pinaculo escribió:Para mí es importante lo siguiente (sólo lo quiero para jugar online en 5vs5, pandilla y algún 3vs3)
Los contactos, sigue pareciendo que te choques contra un muro de hormigón y tú jugador pierda totalmente el control?
La defensa, la IA sigue estando a años luz de cualquier defensa manual que tú hagas?
Cuando algún deficiente mental se pira del partido porque le toca el equipo malo, o le salen los Miami y no le toca Lebron, la maquina sigue siendo horrenda en el sentido de que te amarga la vida por la defensa en plan Ron Artest de los Indiana?
Los movimientos, siguen siendo tan toscos como este 2k13?
Los tapones ilegales, han arreglado ya (de una putísima vez) los rebotes que al final se convierten en tapones ilegales?
Los tiempos muertos, han quitado el bug de pedir un tiempo muerto y no poder hacer nada en él?, es decir, pedir tiempo muerto y que la siguiente animación que tienes es sacar
Los dribblings, hacer un dribbling hacia delante cerca del medio campo sigue manteniendo el efecto succión que tenía antes? ese que inevitablemente hacia que te pitaran campo atrás (he sido base y siempre me ha gustado organizar el juego desde casi el centro de la pista, por lo que tiendo a ponerme en esa posición cuando juego en estático).
Ya iré preguntando más, como veis es todo orientado al online sin agobios, ya que no me planteo jugar ligas a corto plazo.
fjariza escribió:Aprovechando que las había escrito en otro foro os dejo también mis primeras impresiones del NBA 2k14, que son buenas aunque al juego le falta mucho para ser perfecto. En el tema visual y de presentación es calcado al 2k13, han añadido alguna estadística más en los overlays (por ejemplo los puntos en zona) y alguna reacción del público, por ejemplo ahora a veces se escucha un hhh! cuando haces algún dribling espectacular, pero poco más cambiando el dorado por el azul y el oro por la plata, jeje...
En cuanto a la jugabilidad si, yo al menos he notado en seguida que no es el 2k13, es un juego nuevo y mejorado, hay más contacto, muchas animaciones nuevas y sobre todo el "control stick", que sin duda tiene su curva de aprendizaje, no tengo claro todavía si este nuevo sistema es tan bueno como nos quieren vender, la teoría es fácil, hacer tap en la palanca para ejecutar isomotion o movimientos de triple amenza (también tienes los típicos giros para hacer reversos y tal) o dejar RS pulsado en una dirección para tirar.
Cuando llevas un tiempo te vas acostumbrando al control stick y no hay problema, pero sinceramente yo le veo cierta imprecisión, para empezar los tiros tienen cierto retardo (no es que sea exagerado pero si que lo vais a notar) y hay veces que en el fragor de la batalla querrás amagar y te saldrá un tiro, o querrás hacer un tiro y te hará un quiebro, o querrás hacer un jab step en la triple amezana y el sistema te hará un pump fake, eso sin contar la cantidad de flashy passes ridículos que se os van a escapar sin querer al principio (es lo que tienen los hábitos, jajaja).
Yo le daré más tiempo para decidir (si se quiere, en las opciones avanzadas del mando se puede cambiar para que funcione como el año pasado, tirar con LT + RS e Isomotion y Fintas de triple amezana sólo con el RS), pero en principio me gustaba el tener que pulsar el LT para los tiros, así no había error, los que uséis la X para tirar tendréis menos problemas supongo, pero ojo que este año hay tiros avanzados que sólo podrás ejecutar con la palanca (y yo mucho que me alegro)...
Las jugadas se ejecutan mejor y en general más rápido, pero esto no quiere decir que sean más efectivas, simplemente el sistema está mejorado y se agradece, la CPU también lee mejor tus jugadas si las repites mucho y se adapta.
Los pases vuelan, mucho más rápidos que en el 2k13, además ya no recuperas la posición tan fácil como en el 2k13, ya que los jugadores tienen más inercia, se puede mover el balón mucho mejor y las zonas sólo son muy efectivas contra los descerebrados, si las atacas con criterio y haciendo buena lectura del juego sueles encontrar tiros cómodos, otro tema es que te entren, que el juego sigue con sus rachitas caprichosas y me ha dado la impresión que incluso más acusado, de pronto metes todo como no metes nada.
