zero2006xl escribió:SECHI escribió:@zero2006xl
Denuvo es propiedad de sony. Meter denuvo le saldria gratis.
El porque no lo meten es un misterio y hay muchas teorias consparanoicas, elige la que mss te guste.
Lo estuve investigando y no me queda claro si es propiedad de Sony o si fue comprado a Sony. De todos modos piensa que estas empresas se facturan a si mismas y contabilizan como gasto aunque el trabajo sea para otra empresa de un mismo grupo. No solo se licencia si no que se asegura un tiempo de protección por lo que el trabajo que hacen para Sony lo dejan de hacer para otras compañías. Pero bueno que esto también son conjeturas. Seguro que las teorías conspi molan mucho mas que la mía de encorbatados.
axis100 escribió:Después de 10 horas jugando sin problema (stuttering a parte) acabo de tener 3 crashes en 1 hora ("fatal error"). A alguien más le ha pasado?
Lo único que he cambiado es que esas primeras 10 horas había jugado con el mando de Xbox Series y ahora lo estaba probando con el Dualsense con cable (para aprovechar la vibración haptica y demás características del mando). No tiene mucho sentido pero es que no se me ocurre qué más puede ser...
axis100 escribió:Después de 10 horas jugando sin problema (stuttering a parte) acabo de tener 3 crashes en 1 hora ("fatal error"). A alguien más le ha pasado?
Lo único que he cambiado es que esas primeras 10 horas había jugado con el mando de Xbox Series y ahora lo estaba probando con el Dualsense con cable (para aprovechar la vibración haptica y demás características del mando). No tiene mucho sentido pero es que no se me ocurre qué más puede ser...
zero2006xl escribió:Cyborg_Ninja escribió:ionesteraX escribió:@Bio81 Si tenías previsto aumentar perfecto y ademas que tener más ram no hace daño a nadie, pero si alguien en un video dice que hay menos stuttering con 32gb de ram es simplemente decir una estupidez al obviar mil variables y centrarse en solo una de ellas.
Si unos desarrolladores no saben gestionar los recursos la solución no es poner más recursos sino que aprendan a hacerlo bien.
Yo cuando lo pille mirare cuanto usa y como dije antes apuesto a que entre 5 y 7gb.
Hablando del juego, ¿alquien puede confirmar que usa todas las funciones del dual sense? pienso que se jugara mejor con raton y teclado pero igual le doy un tiento si usa el mando al completo.
El tema también es hasta qué punto es fiable, porque por ejemplo, si ejecutas el juego por primera vez con 16GB y te comes el stutter, luego cambias a 32 y resulta que ya no tienes... podría ser la RAM, o podría ser que ya ha compilado los shaders al pasar por X área y la segunda vuelta de va más fluido.
Para hacer las cosas bien habría que reinstalar drivers o borrar la caché de los shaders y pasar exactamente por las mismas áreas/situaciones. Y habría que ver si se están tomando tantas molestias...
Lo que sí es verdad es que vídeo que vea, vídeo que tiene más stuttering con 16:
Algo raro está pasando con esto. No es normal que pasemos de que los juegos apenas utilicen los 8gb de RAM a que utilicen 20 o más. Las cosas avanzan y los juegos tienen mejores gráficos y tal, pero algo no se está haciendo bien desde el lado de los devs cuando consiguen que una consola con 16gb de memoria unificada mueva un juego sin petardeos y un PC no. Y me apuesto lo que sea a que el balón está en el tejado de los devs, no de nuestro hardware. Mis candidatos:
- Shader cache
- Descompresión de assets
- Streaming de texturas y assets en general
- Mala optimización de los escenarios y los propios assets
- Mala optimización de CPU
Todos estos problemas se resuelven con relativa facilidad en una consola con hardware cerrado, pero en PC o el motor del juego es una joya de la optimización o se van a tener que tomar atajos para ahorrar el tiempo que implica optimizar para infinitas combinaciones de hardware. La historia es que poderse, se puede. Sólo hay que ver juegos como Doom 2016 y Eternal que son un auténtico prodigio.
Dicho esto, me niego a seguir echándole pasta a mi PC para cosas como esta. Si te pones esto es un pozo sin fondo colega. Que optimicen, que para algo les pagamos 50-60 napos en cada juego.
seaculorum escribió:Pues pasado, un juegazo, me ha encantado.
11 horas y 22 minutos me marca, 10 muertes.
Era mi primera vez en el juego y me ha parecido una delicia... Una pena que se me haya hecho tan corto, pero bueno aún queda mandanga por sacar.
Recomendado totalmente, estos son los juegos que quiero que lleguen a PC, a ver cuando el Demons Souls
seaculorum escribió:Pues pasado, un juegazo, me ha encantado.
11 horas y 22 minutos me marca, 10 muertes.
Era mi primera vez en el juego y me ha parecido una delicia... Una pena que se me haya hecho tan corto, pero bueno aún queda mandanga por sacar.
Recomendado totalmente, estos son los juegos que quiero que lleguen a PC, a ver cuando el Demons Souls
axis100 escribió:Después de 10 horas jugando sin problema (stuttering a parte) acabo de tener 3 crashes en 1 hora ("fatal error"). A alguien más le ha pasado?
Lo único que he cambiado es que esas primeras 10 horas había jugado con el mando de Xbox Series y ahora lo estaba probando con el Dualsense con cable (para aprovechar la vibración haptica y demás características del mando). No tiene mucho sentido pero es que no se me ocurre qué más puede ser...
