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dabytes escribió:Bueno, juego pasado con casi 200h.
Mi valoración no es positiva hasta el punto que dudo bastante de hacerme con los Persona 3 y 4.
No voy a negar las virtudes de este P5R en cuanto al arte (música, graficos, diseños, etc...) mención especiál a la UI y cómo está integrada en todo el juego, pero no puedo obviar los problemas enormes que tiene:
- No es un JRPG, el juego, el reto que te propone este titulo y tú como jugador debes solventar: consite en un 70% u 80% del tiempo invertido en optimizar la agenda para maximizar confidentes y estadisticas.
- El gameplay en este 70% u 80% del tiempo se reduce a: coger el movil -> decidir a quien dar coba (aqui es donde se encuentra la parte estrategica) -> Ponerte el Persona correspondiente a quien le quieres dar coba -> Visitar a un confidente que te maximiza la "notas de musica" que vas a ganar dando coba -> Visitar al confidente en cuestion -> Pulsar "+" -> Elegir respuestas según te parece (no hay q comerse el tarro mucho) -> Repetir estos pasos 2 veces al día durante 100h reales de tu tiempo
- Después, residualemente, hay minijuegos dentro del título que son JRPG. Rápidamente el juego te hace entender que debes pasar el menor tiempo posible dentro de estos minijuegos para seguir maximizando confidentes y estadisticas. En concreto 3 días dentro de cada tanda (practicamente 1 mes), 2 para el palacio y 1 para Mementos cuando has acumulado 4 o más objetivos.
- El problema con el minijuego JRPG es que también es muy fácil, un paseo. El año pasado terminé el SMTV así que este lo he jugado en difícil directamente pero aún así no he tenido que hacer ninguna build específica para los personajes o Joker (que está rotiiiiiiiiiiiiiiisimo). Con meter lo básico en cada uno (estados alterados, buffos, curacion y daño magico/fisico) sin comerse el tarro da para pasarse el juego sin ningún apuro (ni ninguna satisfacción...).
- Como visual novel pues OK, sin más, la trama y personajes se desarrollan bien, pero es que usan 100h para desarrollarlos! como para que no estuviesen bien explicados. Me gustó muchísimo más 13 Sentinel, que al menos innova en la forma que se va introducioendo la narrativa por piezas.
Me cuesta mucho entender cómo se ha llevado este título las notas que tiene cuando el gameplay se basa en optimizar la agenda en más de 100h del juego.
dabytes escribió:@StarHawk @Shiny-estro nos vamos a quedar como viejos rockeros del gameplay
Cada vez, los videojuegos son más "entretenimiento digital" que "juegos". Imagino que muchos redactores fliparon con la visual novel tipo "Death Note" y eso es lo que han puntuado, olvidando que esto es un juego.
Dicho esto, es totalmente respetable el que viene a disfrutar de una historia sin complicarse mucho. Esto es ocio, que cada uno gaste su dinero donde más disfrute q para eso lo ha ganado. Aunque yo para eso ya pago HBO .
People, ¿Qué tal el SMTIV? será la mezcla perfecta entre jugabilidad y trama que voy buscando?
Feliz año!!¡
Solo la pequeña monstruita que te sigue a todas partes parece estar enamorada de ti, pero no tiene ningún peso real ni influencia como lo tiene todo en P5R.
Molis escribió:buenas, aqui un novato de la saga, a mi me esta gustando mucho, estoy en el segundo palacio.
la unica duda que tengo es el tema de las fusiones de las personas, por lo que lei no merece subirlas en combate, es mejor fusionarlas.
¿pero hay alguna guia que te lo expliquen bien? porque igor tienes varios apartados que no lo entiendo y no lo toco.
y lo ultimo ¿no se puede guardar las personas? siempre tengo 4 o 5 con diferentes estados y magias, pero no puedo fusionar mas porque no tengo level, entonces no se que hacer con los demas... los echo a la calle? xD o se pueden guardar?
dabytes escribió:
Me cuesta mucho entender cómo se ha llevado este título las notas que tiene cuando el gameplay se basa en optimizar la agenda en más de 100h del juego.
