La verdad es que no lo veo terrible, un mundo abierto con Unreal Engine 3 es complicado, y en Grasshopper no hacen (o limitan lo máximo) el crunch time, así que con un desarrollo de año y medio y una pandemia de por medio bastante bien pinta. Amén de que en NMH1 el mundo abierto al ir en moto también renqueaba, ya ni te digo cuando usabas la habilidad desbloqueable de correr, así que no es nada nuevo, y en combate ya hemos visto en otros vídeos de gameplay que va fluido fluidito que da gusto, así que no creo que haya problemas (la build del treehouse es posiblemente del año pasado, visto que hay cosas que ya se cambiaron en el trailer del direct de febrero).