[HO] Project CARS

Estas licencias desapareceran con la nueva build ya que no estan cerradas del todo( lo estaran) pero por no entorpecer el acuerdo las eliminan

- Nürburgring/Nordschleife
- Spa Francorchamps
- Donington

Han confirmado sin dar nombres la licencia de 2 circuitos





Txebi23 escribió:Buenas tardes a todos.

Os sigo todos los dias y encantado estoy de todo el trabajo que haceis algunos, sobre todo denis!!

Quisiera hacer una pregunta? Si yo pusiera un cockpit entero con movimiento 3 ejes, volante, pedales, shift secuencial, en H, freno de mano,PC PARA QUE VAYA EN FULL,tres pantallas o oculus... digamos 20000€ de gasto, cuanto pagarias por hora? y si os parece interesante! Solo tenis que tener cuenta de pcars, irancing, rfactor...

Vuelvo a agradecer toda la inofrmacion que poneis.

Un saludo


Creo que te podria salir bastante mas barato que esos 20.000 euros por un poco mas te compras un catherham de segunda mano XD

Habla con RITZCHER(sakratos) que tiene montado un tinglado de esos y seguro que te puede hechar una mano

Sobre cuanto podrias cobra eso ya es mas complicado de hacer una estimacion rapida, toma nota de alguien que tenga montado un negcio similar


SALUDOS!!!
Imagino que ya no es posible ser Team Member no???? [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]
Andy Tudor ha dado a entender que en la build de hoy estara el Mclaren P1.... proponiendo un challenege de recrear las portadas de Grid 2, Forma Motorsport 5 y Gran Turismo 6
buff 1.5 GB de parche ! madre mia, hoy ya no podre jugar jaja

Lo único que hay que hacer en cada parche es borrar la carpeta CARS de mis documentos no ?
Sí, borra esa carpeta. Sobretodo que hay tema físicas, además de muchas cosas más

También que si jugais online no lo hagais en 64bits porque sino peta el juego.

