anibaltw escribió:Progamerx escribió:Una cosa que deberían de implementar es saber, cuando te disparan, de donde procedió dicho tiro. Me parecería más realista de esta forma y saber porque zona ha podido venir los disparos.
La mayoría de veces se está "a ciegas" antes situaciones como está y resulta complicado salir airoso, entre los nervios y sabiendo que el siguiente tiro te puede matar.
Si en la vida real, tu vas, por ejemplo, por el medio del campo y te pegan un tiro desde "x" distancia, y por la zona donde te ha dado, sabrías "más o menos" o deberías saber de donde procede para poder defenderte o salir por patas, según se tercie. Por este motivo me parecería un acierto y aparte le sumaría realismo.
Saludos.
seudo-
Tb. pseudo-.
Del gr. ψευδο- pseudo-.
1. elem. compos. Significa 'falso'. Seudópodo o pseudópodo, seudocientífico o pseudocientífico.
gothnux escribió:@Progamerx yo entiendo tu postura, pero con practica ya sabrás de donde te proviene el disparo, te lo digo en serio. Habrá veces que si hay diferentes tiros en todas las direcciones pues pierdas la orientación del mismo, pero en casos donde tu estés enfrentándote a otro que no veas, posiblemente a no ser que lleve un silenciador, sabrás por donde te viene.
@Mendrolo yo no se si alguien habrá dicho "simulador" tal cual, cosa del que dista mucho el juego.
En concreto yo he dicho pseudo-simulador, a lo mejor es que el concepto que tienes de la palabra "pseudo" es erróneo, y mi descripción para nada es incorrecta:seudo-
Tb. pseudo-.
Del gr. ψευδο- pseudo-.
1. elem. compos. Significa 'falso'. Seudópodo o pseudópodo, seudocientífico o pseudocientífico.
¿El daño de las armas? Obviamente aquí no se puede medir porque los toques arcade los tienes y los tendrá siempre. Y francamente, en los extremos nunca esta el éxito, el éxito esta en las cosas intermedias. Este juego ni es un Arma (donde ya el solo hecho de ponerte a jugar con el es un dolor de cabeza) ni es un H1Z1 (donde parece que juegas a un Minecraft evolucionado).
Te puedo si quieres citar varios pseudo-simuladores donde verás que tienen un gran éxito, cosa que ni Arma ni H1Z1 han podido conseguir por si solos fuera del ámbito del que se mueven.
Progamerx escribió:Y solo he dicho que sepas de donde viene el tiro siempre que te hayan dado en campo abierto. Simplemente.
Pero bueno, son opiniones y cada uno tiene la suya. Lo importante es que se disfrute del juego tal como está y con las mejoras que "prometen" durante el desarrollo.
Bikot escribió:Lo del sonido que decis esta muy bien, pero cuando llueve, hay truenos, estas en zona roja, o te disparan a la vez desde dos puntos, o tus compañeros estan cerca disparando... no me digais que sabeis de donde vienen los tiros enemigos porque no es asi, en la mayoria de casos si, pero no siempre. El juego en ese aspecto esta perfecto, nadie ha pedido que se marque en el mapa cuando alguien esta disparando, y es algo que habeis recriminado como si alguien lo hubiera pedido. Pero cuando te dan, la mancha roja en pantalla marca desde donde te han dado, pero a veces falla y no te lo marca bien. Eso es todo, y no hay mas. Joder, que ganas teneis de hacer sangre de todo y de tratar a la gente de estupida.
kyl escribió:Bikot escribió:Lo del sonido que decis esta muy bien, pero cuando llueve, hay truenos, estas en zona roja, o te disparan a la vez desde dos puntos, o tus compañeros estan cerca disparando... no me digais que sabeis de donde vienen los tiros enemigos porque no es asi, en la mayoria de casos si, pero no siempre. El juego en ese aspecto esta perfecto, nadie ha pedido que se marque en el mapa cuando alguien esta disparando, y es algo que habeis recriminado como si alguien lo hubiera pedido. Pero cuando te dan, la mancha roja en pantalla marca desde donde te han dado, pero a veces falla y no te lo marca bien. Eso es todo, y no hay mas. Joder, que ganas teneis de hacer sangre de todo y de tratar a la gente de estupida.
