Din-A4 escribió:He visto gente que cuelga videos en youtube, el propio que sube el video dice que cada vez es más fácil conducir el coche en cada build, y que esto se va haciendo más arcade hasta que quedará a la altura de GT5, qué opináis (no lo digo yo)
Er_Garry escribió:Din-A4 escribió:He visto gente que cuelga videos en youtube, el propio que sube el video dice que cada vez es más fácil conducir el coche en cada build, y que esto se va haciendo más arcade hasta que quedará a la altura de GT5, qué opináis (no lo digo yo)
Yo creo que lo que pasa es que cada vez mas depuran el sistema de conducción y el FFB, no es que sea mas arcade.
En la última build por ejemplo he notado una mejoría enorme en el FFB (al menos con el Zonda R y el G27) y gracias a eso se puede conducir mejor y transmite mejores sensaciones, pero si le quitas las ayudas electrónicas, sigue siendo chunga de llevar ( no me habré hartado de hacer trompos en Montmeló con él )
Y hay que tener en cuenta que ahora mismo se están centrando en el FFB (o eso dicen) así que imagino que cuando lo depuren bien (que no debe faltar mucho) se centrarán en el resto de aspectos para dejarlo "niquelado"
Haber con que nos sorprenden en próximas builds.
Salu2
Din-A4 escribió:He visto gente que cuelga videos en youtube, el propio que sube el video dice que cada vez es más fácil conducir el coche en cada build, y que esto se va haciendo más arcade hasta que quedará a la altura de GT5, qué opináis (no lo digo yo)
currololo escribió:Din-A4 escribió:He visto gente que cuelga videos en youtube, el propio que sube el video dice que cada vez es más fácil conducir el coche en cada build, y que esto se va haciendo más arcade hasta que quedará a la altura de GT5, qué opináis (no lo digo yo)
Bueno, eso será la opinión personal de cada uno. Yo, por ejemplo, lo veo cada vez mejor y espero que mejore mucho más.
Ojo, porque hay gente que confunde simulación con pelearse con el coche y hacer trompos continuamente, y eso es falso; los coches de competición son muchísimo más estables que los coches de calle, otra cosa es que se puedan conducir a tope sin salirse nunca, y eso sí que sería arcade.
Como se comenta en un hilo del foro oficial, lo bueno para hacernos una mejor idea sobre el FFB y las físicas sería que empezasen a sacar algún coche "de calle", o sea, del tipo generalista que cualquiera puede conducir, para poder comparar con los coches que de verdad conocemos, no prototipos de carreras ni fórmula 1 que no sabemos en absoluto cómo se comportan en realidad. Eso sí que nos daría una buena idea de por dónde van los tiros.
Build 217 is up.
Notice: due to some important bug fixes, this build has been released for Team Members+ too.
Dume escribió:BUILD 217 disponible!!!
Er_Garry escribió:Dume escribió:BUILD 217 disponible!!!
Esa build es la que sacaron el Viernes, la que trae una mejora considerable en el FFB (por lo menos a mí me lo parece ), los nuevos menús y alguna mejora en los circuitos.
Salu2
Din-A4 escribió:He visto gente que cuelga videos en youtube, el propio que sube el video dice que cada vez es más fácil conducir el coche en cada build, y que esto se va haciendo más arcade hasta que quedará a la altura de GT5, qué opináis (no lo digo yo)
Dume escribió:
La del viernes era la 216.
Build 217 (21/5/12, Team Member+)
PS3/360 compilation fix
Fixed problem with submitting stats for events
Updating the fastest lap time in the profile will return a combination of flags specifying whether or not a track and/or event record for the player has been achieved
Updated Monterey HUD map
Added upto date Milan HUD maps
Updated the Morivia Maps
Added Morivia and Monterey co-ord's
New Jin Ding HUD map
Din-A4 escribió:He visto gente que cuelga videos en youtube, el propio que sube el video dice que cada vez es más fácil conducir el coche en cada build, y que esto se va haciendo más arcade hasta que quedará a la altura de GT5, qué opináis (no lo digo yo)
Naer escribió:Build 217 (21/5/12, Team Member+)
PS3/360 compilation fix
Fixed problem with submitting stats for events
Updating the fastest lap time in the profile will return a combination of flags specifying whether or not a track and/or event record for the player has been achieved
Updated Monterey HUD map
Added upto date Milan HUD maps
Updated the Morivia Maps
Added Morivia and Monterey co-ord's
New Jin Ding HUD map
Nada del otro mundo
MistGun escribió:Din-A4 escribió:He visto gente que cuelga videos en youtube, el propio que sube el video dice que cada vez es más fácil conducir el coche en cada build, y que esto se va haciendo más arcade hasta que quedará a la altura de GT5, qué opináis (no lo digo yo)
Como dicen otros compañeros que la conducción sea más fácil no significa que sea menos simulación. Existe aun entre los gamers esa idea de que si el automovil es inmanejable eso es un buen simulador cuando te puedes encontrar con que en la realidad el coche sea mucho más fácil de conducir. Un buen simulador se ciñe a la realidad y la realidad es que los ingenieros mecánicos se esfuerzan diariamente en hacer más fácil la conducción no todo lo contrario. Insisto, ese pensamiento 0ldSk00l basado en que un buen simulador es el que te hace sentir como si frenaras sobre hielo está completamente 'outdated'. Si mejoran las físicas es natural que la conducción se haga más comoda.