Monstruosa build de hoy:
Build 698 (04/04/14, Junior Member+) - 1.6 GB
Next-Gen:
* PS4: Fixed PSSL array handling. Re-written material code to split data into two buffers, onion / garlic for fast processing via gpu. Fixes array stride handling.
* PS4: Now has same audio settings as PC
* STM (WIP update for PS4 compilation): PS4 config updates, Added PS4 version of config.h, Removed unused FE config defines (FE_FORGE_CXX etc) to simplify things, Added FE_PS4 OS type, Added FE_CLANG compiler type, Updated feAsmSwapIncr to use Base atomic, Fixed some warnings/errors specific to clang, Defined FE_DISABLE_THREAD_SAFE in all configs, Added work arounds to allow compilation of Base and PS4 std headers together.
Render:
* Amendment to Alt-K FPS display to reverse switching of vsync, so that it is off when Alt-K enabled
* Changed material parameter clearing code in order to fix glowing brake disks
* Fixed the wrong LODs being used in the shadow rendering that would result in building shadows popping in and out.
* Fix for DX11 not picking up default items from backing store.
* Remove code to toggle VSYNC when alt-K is pressed.
* Fix for material shader texture params having duff pointers on setup.
Fx:
* Gravel and Grass systems update + materials with improved lighting
* Grass effect update (less smoke, more dirt)
Cameras:
* Core change to the track and FE camera system and how it treats data.
* Fix for attached camera configuration tweakers
* Fix for return to Frontend Crash.
GUI:
* Adding sync animations to dialogs.
* Adds a new GUICondition, 'On Dialog Activated', used to start dialog anims
* Also fixes GUILayer flag setting for GUIConsole
* Added interface for UI to retrieve accolades and states, and testing functionality
* Track Menu name update back to some temporoy names while we confirm licensing
* Added more track names to get rid of underscores in the track location menu
* MADNESS Engine logo updated
* Submitting 16 new applinks and 3 new appfuncs in preparation for the new career accolades and accolade overview screens.
* Added Test Track and BF to the text database where underscores were appearing in the Menu
* Accolades are now connected to the Aries UI. Platinum Accolades are connected to the Driver Network->Career->Historic Goals and the Gold, Silver and Bronze can be found in Driver Network->Career->Accolades (although there are no Silver or Bronze accolades yet). Platinum AppLinks and AppFuncs are in but not yet connected to career systems.
Physics:
* Further active aero inputs
* BMW 320 Turbo: Initial physics
* GT3 tires: Further revised heating model
* RUF RGT-8: New setup more in line with typical 991 suspension settings
* Zakspeed Capri Gr.5: Narrower tires, gearbox/LSD update
* Mercedes A45 AMG: Initial physics
* Boost changes to support hud
Career:
* Motorsports now unlocking via number of accolades (per-type) won, as well as from winning specific events. Added console command to unlock specific accolades for testing
* Career Invitationals: Road Entry Club first draft.
* Career Championships: Formula A World Championship first draft.
* Career Contracts: Rank 1, 2, 3 contracts added for Formula B, Formula A, and Road Entry Club. Text strings added and hooked up.
* RookieTouring renamed RenaultUKClio to match contract/motorsport changes
* Career Championships: Renault UK Clio Cup placeholder championship added, using Megane until Clio is complete.
AI/Pitstops:
* Fix for car specific pit sequence animation failure. Added more tracing and error checking for Sequence events.
* Create Lane desirability system for new way of calculating AI Lat + Redo throttle calculation system
* Brake system has been simplified and revamped
* AI decisions have been removed and replaced with Hazard decision making
* Lat calculation has been simplified and revamped using a new lane desirability mecanic, Cars now experience much less collision problems
* Pitstops F1 Lollipop mechanic Master animation scene + catabe XML
Online/Leaderboards:
* Bumped global leaderboards version for Friday's global stat reset.
* Time trial console leaderboard support: Enabled "access track/vehicle leaderboards via autoTT events" capability and disabled "supports overall leaderboards for all tracks" capability on consoles. Fixed transforming submit to track/vehicle into event submit not setting vehicle id correctly. Fixed stat submits that failed immediately never tagging the stat as "failed to submit", which caused the to never return back to FE when retiring from a time trial race on track/vehicle combination that had no event defined. Increased retry timer for failed stat submits.
* Updated the events file with testing autoTT event (Brands Hatch Indy / any BMW vehicle)
Vehicles:
* BMW 320 Turbo: Created LODX clones, prepared to re-submit for LODs
* Sauber C9: UV mapping finished, added wheel LODs, added support for custom liveries
* Oreca 03: Fixed CPIT carbon, prepared to re-submit for LODs
* Audi R8 LMS Ultra: Updated to 2013 Aero Kit, Exhaust fix
* RUF RGT-8: Added windshield reflections to cpit model, added AO, cockpit animations and damage deformations
* Lotus 98T: Camber added to suspension animations
* Audi R8 V10+: Wheels user flags fix
* LMP RWD P30: LODA/B/C/D and cockpit meshes done. New Ultra file uploaded. Ultra LODS initial checkin.
Tracks:
* Added high res trees and placement fixes.
* Eifelwald GP: Added trees and foliage, tents and foliage
* Azure Coast: Removed big jump from s2 section, updated csm around Vt barriers/reorganized all xmls with childs
* Loire: New texture map, 1st commit, added missing ao and emm for a123 miss building, added last set of track edges.. whitelines moved closer to kerbs and track edges -continued material fixes and issues fixing on meshes.. added latest from Jan and Tomas, added missing small ao txt for a124 building set
* Milan GP: Additional updates to tree and bush placement. Added more dressing objects to pit wall and various emergency vehicles around the track. Also added some pedestrian vehicles to the car park and made some changes to the paddock area.New corridor funneleing for chicanes 1 and 2 to help race starts mayhem.
* Brands Hatch: Removed fuel rigs, placement update (vehicles, event areas. pitlane)
* California Highway: Foliage instances for California Highway, basicfx version, 1st pass, Californian highway foliage instances- switched the shader and enabled animation, tweaks on hdpines
* Lakeville: Startlights and pitlane exit lights textures added, added startlight funcionality, fixed shader paths and doubled textures coming form various places
* Moravia: Added new vehicles, tents, umbrellas, added toilets, new cars, added tents, marshals umbrelas, cars, fixed flying crowds, added lod distances for tents -fixed later lod poping, fixed overlaped tyres in some places. Pitlane assets placed, trees placing.
* Badenring: Trackside object placement and pitlane stuff, Added trackside vehicles and objects, also adusted the static env map position
* Connecticut Hill: Exported with reported hole on kerbs fixed, replacing trackside 2d trees with 3d variants, added 3d foliage & temp .xml's
* Silverstone: Logos fixed, armco issues,3d armco
* Snetterton: Tweaked kerb textures, improved textures/materials for kerbs, grass, soil, fixed gaps and mapping errors, added correct collision for soil areas, fixed wrong pitwall collision
* Derby Park: Fixed scene treewall placement to go with new tree object placement, fixed some off track ground mesh holes, updated tree placement around circuit to better match RL ref, added emergency vehicles, swapped out old vehicle placement for new vehicle objects, added modern ad texture, but with non official branding
Se sabe si pondrán early access en Steam? Para pillarlo a buen precio jejeje
Leonar escribió:Imagino que ya no es posible ser Team Member no???? [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]


