Turbo data updates: Finished a sweep through all turbo/supercharged cars to get them ready for when the new code goes live next week. Lots of research into real boost levels for each car and most engine base torque curves have been modified as a result. Note that we've still got work left to do on this, such as a better wastegate model, tying it in to gauge readings, how it affects fuel use, reliability, etc. It's already clear that this is a much better model, though. Some notes below for specific cars.
Lotus 98T: The poster child for turbo cars. Currently set up to run at 5bar absolute for 900hp. Typical race setup for 1986. The new turbo model really shines on this car. The boost comes on like a light switch around 8500rpm and hits you like a hammer, yet it is actually much easier to modulate than the old model; driving around at moderate pace feels natural and even quite tame until you use that last 25% throttle and really get the turbos spinning. This car got a raft of other updates as well. The engine torque curve was never right, so that's been completely redrawn matching all info I've got on the Renault EF15B: 13000rpm max, power peaking at 12,200rpm. Period accurate selection of Hewland DGB ratios added. Increased drag a lot. A formula car of this era should be up over 1000lbf drag @ 150mph, and it is now. Did some top speed testing at qualifying power (same turbos at 6.5bar absolute for 1200hp!) and it hits 350kph at Monza, which is right about where the real cars were that year. Lap times are looking more accurate as a result. Tire performance and downforce levels were all good before; it was just too slippery down the straights.
Ariel Atom 300 & Caterham SP300R: The supercharger model for these is a bit simple right now and boost comes on later than it should. Effectively running a smaller crank pulley than ideal so they don't overboost. This will be improved when we do the new wastegate model.
Ford Sierra RS500: Really fun turbo car. 3.0bar absolute for 450hp in the current setup. You may notice the blow off valve triggering on this one at high rpm.
GUMPERT apollo: 2.4bar 700hp right now. Can easily be put on a switch later to run 2.2bar/650hp or 2.8bar/800hp if we want to do so.
McLaren 12C & McLaren 12C GT3: This one is a cool comparison. Same twin turbos on both cars, but the road model runs 2.45bar while the GT3 car is limited to 1.82bar. Road car takes a bit longer to spin up to max boost as a result.
Sauber C9: Lovely setup. Two tiny little turbos making only 2.0bar absolute for 800hp. They don't have to spin up very high for the boost to take effect and that great 5.0 V8 provides plenty of torque even if you slip off the boost. Easy to see why this was a great race car.
Mitsubishi Evo FQ400: Might need more lag.
Aritz [otro] escribió:Menudo cambio jugar con embrague! De repente te das cuenta de que en los coches de propulsión (trasera), no se puede reducir y soltar el embrague alegremente Estoy con el M1 y estoy aprendiendo a hacer algo que nunca creí que tendría que hacer; el punta tacón! Por supuesto le meto unos pisotones destroza embragues al acelerador y no puedo frenar como antes, tengo que anticiparme un montón para que me dé tiempo a hacer toooooda la gestión de reducir la velocidad: Frenar sin bloquear, embragar y cambiar de marcha mientras pisas con el tacón el acelerador, seguir frenando con la misma fuerza (lo más chungo), embragar y reducir acelerando, etc. Además, llevo toda la vida frenando con el pie izquierdo en los juegos (por lo que nunca tuve que hacer el punta tacón, ya que usaba el pie derecho) y ahora lo tengo que hacer con el derecho! Vamos, una experiencia totalmente nueva y brutal
A ver si termino el shifter y ya será la host**!
Por cierto, el tercer pedal lo he hecho usando el viejo Logitech que tenía hace años. Es un volante obsoleto y los pedales son una mierda con una holgura tremenda, pero para el embrague ya me vale. Lo que he hecho es desmontarle la electrónica y dejar el potenciómetro del volante. Además he cortado en dos (sí, con la sierra de calar) la pedalera vieja y solo uso la mitad derecha, que he atornillado a mis pedales "buenos". Vamos, un injerto total!
Aritz [otro] escribió:estoy aprendiendo a hacer algo que nunca creí que tendría que hacer; el punta tacón! Por supuesto le meto unos pisotones destroza embragues al acelerador y no puedo frenar como antes.
navegation2 escribió:Poco a poco Denis como bien te ha dicho Aritz (ostia ahora si lo he escrito bien ) se necesita adaptación.
De todas formas hay que configurar bien el volante en el juego como en las opciones del periférico.
Un fuerte abrazo
denis74 escribió:navegation2 escribió:Poco a poco Denis como bien te ha dicho Aritz (ostia ahora si lo he escrito bien ) se necesita adaptación.
De todas formas hay que configurar bien el volante en el juego como en las opciones del periférico.
Un fuerte abrazo
Desdeluego no empezaré por el punta tacón,jejeje!!!
Por el momento y dejo para más adelante la compra de un buen soporte y tener el volante ahí instalado. Como bien me decías no hay cosa peor que andar instalando/desinstando volante cada vez que se juega. Y cuando lo haga, dejaré el pad para siempre (esa es la intención al menos).
De probar el volante xbox360 al Fanatec sí que se nota otro tacto.