People, ¿Qué tal el SMTIV? será la mezcla perfecta entre jugabilidad y trama que voy buscando?
El Apocalypse fue mi entrada en la saga y me pareció maravilloso, lo fui comentando a medida que lo jugaba hace tres años. Puedes ver mis impresiones en su hilo. El IV justo lo estoy jugando ahora, llevo poco menos de 15 horas y es pronto para juzgar. Son juegos exclusivos de 3ds y en físico están ya imposibles; el Apocalypse porque te piden 300 euros y el IV porque no tiene versión PAL. Si no te da pereza jugar en una 3ds ni lo dudes. No sé si has jugado al Tokyo Mirage, pero también es muy bueno. Lo dejé a medias por cosas de la vida, pero tenía un sistema de combate muy chulo, paseos por Shibuya y el sello Atlus.
En breve Atlus anunciara cosas y parece que puede haber sorpresas en forma de juegos nuevos.
TheLittleMelo escribió:dabytes escribió:
Me cuesta mucho entender cómo se ha llevado este título las notas que tiene cuando el gameplay se basa en optimizar la agenda en más de 100h del juego.
Por el mismo motivo que nominan en los GOTY a quién nominan general y reiteradamente, pero está prohibido decirlo.
Yo disfruto bastante del juego, porque me resulta ameno y poco frustrante, y también tengo bastante tolerancia a la repetición de mecánicas y tal. Pero vamos, como bien dices el juego con suerte es notable (independientemente de si lo valoras como visual novel, RPG o el género que quieras). Efectivamente 13 Sentinels o SMTV se mean en su cara. Debe de ser el primer juego en años que he pausado en más de una ocasión para centrarme en otros juegos (voy por el palacio de Okumura con 85horas).
Es flipante el foco que se le ha dado a este juego y luego maravillas como NEO TWEWY pasan desapercibidas completamente.
StarHawk escribió:@AthroposPeople, ¿Qué tal el SMTIV? será la mezcla perfecta entre jugabilidad y trama que voy buscando?
Te respondo en spoiler porque es off topic.El Apocalypse fue mi entrada en la saga y me pareció maravilloso, lo fui comentando a medida que lo jugaba hace tres años. Puedes ver mis impresiones en su hilo. El IV justo lo estoy jugando ahora, llevo poco menos de 15 horas y es pronto para juzgar. Son juegos exclusivos de 3ds y en físico están ya imposibles; el Apocalypse porque te piden 300 euros y el IV porque no tiene versión PAL. Si no te da pereza jugar en una 3ds ni lo dudes. No sé si has jugado al Tokyo Mirage, pero también es muy bueno. Lo dejé a medias por cosas de la vida, pero tenía un sistema de combate muy chulo, paseos por Shibuya y el sello Atlus.
En breve Atlus anunciara cosas y parece que puede haber sorpresas en forma de juegos nuevos.
Están esos (y otros muchos) de manera "poco honesta" en la 3DS que me agencié, así que los iré aprovechando. Eso sí, si sacará ATLUS un remaster como ha hecho con el SMTIII iba a por él sin dudarlo
Akechi
adultas gemelas
fifi escribió:Tan bueno es ? Lo tengo precintado y nunca veo la o ocasión para empezarlo…
ElSrStinson escribió:@Feroz El Mejor persona 3 es menos cargante que el 5. Si, la versión portable tiene esa mejora de calidad de vida, pero yo seguiré dando ordenes, que es como se diseñó originalmente y es más divertido xD. Aún así, perdemos el tremendo epílogo con esta versión portable, así como la navegación "en persona" por el pueblo.