Nop, yo estoy igual [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]
yameli escribió:Se sabe si pondrán early access en Steam? Para pillarlo a buen precio jejeje


La verdad es que no creo. No es un juego que necesite de early access para seguir desarrollandose. Ya tuvo el early access en su momento y me imagino que sacarán una versión terminada.

Pero no hay ningún tipo de información oficial. Quién sabe.
Unos vídeos que me han parecido interesantes
Project CARS - Motion:
https://www.youtube.com/watch?v=cZKjZCvrDfU

Este me ha gustado sobre todo por la música de Two Steps From Hell le pega:
https://www.youtube.com/watch?v=-Re8KcWgfCc

Y este es el que han puesto en la Build de hoy... una especie de vídeo de introducción mas o menos:
https://www.youtube.com/watch?v=_X-ZIl4LNls
Tudor pide que recros las portadas de gt6, grid2 y forza 5 con el pcars, Tendremos sorpresas en forma de 3 nuevas licencias proximamente???


SALUDOS!!!!
Txebi23 escribió:Buenas tardes a todos.

Os sigo todos los dias y encantado estoy de todo el trabajo que haceis algunos, sobre todo denis!!

Quisiera hacer una pregunta? Si yo pusiera un cockpit entero con movimiento 3 ejes, volante, pedales, shift secuencial, en H, freno de mano,PC PARA QUE VAYA EN FULL,tres pantallas o oculus... digamos 20000€ de gasto, cuanto pagarias por hora? y si os parece interesante! Solo tenis que tener cuenta de pcars, irancing, rfactor...

Vuelvo a agradecer toda la inofrmacion que poneis.

Un saludo


Yo estoy terminando de construir el mío que me esta llevando cerca de 1 año pero te aseguro que por menos de 20.000€ y va con tres proyectores fullhd de corta distancia pantalla curva, pedales, volante y 3 actuadores de 40kgf que movera todo todo, cuando lo tenga listo espero que en 1 mes lo subiré a youtube para que lo podaís ver.

Referente a lo que comentas no sabría decirte pero sería interesante saber si ya lo tienes y como te va ? pues a pesar de muchos problemas de todo tipo al final asoma la luz y se agradece poder intercambiar opiniones.
La verdad que la idea que tengo es de montar un negocio. Son solo pensamientos, cosas que pasan por la cabeza.

Algo casero no me hace mucho ilusion.

Aun asi, en 5 años pienso en comprar en plan caprichazo, no 20000€ pero si la mitad. No hablo de un volante g27, fanatec,... Y lo mismo sobre pedales y shifter y bien sabeis que estos cuestan x encima de los 1000€ cada cosa.