Y sí, tengo presente que es muy importante el ajuste del periférico del propio volante y en el juego. Aquí seré cauteloso y el tiempo que haga falta.
Recuerdo que en el 190E tenía que levantar el pedal del gas cada vez cambiaba de marcha (como en la vida real). Estas cosas con el pad no lo hacía. En fin desdeluego es otro mundo.
No me olvidaré del día de Reyes y del Día de San Valentin de 2014. En una recibí el volante y en la otra los pedales.
Muchisimas gracias por ello navegation2. Te haré un monumento
Monday:
- started work on Besos, track is quite empty so there is a lot to do here, and it's also missing any outer terrain beyond the track wall in places, the placed trees are very small, sparse and some are wrongly placed etc..
- created a complete new skybox including a new texture, no usable texture source for this so I had to create this mostly from scratch based on ref images.
- new tarmac material inc. detail and broadmap, new mapping for the track surface.
- new grass material inc. detail, mid and broad map, new mapping for all the grass terrain.
- started to add skidmark rubber onto kerbs.
ACTUAL CON NUEVOS MATERIALES & SKYBOX
Phys/AI: Turbos, Phase 1, Pressure Generation and Basic Wastegate
• Simple wastegate
• Calculate boost pressure from turbine rpm and ambient conditions
Phys/AI: Turbos, Phase 2, Fuel Use, Reliability and Surge Line
• Engine reliability half life relative to boost
• Model compressor surge line and link it to the blow off valve - Physics
• Increase fuel consumption
Phys/AI: Gearbox, Phase 2, Sequential Mode
• Neutral gear selection
[Common][Physics][Aries] Turbo changes phase 1 - Calculate boost pressure from turbine rpm and ambient conditions
Major change to the way turbos are modelled. The turbo now feeds power into the engine more correctly by increasing the manifold pressure going into the engine which boosts power through the volumetric throttle system.
CL362807: [RaceAppCore][Aries] Connecting the fuel use and tire wear gameplay options from the front end into the physics system.
Build 664 (17/02/14, Team Member+) - 451.7 MB
Next-Gen:
* Fix for AppLoader using incorrect 32BIT Game Pool Size on 64BIT Console platforms. (the difference made PS4 have 180MB more memory than XB1 available)
* Fixed assert during multiplayer match joining on Xbox One.
Render:
* New System for mapping physics material to Particles Effects.
* GaussianBlur: Corrected warning treated as error; disabled creation of own render targets
* GaussianBlur class implemented for applying 2 pass blur on current render target
GUI:
* Updated CareerDetails screen (still in progress) and updated Career Accolades screen (Invitation screen still in progress)
* Fix for bumper navigation on Dashboard, Quick Solo, and Profile screens
Penalties & Flags:
* Blue flags also now contain info of participant index of person lapping
* Moved flag event sending to physics from raise to send event so that both flag raise and lower are processed
* Added support for processing participant flags (blue and black) in physics and prepped code to send to AI systems
* Tidied flag event code
Physics:
* Turbo changes phase 1: Calculate boost pressure from turbine rpm and ambient conditions
* Turbos: Added data for next round of turbo code changes
* Fix the AI Assert firing too often + prep work on black flags and blue flags
Vehicles:
* LMP RWD P30: Minor logos fix, fixed number plate issue, added winning liveries, added new silver rims, black wheels switched as default rims, added new livery, initial check-in
* Ginetta G40: Prepared for 1st export, lots of feature setup, added placeholder LODs
* Mclaren 12C: Approval fixes, updated CPIT display
* BMW Z4 GT3: Added Panasonic new livery
Tracks:
* Fix null pointer exception in Oulton Park in Free Practice
* Old skool style lamp flares removed from Silverstone
* Eifelwald: Fixed flickering groove in Karrousell by setting alpha to zero for those waypoints, fixed CSM kicking out the car
* Oulton Park GP: New export
* California Highway: Updated various tunnels to add vertex darkening, updated light brightnesses in 2 tunnels.
* Loire: Add textures for a12(small building) and a13(big hall)
Known issues:
- Multiplayer - DO NOT PRESS THE LOBBY OPTION when pressing ESC during a online race.
- Ginetta G40 Junior: Ride height is too high (issue of the placeholder physics)
x64 Known issues:
- x64 currently disabled
Aritz [otro] escribió:Cuando no hay pasta, hay que hacer investigación & desarrollo
El shifter aún está sin empezar a imprimir. Todavía estoy mejorando la impresora y con el larguísimo proceso de calibrarla. He tenido que hacer importantes mejoras y cambios, ya que lo que parece que "va a ir bien", termina en holguras y desalineaciones que dan al traste con la calidad de lo imprimido. Me queda muy poco ya, pronto (esta semana) espero poder empezar ya a imprimir partes del shifter
San Ganchao escribió:El circuito ese nuevo de oulton park, esta escaneado no?
Espero tambien que empiece a implementarse esta moda de escanear todos los circuitos conocidos. Hasta ahora siempre habiamos corrido en circuitos hechos con imagenes x satelite y los baches son una parte muy importante, al menos para mi. Disfrutas mucho mas conduciendo y cada circuito es un reto como decia biscu.
