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Tepomaster escribió:ViKmEn escribió:...¿como os puede picar tanto que se diga que no es un juego sobresaliente como para crear paginas y paginas de discusión absurda, enrevesado cada vez más el tema, sacando más comparaciones lejanas, citando a medio hilo para contestar? Por no mencionar el tira y afloja de orgullo, de yo sé más que tu y tengo más razón... A algunos se os va la olla con el fanatismo, en serio, son videojuegos...
Es que con tal defenderlo y hacerlo quedar bien, no paráis de recurrir a la excusa de que no es como los antiguos. Esa excusa ya ha caído en el ridículo. Que si, que aquí todos tenemos mucha cultura del videojuego, hemos jugador los RE antiguos y sabemos que el 6 no es como esos, pero es que eso no le perdona o le suma puntos, desengañaos ya. El juego en si sigue cojeando en varios aspectos que no lo hacen sobresaliente ni en la saga ni en toda la industria.
No se, pero a mi parecer te acabas de desacreditar tu mismo en un solo comentario; esperaba un desenlace mas centrado como un "ya dejen de criticar otros juegos" (cosa que, por cierto, yo defiendo) o un "se necesita centrarse en el juego en cuestion"... Pero empezando, al igual que tantos otros que "defienden" RE6, a menoscabar la apreciacion de otros en un comentario donde tu mismo dices que no se debe hacer...
Buf...
gueilogema escribió:Buen juego? Si
Buen resident? No
Juego sobresaliente? Ni por asomo
Largo y variado? Ahí va servido
Conclusión: juego de notable bajo.
Hashfail escribió:Si este juego no s llamase Resident Evil tendría una notaza. Largo, y con una historia variada y entremezclada (ya le gustaría a Evil Within).
Si queremos un RE clásico este juego es una mierda, pero como TPS es un gran juego.
Tepomaster escribió:Si yo opino que muchos lo juzgan mal, no tanto que no sepan de juegos, sino que lo ponen bajo lentes incorrectos
El juego de hecho esta muy bien cuidado en varios aspecto que te da coraje que la rejugabilidad se la hayan pasado por el arco del triunfo...
El control es malo? Malo para que? Para un shotter?
Porque la sensibilidad esta correcta, la cámara es ajustable, el apuntado es rápido; los movimientos son muy dinámicos que van desde correr hasta tirarse al piso. A diferencia de muchos juegos, tiene acciones automáticas como subir o saltar muros, dejando apretado el mismo botón sin tener que apretar uno adicional (cosa que pasa incluso con TLOU, y dificultad un poco desenvolverse en situaciones punta). Cubierta automática y sistema dinámico de cambio de armas (tu escoges en que posición ponerlas), curación rápida y el golpe rápido (o disparo rapido, depende del arma lol).
Sistema de estamina, que evita el abuso de combate cuerpo a cuerpo e incluso el golpe rápido. Movimientos naturales e incluso cuidado in game hasta los detalles mas pequeños (como que los personajes realmente muevan la boca al hablar entre ellos)... Entonces justifica como diablos el control es malo???
Todo el conjunto lo hace uno de los controles mas balanceados que he visto en muchísimos juegos...
Lo demás que planteas es meramente subjetivo por el hecho de que no te gusto la historia, porque yo podría decir que tiene unos momentazos cada dos por tres que solamente se ven cortados con Leon en la escena del agua, con Chris en la del barco y con Jake en la del hielo. Y con Ada es relativo... Asi que de eso no vamos a discutir.
Hashfail escribió:Si este juego no s llamase Resident Evil tendría una notaza. Largo, y con una historia variada y entremezclada (ya le gustaría a Evil Within).
Si queremos un RE clásico este juego es una mierda, pero como TPS es un gran juego.
Hashfail escribió:Si este juego no s llamase Resident Evil tendría una notaza. Largo, y con una historia variada y entremezclada (ya le gustaría a Evil Within).
Si queremos un RE clásico este juego es una mierda, pero como TPS es un gran juego.
Tukaram escribió: en esa epoca no existia municion perforante ni incendiaria ni electrica ni nada parecido aun bastante hacen ofreciendote armamento automatico y lanzagranadas y tal
Tukaram escribió:Hashfail escribió:Si este juego no s llamase Resident Evil tendría una notaza. Largo, y con una historia variada y entremezclada (ya le gustaría a Evil Within).
Si queremos un RE clásico este juego es una mierda, pero como TPS es un gran juego.