Más sobre los pases, no soy fan de los nuevos Flashy Passes, me parece que son excesivamente efectivos y que el sistema está orientado más a la gente casual (yo me considero un hardcore de este juego), no creo que sea algo que vayamos a usar contínuamente sino muy de vez en cuando como los Alley oops. Por cierto para mi gusto los lead passes siguen atravesando la defensa con más facilidad de la debida, pero bueno esto no deja de ser un mal endémico de esta saga...
En defensa hay mucho que comentar, han implementado mejor las ayudas y rotaciones, los movimientos son bastante realistas en los pick & roll o si tu par te sobrepasa, la ayuda está pendiente (con más o menos fuerza según tus sliders de entrenador) y te hace la cobertura y el resto de jugadores rotan con sentido, la segunda rotación ya es otra historia (es decir, el que tiene que ayudar al que ayuda), ahí el sistema ya es más deficiente, pero bueno no se le pueden pedir peras al olmo y esperar la perfección en algo tan complejo (y que diferentes entrenadores lo implementarían de formas muy diversas según cada situación), aún así la mejora también es evidente, además con práctica y haciendo correcciones manuales (ya que al fin y al cabo, no estas obligado a defender "on the ball") se pueden conseguir buenos resultados...
En la pintura la defensa también está mejorada, primero porque hay más contacto y segundo por el cambio abismal en el tema de los tapones, los grandes intimidadores si que hacen un trabajo importante este año, incluso pueden llegar a marcar la diferencia en algunos partidos, sin ir más lejos ayer en una igualada (yo con Clippers y el otro con los Thunders) Ibaka me cascó 3 o 4 tapones que han sido decisivos para hacerme perder el partido, no sólo por los puntos que ha evitado sino que además con la skill de Eraser ha hundido moralmente a mis jugadores y ya no me he podido recuperar a tiempo...
De todas formas me gustaría destacar que los tapones no los veo exagerados, es decir que no va a haber un tapón cada vez que alguien intente penetrar hacia el aro, pero tampoco se puede atacar alegremente como sucedía otros años, 2k12 y 2k13 sin ir más lejos (2k11 estaba algo mejor en este sentido), en este aspecto opino que el juego es el mejor de los que yo he probado (2k8 en adelante)...
Todo esto no quiere decir que sea fácil defender y proteger el aro, de hecho el juego por defecto es demasiado "alegre" para mi gusto, es más bien un festival ofensivo (incluso usando sliders de simulación) como se puede ver en los muchos vídeos publicados, pero se pueden retocar y subir la dificultad y ahí ya cambia la cosa y se queda todo mucho más equilibrado (sin que sea perfecto ni muchísimo menos)... Los grandes atacantes también se notan y hacen su labor a la hora de destrozar estas "grandes defensas" con su calidad ofensiva, pero si que veo el juego en general mejor balanceado este año.
Lo bueno es que tengo la impresión que en este 2k14 más que nunca se tiene que ver como un concepto colectivo, el baloncesto es un juego de equipo, defender bien no es tenerle que aguantar si o si el tipo a un atacante experto (sin que te supere o se te vaya), porque eso no es ni realista, una buena defensa es aquella que con inteligencia, buena colocación, ayudas y rotaciones es capaz de dificultar el ataque (tanto los tiros como la circulación de balón) del rival, en estos conceptos si que el 2k14 es el mejor 2k (y con gran diferencia) hasta la fecha, luego por supuesto los jugadores buenos defensores y los grandes pivots intimidadores aportan su granito de arena a que esa defensa sea mejor todavía, pero todo dentro de ese contexto global...
Lo mismo en ataque, para atacar de forma efectiva no sólo tienes que dominar todo el repertorio ofensivo del jugador que manejas en cada momento, si no saber también aprovechar el trabajo del resto compañeros con los espacios que te puedan abrir, bloqueos, etc.
Temas online que os puedan interesar, he creado una OA y es prácticamente igual que el año pasado, las opciones de administración y configuración son exactamente las mismas, es todo igual (timer y demás) y no han añadido nada para facilitar la gestión, de hecho, más bien han quitado alguna cosilla como por ejemplo el poder practicar jugadas (yo personalmente lo usaba bastante para preparar el libro de jugadas de mis equipos), en fin en vez de avanzar, vamos para atrás o nos quedamos igual, espero que al menos hayan arreglado lo qe pasaba en los PO's (no lo he podido mirar), que a veces había partidos que no se abrían para poder jugarlos, otros que no dejaba resetarlos o el que te avanzara de ronda automáticamente...