Dejando esto aparte, no me da tiempo a actualizar tantas veces. Solo tengo conexion 3g, vivo en zona rural y ya me comido los 10gb que tengo!!!!!!!! Vaya mes esta siendo. Pero aun asi, todo lo que estan metiendo y todo lo que tienen guardado! Que ganas de probar y no poder.
navegation2 escribió:
Yo estoy terminando de construir el mío que me esta llevando cerca de 1 año pero te aseguro que por menos de 20.000€ y va con tres proyectores fullhd de corta distancia pantalla curva, pedales, volante y 3 actuadores de 40kgf que movera todo todo, cuando lo tenga listo espero que en 1 mes lo subiré a youtube para que lo podaís ver.

Referente a lo que comentas no sabría decirte pero sería interesante saber si ya lo tienes y como te va ? pues a pesar de muchos problemas de todo tipo al final asoma la luz y se agradece poder intercambiar opiniones.


Estás xalao navegation2 [carcajad] [carcajad]
¿En esta build es cuando han metido lo de la mejora de la IA? Si es así la han cagado, van muchisimo peor solo saben dar bandazos de un lado a otro. Espero que lo corrijan o den unos valores si hay que cambiar algo :(
Txebi23 escribió:La verdad que la idea que tengo es de montar un negocio. Son solo pensamientos, cosas que pasan por la cabeza.

Algo casero no me hace mucho ilusion.

Aun asi, en 5 años pienso en comprar en plan caprichazo, no 20000€ pero si la mitad. No hablo de un volante g27, fanatec,... Y lo mismo sobre pedales y shifter y bien sabeis que estos cuestan x encima de los 1000€ cada cosa.

Dejando esto aparte, no me da tiempo a actualizar tantas veces. Solo tengo conexion 3g, vivo en zona rural y ya me comido los 10gb que tengo!!!!!!!! Vaya mes esta siendo. Pero aun asi, todo lo que estan metiendo y todo lo que tienen guardado! Que ganas de probar y no poder.


- Playseat+G27+shifter= 700 € aprox. según la web de Playseat.
- Oculus Rift= 300-350 € -se supone...-.
- Headset 7.1= 150 € aprox.
- PC Gamer= 1500 € aprox. -sólo la torre-.
- Project CARS= 70 € aprox.

Yo diría que con unos 2800-3000 € ya te montas un buen tinglado ¿no?

Un saludo.
navegation2 escribió:
Yo estoy terminando de construir el mío que me esta llevando cerca de 1 año pero te aseguro que por menos de 20.000€ y va con tres proyectores fullhd de corta distancia pantalla curva, pedales, volante y 3 actuadores de 40kgf que movera todo todo, cuando lo tenga listo espero que en 1 mes lo subiré a youtube para que lo podaís ver.


Buenas.

Antes de subirlo a youtube lo tengo que probar yo no? jajajajajaj [fiu]
Menudo bicho te estas montando xd, todo el dia gastando el volantes y esas cosas jajajajajaja XD

un saludo
La cosa es que no te esta hablando de un playseat, se refiere a un motion cockpit con 3 actuadores y ahi estamos hablando que solo el motion son de 4000€ para arriba (nuevo) mas pc, proyectores etc. Aun asi creo que con 10.000 va bien ya
navegation2 escribió:
Txebi23 escribió:Buenas tardes a todos.

Os sigo todos los dias y encantado estoy de todo el trabajo que haceis algunos, sobre todo denis!!

Quisiera hacer una pregunta? Si yo pusiera un cockpit entero con movimiento 3 ejes, volante, pedales, shift secuencial, en H, freno de mano,PC PARA QUE VAYA EN FULL,tres pantallas o oculus... digamos 20000€ de gasto, cuanto pagarias por hora? y si os parece interesante! Solo tenis que tener cuenta de pcars, irancing, rfactor...