ProDriver escribió:Se sabe ya algo de cuando va a salir el juego??
denis74 escribió:Pues luego actualizo el build con el parche de hoy. Gracias Dume por la info. Yo no he tenido problemas de conexión con las partidas que he hecho con el build del viernes.
Quizás he notado que el BAC Mono ha mejorado en su manejo. Ahora con el pad lo puedo llevar mejor.
En cuanto al lanzamiento, se estima para el segundo cuarto de 2013. Voy a seguir con el foro que no había acabado
MistGun escribió:Con el pad juegas en pro o intermediate?
denis74 escribió:MistGun escribió:Con el pad juegas en pro o intermediate?
Pro
EDITO: Aquí unas imágenes del cockpit del Formula Ford 1600:
Collision updates for dynamic prop objects (new pit lane cone) - physics system .xml files
New dynamic objects - logo triangles,traffic cones, pit lane cones
denis74 escribió:Demasiado pides, Dume Me gusta los tenderetes iluminados de Suzuka. Buena cosa la característica nocturna de iluminación de objetos. Así tendremos un buen repertorio iluminado que darán vida de alguna manera a la noche. En el oval han puesto los focos. Realmente de noche parecen otros circuitos.
Que va, Din-A4!!! Juego en Pro con algunos coches y a veces con alguna ayudilla. No tienes mas que ver mi perfil. Realmente lo que decís de la simulación me lo decía Akrae, que había sido probador de coches.
denis74 escribió:Demasiado pides, Dume Me gusta los tenderetes iluminados de Suzuka. Buena cosa la característica nocturna de iluminación de objetos. Así tendremos un buen repertorio iluminado que darán vida de alguna manera a la noche. En el oval han puesto los focos. Realmente de noche parecen otros circuitos.
Que va, Din-A4!!! Juego en Pro con algunos coches y a veces con alguna ayudilla. No tienes mas que ver mi perfil. Realmente lo que decís de la simulación me lo decía Akrae, que había sido probador de coches.
subsonic escribió:denis74 escribió:Demasiado pides, Dume Me gusta los tenderetes iluminados de Suzuka. Buena cosa la característica nocturna de iluminación de objetos. Así tendremos un buen repertorio iluminado que darán vida de alguna manera a la noche. En el oval han puesto los focos. Realmente de noche parecen otros circuitos.
Que va, Din-A4!!! Juego en Pro con algunos coches y a veces con alguna ayudilla. No tienes mas que ver mi perfil. Realmente lo que decís de la simulación me lo decía Akrae, que había sido probador de coches.
¿le han puesto focos a Indianapolis? Si realmente no tiene. En cualquier caso me parece bien, aunque sea "inventado"
Dume escribió:Ya se que seguramente es un sacrilegio para este tipo de juego pero a mi iracing me hubiera acabado de enganchar si tuviese una camara de morro (la que se ve el capo) como en este o en rfactor, virtual ferrari, gtr2, race07 y un sin fin mas de juegos. Es mi camara preferida en todos los juegos. La interior no me gusta ya que me quita mucha vision y me molesta.
En el iracing solo vi esa camara en los replays, cuando juegas solo tienes la interior .
Que alguien me corriga si me equivoco. . Al menos yo no supe encontrarla.
nene15708 escribió:subsonic escribió:denis74 escribió:Demasiado pides, Dume Me gusta los tenderetes iluminados de Suzuka. Buena cosa la característica nocturna de iluminación de objetos. Así tendremos un buen repertorio iluminado que darán vida de alguna manera a la noche. En el oval han puesto los focos. Realmente de noche parecen otros circuitos.
Que va, Din-A4!!! Juego en Pro con algunos coches y a veces con alguna ayudilla. No tienes mas que ver mi perfil. Realmente lo que decís de la simulación me lo decía Akrae, que había sido probador de coches.
¿le han puesto focos a Indianapolis? Si realmente no tiene. En cualquier caso me parece bien, aunque sea "inventado"
No es Indianapolis en realidad, se han basado en ese circuito y lo han hecho parecido pero no deja de ser un circuito "inventado".