Un saludo.
currololo escribió:gegio, sobre la IA, contrataron a un tío que se iba a dedicar a mejorarla y está en ello, pero me imagino que no será nada fácil y la cosa va para largo. De todas formas, si no metes demasiados coches te lo puedes pasar bien en circuitos que estén bien revisados, que no tengan muros invisibles, si no, la IA suele salir volando en ciertos puntos.
Ginetta G40: Initial physics pass. Love driving this little car; it is the definition of neutral handling. Take it out to Oulton Park and have a great time.
Suspension geometry direct from CAD reference
6-speed Quaife gearbox with ATB diff per Ginetta GT5 Challenge specs
New tire using the GT3 front carcass and hard compound. Wet tire is similar to the P Zero Corsa tire from the Huayra.
150hp Zetec with restrictor options to take it down to 115- or 100hp to match Challenge and Junior spec
Aero model roughly based on Mazda RX-7 data. (fairly similar shape, good enough for now) ~180lbf lift @ 150mph
Springs, dampers and other setup items matched to G40 build manual data. Springs are 625lbf/in front, 400lbf/in rear
This check-in also includes some small changes to the GT3 tires. Applied some lessons learned in setting up the P Zero Corsa carcass to make them much more predictable around the limit of adhesion.
Oh! That^ check-in also includes a new Ford Focus RS tire. Ruf RGT8 carcass with McLaren F1 rubber. Handles the weight of the Focus and Megane much much better than the ZV3 from the Ariel Atom.
CL363429 and CL363430: [Aries] Lobby voting mechanisms for MP in the Main Menu - to be hooked up by WillS
Tuesday:
- reduced the strength of the tarmac broadmap to make the track less dirty.
- reduced the grass saturation and made it a tiny bit greener.
- created new green-painted drains to match the colour of the green concrete, remapped where necessary to remove stretching.
- created new material for the artifical grass patches, recoloured slightly blue according to the ref, added darker repair patches as seen in ref, remapped a lot of these pieces of the mesh so the edges line up.
- created slightly brown concrete for use on run off areas, mapped up all the run off areas with the new material.
- created red & white concrete for use in the pitlane & entry/exit, mapped the red/white concrete areas with the new material
- rebuild the pitlane entry / exit chevrons to be closer to the ref and re-use materials
- swapped the run off area outside of La Caixa for red concrete, added the white checker pattern.
- started to work on the various edge blends - new materials for tarmac -> tarmac , tarmac -> red concrete , tarmac -> grass.
- adjusted all the edge mapping to remove stretching.
- remapped the start grid box lines to remove distortion.
Grass, grass to dead grass transition and dead grass to soil transition textures reworked. Trackedge reworked to match accordingly. Broad and detail road textures added, UV's tweaked. Materials for dirt overlays reworked.
Nuevo neumático para el Focus y el Megane. Que dice que maneja el peso de éstos mucho mejor que el ZV3 del Ariel Atom (este neumático es el que llevan hasta ahora)
Radical in Project CARS
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Radical RXC Turbo
papiro291283 escribió:parece que ha salido una nueva version del logitech g27,lo he visto en el twitter de codemaster espero que sea compatible con PS4
Naer escribió:Decidle adios a los "Racer" y hola a los Radical
http://www.wmdportal.com/projectnews/th ... ject-cars/Radical in Project CARS
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Radical RXC Turbo
Gumpert Apollo physics and sound so far.
papiro291283 escribió:parece que ha salido una nueva version del logitech g27,lo he visto en el twitter de codemaster espero que sea compatible con PS4
navegation2 escribió:Sigo pensando que tienen problemas con algo en el diseño esta gente de PCARS porque todos los coches tienen el paso de rueda elevado con respecto al de la realidad.
Imagenes reales del Ruf CTR3 (todavía no se añadir las imagenes directamente aquí, sorry ):634553328471597430.jpgRuf CTR3 spotted1.jpg
navegation2 escribió:Sigo pensando que tienen problemas con algo en el diseño esta gente de PCARS porque todos los coches tienen el paso de rueda elevado con respecto al de la realidad.
Imagenes reales del Ruf CTR3 (todavía no se añadir las imagenes directamente aquí, sorry ):634553328471597430.jpgRuf CTR3 spotted1.jpg
-=NokYA=- escribió:papiro291283 escribió:parece que ha salido una nueva version del logitech g27,lo he visto en el twitter de codemaster espero que sea compatible con PS4
Ayer vi esa misma caja en el Game y me extraño, no la habia visto nunca. Lo peor es que esta a 299€...
Navegation, imagino, y solo imagino que eso lo habran diseñado asi porque si se puede modificar la altura de los coches tendran que dejar un margen.
abe_nano escribió:http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-contrarreloj-semanal-en-project-cars_1755232_s3310
Aqui hacemos contrarelojes semanales, por la dificultad de coincidir todos un dia para correr, pero apuntate esta miy interesante y hay competencia a todos los niveles
abe_nano escribió:Si, online si hay, el problema es juntar a la gente un mismo dia