Vuelvo a agradecer toda la inofrmacion que poneis.

Un saludo


Yo estoy terminando de construir el mío que me esta llevando cerca de 1 año pero te aseguro que por menos de 20.000€ y va con tres proyectores fullhd de corta distancia pantalla curva, pedales, volante y 3 actuadores de 40kgf que movera todo todo, cuando lo tenga listo espero que en 1 mes lo subiré a youtube para que lo podaís ver.

Referente a lo que comentas no sabría decirte pero sería interesante saber si ya lo tienes y como te va ? pues a pesar de muchos problemas de todo tipo al final asoma la luz y se agradece poder intercambiar opiniones.


Te falta un ventilador que sople en función de lo que marque el velocímetro. Y un bidón de gasolina en una esquina de la estancia para que huela a competición, pure racing.

Un saludo.
EverOne escribió:¿En esta build es cuando han metido lo de la mejora de la IA? Si es así la han cagado, van muchisimo peor solo saben dar bandazos de un lado a otro. Espero que lo corrijan o den unos valores si hay que cambiar algo :(

Es una modificación en su comportamiento
* Create Lane desirability system for new way of calculating AI Lat + Redo throttle calculation system


Y dijeron que probásemos que tal iba y lo pusiéramos allí. Pueden tirarlo para atrás si es que no funciona bien. O hacen cosas raras.
Luego haré un poco de modo carrera y pruebo esta IA.
SergeMaltesse a parte de lo irónico de tus palabras, lo que te dice el amigo Abenano es cierto.

Antes de tirar cohetes al espacio tengo que andar por la tierra, no quiero decir algo antes de tiempo pues en este proyecto no terminado las sorpresas vienen al final y sólo al final sabré si fue una idea correcta o equivocada, aunque las pruebas pertinentes dieron muy muy buenos resultados, asi que no me aventuro más no vaya a ser que me lleve un palo jejejeje :(

Javilillo tu sabes que loco estoy un rato igual que tu jejejejeje y por supuesto Digiprost como ya hablamos si al final resulta OK, te avisaré para que lo pruebes y no te hagas 500 km para probar una patraña jajajajaja igual se lo digo a Xavi y abenano (aunque esteis un poco lejillos ;) )

Txebi23 referente a hacer una cabina de andar por casa creeme que no es lo que estoy haciendo, es más no hay nada que yo haya visto utilizando actuadores que reunan la idea que estoy haciendo yo, ni ECsim, ni Simxperience, ni CXC simulation ni muchos otras empresas dedicadas al sector y como digo que utilicen SCN (actuadores de movimiento).
Mi idea se enfoca más o menos en la empresa Australiana pero claro estos utilizan motores tipo Thanos y de 6DOF concretamente pero esa es mi idea y con la que estoy intentando fabricarlo con muy muy buena calidad de acabado, os dejo un pequeño video de esta gente ;) :

https://www.youtube.com/watch?v=W757Kum3Cv0

Sobre el presupuesto inicial que comentastes pues lo que te dije que por menos dinero lo montas pero no por mucho menos dinero, a no ser que cuando llegue el esperado OculusRift este a la altura de las espectativas para este tipo de cosas pues ya con sólo esto uno se ahorra mucha pasta y muuuuuchos dolores de cabeza de diseño y pruebas pero eso no se sabrá hasta que mi amigo Digiprost reciba el suyo y podamos probarlo jejejeje ;)
denis74 escribió:Luego haré un poco de modo carrera y pruebo esta IA.

El modo carrera se puede jugar por cualquiera ? o hay que ser "senior" mínimo ?
Dale y prueba a ver. Hombre yo creo que está abierto a todos los miembros.



