elfraga9 escribió:hay alguna forma de comprarlo ahora e ir teniendo acceso a las builds?
Zagreb escribió:Valla que tiene actividad este hilo, impresionante.. Yo me hice Team Member allá a fines del 2011, y a estas alturas no entiendo nada, nunca estuve muy atento la verdad.. Ahora recupero mi contraseña, me meto en el foro de WMD y noto que tengo una clave de steam en mi perfil.
La verdad no entiendo nada, alguien, de buena voluntad, me puede explicar de que va todo a estas alturas? ya se que es cosa de leer pero es que hay muchisima info que me tiene algo mareado.. Que implica, a estas alturas, que yo sea Team Member? De que va esa clave steam? se sabe alguna fecha tentativa del lanzamiento del juego?? vamos que ni me acordaba que había aportado con mis 25 euros, para algo me servirán o no? Estoy indagando en el foro del juego, pero mi inglés es penoso
Lotus 98T - New tire based off my original. Basiclly reduced grip (with a change of the grip mix %'s similar to the Capri/BMW M1) with some shear modulus changes to the carcass for better feedback feel. A bit a handfull while warming up, but comes in nicely and convincingly. This is now the default with Casey's last tread set as option "A". Setup adjusted for new tire. This will be my CPFT car back at Florence this coming week.
Hi All
An update on the Milestone Plan progress so far.
Below is what we are aiming for with the 'Code' features for the upcoming two milestones - These are more the 'headlines' of the tasks and are amongst other work that is taking place for these Milestones (including bug fixes, unscheduled tasks that may popup, etc). The Milestone items could change with further scheduling/any change of priorities that happen (and I will keep you updated of these changes as and when they occur).
Further Milestones/dates, as well as incorporating the Vehicles / Tracks / Character/Animation aspects will be added to the Milestone Plan soon, and on-going.
Cheers!
MILESTONE 16 - 14th October
[App]
- First set of Racing Rules code
[Career]
- Date Handling/Advancing
- Calendar Screen
- Career Options Screen
[Physics/AI]
Phys/AI: Race Weekend
- Time acceleration during a session to skip forwards
[Online]
- Majority of Steam Peer to Peer Multiplayer code
[Render]
- WiiU Render implementation
- Night lighting/ cloud improvements - Art
MILESTONE 17 - 9th December
[App]
- Remaining Racing Rules code
- Misc DLC/code support
- Pitstops setup
[Career]
- Multiple Savegames
- Career System Structure
- Event Screens
- Unlock Logic
- Standings
- Results and Stats Screens
- Custom Series
- Player Tailoring Screen
- Dashboard Screen
[Physics/AI]
Phys/AI: Strategy
- Accurate fuel use calculations per vehicle per track
- Pre-race fuel levels calculated for player and AI
- Air jack event support
- Drive through penalty support
- Pit spot repair damage management (repairs over time)
Phys/AI: Pitstops
- Pit spot events management (hold / release)
[Online]
- Remaining Steam Peer to Peer Multiplayer code
- Leaderboards and Ghosts
[Render]
- Night Racing Improved shadows
- Improve handling of shadows in extreme distance, e.g. tree shadows
- Second screen support
- Sky Dome improvements - Art
Wednesday: 8,5h
Total: 21,5h
# Merged in the wheels from Ivo
# Mapped the remaining parts that´s on the main cockpit texture
# Finalized the layout on the texture
# A few more misc mesh tweaks and additions
# Cockpit diffuse texture done
Specular and normals maps next. It will improve the rather dull look that´s in the screenies below quite a bit.
Xevipiu escribió:Ahora mí pregunta es: ¿Como se actualiza ahora los Builds desde el Steam? No veo nada a simple vista para instalar las versiones más recientes :S
). Ya tengo ganas de ver que veo y/o noto en estas mas de dos semanas. Formula Gulf FG1000: New engine braking curve, Revised default setup, New dampers matching the Konis used in F3 until we get more data from Bilstein on the exact FG1000 unit. Recommend using the F3 Slick - Flash tire. It's not created specifically for the car, but is in the right ballpark using the Group A carcass and GT3 soft tread.
Group A Slick - Medium: Increased the peak slip angle a bit. Makes the tires easier to drive, but a little less precise feeling. Not completely sold on it yet, so posting up for your feedback.
denis74 escribió:Formula Gulf FG1000: New engine braking curve, Revised default setup, New dampers matching the Konis used in F3 until we get more data from Bilstein on the exact FG1000 unit. Recommend using the F3 Slick - Flash tire. It's not created specifically for the car, but is in the right ballpark using the Group A carcass and GT3 soft tread.Group A Slick - Medium: Increased the peak slip angle a bit. Makes the tires easier to drive, but a little less precise feeling. Not completely sold on it yet, so posting up for your feedback.