Ni de coña entremezclar las historias no es lo mismo que REPETIR el mismo tramo con ptro pj una historia bien entremezclada son los escenarios A y B de RE2 la repeticion de situaciones con otro tio NO es lo mismo
anda que ....
ryo hazuki escribió:Yo creo que precisamente si el juego no se llamara Resident Evil habria pasado completamente desapercibido, porque el nombre tira y mucho (tanto para bien como para mal)
Por poner un ejemplo, Vanquish le pega 200 vueltas al RE6 como juego de accion y es un juego generalmente mucho mas desconocido para el gran publico que el RE6
tauchachol escribió:Tukaram escribió: en esa epoca no existia municion perforante ni incendiaria ni electrica ni nada parecido aun bastante hacen ofreciendote armamento automatico y lanzagranadas y tal
¿En que epoca?. ¿En la epoca en que se crearon ciudades en el cielo y en la profundidad del oceano, habia gente con poderes y robots gigantescos?.
ryo hazuki escribió:Yo creo que precisamente si el juego no se llamara Resident Evil habria pasado completamente desapercibido, porque el nombre tira y mucho (tanto para bien como para mal)
Por poner un ejemplo, Vanquish le pega 200 vueltas al RE6 como juego de accion y es un juego generalmente mucho mas desconocido para el gran publico que el RE6
Tukaram escribió:tauchachol escribió:Tukaram escribió: en esa epoca no existia municion perforante ni incendiaria ni electrica ni nada parecido aun bastante hacen ofreciendote armamento automatico y lanzagranadas y tal
¿En que epoca?. ¿En la epoca en que se crearon ciudades en el cielo y en la profundidad del oceano, habia gente con poderes y robots gigantescos?.
sabes perfectamente a lo que me refiero no mezclemos cosas
Infinite es ANTERIOR a los otros por lo tanto tiene que tener algunas cosas no tan avanzadas
el 95% de TODA la tecnologia de Columbia sale de robar tecnologia futurista de Rapture salvo el tema de la cudad flotante que eso es obra de Lutece y es la unica tecnologia REAL 100% columbia (y los desgarros claro) el resto de todo esta basado en ingenieria en base a tecnologia de rapture de otros robos a base de usar los desgarros
teniendo en cuenta que lo que les interesaba era hacerse con el tema de los plasmidos lo de los voxafonos poder fabricar Big Daddys etc etc pues es normal que que de poder hacerse con tecnologia de municiones no le dieran prioridad sin haber explotado antes el resto de tecnologia que podian usar y explotar muchisimo mas que poder tener balas perforantes o no porque era de lejos mucho mas rentable centrarse en esos avances 1º
Tukaram escribió:Solo un apunte sobre Bioshock infinite lo de las 2 armas admito que es una cagada ok
pero lo de la municion NO en esa epoca no existia municion perforante ni incendiaria ni electrica ni nada parecido aun bastante hacen ofreciendote armamento automatico y lanzagranadas y tal
ademas las distintas municiones ofrecen estratergia hasta cierto punto en dificultades altas y contra Big Daddys no hay estrategia que valga porque basicamente acabas usanto todo lo que tienes encima para tumbarlos (y ya no hablemos contra las Big sisters)
sobre los portales capell es de la misma opinion que yo es un poder de Eli no tiene sentido que haya enemigos que puedan aprovecharlo cuando la gracia es que es una ventaja tulla contra ellos
y sobre los rieles eso de que es inutil atacar desde ellos va a ser que no si te lo planteas bien puedes planear emboscadas majas majas
sobre el control de RE6 cuando tiene cosas tan mal implementadas hasta el punto de no querer ni usarlas como el sistema de coberturas o el excesivo ABUSO de los putos QTE y un inventario cuanto menos confuso y por alguna estupida razon totalmente distinto por campaña (con lo facil que era haber dejado el sistema del RE4 )
Salu2
Tepomaster escribió:Tukaram escribió:Solo un apunte sobre Bioshock infinite lo de las 2 armas admito que es una cagada ok
pero lo de la municion NO en esa epoca no existia municion perforante ni incendiaria ni electrica ni nada parecido aun bastante hacen ofreciendote armamento automatico y lanzagranadas y tal
ademas las distintas municiones ofrecen estratergia hasta cierto punto en dificultades altas y contra Big Daddys no hay estrategia que valga porque basicamente acabas usanto todo lo que tienes encima para tumbarlos (y ya no hablemos contra las Big sisters)
sobre los portales capell es de la misma opinion que yo es un poder de Eli no tiene sentido que haya enemigos que puedan aprovecharlo cuando la gracia es que es una ventaja tulla contra ellos
y sobre los rieles eso de que es inutil atacar desde ellos va a ser que no si te lo planteas bien puedes planear emboscadas majas majas
sobre el control de RE6 cuando tiene cosas tan mal implementadas hasta el punto de no querer ni usarlas como el sistema de coberturas o el excesivo ABUSO de los putos QTE y un inventario cuanto menos confuso y por alguna estupida razon totalmente distinto por campaña (con lo facil que era haber dejado el sistema del RE4 )
Salu2
Sobre Bioshock Infinity: esta situado en una realidad alternativa, entiendase otro universo. Facilmente se pueden pasar por el arco del triunfo que la municion no haya sido inventada (por cierto, aun a la fecha no existe municion electrica y eso no importo, cierto?) y simplemente agregarla. Ademas no era necesario dividirla en esas, pudieron implementar un nuevo tipo de municion como municion casera y normal, donde una podria ser mas facil de conseguir pero menos fuerte... Pretextos hay muchos, simplemente no se hizo...
