Esto si que es una ACTUALIZACIÓN , olé .
Lo pongo traducido al español , para los que estén con el móvil ( traducción google ehh.. jaja)
Los jugadores,
Esta semana desplegar nuestro primer parche mensual. Este parche el primero de muchos para referirse a los resultados, corregir errores y añadir nuevos contenidos al juego. Debo hacer hincapié en que no vamos a ser capaz de solucionar todos los problemas de rendimiento con un solo parche. Para esta revisión, nos centramos en la estabilización de rendimiento para todos los usuarios, tratando de asegurar que no habría menos gotas de FPS, y mejorar el rendimiento para aquellos con sistemas de menor especificación. Optimizar el juego nos llevará tiempo, y continuará a lo largo de un acceso temprano, así que por favor tengan paciencia mientras trabajamos para mejorar la experiencia de juego para todos los jugadores.
Estamos abriendo un servidor de prueba para gestionar mejor nuestras actualizaciones y garantizar la estabilidad antes de insertar actualizaciones a los servidores de juego. Vamos a empujar cada nueva actualización a este servidor en el miércoles de la semana, para permitir una prueba completa días antes de actualizar los servidores de juego. Tendremos el tiempo exacto que debe esperar que este servidor sea en línea mañana, así que estad atentos a nuestro Twitter !
Somos conscientes de que algunos de ustedes están experimentando lo que parecen ser las pérdidas de memoria, y vamos a trabajar en la fijación del mismo en el futuro, pero en el último mes, nos hemos concentrado en mejorar el rendimiento de los sistemas de especificaciones min, y la estabilización de FPS para todo el mundo no importa lo que sus especificaciones de PC. Todavía somos un pequeño equipo de la relatividad, por lo que hay que centrarse en un problema a la vez en este momento. Estamos trabajando para ampliar el equipo, pero encontrar las personas adecuadas con experiencia y capacidad adecuada toma tiempo, así que por favor tengan paciencia con nosotros.
Siguiente necesito para hacer frente a un cambio de precio ligero para el juego en Nueva Zelanda. Hemos estado viendo algunos patrones anormales en nuestras ventas de Nueva Zelanda. Resulta que debido al precio relativamente bajo en Nueva Zelanda (aproximadamente US $ 25) y el hecho de que regalar desde Nueva Zelanda a otros países no se limita al igual que lo es para otros países como China, Rusia y Brasil, la gente parece ser la explotación del sistema. Hemos levantado ligeramente el precio de US $ 28 para combatir esto.
También quiero hacer frente a retrasos en servidores una vez más. El retraso que experimenta en los servidores no es debido al hardware o el tamaño del servidor, ni tiene que ver con el número de jugadores en línea. Es debido a un problema de red con el código de motor central, y es algo que estamos trabajando duro para resolver, pero no es un tema sencillo de solucionar, por lo que nos llevará algún tiempo. Por favor tengan paciencia con nosotros y te lo arreglen lo más pronto posible.
Por último, antes de llegar a los parches secciones relativas a la actualización de este mes, quiero una vez más gracias a todos por su apoyo durante el mes pasado. Rompimos 100.000 usuarios al mismo tiempo el lunes que es un gran logro para cualquier juego y no hubiéramos hecho esto sin el enorme apoyo de cada jugador, por lo que desde aquí todo el equipo, un agradecimiento sincero.
Este parche se desplegará para los clientes y los servidores jueves 20 de abril, 17:00 KST / 01 a.m. PDT / 08 a.m. UTC y se espera que tome aprox. 1 hora para completar.
A principios de acceso - Mes 1 - Notas de parche de
problemas conocidos
La moto se inclina ligeramente hacia la derecha al ser impulsado recta.
Los neumáticos de la moto no pueden ser disparados por el momento
[Los jugadores no están en inglés] Hay algunos textos mal traducidos en el juego y que se mostrarán en Inglés
Mejoras en el rendimiento del cliente
Hecho algunas mejoras para abordar la cuestión de los FPS cae al abrir la interfaz de usuario de inventario
Reducción de la carga en la CPU a través de la prestación de ejemplo para que las GPU pueden funcionar a sus capacidades completas
mejoras realizadas para abordar la cuestión de los FPS seriamente dejar caer cuando en las proximidades de Yasnaya, Polyana y Georgopol
Rendimiento de la representación en PCs con requisitos mínimos del sistema se ha mejorado
el rendimiento y la calidad gráfica en PC con requisitos mínimos del sistema se ha mejorado
Mejoras en el rendimiento del servidor
Las mejoras de rendimiento se han hecho con relación a los artículos dio lugar en el mundo
Actualizaciones de contenido
Agregado SMG vectorial. Un muy potente SMG más adecuado para corto para el combate de gama media que se generó en el mundo
Añadido moto w / sidecar. Una versión menos sidecar se añadirá en una futura actualización
Se ha añadido un alcance 2X del punto de mira
Se ha añadido una máscara balístico
Añadido 3 nuevas variaciones de color para el Dacia
Se ha añadido la ballesta nuevo en el juego
Mundo
Se ha ajustado la densidad de los elementos del medio ambiente que sea idéntica en todas las opciones gráficas
la colocación de objetos ajustado para abordar los problemas de los personajes se queda pegada
la colocación ajustada de los árboles que fueron desove dentro de las casas o por encima del terreno
Se ha ajustado la frecuencia de los efectos de sonido del trueno
IU
Revisado ciertos mensajes del sistema y descripciones de los artículos.