Las igualadas son muy arcades, como todos los años al principio, no sé que configuración tendrán pero no se prima la simualución en este modo de juego (nada nuevo bajo el sol), me ha resultado muy difícil defender on the ball a los cheesers, te penetran como les da la gana (huy que porno me ha quedado esto, jajaja), por cierto sigue sin verse (versión Xbox 360) a quien controla en defensa tu rival (aunque a mi esto nunca me ha importado, casi que lo prefiero) y para colmo los equipos de Euroleague no se pueden seleccionar online...
En fin, lo bueno es que creo que con el nivel de dificultad adecuado y unos sliders bien trabajados (por defecto los veo bastante mejorables sinceramente) este juego puede ser la bomba para los amantes del Ba Lon Ces To, que diría el gran Pepu...
Salu2 cracks!
PD: Perdón por el ladrillazo, pero sé que algunos que conozco lo agradecerán, jur jur...
fjariza escribió:@Jugos:
No sé en que nivel tendrán configuradas las igualadas (recordemos que el juego aún no ha salido de forma oficial, ni siquera en USA) pero tal y como está ahora mismo dan bastante grima, correcalles a todo trapo y muy difícil defender, en ese modo de juego no compensa jugar con cabeza e intentar simular, el único juego que estuvo cerca de conseguir eso en igualadas fue el 2k11, pero en los últimos, este modo de juego es un cheese fest que da bastante asquito, salvo que lo cambien con la salida oficial del juego, ojalá...
Las 2 cosas que más me han llamado la atención y que veo como claros exploit en los 6 partidos online que he jugado hasta ahora son:
- Los triples, que entran como churros sin necesidad de currarte un buen tiro o hacer una jugada específica, es fácil encontrar un triple abierto jugando a toda pastilla sin más y aunque lo veas venir no es fácil llegar a defenderlo a tiempo (ya pasaba el año pasado, aunque lo corrigieron un poco más adelante).
- Las bandejas con contacto, esto es nuevo, y la gente ya lo está explotando a tope, hemos pasado de que no entrara ni una el año pasado a que este año (hay que recalcar, en igualadas y de momento) entren 8 de cada 10, y de las que no entran la mitad pitan falta, eso cuando no dan el 2 + 1 claro, vamos ridículo.
Son cosas que se arreglan con Sliders y en el nivel de dificultad adecuado, por eso digo que el juego es bastante equilibrado y es divertido, pero si quieres un juego realista hay que retocar sliders...
@Chifirulo:
Lo poco que he jugado del Myplayer es básicamente igual que el año pasado, pocos cambios veo, no me he fijado si cuesta subir al jugador más o menos que en el 2k13, lo que si vas a notar es la jugabilidad mejorada, al menos tus compañeros de equipo parecen más "humanos" y no son tan estúpidos como el año pasado, pero aún así, coge esto que te acabo de decir con pinzas porque tampoco es que ahora sean la panacea...
Salu2 cracks!
Perdona, no me percaté de las preguntas antes...Joselote escribió:Como se juega un partido normal de exhibición con público? Y los Equipos de la Euroliga, donde paran?
Gracias
fjariza escribió:Perdona, no me percaté de las preguntas antes...Joselote escribió:Como se juega un partido normal de exhibición con público? Y los Equipos de la Euroliga, donde paran?
Gracias
Para jugar un partido de exhibición, en la pantalla principal (que parece que será la de NBA Today cuando empiece la temporada oficial), es decir una vez arranca el juego, carga los perfiles y demás (aparece 2k14 en grande en un recuadro azul), ahí le das a la A o a start no lo recuerdo ahora mismo, y te lleva a la típica pantalla para seleccionar equipos (seleccionas equipos y le vuelves a dar a start)...
No hay modo Euroliga, lo único es que en los partidos de exhibición, puedes seleccionar a los equipos de la Euroliga (al igual que los equipos clásicos el año pasado), están al final, después del último equipo de NBA actual (Wizards) hay 14 equipos en total (ya podían haber metido 2 más y haber creado un modo Top 16 o algo así, pero no...) con los que puedes jugar amistosos (entre ellos o contra equipos de la NBA), pero no hay un modo Euroleague como tal, y tampoco se pueden seleccionar estos equipos online, de todas formas como parte positiva tengo que decir que los jugadores me parece que están mejor recreados de lo que me esperaba (aunque como siempre los ratings son muy discutibles, al fin y al cabo este no deja de ser un tema escabroso y muy subjetivo)...
