castillo o en una batalla, pues poca estrategia veo.
Pero tu verás, es un EA y le queda un año mínimo para salir oficialmente y con todo el contenido inicial.
A mí me gusta la parte de multijugador, que es lo que más jugaba en el primero.
Yo te diría que comprases el primero, que en oferta vale cuatro duros, que tienes mods para aburrir y que es prácticamente lo mismo que este y luego ya valores si prefieres la versión nueva.
Lo pensé... pero cuando vi los gráficos me echo bastante para atrás sin quitarle ningún mérito. Será un juego de lo más entretenido pero los gráficos me tiró para atrás... (hablo del primer m&b)
También puedes echarle un vistazo al Warband que tiene mejores gráficos que el primero y está muy bien. En oferta sale barato también.
Brutal Malote escribió:Goncatin escribió:Brutal Malote escribió:También puedes echarle un vistazo al Warband que tiene mejores gráficos que el primero y está muy bien. En oferta sale barato también.
Cual es ese?
Éste:
https://store.steampowered.com/app/4870 ... e_Warband/
En oferta suele salir por 5 ó 6 € creo y está muy bien y tiene un chorro de mods.
Brutal Malote escribió:Goncatin escribió:Brutal Malote escribió:Éste:
https://store.steampowered.com/app/4870 ... e_Warband/
En oferta suele salir por 5 ó 6 € creo y está muy bien y tiene un chorro de mods.
A ver, lo que no entiendo es ese Warband que tiene mejores gráficos que el primero, que es el mismo Warband. ¿tiene mejor gráficos que el mismo? ¿Como es eso posible?
Bueno, es el primero pero como remasterizado, o vitaminado
Singleplayer
Crashes
Fixed a rare formation AI exception.
Fixed a crash that occurred when a mount without a rider heard an arrow.
Fixed a crash that occurred at the end of the "Army of Poachers" quest when the AI tries to continue fighting.
Fixed a crash that happens when a campaign is started for the second time without exiting the game.
Fixed a crash that occurred when selecting the option to attack in the “Rival Gang Leader” quest after loading a game.
Fixed a crash that occurred when AI characters tried to barter prisoners.
Fixed a bug where talking to a companion in settlements during the main storyline would crash the game.
Fixed a crash in main storyline conspiracy phase.
Performance
Ram and VRAM usage is reduced and many leaks are fixed.
Scene loading performance improvements.
Localisation
Improvements, additions and corrections for Turkish and Simplified Chinese translations.
Art
Added new armour "Northern Lamellar Shoulders".
Added new armour "Plated Helmet".
Assigned a banner to poachers and other neutral parties.
Overhauled all of the NPC faces to reduce asymmetry, tone down exaggerations and create culturally appropriate and appealing phenotypes.
Updated some of the lords and ladies faces for a more culturally appropriate look.
Updated nav meshes in “sea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” and “battle_terrain_030”. This should resolve unwanted fights in water and improve fleeing behaviour in these scenes.
“Aserai_town_a” civilian scene related fixes.
“Aserai_town_b” civilian scene related fixes
“Empire_town_j” siege scene siege related fixes and seasonal improvements.
“Khuzait_town_004” siege related fixes and visual improvements.
“Aserai_castle_002” siege related fixes.
“Vlandia_castle_005a” siege related fixes.
“Sturgia_castle_003” siege related fixes.
“Khuzait_castle_002” siege related fixes.
Night atmosphere illumination amounts adjusted.
Visual fixes for battle scenes.
Winter season issues with steppe scenes have been fixed.
Winter related problems with the outer meshes are solved.
Low-poly tree meshes are now used in hideout prefabs.
Agent spawn positions in some scenes are fixed.
Fixed a season problem with Aserai's arena.
An issue with Battania arena spawn points being too close to each other is fixed.
Fixed some scene issues of Aserai Village.
Fixed merlon physics issues of Vlandian Castle parts.
Fixed some lighting issues of Empire Lords Hall.
Fixed physics issues of Battania Castle Wall.