Sobretodo, se nota no tener un gato tocapollas mandándote a dormir frente al 5 . Eso, y que "ir de mazmorra" no te va a consumir bloques de tiempo que podrías usar en socializar (que técnicamente si, pero es mucho menos sangrante)
Si no es mucho pedir (aunque creo que sí) ¿Me harías un resumen a nivel de historia de lo que pasa en el epílogo?
fifi escribió:Tan bueno es ? Lo tengo precintado y nunca veo la o ocasión para empezarlo…
Alessev escribió:ElSrStinson escribió:@Feroz El Mejor persona 3 es menos cargante que el 5. Si, la versión portable tiene esa mejora de calidad de vida, pero yo seguiré dando ordenes, que es como se diseñó originalmente y es más divertido xD. Aún así, perdemos el tremendo epílogo con esta versión portable, así como la navegación "en persona" por el pueblo.
Sobretodo, se nota no tener un gato tocapollas mandándote a dormir frente al 5 . Eso, y que "ir de mazmorra" no te va a consumir bloques de tiempo que podrías usar en socializar (que técnicamente si, pero es mucho menos sangrante)
Me pasé el año pasado Persona 3 FES pero no el epílogo...Si no es mucho pedir (aunque creo que sí) ¿Me harías un resumen a nivel de historia de lo que pasa en el epílogo?
El epilogo se situa (obviamente) despues del final del juego base. Makoto (el prota) está en el hospital de los kirijo, en una sala especial donde monitorizan su estado, porque está en un coma. En buen estado, pero en coma, sin saber cual es el motivo. El ambiente está raro porque se ha acabado el curso, y la residencia va a volver a ser una residencia normal. Mitsuru y Akihiko se van a la universidad, lo cual termina de romper el grupo, ya que ha desaparecido aquello que les unia, tanto si pensamos en tartarus, como en makoto.
Pero quien peor lo lleva es Aigis. Ha perdido la capacidad de entender a koromaru porque, basicamente, se vuelve "mas humana", asi como daba a entender su desarrollo de su SL en FES. Se culpa de no haber podido proteger a Makoto hasta el final y ahora se siente perdida, sin un proposito en su vida.
En la ultima noche se ponen de celebracion, y de pronto hay un temblor, algo raro pasa. No pueden salir del edificio, y el tiempo se repite en bucle (o se detenia, no lo recuerdo bien). Aparece una puerta y les ataca otro androide, que se les acaba uniendo despues de que Aigis le suelte dos sopapos . Entonces revela que su nombre es Metis, y es la hermana de Aigis y que solo quiere protegerla. Por otra parte, el persona de Aigis (paladion/athena) evoluciona, para pasar a ser Orpheus (si, como el inicial del prota). Todos se quedan ralladisimos, y a partir de ese momento, Aigis se convierte en usuaria de la wild card, permitiendole poseer multiples personas (lo cual les afecta a todos muchisimo, preguntandose por qué ella ha heredado dicho poder). En la nueva zona se encuentra un lobby que conduce a diversas puertas, donde si llegan al fondo creen poder reestablecer el tiempo (claro, ya que su principal temor es morir de hambre, pues la comida es limitada). Se organizan y empiezan a explorar todas las puertas (que funcionan como los bloques de tartarus, solo que vas bajando en lugar de subir). Al final de cada una de estas areas pueden ver un fragmento del pasado relevante a cada personaje, esclareciendo mas sobre su despertar (sale una mitsuru niña defendiendo a su padre, junpei y su padre abusivo...), sus puntos limite para empezar a luchar. En la ultima de estas se enfrentan a un clon de makoto, forzados, ya que de primeras ninguno quiere luchar contra algo que les recuerde a alguien a quien aprecian tanto. Una vez lo derrotan, consiguen unas llaves, que al juntar todas tiene el poder de abrir una puerta, y aquí es donde está el punto fuerte del epílogo.