A capa y espada, macho....
juas escribió:¿Merece la pena el juego por los 30 pavos que piden en Steam en su estado actual? No he jugado antes a un battleground (como el de H1Z1) pero por lo que he visto en streams de Twitch pinta chulo.
La otra duda que tengo es si jugando sólo sin squads es divertido o si convierte en algo infumable y has de jugar en equipo siempre. No es que sea un antisocial pero mis horarios para jugar fluctuan bastante debido al trabajo y demás movidas del día a día (que si gym, que si hay que hacer tal o cual, ya sabéis) así que se me hace complicado tener un grupo de gente fija con quién jugar.
JyL escribió:Notas del nuevo parche semanal - Semana 8.
Hoy en el test server y mañana lo liberan, poco que destacar.
Early Access Week 8 Update
Hey everyone,
We are now back on track with our weekly updates!
Since we haven't had our weekly updates for the past 2 weeks, we'll be updating this week's patch on Tuesday, May 16th
The patch will first get updated on our test servers today at the following hours.
May 15th (Monday) 3 PM KST
May 14th (Sunday) 11 PM PDT
May 15th (Monday) 6 AM UTC
The main servers will be updated with the new patch tomorrow, Tuesday May 16th, at 5 PM KST/1 AM PDT/8 AM UTCClient Performances Improvements
Slightly improved the drop in FPS when driving vehiclesAnti Cheat
In order to prevent using "lag switch" to cheat, the characters will now be locked and will not be able to move, rotate and attack others when the ping exceeds a certain value.
You will no longer be able to remove the environment foliage by revising the .ini file.
Custom Games
Fixed the issue that was causing the sound to break when there are too many vehicles in a small area.
Bug Fixes
Partially fixed a bug that caused the character to get stuck in different objects in the environment
Partially fixed a bug that caused the game client to freeze.
Fixed a bug that caused the crosshair to still be visible while in no-UI mode
Temporarily removed the flash bang from the game as it was causing game clients to freeze/crash.
Fuente
KnightSolaire escribió:Yo para saber de donde me disparan me guio por la dirección de los impactos de bala fallidos que no siempre se puede pero mucho mejor que la falsedad de indicar en pantalla de donde te han disparado.
joseasg escribió:Progamerx escribió:Y solo he dicho que sepas de donde viene el tiro siempre que te hayan dado en campo abierto. Simplemente.
Pero bueno, son opiniones y cada uno tiene la suya. Lo importante es que se disfrute del juego tal como está y con las mejoras que "prometen" durante el desarrollo.
Pués yo no creo que hayas dicho ninguna tontería.
Yo además lo matizaría así. Cuando te disparan pero no ten dan, obviamente deberías calcular de donde viene solo por el sonido, eso es obvio. Pero si te dan, joder en la vida real notas perfectamente en qué parte del cuerpo te ha dado (y con eso sabes aproximadamente desde que área viene el disparo). Y no solo eso, si nos vamos a poner con si es más o menos simulador, en la vida real cuando te disparan y te dan te caes al suelo, no sigues corriendo como si hubieras chocado con una mosca.
Un saludo.
PutuMoT escribió:Que levante la mano al que le hayan pegado un tiro........ y a parte de sobrevivir haya sabido de donde le disparaban!!!!!!
Se puede poner cualquier excusa pero decir que en la vida real sabes de donde vienen los tiros... no digo que para algunos sea mejor eso y les gustaria mas el juego... es como lo del otro dia de campear si o no.... creo que mucha gente aun no entiende ni de que va el juego ni cual es su gracia.
Personalmente, para un juego un poco diferente que hay a los CODs/Battlefields no lo volvamos otro clon más.
Knight escribió:PutuMoT escribió:Que levante la mano al que le hayan pegado un tiro........ y a parte de sobrevivir haya sabido de donde le disparaban!!!!!!
Se puede poner cualquier excusa pero decir que en la vida real sabes de donde vienen los tiros... no digo que para algunos sea mejor eso y les gustaria mas el juego... es como lo del otro dia de campear si o no.... creo que mucha gente aun no entiende ni de que va el juego ni cual es su gracia.
Personalmente, para un juego un poco diferente que hay a los CODs/Battlefields no lo volvamos otro clon más.