Fixed UV issues of Sturgia Castle Gatehouse.
Fixed an error while opening the Forest Hideout scene.
Refined snowy atmospheres.
Beard intersecting helmet issues were fixed for:
-western_plated_helmet
Empire_guarded_lord_helmet"
Nordic sloven armour's bones problem fixed.
Fixed clothing clipping issues.
Replaced some textures and meshes.
Updates on Hero Creation Stages:
Some clothes updates.
Poses overhaul.
Face animation.
Scene lighting.
Skin shader updates.
Specular texture channels updated.
Diffuse Texture updated.
Beard /tattoo material:
Alpha and colour updates.
Campaign Map
Parties participating in an event are no longer moving, which fixes some footstep sound issues.
Audio
Fixed that Campaign music could play many tracks in quick succession.
UI
Implemented trade perks that relate to profit in inventory.
Minor UI tweaks and fixes in Crafting, Barter, Save/Load, Recruitment, Board Game, Siege screens.
"No Saddle" visuals in Inventory.
Removed helmets from hero portraits to see their faces more clearly.
Added Weight Carrying Mount and Speed Mount icons in inventory mount tooltip panel.
Fixed a spacing issue with 'ğ' character in Turkish localisation.
Fixed barter offer item visuals not being visible.
Enabled being able to give names with space and numbers in creation.
Fixed two hints showing up in inventory equipment slots.
Changed character developer traits from texts to icons.
Implemented a basic item tooltip, now players can see the basic stats of a tournament prize item.
Added a "Busy with an issue" or "Busy with a quest" or "Busy with a common area" notifications in Create a Party instead of just a "Busy" explanation.
Fixed attribute and focus point tooltips to reflect correct numbers.
Moved NumberOfCorpses and MaxSimultaneousSoundEventCount to performance options.
Implemented being able to sort/move modules in the launcher.
Renamed "Resume Game" to "Saved Games".
Added minor faction filter to clan page list page.
Added tooltips to map bar circle notifications.
Added new perk icons.
Fixed banner visual errors with some icons and banner icons not matching with the UI.
Battles and Sieges
Simulated battles no longer give more XP than fought battles.
Added missing patrol spawn positions to forest hideout scenes. Forest hideout missions should now open normally.
Combat AI
AI quality for NPCs is now determined by skill points in the current weapon's governing skill instead of overall character level.
A tactics bug related to the defensive ring that occurred when archers ran out of ammunition has been fixed.
An issue in caravan/villager battles that could potentially cause unexpected behaviour at agent processing level was corrected.
Cavalry not being able to hit enemies right next to them when they had swingable weapons and circling each other endlessly issue fixed.
Bodyguard troops could rarely stop moving when their commander died, this is now fixed.
Mounted agents can calculate enemy positions better and thus more accurately aim their thrust attacks.
Some agents couldn't move properly due to invisible scene AI barriers. This has been fixed.
Fixed some Sea Bandit AI issues.
Agents attack less often if the combat AI difficulty is set to normal.
Holding ready duration for attacks was added as a driven property and tied to melee combat skill in order to make easier/less able AI agents fight less relentlessly (i.e. they will wait for a while before releasing their attack).
Character Development System
Level 1 characters now start with 120 skill points.
Reduced XP required to learn higher skill levels.
Troops can now upgrade more easily.
Reduced wanderers' skills outside their main area of expertise, making them easier to level up.
Made wanderer age correlate roughly with their skills.
Kingdoms and Diplomacy
Fixed bug where fiefs were regarded to have a negative value in barters if the “Everything Has a Price” perk was enabled.
Fixed a rare bug where the AI proposed a kingdom decision on behalf of the player clan.
Economy and Trade
Prices for armour were changed and high tier boots and gauntlets now cost more.
Range weapon prices have been re-adjusted.
Quests & Issues
Reviewed about a third of the quest issues, improving dialogues and persuasion:
Major changes in particular to “Family Feud” and “Spy Party”.
Other
Icons on banners and shields were not appearing. They are fixed now.