Ben Collins está probando el Ferrari 458 GT de cara a la carrera que va a tener de aquí dos semanas en Silverstone:
Been having a whale of a time in the Ferrari 458 GT car in the build up for the first race in a couple of weeks at Silverstone


Imagen
Me sale esto
Imagen


Estoy haciendo algo mal o no puedo hacer modo carrera ?
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Hola gente,a ver si me podeis contestar una pregunta......¿con la camara externa,el coche hace algun extraño como en shift 2,o va solido?gracias.
Mejor que lo compruebes por ti mismo. Te dejo la lista de reproducción de motogamestv. En sus gameplays, casi de cada build, va cambiando las vistas mientras hace la vuelta.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLD5A4F22F7AAF38F7


dralash escribió:Me sale esto
Imagen


Estoy haciendo algo mal o no puedo hacer modo carrera ?

Vas bien pero te falta elegir el campeonato correcto de ese fin de semana, ya que hay varias competiciones en un mismo día/fin de semana.

Depende del evento que hayas elegido tienes restricciones para no meterte en otro que tenga otro coche diferente del campeonato que has elegido. Es decir, si has elegido el Formula Gulf, el primer fin de semana de evento, es ese 7 de febrero. Pero ese día o fin de semana, coinciden otras competiciones. Estás en el Formula D (mira el icono) donde no puedes entrar ya que elegiste (supongo) el campeonato del Formula Gulf. Verás que hay dos flechitas. Dale a derecha o izquierda y encontrarás la sesión 1 del Formula Gulf y el botón Entrar se te habilitará.
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
denis74gracias por el video y por contestar.Saludos.
De nada compañero. Si tienes más dudas por aquí estamos [oki]


El artista de vehículos acaba de postear las tripas del Sauber C9:

Imagen
Imagen
El nuevo humo y las nuevas particulas son una locura

ImagenImagenImagenImagen

https://www.youtube.com/watch?v=ZbQXJE-zEzs

SALUDOS!!!!
Grandísimo trabajo sí señor [flipa] [flipa]


En PS4 van como un tiro. Que máquinas!
Oigan, a alguien le da un error al iniciar el juego que hace que no carge el juego, que unicamente suena la musica?
Prueba a borrar toda la carpeta Cars de Documentos.
Buenas. He creado un grupo en WMD en el que poder organizar partidas y otras cosas. Si os preguntáis por qué no aquí, la razón es sencilla: todo el mundo que tiene pCARS tiene cuenta de WMD, pero no todo el mundo tiene cuenta de EOL.

Aún falta añadir un montón de cosas, pero lo más básico ya está ahí. Si queréis apuntaros, el enlace lo dejo aquí abajo. Tened en cuenta que está moderado, así que si veis que no entráis nada más apuntaros, es porque aún no os he aceptado.

LFO Club: http://forum.wmdportal.com/group.php?groupid=212
fresquitotv escribió:Buenas. He creado un grupo en WMD en el que poder organizar partidas y otras cosas. Si os preguntáis por qué no aquí, la razón es sencilla: todo el mundo que tiene pCARS tiene cuenta de WMD, pero no todo el mundo tiene cuenta de EOL.

Aún falta añadir un montón de cosas, pero lo más básico ya está ahí. Si queréis apuntaros, el enlace lo dejo aquí abajo. Tened en cuenta que está moderado, así que si veis que no entráis nada más apuntaros, es porque aún no os he aceptado.

LFO Club: http://forum.wmdportal.com/group.php?groupid=212


+1, apuntado, a ver si así empezamos animarnos hacer un campeonato aunque sea corto [sonrisa]
SergeMaltesse escribió:
Din-A4 escribió:1:27, por qué siguen poniendo esa grada a la izquierda todos los juegos en barcelona?
http://www.youtube.com/watch?v=ig61wWBByjw


Parece que queda mucho trabajo por hacer en ese Montmelo. A parte de tener que mejorar técnicamente, creo que le sobran muchos árboles, y que hay ciertas zonas de la pelouse que están mal representadas, como por ejemplo la parte izquierda de la recta previa a Repsol, que en realidad no tiene ese desnivel ni tiene esa frondosidad.

Nada, que esperen al GP de Fórmula 1 de este año y que trinquen un video onboard en HD y que ajusten lo que tengan que ajustar y santas pascuas.

