gnet escribió:Buenas:
Una pregunta... ayer estuve probando el Mercedes SLS (no gt) en Bolonia...
Sopesando el echo de que no esté pulido el juego... a parte de lo nervioso que es el coche, yo creo que aunque en la realidad tambien lo sea (vease reportaje de TopGear en USA), me parece super exagerado, pero lo que me parece muy irreal es la frenada, con el G25, es necesario frenar por debajo del 20% de presión del pedal para no bloquear frenos...
a vosotros también os pasa, o es cosa mía de configuración?
Un saludo...
-re-branded adverts
-created exclusion map
-added autograss
-added trees
-fixed gaps around track
-added raceline
-added MichalBs latest stuff
-added tracklights
-began polishing up textures
Proofreading a more detailed version of the design and I wanted to share with y'all some of the new bits that came out of our talk here:
1. ShiftTolerance feature will be dynamic with clutch input. i.e. using the clutch will ramp this value up to some high number, thus making shifts easier even at partial clutch input and reducing gear damage.
2. Sequential mode - Select neutral with Gear Change Down button, but only when car is moving at under 2m/s. This seems the best option to me.
3. Sequential Mode - H-pattern shifter can still be used, but non-adjacent gears will be locked out and give you a neutral gear if selected.
4. Automatic gearbox mode - Shift times will be increased for cars which don't normally have an automated transmission to keep it from being an advantage over full manual control.
5. H-pattern, Broken gears - Quick double tap of Gear Change Up/Down to skip a broken gear. Allows players without H-shifters to use full realism mode.
6. H-pattern, Gear Change Up/Down - Extra delay to each shift as a penalty for using a simpler method to change gear. Full realism mode only
7. Gear damage - Clutch-less shifts will add some damage to a gear depending on how closely you match revs.
8. Gear damage - Randomly pop out of / stick in a gear when it is past X% damage.
9. Gear damage - Reduction of ShiftTolerance value as gear damage accumulates. Will make shifting to a gear more difficult the more you abuse it.
_batilo_ escribió:(gracias jlanc3 por el archivo)
d1ngo escribió:gnet escribió:Buenas:
Una pregunta... ayer estuve probando el Mercedes SLS (no gt) en Bolonia...
Sopesando el echo de que no esté pulido el juego... a parte de lo nervioso que es el coche, yo creo que aunque en la realidad tambien lo sea (vease reportaje de TopGear en USA), me parece super exagerado, pero lo que me parece muy irreal es la frenada, con el G25, es necesario frenar por debajo del 20% de presión del pedal para no bloquear frenos...
a vosotros también os pasa, o es cosa mía de configuración?
Un saludo...
A ese coche todavía le queda trabajo, la verdad. Pero aparte, por qué no pruebas con ABS? para eso se inventó, jejeje.
Saludos
We will be running the FG1000 on the 19th May to finalise reference data requirements, which include a detailed audio capture as well as onboard video and telemetry data. I'll be driving the car to provide physics feedback during testing on our new racing rig.. more updates will follow soon.
1. First thing I noticed when driving the FG.. too much understeer. This needs to be dialled out a bit as there's much more grip on turn-in with the real car.
2. Turning circle - the steering lock - lock needs to be lower, the real car requires pretty minimal turn input to achieve a turning angle
3. Steering needs to feel heavier and more direct than current default setup
4. Getting a lot of steering vibration/judder on turn 1 (Dubai Autodrome) as the car seems to bounce quite a bit even if your'e hugging the inside of the corner (may be track surface related)
5. Clutch bite needs to be very, very short.
Formula Gulf FG1000: Updated setup based on petrolhd's initial feedback. Much more front wing and much less rear by default to match the setup they use at Dubai. New roll bar rates match better to the springs. Toe angles matched to the Gulfsport setup. Boosted FFB tire force multiplier a bit. 5% more front brake. Set tire pressures close to the real hot values. One click up on rear spring rate. All good changes for reducing understeer.