Esa llave les puede permitir la puerta del dormitorio y poder escapar. El dormitorio cada vez tiene mas grietas y es mas inestable, por lo que no saben cuanto aguantará. Pero esa llave tambien puede (tiene un solo uso) abrir una puerta al pasado, exactamente a la batalla contra Nyx. Esto abre la posibilidad de hacer las cosas diferente, e intentar salvar a makoto como sea. Pero no todo es tan facil. Los sentimientos de cada personaje afloran, y se crean 4 grupos + fuuka, que se resigna a ir con la mayoría.
-El grupo Aigis/meetis, aka TU.
-Mitsuru/Yukari, que sienten que hay que volver a luchar contra Nyx sin dudarlo e intentar salvar a makoto. Aquí se nota que el vinculo entre estas dos es bastante fuerte y se aprecian mucho como amigas, por no decir que da a entender que ambas estaban enamoradas de makoto (siendo yukari mucho mas visceral y mostrando celos y envidia hacia Aigis por recibir la wild card)
-Junpei/Koromaru, que buscan pensar una decision tan dificil, ya que solo tienen una oportunidad, y las consecuencias de ambas acciones pueden ser enormes
-Ken/Akihiko, que deciden que sobrevivieron a Nyx por los pelos, y la proxima vez podrían no tener tanta suerte. Que es posible que no solo no puedan salvar a makoto, sino que alguien mas muera, o que directamente sean aniquilados junto al resto de la humanidad por tomar una decision tan "egoista".
Se acaba generando un "torneo" (porque luchas contra todas las parejas, en batallas muy jodidas y emocionales, especialmente con las chicas) y el ganador toma las llaves de los perdedores. Al obtener las llaves (+ fuuka) tienes el poder de decidir. Si sales, ending malo (supongo). Si decides volver a luchar, yukari se disculpa, y todos se preparan para revivir esa batalla de nuevo... solo que no luchas contra Nyx. Apareces en ese espacio extraño justo cuando makoto usa el gran sello, y es cuando ves lo que ocurrió realmente.
Makoto no murió, se convirtió en el gran sello (una puerta, de ahí los memes de puerta-kun) que impidió que Erebus (hermano de Nyx) contactase con este. Erebus era el portador de los sentimientos negativos de la humanidad. Al impedir que Erebus llegase a Nyx, este nunca creyó que el genocidio total fuese necesario, y es por eso que desaparece. Es entonces cuando el grupo decide luchar contra Erebus, ya que si este moría, el sello no sería necesario y makoto volvería a la vida. Lo derrotan, pero comprenden el significado de Erebus, y que lo que deben hacer es luchar porque en el mundo haya menos resentimiento y mas ganas de vivir, de forma que el gran sello no sea necesario. Tras esto, vuelven al dormitorio, el tiempo fluye de forma normal y pueden salir, dejando atrás todo aquello que estaba dentro de sus pechos, porque ahora tienen la respuesta (el epilogo se llama "the answer", en referencia a saber que sucedió con makoto). Metis descubre que no es hermana de Aigis, sino que es una asistente de la velvet room (como Elizabeth), Elizabeth se embarca en su propio viaje para encontrar un método para liberar a makoto, y Aigis se acaba yendo con yukari como compañera de habitacion, ya sin rencores entre ambas.
AdrianEOL escribió:fifi escribió:Tan bueno es ? Lo tengo precintado y nunca veo la o ocasión para empezarlo…
Es muy bueno, pero si eres de los que no les gusta leer ni lo empieces xD.
Molis escribió:hola, nuevas dudas,
1- los personajes que no actuan en los combates reciben la mismas cantidades de experiencia?
2-cuando estas con un confidente y si le das las respuestas normalmente salen 3 opciones. ¿si eliges una "mal" te da un punto , a normal 2 y la buena 3?