Un saludo.

Es que lo hacen todos:
1:55, SHIFT 2:
http://www.youtube.com/watch?v=nq22xnV4dNQ
0:55 rFactor 2 (es un mod pero es el primero que he visto):
http://www.youtube.com/watch?v=rQjjFqSgMWE
0:59 F1 2013:
http://www.youtube.com/watch?v=5vDEPEicHOs
0:48 real
http://www.youtube.com/watch?v=wQw7ejuuiuI
Din-A4 escribió:Un saludo.
Es que lo hacen todos:
1:55, SHIFT 2:
http://www.youtube.com/watch?v=nq22xnV4dNQ
0:55 rFactor 2 (es un mod pero es el primero que he visto):
http://www.youtube.com/watch?v=rQjjFqSgMWE
0:59 F1 2013:
http://www.youtube.com/watch?v=5vDEPEicHOs
0:48 real
http://www.youtube.com/watch?v=wQw7ejuuiuI


Sip.. aun así hace tiempo esta reportado aquí tienes el enlace. http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... post469453
Luego sobre el paisaje de fondo montañas y tal.... también se comento... y dijeron que todos los fondos de todas las pistas son placebo (de ensayo) no son los definitivos
Ghalhajad escribió:
Din-A4 escribió:Un saludo.
Es que lo hacen todos:
1:55, SHIFT 2:
http://www.youtube.com/watch?v=nq22xnV4dNQ
0:55 rFactor 2 (es un mod pero es el primero que he visto):
http://www.youtube.com/watch?v=rQjjFqSgMWE
0:59 F1 2013:
http://www.youtube.com/watch?v=5vDEPEicHOs
0:48 real
http://www.youtube.com/watch?v=wQw7ejuuiuI


Sip.. aun así hace tiempo esta reportado aquí tienes el enlace. http://forum.wmdportal.com/showthread.p ... post469453
Luego sobre el paisaje de fondo montañas y tal.... también se comento... y dijeron que todos los fondos de todas las pistas son placebo (de ensayo) no son los definitivos




Se trata de otra curva en tu mensaje comentas la 4 y esta es en la 9 lo he reportado en el foro oficial con mi limitado ingles XD


Imagen
Imagen
No tiene cuenta en WMD.

De todos modos hay un desarrollador estos días (cassius), que está modelando a un nivel superior los edificios y gradas. Veremos a ver si esa la elimina.


Apuntado al nuevo grupo cerraos por fresquito. Gracias :)
Din-A4 escribió:
SergeMaltesse escribió:
Din-A4 escribió:1:27, por qué siguen poniendo esa grada a la izquierda todos los juegos en barcelona?
http://www.youtube.com/watch?v=ig61wWBByjw


Parece que queda mucho trabajo por hacer en ese Montmelo. A parte de tener que mejorar técnicamente, creo que le sobran muchos árboles, y que hay ciertas zonas de la pelouse que están mal representadas, como por ejemplo la parte izquierda de la recta previa a Repsol, que en realidad no tiene ese desnivel ni tiene esa frondosidad.

Nada, que esperen al GP de Fórmula 1 de este año y que trinquen un video onboard en HD y que ajusten lo que tengan que ajustar y santas pascuas.
"
Un saludo.

Es que lo hacen todos:
1:55, SHIFT 2:
http://www.youtube.com/watch?v=nq22xnV4dNQ
0:55 rFactor 2 (es un mod pero es el primero que he visto):
http://www.youtube.com/watch?v=rQjjFqSgMWE
0:59 F1 2013:
http://www.youtube.com/watch?v=5vDEPEicHOs
0:48 real
http://www.youtube.com/watch?v=wQw7ejuuiuI


Desde mi punto de vista la mejor recreación de Montmeló a día de hoy se encuentra en Froza 5, le sobran las citadas gradas y tener actualizados algunos logotipos de las compañías publicitadas y meter algo más de público en alguna pelouse, pero por lo demás está muy bien recreado. La recreación de los F1 de Codemasters también es buena, pero me resulta un poco por debajo en cuanto a detalles.