For tire pressures, since the addition of STM heating they aren't changing much/at all from the garage settings. This will change, obviously, when we get to tuning the heat transfer model for each car. Right now, though, you can pretty much assume that the setup pressure is held constant.
gnet escribió:
El tema de las ayudas... sí están para eso, pero también opino que de activarlas, porque las sensaciones no son buenas, se pierde parte de la simulación...xd,
Un saludo.
Aritz escribió:Ya tengo ganas de que el sistema de temperatura de las ruedas empiece a funcionar
Así veremos que los garrulos que meten el coche a base de girar 1000º el volante cuando van pasados, se les hierven las ruedas y van quedándose tirados por ahí (y los que preferimos frenar, les pasamos)
Audio:
* The GameAudioSettings now provide us with more volume headroom to allow a greater dynamic range.
* Implement Zonda R engine set with new dynamic amplitude, new _Ext gear shift and distance based filter (occulsion) and reverb and added more bass to lower RPM range and fattened up the thin sounding exterior high rpm samples.
* Remix ALL cars and every sonic event in the CSD files to suit new dynamic.
* Create new external gear shift sounds in a new category called Gt1, which requires further code support to get it working correctly.
* Added the Zonda R Ai engine and remixed the Ai engine volume globally.
* Further tweak of the thin sounding Zonda R exterior onhigh sample.
AppSupport:
* Moved 'fill loadout ' functions to GUI helper to share with loading screen
* Added 'slotType' to filter data
Render:
* Build Script changes to create separate ShadersDX9.bff and ShadersDX11.bff pakfiles. Game App now loads ShadersDX11.bff or ShadersDX9.bff dependent on the DirectX version. (saves around 70MB of memory! also improves boot-time)
* remove ATI_SHADOWS from shader compiler combinations
GUI:
* Small fixes for list item update
* Adds callback ability to list item 'fill' calls
Tracks:
* Bathurst -fixed texture seam -fixed exclusion map which had issues rendering grass in later part of the track -fixed collision issue at end of the track on right side of the track as reported on forum
* fixed grassocclusion at Bathurst
* rebranded adverts around track with temp textures at Northampton classic
Naer escribió:http://www.youtube.com/watch?v=qwvImJc1Qzs
Video de una carrera de pCARS comentada, me ha encantado
We would like you to vote for the wheel design that you think would suit the SLS best, and the most popular design will be the one that will be modeled for our car. The wheel choices are all official Mercedes designs available when you order the car at the dealership (I'm sure you're all very familiar with the ordering process of a supercar ). So without further ado, here are the four proposed designs:
1: AMG twin 5-spoke wheels (Silver)
2: AMG 10-spoke forged-alloy wheels (Silver)
3: AMG 10-spoke forged-alloy wheels (Black)
4: AMG 10-spoke forged-alloy wheels (Black/Polished)
KraistGp escribió:jefe_rojo escribió:Buenas.
Hoy me ha llegado el cable de Leo Bodnar: http://www.leobodnar.com/shop/index.php ... cts_id=187 que es el que permite usar otros pedales. Mi equipo para jugar consta de un DFGT y los pedales de un G27 conectados a través del cable. Mi sorpresa ha sido que no logro que funcionen los pedales en el Pcars. He probado otros juegos (F1 2012, Dirt 3, Rfactor...) y van sin problemas pero aquí cuando voy a la pestaña de configuración de controles no me responden.
¿es un problema conocido o es que hago algo mal?
Gracias.