Y retomando RE6, en que dificultad lo pasaste?? Cagado de facil?? porque la estamina te impide abusar de esas habilidades, y aunque hay una habilidad para subir la estamina, aun asi sigue siendo muy escasa la ayuda y contra muchisimos enemigos no es util...
Tepomaster escribió:Tukaram escribió:Solo un apunte sobre Bioshock infinite lo de las 2 armas admito que es una cagada ok
pero lo de la municion NO en esa epoca no existia municion perforante ni incendiaria ni electrica ni nada parecido aun bastante hacen ofreciendote armamento automatico y lanzagranadas y tal
ademas las distintas municiones ofrecen estratergia hasta cierto punto en dificultades altas y contra Big Daddys no hay estrategia que valga porque basicamente acabas usanto todo lo que tienes encima para tumbarlos (y ya no hablemos contra las Big sisters)
sobre los portales capell es de la misma opinion que yo es un poder de Eli no tiene sentido que haya enemigos que puedan aprovecharlo cuando la gracia es que es una ventaja tulla contra ellos
y sobre los rieles eso de que es inutil atacar desde ellos va a ser que no si te lo planteas bien puedes planear emboscadas majas majas
sobre el control de RE6 cuando tiene cosas tan mal implementadas hasta el punto de no querer ni usarlas como el sistema de coberturas o el excesivo ABUSO de los putos QTE y un inventario cuanto menos confuso y por alguna estupida razon totalmente distinto por campaña (con lo facil que era haber dejado el sistema del RE4 )
Salu2
Sobre Bioshock Infinity: esta situado en una realidad alternativa, entiendase otro universo. Facilmente se pueden pasar por el arco del triunfo que la municion no haya sido inventada (por cierto, aun a la fecha no existe municion electrica y eso no importo, cierto?) y simplemente agregarla. Ademas no era necesario dividirla en esas, pudieron implementar un nuevo tipo de municion como municion casera y normal, donde una podria ser mas facil de conseguir pero menos fuerte... Pretextos hay muchos, simplemente no se hizo...
Y retomando RE6, en que dificultad lo pasaste?? Cagado de facil?? porque la estamina te impide abusar de esas habilidades, y aunque hay una habilidad para subir la estamina, aun asi sigue siendo muy escasa la ayuda y contra muchisimos enemigos no es util...
