papium escribió:Señor Ventura escribió:¿Que es lo que tiene procesarse desde el cartucho exactamente?, música aparte.
Gráficos!
¿Que graficos?.
¿Eso lo has leído de algún lado?, o lo estás diciendo tu mismo sin basarte en nada.
Rai_Seiyuu escribió:La MegaDrive no tiene suficiente BlastProcessing para albergar el Paptrium
El blast processing es una mentira.
Con tiles de 24 bytes en snes para igualar (e incluso superar) lo que en megadrive cuesta 32 bytes, la cosa salía incluso mejor parada en la máquina de nintendo.
Una columna de tiles verticales en megadrive son 28 (tiles), a 32 bytes son 896 bytes.
Una columna de tiles verticales en super nintendo son 28 (tiles), a 24 bytes son 672 bytes.
Y la cosa se pone peor cuando el scroll se mueve en dos direcciones simultáneas. Ahí implicas 68 tiles en megadrive (2176 bytes), y 60 tiles en snes (1440 bytes).
Para los sprites cada tile cuesta 32 bytes en ambas, así que ahí no hay diferencia, pero cuanto mas complejo es un juego, menos se nota la diferencia de ancho de banda nominal en cada máquina (6,14KB vs 7,22KB), hasta el punto de que en snes llega a cundir notablemente mas.
Y no digamos ya si usas tiles de 16 bytes en lugar de 24 bytes.
Tantos años de que si blast processing esto, o blast processing lo otro... y al final era al contrario xD