Por cierto os dejo un par de vídeos sobre el 2K14 que me han parecido interesantes y creo que no están puestos:
Jugadas de ataque:
http://www.youtube.com/watch?v=FRtO2hgnNh4
Juego en el poste:
http://www.youtube.com/watch?v=x7Dq4OgMTfw
Salu2 crack!
Entra en modo play off y crea un play off con equipos de euroliga. Pones los 14 y los otros dos invitas algun otro equipo del juego tanto clasicos como de la NBA actual. Los puedes colocar en el cuadro de play off como quieras.fjariza escribió:Perdona, no me percaté de las preguntas antes...Joselote escribió:Como se juega un partido normal de exhibición con público? Y los Equipos de la Euroliga, donde paran?
Gracias
Para jugar un partido de exhibición, en la pantalla principal (que parece que será la de NBA Today cuando empiece la temporada oficial), es decir una vez arranca el juego, carga los perfiles y demás (aparece 2k14 en grande en un recuadro azul), ahí le das a la A o a start no lo recuerdo ahora mismo, y te lleva a la típica pantalla para seleccionar equipos (seleccionas equipos y le vuelves a dar a start)...
No hay modo Euroliga, lo único es que en los partidos de exhibición, puedes seleccionar a los equipos de la Euroliga (al igual que los equipos clásicos el año pasado), están al final, después del último equipo de NBA actual (Wizards) hay 14 equipos en total (ya podían haber metido 2 más y haber creado un modo Top 16 o algo así, pero no...) con los que puedes jugar amistosos (entre ellos o contra equipos de la NBA), pero no hay un modo Euroleague como tal, y tampoco se pueden seleccionar estos equipos online, de todas formas como parte positiva tengo que decir que los jugadores me parece que están mejor recreados de lo que me esperaba (aunque como siempre los ratings son muy discutibles, al fin y al cabo este no deja de ser un tema escabroso y muy subjetivo)...
Por cierto os dejo un par de vídeos sobre el 2K14 que me han parecido interesantes y creo que no están puestos:
Jugadas de ataque:
http://www.youtube.com/watch?v=FRtO2hgnNh4
Juego en el poste:
http://www.youtube.com/watch?v=x7Dq4OgMTfw
Salu2 crack!
aboreal escribió:¿Es normal que haya micro-parones durante el juego?
Saludos
chufirulo escribió:Esto no me gusta nada de nada
http://nba2k4life.com/2013/09/29/nba-2k ... ull-video/
robertininho escribió:Es el primer NBA que tengo y quería haceros unas preguntas para ver si podéis ayudarme.
1-Como narices encesto los tiros libres?
2- El nivel de dificultades como va? Me refiero a cual es el más fácil, intermedio, difícil..
Gracias de antecodo.
pinaculo escribió:Jugos, las ligas ya no son para mí. Cuando tenía más libertad con el tiempo no había problema, ahora ya no la tengo, y cuando me pongo a jugar no sé ni lo que pondré hasta que veo quien anda conectado o quien me manda el primer mensaje, jajaja.
fjariza escribió:Aprovechando que las había escrito en otro foro os dejo también mis primeras impresiones del NBA 2k14, que son buenas aunque al juego le falta mucho para ser perfecto. En el tema visual y de presentación es calcado al 2k13, han añadido alguna estadística más en los overlays (por ejemplo los puntos en zona) y alguna reacción del público, por ejemplo ahora a veces se escucha un hhh! cuando haces algún dribling espectacular, pero poco más cambiando el dorado por el azul y el oro por la plata, jeje...
En cuanto a la jugabilidad si, yo al menos he notado en seguida que no es el 2k13, es un juego nuevo y mejorado, hay más contacto, muchas animaciones nuevas y sobre todo el "control stick", que sin duda tiene su curva de aprendizaje, no tengo claro todavía si este nuevo sistema es tan bueno como nos quieren vender, la teoría es fácil, hacer tap en la palanca para ejecutar isomotion o movimientos de triple amenza (también tienes los típicos giros para hacer reversos y tal) o dejar RS pulsado en una dirección para tirar.