Capell escribió:Tepomaster escribió:Tukaram escribió:Solo un apunte sobre Bioshock infinite lo de las 2 armas admito que es una cagada ok
pero lo de la municion NO en esa epoca no existia municion perforante ni incendiaria ni electrica ni nada parecido aun bastante hacen ofreciendote armamento automatico y lanzagranadas y tal
ademas las distintas municiones ofrecen estratergia hasta cierto punto en dificultades altas y contra Big Daddys no hay estrategia que valga porque basicamente acabas usanto todo lo que tienes encima para tumbarlos (y ya no hablemos contra las Big sisters)
sobre los portales capell es de la misma opinion que yo es un poder de Eli no tiene sentido que haya enemigos que puedan aprovecharlo cuando la gracia es que es una ventaja tulla contra ellos
y sobre los rieles eso de que es inutil atacar desde ellos va a ser que no si te lo planteas bien puedes planear emboscadas majas majas
sobre el control de RE6 cuando tiene cosas tan mal implementadas hasta el punto de no querer ni usarlas como el sistema de coberturas o el excesivo ABUSO de los putos QTE y un inventario cuanto menos confuso y por alguna estupida razon totalmente distinto por campaña (con lo facil que era haber dejado el sistema del RE4 )
Salu2
Sobre Bioshock Infinity: esta situado en una realidad alternativa, entiendase otro universo. Facilmente se pueden pasar por el arco del triunfo que la municion no haya sido inventada (por cierto, aun a la fecha no existe municion electrica y eso no importo, cierto?) y simplemente agregarla. Ademas no era necesario dividirla en esas, pudieron implementar un nuevo tipo de municion como municion casera y normal, donde una podria ser mas facil de conseguir pero menos fuerte... Pretextos hay muchos, simplemente no se hizo...
Y retomando RE6, en que dificultad lo pasaste?? Cagado de facil?? porque la estamina te impide abusar de esas habilidades, y aunque hay una habilidad para subir la estamina, aun asi sigue siendo muy escasa la ayuda y contra muchisimos enemigos no es util...
RE6, en su máxima dificultad de primeras es MUY jodido. RE6, en su máxima dificultad, con munición infinita y las habilidades maximizadas es MUY fácil. Depende de por que lado lo mires (pero dudo que mucha gente lo haya jugado en la máxima dificultad de primeras).
ES-Cachuli escribió:Yo jugué en Veterano de primeras. Y morí bastantes veces, sobre todo cuando intentaba apurar a melee. Así es imposible. Luego con diferentes bosses y tal, también, pero vamos que hasta que entendí que el melee no es abusable morí bastante.
Y luego eso de jugar con balas infinitas y directamente con todo al máximo, me parece absurdo criticar la dificultad del juego jugando así. Es como ponerte un truco de invencibilidad y quejarte porque no te matan nunca.
Capell escribió:ES-Cachuli escribió:Yo jugué en Veterano de primeras. Y morí bastantes veces, sobre todo cuando intentaba apurar a melee. Así es imposible. Luego con diferentes bosses y tal, también, pero vamos que hasta que entendí que el melee no es abusable morí bastante.
Y luego eso de jugar con balas infinitas y directamente con todo al máximo, me parece absurdo criticar la dificultad del juego jugando así. Es como ponerte un truco de invencibilidad y quejarte porque no te matan nunca.
¿Donde he hecho yo una crítica? O.o
Su dificultad máxima es jodidamente difícil si la coges como primera dificultad. Pero si no lo juegas como primera dificultad (y te lo pasas antes en alguna otra), el juego te da unas ciertas facilidades que hace que, al jugar en esa dificultad, se vuelva muchísimo mas ameno, bastante mas fácil de hecho. No usar esas cosas es como el que quiere pasarse un RPG sin subir de nivel o sin cambiar de arma. Claramente sube muchísimo la dificultad jugarlo así, pero si el juego te da facilidades, ¿por que no tenerlas en cuenta? No es comparable para nada a usar un truco/cheat/hack o cualquier cosa de esas, mas que nada porque son opciones disponibles dentro del propio juego con las cuales haces progresar a tu personaje.
Tepomaster escribió:Joder, que me suban un video donde te tires al suelo y recarges la estamina en tres segundos (les regalo dos mas) para demostrar que eso es cierto, SIN TENER EQUIPADA NINGUNA HABILIDAD. Hablamos de una primera pasada y eso que mencionan es una mentira...
Tepomaster escribió:Joder, que me suban un video donde te tires al suelo y recarges la estamina en tres segundos (les regalo dos mas) para demostrar que eso es cierto, SIN TENER EQUIPADA NINGUNA HABILIDAD. Hablamos de una primera pasada y eso que mencionan es una mentira...
ES-Cachuli escribió:Capell escribió:ES-Cachuli escribió:Yo jugué en Veterano de primeras. Y morí bastantes veces, sobre todo cuando intentaba apurar a melee. Así es imposible. Luego con diferentes bosses y tal, también, pero vamos que hasta que entendí que el melee no es abusable morí bastante.
Y luego eso de jugar con balas infinitas y directamente con todo al máximo, me parece absurdo criticar la dificultad del juego jugando así. Es como ponerte un truco de invencibilidad y quejarte porque no te matan nunca.