Por cierto, perdón el offtopic, pero ahora entiendo tu defensa sobre iRacing jeje lo llevo probando 3 días y ya me ha absorbido, lastima que sea la famosa "demo". En cuanto tenga algo mas decente (PC) me tirare a por el de cabeza...Me ha transmitido mas en 3 días que por ejemplo GT5 en año y medio, con eso lo digo todo.
Con esto quiero decir que, ojalá, pCars se parezca a iRacing en muchas cosas, técnicamente hablando, gráficamente me da igual, con que las físicas puedan llegar a acercarse un poco a lo que son en iRacing estaría encantado
Din-A4 escribió:por cierto nene, por curiosidad, entre GT5 y Iracing, en cuanto a FFB, cuál crees que gana? Una cosa es comportamiento del coche y otra lo que te transmite el FFB (Ya, te puede transmitir físicas malas...)
En comparación con GT5, los frenos cómo los ves, más estables? No trompeas al frenar normal-mal?
anavas44 escribió:Pues de la "demo" a la versión actual hay un gran trecho! Ten en cuenta que lo que estás jugando tiene ya un buen par de añitos! (Si estamos hablando de la misma "demo" claro xD)
nene15708 escribió:Din-A4 escribió:por cierto nene, por curiosidad, entre GT5 y Iracing, en cuanto a FFB, cuál crees que gana? Una cosa es comportamiento del coche y otra lo que te transmite el FFB (Ya, te puede transmitir físicas malas...)
En comparación con GT5, los frenos cómo los ves, más estables? No trompeas al frenar normal-mal?
Bien configurado, el FFB de iRacing es igual de bueno y mejor, ya que los circuitos están escaneados por láser y el volante te transmite todo lo que el circuito tiene. Los frenos, lo mas destacable comparado con GT5, ya que en GT5 puedes pisar freno a fondo, bajar marchas y el coche ni se mueve. Eso con el Solstice en la primera curva de LimeRock, es básicamente, casi una locura, porque o acabas recto clavando frenos, o el coche al bajar de marcha sin hacer punta/tacón te mete una sacudida que te hace perder mucho tiempo (ojo, puedes ir sin punta/tacón pero será mas complicado controlar la entrada a curva), y puedes frenar bastante pero con cuidado porque clavas frenos, pero vamos, no es tan exagerado como GT5 que frenas un poco y ya clavas frenos.
Lo que he notado mucho son las diferentes suspensiones de los coches, es decir, el Solstice es "alto", alto comparado con el Radical SR8, y el Radical va mas pegado y notas muchísimos mas los baches, tanto que como pilles uno y te pille sin estar atento, te puedes ir cerca. De momento estoy en LimeRock con el Solstice intentando hacerme al coche, y creo que lo tengo mas o menos dominado, aunque me falta continuidad, despues ya iré a por el Barber, SR8 o Formula Mazda. Y ya te digo, en tres días he disfrutado mas que en un año y medio con GT5 (tardas mas en adaptarte y le da un toque de realismo brutal, porque en GT5 te haces a un coche en 1 vuelta)anavas44 escribió:Pues de la "demo" a la versión actual hay un gran trecho! Ten en cuenta que lo que estás jugando tiene ya un buen par de añitos! (Si estamos hablando de la misma "demo" claro xD)
Lo se La mitad de mi escudería esta en iRacing y como pasatiempo tienen el ponerme los dientes largos día si y día también, ya les cogeré ya!! Por eso estoy tan impresionado con la "demo", porque se que es de hace bastante tiempo y ahora esta bastante mas mejorado, y solo de pensarlo... (Creo que hablamos de la misma porque que yo sepa solo hay una, no? xD)
Un saludo a todos y cierro offtopic, lo siento. Cualquier pregunta relacionada con este tema, mejor por privado (Din-A4, o quien sea)
First off I am not on these forums much because I can't post my feedback without being told i'm an idiot, so I don't bother, but I am keen to hear from someone on the Dev team that progress is being made on the physics/ffb side of the game. I have really high hopes for this game/sim but at the moment all I can see with new builds (sorry if it offends) is new car and track exports, and FFB tweaks that try to make the best of cars that feel fundamentally flawed all together. If I knew that there were plans to improve the physics/FFB side of things I would be a happy man, bit I get a little bit nervous after 10 or so new build downloads I still don't feel like the physics have progressed at all. Sorry if I sound rude but I don't know how to phrase it better.
There are multiple posts stating that a whole new physics system is being implemented. We can't do more than that. It's groundbreaking.
If we moved it into the main builds now little would work. It will take probably 4-6 months to implement, more to polish.
I have 2 main gripes at the moment.
1. It feels very light, I have my effects set to 109% on the logitech profiler, and it like the force through the wheel has been halved in comparison to other games
2. I can't really feel oversteer. It's a guessing game with some of the cars. Often by the time I can feel it through the wheel, it's to late to correct myself.