Cuando llevas un tiempo te vas acostumbrando al control stick y no hay problema, pero sinceramente yo le veo cierta imprecisión, para empezar los tiros tienen cierto retardo (no es que sea exagerado pero si que lo vais a notar) y hay veces que en el fragor de la batalla querrás amagar y te saldrá un tiro, o querrás hacer un tiro y te hará un quiebro, o querrás hacer un jab step en la triple amezana y el sistema te hará un pump fake, eso sin contar la cantidad de flashy passes ridículos que se os van a escapar sin querer al principio (es lo que tienen los hábitos, jajaja).
Yo le daré más tiempo para decidir (si se quiere, en las opciones avanzadas del mando se puede cambiar para que funcione como el año pasado, tirar con LT + RS e Isomotion y Fintas de triple amezana sólo con el RS), pero en principio me gustaba el tener que pulsar el LT para los tiros, así no había error, los que uséis la X para tirar tendréis menos problemas supongo, pero ojo que este año hay tiros avanzados que sólo podrás ejecutar con la palanca (y yo mucho que me alegro)...
Las jugadas se ejecutan mejor y en general más rápido, pero esto no quiere decir que sean más efectivas, simplemente el sistema está mejorado y se agradece, la CPU también lee mejor tus jugadas si las repites mucho y se adapta.
Los pases vuelan, mucho más rápidos que en el 2k13, además ya no recuperas la posición tan fácil como en el 2k13, ya que los jugadores tienen más inercia, se puede mover el balón mucho mejor y las zonas sólo son muy efectivas contra los descerebrados, si las atacas con criterio y haciendo buena lectura del juego sueles encontrar tiros cómodos, otro tema es que te entren, que el juego sigue con sus rachitas caprichosas y me ha dado la impresión que incluso más acusado, de pronto metes todo como no metes nada.
Más sobre los pases, no soy fan de los nuevos Flashy Passes, me parece que son excesivamente efectivos y que el sistema está orientado más a la gente casual (yo me considero un hardcore de este juego), no creo que sea algo que vayamos a usar contínuamente sino muy de vez en cuando como los Alley oops. Por cierto para mi gusto los lead passes siguen atravesando la defensa con más facilidad de la debida, pero bueno esto no deja de ser un mal endémico de esta saga...
En defensa hay mucho que comentar, han implementado mejor las ayudas y rotaciones, los movimientos son bastante realistas en los pick & roll o si tu par te sobrepasa, la ayuda está pendiente (con más o menos fuerza según tus sliders de entrenador) y te hace la cobertura y el resto de jugadores rotan con sentido, la segunda rotación ya es otra historia (es decir, el que tiene que ayudar al que ayuda), ahí el sistema ya es más deficiente, pero bueno no se le pueden pedir peras al olmo y esperar la perfección en algo tan complejo (y que diferentes entrenadores lo implementarían de formas muy diversas según cada situación), aún así la mejora también es evidente, además con práctica y haciendo correcciones manuales (ya que al fin y al cabo, no estas obligado a defender "on the ball") se pueden conseguir buenos resultados...
En la pintura la defensa también está mejorada, primero porque hay más contacto y segundo por el cambio abismal en el tema de los tapones, los grandes intimidadores si que hacen un trabajo importante este año, incluso pueden llegar a marcar la diferencia en algunos partidos, sin ir más lejos ayer en una igualada (yo con Clippers y el otro con los Thunders) Ibaka me cascó 3 o 4 tapones que han sido decisivos para hacerme perder el partido, no sólo por los puntos que ha evitado sino que además con la skill de Eraser ha hundido moralmente a mis jugadores y ya no me he podido recuperar a tiempo...
De todas formas me gustaría destacar que los tapones no los veo exagerados, es decir que no va a haber un tapón cada vez que alguien intente penetrar hacia el aro, pero tampoco se puede atacar alegremente como sucedía otros años, 2k12 y 2k13 sin ir más lejos (2k11 estaba algo mejor en este sentido), en este aspecto opino que el juego es el mejor de los que yo he probado (2k8 en adelante)...
Todo esto no quiere decir que sea fácil defender y proteger el aro, de hecho el juego por defecto es demasiado "alegre" para mi gusto, es más bien un festival ofensivo (incluso usando sliders de simulación) como se puede ver en los muchos vídeos publicados, pero se pueden retocar y subir la dificultad y ahí ya cambia la cosa y se queda todo mucho más equilibrado (sin que sea perfecto ni muchísimo menos)... Los grandes atacantes también se notan y hacen su labor a la hora de destrozar estas "grandes defensas" con su calidad ofensiva, pero si que veo el juego en general mejor balanceado este año.