¿Donde he hecho yo una crítica? O.o
Su dificultad máxima es jodidamente difícil si la coges como primera dificultad. Pero si no lo juegas como primera dificultad (y te lo pasas antes en alguna otra), el juego te da unas ciertas facilidades que hace que, al jugar en esa dificultad, se vuelva muchísimo mas ameno, bastante mas fácil de hecho. No usar esas cosas es como el que quiere pasarse un RPG sin subir de nivel o sin cambiar de arma. Claramente sube muchísimo la dificultad jugarlo así, pero si el juego te da facilidades, ¿por que no tenerlas en cuenta? No es comparable para nada a usar un truco/cheat/hack o cualquier cosa de esas, mas que nada porque son opciones disponibles dentro del propio juego con las cuales haces progresar a tu personaje.
Has dicho lo de la munición infinita, y eso es un truco "desbloqueable".
Has dicho que con habilidades se puede pasar fácil en veterano, y eso no es cierto. Y en profesional menos. Y en No Hope es un reto incluso con todas las cosas.
Además es que no es ni obligatorio ni recomendable empezar una partida con todas esas cosas. Yo cuando empecé la segunda partida en No Hope, empecé de 0, sin armas ni nada. Porque la dificultad es gradual. Si empiezas con todas esas cosas, las primeras 3/4 partes del juego son un paseo (menos en No Hope que te matan de 2 toques o menos).
No es comparable a pasarse un RPG sin subir de nivel. Es más bien como empezar un RPG directamente a nivel 99.
Spark89 escribió:Tepomaster escribió:Joder, que me suban un video donde te tires al suelo y recarges la estamina en tres segundos (les regalo dos mas) para demostrar que eso es cierto, SIN TENER EQUIPADA NINGUNA HABILIDAD. Hablamos de una primera pasada y eso que mencionan es una mentira...
¿Mentira? Lo que tu digas... Y bueno lo de un segundo es un decir, pero sí en 3 segundos como mucho la tienes y encimas puedes ir rodando para esquivar los ataques. Vamos que: patada o disparo rápido + croqueta = instant win.
Tepomaster escribió:Spark89 escribió:Tepomaster escribió:Joder, que me suban un video donde te tires al suelo y recarges la estamina en tres segundos (les regalo dos mas) para demostrar que eso es cierto, SIN TENER EQUIPADA NINGUNA HABILIDAD. Hablamos de una primera pasada y eso que mencionan es una mentira...
¿Mentira? Lo que tu digas... Y bueno lo de un segundo es un decir, pero sí en 3 segundos como mucho la tienes y encimas puedes ir rodando para esquivar los ataques. Vamos que: patada o disparo rápido + croqueta = instant win.
Ve tu a decir como es posible eso, porque con Chris nunca pude hacer eso... No solo el hecho de que la stamina por si misma es inutil en su escenario, pues los enemigos te atacan a larga distancia, sino porque aun en el suelo te siguen disparando y enemigos como Ogroman y Napad tienen una muy buena punteria incluso estando en el suelo (tambien los Strelat, los cuales lamentablemente tienen una aparicion muy breve).
Con Leon esta de mas decir que el gordo y bloodshot no pueden ser vencido con estamina (aunque con QTE es cierto que el Bloodshot puede ser derrotado... QTE que considero muy dificiles de acertar, pero eso ya es subjetivo), y tambien tienen buena punteria. Un solo bloodshot me gasto toda mi barra de estamina y todavia tuve que seguir disparando... por no agregar que debes cuidarte de otros enemigos (los bloodshot nunca salen solos)
Ve tu a saber quien se atreve a agarrar a karatazos al de la sierra o algún jefe en general (lepotista puede matarte con sangre al maximo); e incluso agrego a los enemigos que se parte en pedazos (olvide su nombre) los cuales reviven tras cierto tiempo y matarlos a golpes resulta tan lento que ya estan vivos cuando terminaste con todas sus partes...
Spark89 escribió:Pues macho, eres un manta. Los j'avo de la campaña de Chris e infinidad de enemigos "normales" más (obviamente los jefes no ) han caído a base de culatazos, patadas, puñetazos y disparos rápidos. Que el combate cuerpo a cuerpo en RE6 está chetado es un hecho por mucho que quieras negarlo.