El resto de representaciones distan demasiado de la realidad para mi gusto, aunque espero que en Project Cars, viendo cómo se lo curran, tengamos la mejor versión jamás vista de este circuito ¡y de los demás!

Un saludo.
fresquito apuntado al grupo, aunque no disponga de un dia fijo semanal me apuntare a todo lo que sea posible xD
Os esta dejando conectaros al juego? a mi me da un mensaje de error "Unable to connect to server (null)"
fresquitotv escribió:Buenas. He creado un grupo en WMD en el que poder organizar partidas y otras cosas. Si os preguntáis por qué no aquí, la razón es sencilla: todo el mundo que tiene pCARS tiene cuenta de WMD, pero no todo el mundo tiene cuenta de EOL.

Aún falta añadir un montón de cosas, pero lo más básico ya está ahí. Si queréis apuntaros, el enlace lo dejo aquí abajo. Tened en cuenta que está moderado, así que si veis que no entráis nada más apuntaros, es porque aún no os he aceptado.

LFO Club: http://forum.wmdportal.com/group.php?groupid=212


Apuntado :p
RX-7 escribió:Os esta dejando conectaros al juego? a mi me da un mensaje de error "Unable to connect to server (null)"

A mi tampoco me entra
Pues si sigue dando error al entrar. [mamaaaaa]
RX-7 escribió:Os esta dejando conectaros al juego? a mi me da un mensaje de error "Unable to connect to server (null)"

Ese mensaje me está desesperando desde hace unos días, y anoche se me colgó mil veces con el Atom 300 en Brands Hatch, siempre en el mismo punto, entrando en recta de meta. Luego pude jugar en otros circuitos sin problemas, pero la verdad es que estoy teniendo más cuelgues en estos últimos días que en los dos últimos años.

fresquito, ya me he apuntado al grupo. Espero poder correr el viernes que viene y no quedarme con las ganas como ayer. De todas formas, estuvo muy bien el calentamiento y ya vimos los problemas que podíamos tener y todo eso. La verdad es que va muy fluido una vez que estás dentro corriendo.
Ya me deja entrar.

Una cosa hay neumáticos de lluvia ? es que todos lso que veo pone slick.

Gracias!
currololo escribió:
RX-7 escribió:Os esta dejando conectaros al juego? a mi me da un mensaje de error "Unable to connect to server (null)"

fresquito, ya me he apuntado al grupo. Espero poder correr el viernes que viene y no quedarme con las ganas como ayer. De todas formas, estuvo muy bien el calentamiento y ya vimos los problemas que podíamos tener y todo eso. La verdad es que va muy fluido una vez que estás dentro corriendo.


Tenéis ya algo organizado los viernes?? horario, circuitos y tal??
dralash escribió:Ya me deja entrar.

Una cosa hay neumáticos de lluvia ? es que todos lso que veo pone slick.

Gracias!

Si que los hay, pero no en todos los coches, tienes que buscarlos.
Coño currololo, estuviste ayer? Quién eras? Eso de tener diferentes nicks complica las cosas jajaja
Aritz [otro] escribió:Coño currololo, estuviste ayer? Quién eras? Eso de tener diferentes nicks complica las cosas jajaja

Aritz, era rocho en Steam. Estuvo bien ese encuentro. Yo luchando conmigo mismo y mi coche,jajaja! Pasamos un rato genial con eso de crear partidas por cada sesión y preparándonos la carrera.

No me gusta nada esta IA que se mueve mucho. Que nerviosilla. Por mi que reviertan el cambio.
Fresquito tenías razón. XD
Yo también lo pasé genial. Espero que tu gato, rocho, esté mejor.

Estoy haciendo un hilo de Evento Permanente en el grupo y de momento he puesto los sábados como fecha. Pero comentad a ver qué preferís. El sábado lo he puesto por temas de que la build no aparezca mientras jugamos y que a lo mejor puede más peña. Ya diréis algo.
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