Lo bueno es que tengo la impresión que, más que nunca, el juego en este 2k14 se tiene que ver como un concepto colectivo, el baloncesto es un juego de equipo, defender bien no es tenerle que aguantar si o si el tipo a un atacante experto (sin que te supere o se te vaya), porque eso no es ni realista, una buena defensa es aquella que con inteligencia, buena colocación, ayudas y rotaciones es capaz de dificultar el ataque (tanto los tiros como la circulación de balón) del rival, en estos conceptos si que el 2k14 es el mejor 2k (y con gran diferencia) hasta la fecha, luego por supuesto los jugadores buenos defensores y los grandes pivots intimidadores aportan su granito de arena a que esa defensa sea mejor todavía, pero todo dentro de ese contexto global...
Lo mismo en ataque, para atacar de forma efectiva no sólo tienes que dominar todo el repertorio ofensivo del jugador que manejas en cada momento, si no saber también aprovechar el trabajo del resto compañeros con los espacios que te puedan abrir, bloqueos, etc.
Temas online que os puedan interesar, he creado una OA y es prácticamente igual que el año pasado, las opciones de administración y configuración son exactamente las mismas, es todo igual (timer y demás) y no han añadido nada para facilitar la gestión, de hecho, más bien han quitado alguna cosilla como por ejemplo el poder practicar jugadas (yo personalmente lo usaba bastante para preparar el libro de jugadas de mis equipos), en fin en vez de avanzar, vamos para atrás o nos quedamos igual, espero que al menos hayan arreglado lo qe pasaba en los PO's (no lo he podido mirar), que a veces había partidos que no se abrían para poder jugarlos, otros que no dejaba resetarlos o el que te avanzara de ronda automáticamente...
Las igualadas son muy arcades, como todos los años al principio, no sé que configuración tendrán pero no se prima la simualución en este modo de juego (nada nuevo bajo el sol), me ha resultado muy difícil defender on the ball a los cheesers, te penetran como les da la gana (huy que porno me ha quedado esto, jajaja), por cierto sigue sin verse (versión Xbox 360) a quien controla en defensa tu rival (aunque a mi esto nunca me ha importado, casi que lo prefiero) y para colmo los equipos de Euroleague no se pueden seleccionar online...
En fin, lo bueno es que creo que con el nivel de dificultad adecuado y unos sliders bien trabajados (por defecto los veo bastante mejorables sinceramente) este juego puede ser la bomba para los amantes del Ba Lon Ces To, que diría el gran Pepu...
Salu2 cracks!
PD: Perdón por el ladrillazo, pero sé que algunos que conozco lo agradecerán, jur jur...
parlarocha escribió:Nada que perdonar, ha sido un análisis 100 veces más útil que los análisis de webs "profesionales"
Por lo que entiendo, no existe ninguna posibilidad de jugar online con los equipos de Euroliga.
En la asociación online, que se cargó las maravillosas ligas online de 2K9 a 2K11, una auténtica pena, ¿se puede modificar el número de equipos que participan?...es decir, que si son 4 amigos, puedan jugar cuatro amigos sin necesidad de tener partidos contra la CPU.
C3RV4NTE5 escribió:VÍDEO DE TODOS LOS CLIPS DE LA NEXT GEN HASTA EL MOMENTO!
http://youtu.be/6-fx6-ZDXbI
pinaculo escribió:robertininho escribió:Es el primer NBA que tengo y quería haceros unas preguntas para ver si podéis ayudarme.
1-Como narices encesto los tiros libres?
2- El nivel de dificultades como va? Me refiero a cual es el más fácil, intermedio, difícil..
Gracias de antecodo.
El tiro libre en los anteriores (porque yo este no lo tengo), se hace con el stick derecho, se da para abajo para que comience la animación y se aguanta en esa posición hasta que creas que la tienes que soltar. Es jodido si el tirador es algo tosco y tienes lagazo, pero te acostumbras fácil. Sobretodo si tienes asociación te haces rápidamente con los tiros.
Pues el mayor nivel de dificultad es All of Fame, Superestrella, All Star y de ahí para abajo.