3.- ¿como podria saber en un combate que dicha persona la he capturado antes o no?
gemelas
lavenza
AdrianEOL escribió:@spaizor6 El Segador es muy fácil, con nivel 80 o incluso menos lo destrozas. De hecho es la forma más rápida de subir de nivel.
lavrenza
Dark_Crystal escribió:1. ¿La historia se centra mucho en el instituto y movidas de estudiantes? ¿Estás durante toooodo el juego teniendo que ir a la escuela?
2. ¿La historia puede competir con grandes historias de otros medios como Ubik, Matrix o GOT? ¿O con Death Note o Evangelion, por decir productos más próximos culturalmente?
3. ¿Es un juego con un gran componente de estrategia en los combates o es relativamente fácil?
4. ¿Puedes modificar el rol de cada personaje en combate mediante la asignación de equipo, habilidades, etc. o ya viene predefinido y solo puedes hacer modificaciones estéticas o dentro de un rol determinado (por ejemplo, poder decidir si un mago lo dedicas a curación y protección, a ataques mágicos o a ambas cosas)?
Dark_Crystal escribió:@Athropos Muchas gracias. Creo que le daré un poco más hasta las 10 horas o así y si entonces no lo tengo claro lo dejo.
ElSrStinson escribió:@spaizor6 si, el combate contra la asistente siempre es lo más jodido del juego
Jose
Mother_Brain escribió:Tras hacerme el año pasado el 100% en SMTV, he empezado el P5R hoy. No quiero leer demasiado sobre el juego para evitar hacerme spoilers, por lo que os pregunto aquí.
¿Hay cosas necesarias para hacerse el 100% que puedan perderse en una primera partida si uno no está atento? Por el momento sólo he jugado una hora, por lo que el juego aún no ha arrancado siquiera. No sé, por tanto, en que consistiría el 100% en este caso. Pero prefiero estar prevenido, en la medida en que sea posible sin spoilers, ya que la duración del juego es tan grande que fastidiar la partida sería catastrófico.
En cuanto a la dificultad, he escogido jugarlo en difícil, puesto que he leído que es la mejor opción para que el combate tenga un mínimo de emoción (he leído que es más fácil que SMTV en ese aspecto).
¡Un saludo y buen vicio!
Realmente no es spoiler pero bueno xD, para acceder al semestre extra cuando termines la historia principal debes asegurarte de subir al confidente Maruki al máximo así que siempre que veas que está disponible ve con él.
PSX22 escribió:@ElSrStinson
Hay un rumor de persona 3 remake lo de ahora es un port de psp malisimo con cursor…
PSX22 escribió:@ElSrStinson m
La verdad atlus ha hecho remakes, de nunca
Mother_Brain escribió:Tras hacerme el año pasado el 100% en SMTV, he empezado el P5R hoy. No quiero leer demasiado sobre el juego para evitar hacerme spoilers, por lo que os pregunto aquí.
¿Hay cosas necesarias para hacerse el 100% que puedan perderse en una primera partida si uno no está atento? Por el momento sólo he jugado una hora, por lo que el juego aún no ha arrancado siquiera. No sé, por tanto, en que consistiría el 100% en este caso. Pero prefiero estar prevenido, en la medida en que sea posible sin spoilers, ya que la duración del juego es tan grande que fastidiar la partida sería catastrófico.
En cuanto a la dificultad, he escogido jugarlo en difícil, puesto que he leído que es la mejor opción para que el combate tenga un mínimo de emoción (he leído que es más fácil que SMTV en ese aspecto).
¡Un saludo y buen vicio!
Mother_Brain escribió:@AdrianEOL @Zocio ¡Muchas gracias a ambos por vuestras respuestas! Por lo que he leído, el juego tiene NG+, por lo que en la primera partida iré finalmente a mi rollo sin preocuparme por el 100%. Si tuviera que estar usando una guía no lo disfrutaría. Y parece que la mayor parte de las cosas se preservan al empezar un NG+.
RumbelBoss escribió:Hay disponible una actualización, a saber qué cambios trae.