Gameplay con el BMW M3 del 91. Uno de los coches en que estamos centrados en el tema físicas estos días.
http://www.youtube.com/watch?v=mONVDcWalbE&hd=1
Aritz [otro] escribió:Ahora ya tenemos dos grandes, grandísimos, coches! Para variar son clásicos y bombas: Ford Capri y BMW M1![]()
El FFB en ambos es ES-PEC-TA-CU-LAR y eso que tengo en 40 el Tyre Force!
Poned la cámara de la repetición y justo cuando asoma el escape, empieza a sonar, es un placer! Aritz [otro] escribió:A mí me gusta aún más el del M1! Ese sonido del escape, esa especie de prrrrrPoned la cámara de la repetición y justo cuando asoma el escape, empieza a sonar, es un placer!
), copio lo que he publicado en otro foro en SpoilerTengo que decir que he tenido la suerte de ser "admitido" por PiBoSo para ayudarle en sus juegos:
Kart Racing Pro, World Racing Series y GP Bikes (esté está considerado por muchos, el mejor SIM de motos)
Mis circuitos han debido de serle suficiente para darme ese curroEn principio haré circuitos para el World Racing Series y GP Bikes, ya que el Kart Racing Pro tiene bastantes oficiales ya. He empezado ya y espero que pueda estar a la altura de lo que el juego necesita. La verdad es que tengo bastante presión encima para hacerlo bien (solo mía, él no me la ha metido en absoluto)
Aprovecho para dejaros el link al último circuito que he creado para el Kart Racing Pro. En realidad está sin terminar, ya que lo he tenido que dejar a medias para ponerme con el oficial, pero es perfectamente usable. Sé que no va a gustar a casi nadie, ya que es todo menos real xD Pero en fin, ahí lo tenéis:
http://www.mediafire.com/download/fkk43tooleyux8e/MICRO.zip
Si os falla, usad este otro link: http://www.speedyshare.com/AarJh/MICRO.zip
Aquí unas capturas, aunque tienen trampa... Están renderizadas usando Mental Ray en el 3ds MAXLo que es el "circuito" es igual, pero no su iluminación, que es 100 veces mejor (e inviable en un juego claro):
Otros circuitos:
Éste me lo encargó un uruguayo (y pagó):
http://www.youtube.com/watch?v=Xq0h5jqJ9PE
Éste lo creé para aprendérmelo antes de ir a rodar con el kart por primera vez, y fue una enorme ayuda para no perder el tiempo allí (que cuesta un pastón rodar 1 día con el kart...)
http://www.youtube.com/watch?v=jRr-bN0ztPk
http://www.youtube.com/watch?v=me7zuufBOww
emonegurrie escribió:Pues vamos a perfar el m3 tambien jejejej. Oye en Steam el juego se ejecuta en directx 11 no? hay alguna manera de hacerlo funcionar el directx 9 ? Lo veo todo como enblanquezido. Un saludo
djgizbo escribió:emonegurrie escribió:Pues vamos a perfar el m3 tambien jejejej. Oye en Steam el juego se ejecuta en directx 11 no? hay alguna manera de hacerlo funcionar el directx 9 ? Lo veo todo como enblanquezido. Un saludo
Han tocado la iluminacion, porque ahora es bastante radioactiva no se si han metido mas bloom o que pero en segun que hora deja bastante ciego, sobretodo los pianos y demas



denis74 escribió:
.............
Hoy voy a dejar otro video. Si ayer era el BMW M3 E30, hoy toca el BMW M1 Procar y su nuevo sonido. En la partida va cambiando de cámaras:
http://www.youtube.com/watch?v=KCrTZ7vXuJo&hd=1
Recordar que el sonido de los neumáticos van a ser totalmente cambiados.
gnet escribió:denis74 escribió:
.............
Hoy voy a dejar otro video. Si ayer era el BMW M3 E30, hoy toca el BMW M1 Procar y su nuevo sonido. En la partida va cambiando de cámaras:
http://www.youtube.com/watch?v=KCrTZ7vXuJo&hd=1
Recordar que el sonido de los neumáticos van a ser totalmente cambiados.
Buenas:
viendo tu video me he dado cuenta de algo que no había visto hasta ahora, en las condiciones climáticas y de luz que has puesto en el video, se produce un efecto extraño en las sombras del los neumáticos y conos que están al borde de la pista, parece que se proyecta una sombra negra, como si fuera un resplandor negro que va hacia arriba...
tambien lo veis vosostros?
Un saludo.
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denis74 escribió:Espectaculares esas imágenes, jlanc3. Las he buscado en el foro pero no las he visto.
Aquí un video del BMW M1 Procar real en Laguna Seca. Escuchar el sonido. Calcado al del juego o casi:
http://www.youtube.com/watch?v=saIOr3L7gcw&hd=1