Eddie11 escribió:El problema que tiene el 2 es que si no te has pasado el 1 te pierdes las referencias, y por ejemplo la primera vez que
Pues pensarás que es una misión que sobra, luego con el paso de las misiones te seguirán importando lo justo algunos personajes que tienes en el campamento porque tampoco hacen mucho...
De todas formas eso no tiene nada que ver, ir a pescar es una introducción a la pesca, es como un mini tutorial, yo creo que si te gustan los juegos de mundo abierto te gusta ver como está implementada, hayas jugado una entrega anterior o no ¿Y qué mejor que una misión corta para ello? Además, tiene un gran significado.
Digo esto porque mucha gente ha puesto de ejemplo esa misión como parte aburrida del juego, cuando la pesca es algo entretenido y que si te gustan los juegos de verdad, ya sea simplemente por mera curiosidad, te gustará ver como la han implementado.
RESUMEN: La pesca es entretenida, por lo menos soportas la parte del tutorial si eres un poco curioso y te gusta ver como la han hecho, si juzgan al juego por esa misión es porque son personas que no tienen criterio, y no hay mucho más que decir.
Pero realmente ROCKSTAR está muy obsoleta en muchos aspectos, hay misiones que sobran completamente como esta:
Entrar y matar a las ratas con cuchillo, pistola o con patadas es lo más soporífero que verás en la vida, mira que podrían haberle dado otro giro de tuerca más enfocado a ser un auténtico desafío, pero no.
Por ejemplo, un puzle donde tienes que agarrar gatos de todo el juego y llevarlos a Saint Denis para repartirlos por las zonas con ratas y así erradicar la plaga, por poner un ejemplo, o tener que ir limpiando distrito por distrito usando x número de gatos y si te vas y dejas un distrito sin limpiar con ratas estas se van a otro distrito y al día siguiente pasan a otro y vuelven a infestar toda la ciudad, por o que sería como un desafío progresivo.
Vamos, lo que sería un puzle.
Estoy totalmente en contra de lo primero que has dicho, para que un juego sea un buen juego la historia nunca debe de estar por encima de la jugabilidad, porque es un juego, o hay un equilibrio, algo que no es imposible de alcanzar, o deja de ser un juego y se transforma en una película interactiva.
nuboso84 escribió:A mi lo que me enamora del juego es su mapeado 'vivo'. Ayer cuando iba a cerrar el juego vi unos jabalís comiendo un conejo, les puse un cadáver cerca y ya os imagináis que pasó. Luego vino la poli a investigar el asesinato y a llevarse el cuerpo. 30 minutos estuve con los prismáticos observando todo. Es un juego que se disfruta si tienes tiempo para ello
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Son detalles que suman, pero los cerdos no se comen el cuerpo ni le arrancan una mano, simplemente van al cuerpo y hacen la animación como que comen, sin forcejeos ni nada, algo muy simple de programar para alguien como Rockstar Games, pero mejor que esté.
Además, el cuerpo desaparece en cuanto te vas, si no te vas no desaparece por los cerdos, que eso lo entiendo, hacer unas animaciones de desgarrar la ropa de cada npc y luego meter como un sistema en que se pueden comer hasta la carne es mucho trabajo, no es imposible, pero actualmente tampoco lo veo necesario.
Ahora, lo de los cerdos tampoco es nada del otro mundo a nivel de trabajo.
Y si la policía ve el cuerpo tirado en la granja ni lo recogen, un mecanismo que ayuda a eliminar el cuerpo del escenario por si los que hacemos estas cosas a modo de experimentar queremos ver hasta donde han llegado los desarrolladores; eso si, los policías te buscan y cuando pasa el rato, que no es mucho, te cargan la recompensa sin saber ni tan siquiera quien ha sido el asesino, ni un interrogatorio ni nada, lo mismo has llegado ese día al pueblo y te cargan el muerto, muerto que ellos mismos han dejado tirado en el estiércol de la granja y que los cerdos devoran interminablemente si no dejas de pegarles ojo xd.
Y los ciudadanos giran la cabeza y sueltan la frasecilla, pero nadie hace nada, lo mismo era su vecino pero aquí no pasa nah xd
Lo suyo sería añadir más vigilancia en las calles o cambiar la forma de patrullar/organizarse de los NPC's por las noches, por lo menos durante unos días, que los NPC's también colaboren con la policía patrullando con linternas e intensificando el área de exploración, accediendo a zonas a las que no suelen acceder cuando no pasa nada.