A ver... si sobrevives al disparo y ves que te han dado debajo del sobaco derecho, sabes que te han disparado desde la derecha. Si no lo sabes... es que te han dado en la cabeza.
chinitiw escribió:Knight escribió:PutuMoT escribió:Que levante la mano al que le hayan pegado un tiro........ y a parte de sobrevivir haya sabido de donde le disparaban!!!!!!
Se puede poner cualquier excusa pero decir que en la vida real sabes de donde vienen los tiros... no digo que para algunos sea mejor eso y les gustaria mas el juego... es como lo del otro dia de campear si o no.... creo que mucha gente aun no entiende ni de que va el juego ni cual es su gracia.
Personalmente, para un juego un poco diferente que hay a los CODs/Battlefields no lo volvamos otro clon más.
A ver... si sobrevives al disparo y ves que te han dado debajo del sobaco derecho, sabes que te han disparado desde la derecha. Si no lo sabes... es que te han dado en la cabeza.
Incluso se puede afinar mas , de hecho con un headshot ya no te hace falta saber de donde ha sido
Pd: Perdón pero lo tenia que decir
KYKUR88 escribió:Hola,
NUNCA he recibido un disparo (xD) pero la verdad que el sentido común me lleva a pensar que, si yo voy corriendo y me pegan un tiro p.ej. en el tobillo, dudo que sepa la dirección de la que venía, supongo que lo primero que haría es sentir un escozor muy fuerte en la zona impactada y caer al suelo a llorar.
Podría deducir de dónde vino el disparo (a parte de por el sonido) si después, miro la herida y veo qué zona es la dañada. Pero dudo mucho que disparen a alguien y diga: clarísimo, desde Norte 15 me está dando. xD
También dudo que sea más "real" que te salga una marca en pantalla indicando eso.
Una vez dicho esto, a mí, no me gustaría tampoco que inidicaran de alguna forma la posición desde la cual se dispara y espero que NO lo implementen.
Hace un par de días que no juego por el curro, a ver si hoy le doy cañita que ya tengo ganas!
Saludoss
Progamerx escribió:O no me he explicado bien o algunos lo habéis entendido por el ojete.
Vamos a ver, juego con cascos desde el día 1. Eso lo primero.
Cuando vais por el mapa y os alcanza un tiro sabéis de donde proviene?.
Imagino que algunos de aquí habrán jugado a algún Battelfield, que cuando te disparan y te dan te viene señalado al lado del personaje una zanja roja que te dice por donde te han disparado.
De verdad que no creo que haya dicho ninguna tontería, pero bueno, a mí desde luego no me mola que me estén disparando y me estén dando y que no tenga ni puñetera idea de donde proviene esos tiros. A lo único que se alcanza es a salir por patas porque el siguiente tiro te puede mandar a los vestíbulos.
@Bruzei
Adoro este juego, pero esto no sería "casualizar" el juego, sería darle más realismo.
El sonido está muy bien implementado en interiores, pero fuera si te están alcanzando desde "Cuenca" yo, por lo menos, no tengo ni idea de donde viene.
Solo eso.
KYKUR88 escribió:
Podría deducir de dónde vino el disparo (a parte de por el sonido) si después, miro la herida y veo qué zona es la dañada. Pero dudo mucho que disparen a alguien y diga: clarísimo, desde Norte 15 me está dando. xD
También dudo que sea más "real" que te salga una marca en pantalla indicando eso.
Knight escribió:Bueno, era por esto:KYKUR88 escribió:
Podría deducir de dónde vino el disparo (a parte de por el sonido) si después, miro la herida y veo qué zona es la dañada. Pero dudo mucho que disparen a alguien y diga: clarísimo, desde Norte 15 me está dando. xD
También dudo que sea más "real" que te salga una marca en pantalla indicando eso.
que mas o menos habla de las dos cosas. Pero lo importante es tu última frase. ¿De que forma "realista" indicarías donde te han dado en el momento en que te dan? ¿Como "transmitirias el dolor" al jugador?
Knight escribió:chinitiw escribió:
Incluso se puede afinar mas , de hecho con un headshot ya no te hace falta saber de donde ha sido
Pd: Perdón pero lo tenia que decir
Eso estaba implícito en mi comentario (¿O es que no has pillado el chiste / pulla?)