Añadido descripciones de los archivos adjuntos
El compañero de equipo icono muerto desaparecerá después de un cierto tiempo y la distancia en los modos del equipo
marcadores de mapa son ahora visibles a todos los compañeros de equipo
Los nombres de los compañeros de equipo ahora aparecen en el mapa del mundo
jugabilidad
Que ahora son capaces de moverse hacia los lados y hacia atrás en el estado REVIVE
El temporizador REVIVE ya no disminuirá cuando un compañero está tratando de revivir usted
Al intentar revivir un compañero de equipo, el icono del temporizador de reactivación ahora también será visible para el jugador que está siendo revivida
Se ha ajustado la posición de carácter ligeramente cuando en el estado REVIVE
mejoras realizadas para abordar la cuestión de caracteres temblorosas mientras se spectated
Ahora es capaz de abrir el mapa del mundo cuando spectating
Ahora puede ver la barra de fundición cuando el compañero que está spectating usos curar y / o impulsar artículos
Ya no se puede utilizar curar y / o potenciar elementos al estar en el agua
Acción / Gunplay
Se ha ajustado el balance global de todos los archivos adjuntos
Se ha ajustado el balance global de rifles de asalto
Vamos a seguir para equilibrar todas las armas y accesorios a lo largo de Acceso Temprano
Se ha solucionado el problema que provocaba que los coches se detengan temporalmente cuando sus neumáticos recibir un disparo a cabo
Ahora puede correr cuando está en la posición en cuclillas
Se ha solucionado el problema de estado “armado / desarmado” no se aplican cuando hay retrasos en la red de servidores
El tamaño hit efecto de sangre ahora varía de acuerdo con el calibre de armas
Ahora puede mover cuando está en el objetivo y / o la determinación del alcance en el estado propenso
Se ha solucionado un problema con la posición sentada del personaje en el asiento trasero derecha de la UAZ
Se ha solucionado un problema con la posición de la mano izquierda cuando se recarga el AWM
Se ha solucionado un problema por el que el objetivo de los vehículos no era exacta
Las posiciones de los impactos de bala ahora son los mismos tanto para sí mismo y los demás
Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuadro de golpe de la cabeza para ser un poco más grande que la cabeza real
Se ha ajustado la física ragdoll de personajes muertos sean más natural
Se ha solucionado un problema que provocaba que el personaje usar el desplazamiento cuando se utiliza la función Freelook mientras sostiene una granada objetivo equivocado
Se ha solucionado un problema que provocaba que el movimiento de aterrizaje de-uno-a gran altura para parecer incómodo cuando sostiene una pistola
Mejora de la calidad del zoom en la vista alcance
fusil de cerrojo Ahora se activan incluso después de la inyección final se ha disparado, por lo que se puede starti volver a disparar tan pronto como sea recarga se haya completado
animaciones de natación agregada a ir hacia arriba y hacia abajo
Se ha solucionado un problema que provocaba que la retícula que aparezca incluso cuando en situaciones en las que no son capaces de disparar
Tu personaje ahora utiliza una animación diferente cuando en la postura en cuclillas mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo
mejoras realizadas a las animaciones de recarga para el M249
mejoras realizadas a las animaciones de recarga para el P1911
El fogonazo es ahora más brillante que antes y ahora es visible desde una distancia más larga
Sonar
Hay diferencias de efecto de sonido ahora para velocidades supersónicas de bala y no supersónicos
Hecho ajustes para que el sonido de la bala volando por el aire no se reproduce cuando se dispara desde una corta distancia de su carácter
Ahora puede averiguar en qué piso los oponentes están a sólo escuchar sus pasos
Ajustado el sonido de disparo de la SKS a mediados de combate de largo alcance
Ajustado el volumen de los pasos
Diverso
Hemos abierto un servidor de prueba para gestionar mejor nuestro contenido y estabilidad segura para las actualizaciones de nuestro entorno real
Textos adicionales en el juego han sido localizados
Corrección de errores
Se ha corregido un error que hacía que algunos edificios que no sean visibles a larga distancia
Se ha corregido un error que hacía que un jugador eliminado al ser expulsado delante de un vehículo. Si noqueado en un vehículo, que ahora se expulsará a un lado
Se ha corregido un error que hacía que las armas para recortar través de las paredes
Se ha corregido un error que hacía que los iconos para ciertos artículos “pantalones” para que no aparezcan correctamente
Se ha corregido un error que hacía que los zapatos a PLAYERUNKNOWN se representan correctamente
Se ha corregido un error que hacía que los efectos de impacto para jugar al azar
Se ha corregido un error que hacía que los personajes calvos tener el pelo
Se ha corregido un error que hacía que se desconecta después de 5 minutos en un partido