Los cuerpos en la carretera si que se los suelen llevar, pero que no se lleven a un pueblerino en el mismo pueblo... Tampoco estoy pidiendo reacciones inteligentes como enganchar al borracho del pueblo para que te siga, tirarlo por un barranco y que la policía no sospeche de nada al encontrar el cadáver porque como era borracho pues piensan que se mató él mismo.
Y el sistema de honor también es muy cutre, te puedes cargar a medio pueblo, e incluso a mil policías, que vuelves y los ciudadanos lo único que hacen es soltarte alguna frase tipo "no eres bienvenido aquí" "has hecho mucho daño" Pero ninguno va directamente a la policía para decirles que has vuelto, supongo que para no joder el gameplay, pero la gracia es esa, no liarla y si la lías pues o pagar la recompensa o irte a otra zona por un tiempo, y si la quieres liar simplemente no grabas la partida después de liarla.
En cuanto te vas por un tiempo es como que la gente deja de acordarse, incluso meter una aleatoriedad de que cada vez menos te reconocen, como un algoritmo de memória, x detecta al jugador = no pasa nada porque no recuerda quien era, x detecta al jugador = aún lo recuerda y corre a llamar a la policía.
Se podrían haber currado muchísimo más el sistema, hasta tal punto de forzar al jugador a entrar pero poco a poco, no entrar a saco, y tenerte que ir fijando en las reacciones de la gente, si alguien se te queda mirando a lo lejos mal asunto, entonces este te puede incluso hasta perseguir y si al final te reconoce pues va a la policía. Incluso poder reconocer a los que aún se acuerda y matarlos para por lo menos los npc's no te puedan delatar, ya que a los policías si los reconoces por el traje.
Y por ejemplo, si la lías y te busca la policía, al pasar por un sitio muy transitado, si la gente ve que vas a esconderte a x punto, un granero, cuando llega la policía estos no preguntan a la gente y los que te han visto tampoco van a la policía a decírselo, aún siendo treinta los que saben donde estás, teniendo una recompensa de 400$
Esto si que está currado:
En el 4:40 muestra la putrefacción de unos cuerpos en el agua, pero luego viene lo jode todo la ineficiente inteligencia artificial, llega un pescador y se pone a pescar tan pancho con el lago lleno de cadáveres en putrefacción
Tampoco me gusta nada el sistema en como los npc's avisan a la policía, si los sigues se hacen el recorrido real, pero si no los sigues es como que si el ojo rojo sale un poco del rango del minimapa de repente por arte de magia los encuentra y en nada ya los tienes allí, aún estando en medio de una zona remota.
Y otro fallo muy gordo, si te están buscando y vas al punto a liarla para que te persigan muchos, como unos 15, entonces les das esquinazo y te escondes en un sitio donde sabes que no van a encontrarte, ya que se ha perdido la cobertura, así que puede que pasen de largo dando vueltas, pues si dejas el caballo a la vista en medio de un camino ya que no has tenido la brillante idea de hacerlo marchar, ellos no paran en ese sitio para buscarte. Lo más lógico es que si detectan el caballo se queden en un perímetro cercano a este vigilando, esperando a que tengas hambre o que incluso se lleven tu caballo a la comisaría, haciendo que lo tengas que recuperar, pero bueno, esto último ya es mucho pedir.
Pero vamos, si el juego fuese mucho más elaborado a nivel de IA eso podría servir para varias cosas;
1.Esconderte no sería tan fácil y siempre tendrías que contar con el factor "espantar al caballo".
2.Si te lo requisan tendrás que volver a la civilización a recuperarlo.
3.Puedes crear una emboscada a múltiples enemigos, si dejas el caballo los enemigos se quedarán a su lado para buscarte, por lo que puedes colocar dinamita previamente en una zona, hacerlos ir a ese punto dejando el caballo, entonces espantarlo y justo cuando ves el momento oportuno vuelas la dinamita.
Eso es jugabilidad.
La dinamita tampoco explota una vez encendida, no hay un tiempo para calcular cuando debes lanzarla antes de que te explote encima, algo que si sucede cuando la plantas en el suelo y la enciendes.