Capell escribió:Spark89 escribió:Pues macho, eres un manta. Los j'avo de la campaña de Chris e infinidad de enemigos "normales" más (obviamente los jefes no ) han caído a base de culatazos, patadas, puñetazos y disparos rápidos. Que el combate cuerpo a cuerpo en RE6 está chetado es un hecho por mucho que quieras negarlo.
Hay un monstruo de hecho (uno que iba medio reptando xD) que mi "estrategia" para matarlo era salir corriendo hacia el, usar L1 para tirarme con los pies por delante. Al darle, se quedaba haciendo el subnormal y luego le pegaba con el R1 y listo, adiós bicho xD No digo que pueda hacerse con todos, pero resulta curioso que ese bicho me resultaba mas fácil matarlo así que con armas xD
Tukaram escribió:Que razon tienes capell si se dice cualquier cosa y ya estan los de siempre soltando chorradas como que esta de moda criticar resident evil
porcierto si usar habilidades en RE6 en tu 2º vuelta es hacer trampas jugar el NG+ de Dark souls con los niveles y objetos obtenidos en la anterior partida tambien lo es ?
Tepomaster por lo que pones veo que has pasao del "falso" video que he puesto no ?
Tukaram escribió:Tepomaster escribió:Joder, que me suban un video donde te tires al suelo y recarges la estamina en tres segundos (les regalo dos mas) para demostrar que eso es cierto, SIN TENER EQUIPADA NINGUNA HABILIDAD. Hablamos de una primera pasada y eso que mencionan es una mentira...
Te voy a hacer el favor
no es agacharse pero vale igualmente para lo dicho
https://www.youtube.com/watch?v=BAKlKNDqfmE
ahora vuelve a decir que es mentira
Salu2
vhaldemar escribió:aupa chabales!!! al final pillé el juego por 9,90. Aunque no sea un resident al uso, como no tengo experiencia en resident evil ni tampoco en este tipo de juegos, no creo que me importe mucho xDD
vengo a haceros un par de preguntas, no relacionadas exactamente con el RE6. a ver si podeis ayudarme.
mi novia y yo estamos pensando en pillar el RE4 de la store. lo estuve mirando ayer y vi que costaba 20 euros el juego solo. pero también me di cuenta de que había un pack que incluía el RE4 y el code veronica X por el mismo precio. en este pack los juegos estan completos y en castellano? (subs me refiero). es que no me entra en la cabeza que los juegos por separado (tanto el 4 como el code veronica) cuesten 20 euros cada uno, y haya un pack que incluya ambos y cueste lo mismo. (ademas no es oferta ni nada y pesa 7,5 Gb aprox).
que opinais? me pillo ese pack? o no merece la pena ninguno de los dos juegos?
y a mi no me importa que no sea un RE al uso (que np sea survival horror). para eso ya pillaré el hd remaster del 1 cuando salga esta semana.
algun consejo?
muchas gracias.
saludos.
vhaldemar escribió:ya pero la cosa es que no es ningun tipo de oferta, simplemente estan asi en plan pack en la store. espero que sean los dos juegos completos xD
pero me resulta extraño que sueltos cuesten 20 y juntos tambien.
no se. xD
muchas gracias
saludos.
ES-Cachuli escribió:vhaldemar escribió:ya pero la cosa es que no es ningun tipo de oferta, simplemente estan asi en plan pack en la store. espero que sean los dos juegos completos xD
pero me resulta extraño que sueltos cuesten 20 y juntos tambien.
no se. xD
muchas gracias
saludos.
Ah coño, joder estoy con fiebre y he leido mal. Pues sí, pillate ese pack porque molan mucho los dos aunque no son iguales.
vhaldemar escribió:ES-Cachuli escribió:vhaldemar escribió:ya pero la cosa es que no es ningun tipo de oferta, simplemente estan asi en plan pack en la store. espero que sean los dos juegos completos xD
pero me resulta extraño que sueltos cuesten 20 y juntos tambien.
no se. xD
muchas gracias
saludos.
Ah coño, joder estoy con fiebre y he leido mal. Pues sí, pillate ese pack porque molan mucho los dos aunque no son iguales.
te refieres a que no son iguales el 4 y el code no? tengo entendido que el code es mas survival que el 4 que esta mas enfocado a la accion.
gracias
saludos.
Tukaram escribió:Es un video de un minuto mi ADSL es la peor bazofia que hay y he podido verlo sin problema y eso que tengo cosicas comiendo el ancho de banda a tutiplen
aun usando internet de movil esa excusa no cuela