It's too light for me also. We don't want to cause clipping so I think an in game meter to test the intensity and set it at the max without clipping will be a good addition.
We need to work on the dynamics beyond the edge. This should fix the second issue. We could add 'fudges' to the current brush model which a lot of the most respected sims do but I think we'll live with it until we implement the completely new dynamics system.
Consoles won't be able to handle the processing needed for the new physics model. Next gen should though.
It will be a completely new dynamics model also. From top to tail so to speak. The dynamics model will run on console, in fact it should be more efficient yet more involved. The new tyre model will be PC only as above.
Position of the fuel tank does affect weight distribution when the tank is full. There is also a very basic 'sloshing' effect to simulate the liquid moving around in the tank due to vehicle motion.
eddye escribió:Más de lo mismo, vamos a dar un azucarillo para que se conformen. ARRGGGGHHH!!! Prioridad absoluta para motor gráfico. Sin esto no hay FFB real ni nada de nada. Esto se ha convertido ya en un auténtico Shift 3 y es una lástima.
denis74 escribió:Gracias por lo de los drivers, Dume!!! Habrá que actualizar, pues
Hoy aunque no lo parezca ha sido un día importante ya que han desvelado un asunto sobre las físicas (avanzadas) consola vs PC. Va a ser un poco tocho pero pongo diversos quotes para que TODO el mundo pueda leerlo.
Quizás guste o no guste, pero Ian Bell esta tarde ha dicho que las físicas avanzadas serán capaces de ser ejecutadas por el PC y la próxima generación de consolas. Están trabajando en ello actualmente y será de aquí 4 meses cuando ya estén implementadas (asi pues queda un buen trecho de espera). No obstante hago copy-paste de lo que ha dicho Ian Bell. Todo ha venido a raiz de lo que ha escrito un usuario, acerca de que ve muchos progresos en circuitos y coches pero pregunta cual es el plan para mejorar el lado de las físicas. Comenta que despues de unas cuantas builds no le gusta como progresan las físicas en todo. Este es el texto completo:First off I am not on these forums much because I can't post my feedback without being told i'm an idiot, so I don't bother, but I am keen to hear from someone on the Dev team that progress is being made on the physics/ffb side of the game. I have really high hopes for this game/sim but at the moment all I can see with new builds (sorry if it offends) is new car and track exports, and FFB tweaks that try to make the best of cars that feel fundamentally flawed all together. If I knew that there were plans to improve the physics/FFB side of things I would be a happy man, bit I get a little bit nervous after 10 or so new build downloads I still don't feel like the physics have progressed at all. Sorry if I sound rude but I don't know how to phrase it better.
A lo que Ian Bell responde:There are multiple posts stating that a whole new physics system is being implemented. We can't do more than that. It's groundbreaking.
If we moved it into the main builds now little would work. It will take probably 4-6 months to implement, more to polish.
Le comenta que hay múltiples posts con el completo nuevo sistema de físicas está siendo implementado y que se moviera a los builds trabajaría una pequeña parte. Todavía llevará de 4 a 6 meses para implementar y pulir.
Otro usuario dice:I have 2 main gripes at the moment.
1. It feels very light, I have my effects set to 109% on the logitech profiler, and it like the force through the wheel has been halved in comparison to other games
2. I can't really feel oversteer. It's a guessing game with some of the cars. Often by the time I can feel it through the wheel, it's to late to correct myself.
Ian Bell responde:It's too light for me also. We don't want to cause clipping so I think an in game meter to test the intensity and set it at the max without clipping will be a good addition.
We need to work on the dynamics beyond the edge. This should fix the second issue. We could add 'fudges' to the current brush model which a lot of the most respected sims do but I think we'll live with it until we implement the completely new dynamics system.
Sobre el tema de consolas vs físicas algo importante ha comentado y que se debe saber. Ian Bell dice:
[quote]Consoles won't be able to handle the processing needed for the new physics model. Next gen should though.
It will be a completely new dynamics model also. From top to tail so to speak. The dynamics model will run on console, in fact it should be more efficient yet more involved. The new tyre model will be PC only as above.
[/quote]Position of the fuel tank does affect weight distribution when the tank is full. There is also a very basic 'sloshing' effect to simulate the liquid moving around in the tank due to vehicle motion.
Davox escribió:Aunque a algunos no les pueda gustar esta noticia, SMS acaba de dar un gran paso hacia delante, por el tema de que fuese multiplataforma ya me ponia en lo peor pero veo que estan sabiendo llevar las cosas bien, y lo siento por los que lo querian para consolas
eddye escribió:Más de lo mismo, vamos a dar un azucarillo para que se conformen. ARRGGGGHHH!!! Prioridad absoluta para motor gráfico. Sin esto no hay FFB real ni nada de nada. Esto se ha convertido ya en un auténtico Shift 3 y es una lástima.