Ivan_G escribió:El Barsa Madrid ha sido off line? Podeis confirmar que no se puedde jugar online con los Euroliga?
Mochaman escribió:Ivan_G escribió:El Barsa Madrid ha sido off line? Podeis confirmar que no se puedde jugar online con los Euroliga?
Se puede jugar en privadas online... Ayer jugue con un colega partidas de euroliga brutales xD
Tambien se puede jugar por equipos pero en privada( a mi ya me vale porque no juego con giris suelo jugar entre colegas 4vs4 o 5vs5 en privada) salu2
Al menos es lo que e visto yo..
aboreal escribió:Lo que no entiendo es porque un jugador atacando el poste me hace un jodido pase en vez de un tiro cuando presione el botón "X", según le venga en gana al jueguecito...
¿Alguien puede decirme si es normal?
Lovedrive escribió:aboreal escribió:Lo que no entiendo es porque un jugador atacando el poste me hace un jodido pase en vez de un tiro cuando presione el botón "X", según le venga en gana al jueguecito...
¿Alguien puede decirme si es normal?
Eso también me pasaba ayer en mi primera partida. ¿Puede ser porque mantienes el gatillo izquierdo apretado?
MIS TEMAZOS escribió:Hey Fjariza!! un millon de gracias por tu gran analisis , me ha servido de gran ayuda !!
saludos crack!!
Lobezno16 escribió:A todos los q les guste el basket, ya sea pq lo han practicado, lo han entrenado o simplemente lo siguen por TV con asiduidad, éste 2K14 es para mi el mejor simulador de este deporte hasta el momento.
Eso si, no confundamos diciendo q es un mal juego cuando realmente lo q quiero decir es q no se jugarlo, o no tengo el tiempo suficiente para dedicarle. Realmente ponerlo en modo simulación y bajar la velocidad a 45 para disputar un partido con los equipos q sea, es una maravilla. Ya quisieran los amantes del fútbol tener un simulador (no arcade) como este de su deporte.
Comparar este NBA 2k14 con el anterior es como hacerlo con los PES de esta generación con los de PSX2, sólo se parecen en los menus y q repiten modos de juegos.
OJO, solo hablo de la simulación 5x5, el partido en si y no entro en nada más, pq para mi lo fundamental es vivir un 5x5 lo más real posible.
Esas caras de los jugadores, esas estrategias a tiempo real ofensivas (carretones, flex, pick-roll, pick-pop, cremalleras,etc.), ese juego al poste bajo con múltiples animaciones nuevas y variantes, esa defensa 1x1 mejorada (aunque hay q seguir en ello), esas penetraciones (a pie cambiado, previa parada en 1 tiempo, a aro pasado, con mates o bandejas, etc.), la opción del trap o 2x1 con mejor distribución de los jugadores q no participan en el , las ayudas defensivas al balón y posterior rotaciones, los tapones e intimidación interior de los tíos de 7 pies, la variedad de opciones en la finalización de contraataques, un balance defensivo mucho más equilibrado y correcto, las fintas de todo tipo q tenemos a nuestra disposición, la variedad de pases q puedes utilizar a tu antojo, la opción de compaginar diferentes cambios de mano con el nuevo control, las diferentes defensas q puedes plantear tanto en zona como al hombre, las nuevas animaciones de las estrellas y de otros q no lo son tanto, jugar un pick-roll central y q la IA ocupe los espacios de manera razonable, etc. Todo esto y mucho más, para mi es una delicia q este NBA 2K14 consigue mientras q otros anteriores lo intentaban.
Ahora bien, sigo echando en falta cositas, claro q si, pero cada vez menos. Algunas y mas importantes; pues la dichosa costumbre en NBA de no distinguir lado débil y lado fuerte a la hora de defender, algunos balones q se te caen al suelo inexplicablemente sin q meta la mano tu defensor, la lucha por los rebotes siguen generando demasiadas segundas opciones, la defensa al balón aunque mejorada puede y debe ser mejor. Hay mas, al menos desde mi punto de vista, pero no empañan en absoluto el resultado final.
Con todo esto, si al hablar de un juego de Basket lo q se busca es correr a toda leche para machacar y tirar de tres puntos cinco de cada cuatro ataques, entonces efectivamente este juego es igual al 2K13, 2K12, 2K11, etc..
Saludos!