Yo tambien me volvi loco para hacerlos funcionar hasta que me dijeron como, y es muy facil xd
Vas a opciones y en edit donde configuras las teclas vas a trotle apretas el pedal del gas y te lo detectara, igual con el freno (brake) y el embrague (cluch) y luego lOs calibras, no te olvides seleccionar el volante en "separated pedals" o algo asin. Espero haberte ayudado xd
Pd: gracias gente, estube de resaca el finde y como bien me aconsejo currolo no conduci jejejeje
kak4rot escribió:Como puedo borrar a mano mi profile? No lo he borrado al actualizar y creo que me está dando problemas
Gracias
yameli escribió:una duda solo compañeros.con el equipo de mi firma podre jugar bien a Project cars?a ver si sale ya o abren para poder invertir que quiero jugarlo.jeje.saludos
yameli escribió:una duda solo compañeros.con el equipo de mi firma podre jugar bien a Project cars?a ver si sale ya o abren para poder invertir que quiero jugarlo.jeje.saludos
Predy23 escribió:No creo, quiza con todo al minimo puedas jugar a 25 fps o asi
Predy23 escribió:yameli escribió:una duda solo compañeros.con el equipo de mi firma podre jugar bien a Project cars?a ver si sale ya o abren para poder invertir que quiero jugarlo.jeje.saludos
No creo, quiza con todo al minimo puedas jugar a 25 fps o asi
Jackone escribió:Me cruce con una gaviota en CALIFORNIA HIGHWAY, puede ser o estoy viendo visiones de tanto darle a esto?
Hombre yameli, que tal andamos? te veo siempre en el hilo de project cars-ps3, cuando doy algo de info, pero veo que has dado el salto al pc. Bienvenido seas por aquí también.yameli escribió:una duda solo compañeros.con el equipo de mi firma podre jugar bien a Project cars?a ver si sale ya o abren para poder invertir que quiero jugarlo.jeje.saludos
Hooking up STM to the tire sounds is on the short term list. We want it as much as you guys do. Tunable ABS and TC are in the plans, too, but not as top priority right now.
This weekend will likely result in a new FB tire round. I am addressing the FA (and others) high slip flipping issue, which means the open wheel test mule (the FB) will be getting new shoes.
denis74 escribió: Me las comido alguna vez
Pagani Zonda R: Increased roll stiffness on Ben's feedback. Tuned heating and wear for engine and brakes. Temporary increase of tire pressures to a normal hot pressure until an STM heating model is applied.
Used this car for testing the brake wear system. I can report that it is all working well when the Full Damage option is turned on. To be honest, it's not something you'll feel on this car until pit stops are added to allow for extremely long sessions. As you get close to the end of their life, though, heat management becomes more difficult and performance diminishes right up to the point that they fail. It's pretty cool. Values are now tuned so that they'll wear out in roughly 8 hours of race-pace driving if you don't abuse them too badly. Run them too hot and that time will drop drastically. We'll need to have an option during pitstops for a brake pad changes. Other cars like the Formula A will probably be a better show of the brake wear as it's just more the nature of those beasts to burn through brakes over a short period.
Also did some work on engine wear. Set the radiator ducting to a nice, standard 0-100% range and balanced all the values around that. It's basically the road car engine in this one, so it's made to last a long long time between rebuilds when treated nicely. It will die quickly, though, if you constantly over-rev on downshifts or let it run too hot. Power loss from overheating doesn't seem to be enabled right now. Will add that to the list.
Jackone escribió:Me cruce con una gaviota en CALIFORNIA HIGHWAY, puede ser o estoy viendo visiones de tanto darle a esto?
Aritz [otro] escribió:Ayer di unas vueltas con el Zonda R y la verdad es que, aparte del sonido, descubrí un gran coche, tremendamente divertido y bastante difícil de llevar. La anterior vez me aburría la verdad, pero ahora es todo lo contrario
De paso le cogí un poco el truco a Mount Panorama, un gran circuito, completamente diferente a lo habitual y que es una pasada:
http://www.youtube.com/watch?v=T9dZjyud ... e=youtu.be
currololo escribió:Predy23 escribió:No creo, quiza con todo al minimo puedas jugar a 25 fps o asi
Por cierto, Denis, no sería mala idea que en la primera página pusieras la ruta de donde se guarda el archivo del perfil y los archivos de configuración gráfica, porque parece que hay gente con dudas a la hora de borrarlos manualmente.