Updated "Imperial Legionary" equipment.
Minor updates to Sturgian troop tree equipment.
Added more variation to caravan master's equipment.
Added more variation to helmet drops from troops.
Various other fixes to troop trees and stats.
Armour values of various equipment have changed to better match their visuals and increase faction armour variety.
Armour values of mount bardings and harnesses were changed to match their visuals.
Riding a horse without a saddle now incurs 10% penalty to max horse speed and manoeuvring.
NPC agents carrying heavy items (apple baskets etc.) will no longer run (with items in hand) when the player asks them to take him/her to a particular agent.
Added an "Exposure Compensation" option that allows players to adjust the brightness levels of the visuals to their preference.
Fixed missing items for blacksmith characters in towns.
Some grammar mistakes and typos were fixed.
Fixes a bug that caused the player character to be invisible.
Fixed a bug that caused characters to spawn without any equipment.
Multiplayer
Animations
Fixed some wrong cavalry idle animations.
Fixed a rare condition in which client rider gets stuck in defence animation after a successful hit.
Audio
Implemented a Voice Spamming Filter for multiplayer.
Design & Balance
Damage interrupt threshold values are set as 5.
Headshot damage multiplier is increased from 1.7 to 2 for pierce damage.
Map Related
Bug fixes for Harbour of Ovsk.
Bug fixes and improvements for Castle of Fen Altai.
Some spawn locations are re-adjusted for team balance. Atmosphere has changed.
Added particles to be formed when the breakable wall is damaged.
Other - Miscellaneous
Slow-motion and pause cheats are disallowed during multiplayer matches.
Performance
Decreased bandwidth usage of impact sounds.
Server & Network
Server Improvements.
Both - Singleplayer & Multiplayer
Crash
If the AI is not holding a ranged weapon, it tries to find a ranged weapon in its equipment and uses this weapon to calculate attacking scores against distant enemies. During this weapon selection, some equipment was causing a crash. This was fixed.
Performance
Improved the performance of the sound system.
Big improvements for the multi-core performance of the game.
We now select Maximum sound count according to your CPU's core count. You can increase this setting if you have a recent CPU. We've also added a new very low(64) option.
Some other minor performance improvements.
Audio
UI sounds don't get cut by other UI events anymore.
Added "is missile" check to crafted weapons' impact sounds (like Throwing Axes).
Fixed Ballista reload sound phasing.
Minor changes in the hearable distance of loud sounds.
Fixed some Vlandian scenes opening up with an echo.
Combat AI
Improved the calculation of ranged units for the enemy's future position.
Ranged units can target mounts or different enemy bones. Cases that caused errors during this calculation are fixed.
After issuing the "Hold Fire" command, the AI weapon selection gives less priority to ranged weapons that have a secondary melee mode.
Other
Added an option to disable controller vibration.
Tzopo escribió:@Melkorian Solo te pueden dar castillos o ciudades, los puebluchos van con el pack
Tu sigue lamiendole el culo al jefe, pero mientras no pillen nuevos castillos tendras que aguantar. Y si eso tambien le puedes lamer al resto, cuantos mas mejor.
Tzopo escribió:@Melkorian No creas, eso si, procura estar presente en el ejercito durante la toma del castillo. Asi, tendras mas posibilidades de que salgas como opcion durante la subasta del castillo
Iamair escribió:Los hijos sabéis cuando crecen?
Tzopo escribió:Iamair escribió:Los hijos sabéis cuando crecen?
Cuando cumplan años
Para que te hagas una idea unos 120 dias de juego equivalen a un año. Aun asi, no se hasta que punto esta implementado ya que llevo en mi partida algo mas de 10 años y mis crios siguen apareciendo como recien nacidos.
Segun mis calculos el mayor ya deberia de ir por los 6.
xinas_zgz escribió:@Nectarsito instant-gaming y ahora lo han puesto un euro mas barato. Por otros sitios a menos qie sea de royo cuentas y por ahi, no he encontrado nada mas barato