DarkMessiah escribió:Bueno pues juego (historia) terminado. Ahora toca sacar el resto de finales + runs infinitas a la torre de Sisyphus.
Una gozada este juego y de nuevo decepcionado de que no haya un artbook... lo venderían como churros.
Según puedo intuir por la cinemática del final del bioma 3 y principio del 4, a partir del cuarto bioma, si muero... ¿vuelvo al principio de éste, o me toca volver al primero de todos?
the_aeon escribió:Ayer lo estuve probando un par de horas y creo que este juego no es para mí.
Siempre que muera volveré al principio?
No hay como fases que empiezes desde un punto si mueres?
Y cuando muero y vuelvo a la vida, veo que el mundo cambia
the_aeon escribió:Ayer lo estuve probando un par de horas y creo que este juego no es para mí.
Siempre que muera volveré al principio?
No hay como fases que empiezes desde un punto si mueres?
Y cuando muero y vuelvo a la vida, veo que el mundo cambia
DAVIDSM4K escribió:Cómo lo recomendáis con mando o ratón y teclado?
zero2006xl escribió:Acabo de volver a probar los 4k con DLSS Equilibrado en mi 3070 con RT desactivado y todo es bastante estable. Eso si, lo comentado, bloquea FPS a una cantidad en la que la GPU vaya mas o menos holgada. Esto marca la diferencia en la estabilidad de Returnal. Mi tele es 60hz y juego con vsync y frame cap. Si tu tele tiene tasa de refresco variable, bloquea dentro de su rango en la parte mas holgada y a correr.
DAVIDSM4K escribió:the_aeon escribió:Ayer lo estuve probando un par de horas y creo que este juego no es para mí.
Siempre que muera volveré al principio?
No hay como fases que empiezes desde un punto si mueres?
Y cuando muero y vuelvo a la vida, veo que el mundo cambia
sí es un juego de dificultad hardcore pero mola estos juegos ayudan a entrenar cosas tan importantes como la perseverancia, frustracion y tras buenos entrenamientos la ansiada recompensa! y que bien sabe!
the_aeon escribió:Ayer lo estuve probando un par de horas y creo que este juego no es para mí.
Siempre que muera volveré al principio?
No hay como fases que empiezes desde un punto si mueres?
Y cuando muero y vuelvo a la vida, veo que el mundo cambia
darkitu escribió:El juego no tiene planteamiento equivocado, el problema es que buscáis lo que no es en este juego. Comparar Returnal con un souls es como hacerlo con el Diablo…no tienen nada que ver.
Es un Rogue lite donde lo que importa no es el final, sino el proceso, el ir bufándote y mejorando.
Es la esencia del género, isaac, hades, Dead cells, etc…
Dicho esto, varías cosas…
1- No, el juego no se juega mejor con ratón y teclado, el DS es una pasada, no se si en PC lo han implementado igual que en Ps5, me lo pase en PS5 y ahora en PC con el mando de la X. Otra cosa es que al ser jugadores de PC os sentáis más cómodos, solo por cómo funcionan los gatillos con la dureza al tener el arma en C.D…
2- El que se piense que se ha pasado el juego por terminar una run, está bastante equivocado…todos los secretos, amapolas, los fragmentos para el verdadero final…
DarkMessiah escribió:darkitu escribió:El juego no tiene planteamiento equivocado, el problema es que buscáis lo que no es en este juego. Comparar Returnal con un souls es como hacerlo con el Diablo…no tienen nada que ver.
Es un Rogue lite donde lo que importa no es el final, sino el proceso, el ir bufándote y mejorando.
Es la esencia del género, isaac, hades, Dead cells, etc…
Dicho esto, varías cosas…
1- No, el juego no se juega mejor con ratón y teclado, el DS es una pasada, no se si en PC lo han implementado igual que en Ps5, me lo pase en PS5 y ahora en PC con el mando de la X. Otra cosa es que al ser jugadores de PC os sentáis más cómodos, solo por cómo funcionan los gatillos con la dureza al tener el arma en C.D…
2- El que se piense que se ha pasado el juego por terminar una run, está bastante equivocado…todos los secretos, amapolas, los fragmentos para el verdadero final…
1. En PC con teclado y ratón se tiene mucha más precisión. Ni idea cómo funcionará con mando y si es que tiene ayuda al apuntado, claro.
2. Exacto, el final bueno se obtiene jugando más y consiguiendo ciertas piezas para luego hacer cierta cosa + el meter runs a la torre Sisyphus.
Aún así me sorprende que alguien se lo pase en "11h" siendo la primera vez que juega y tampoco veo este juego como un juego para ir en plan "speed-run" sin enterarte de la historia, buscar resolver los jeroglíficos, etc.
La media en hownlongtobeat para sólo pasarse la historia en categoría Rushed (ir a saco) está en 13h27m:
https://howlongtobeat.com/game/80102
media normal en 20h36m.
Yo tardé unas 29-30h siendo la primera vez que jugaba (pero claro, me paraba a mirar todo lo que podía y hacer 99999 fotos). Al principio estás un poco perdido, luego vas comprendiendo mejor las cosas y ya ni te cuento que los bosses al principio pues obviamente no sabes los patrones y te pueden sorprender. No es un Elden Ring que te revienten en 1-2 toques, pero la pantalla se llena de bolas, colorines y ataques y alguien de primeras (aparte que depende muy mucho lo que te toque en esa run en concreto) pues es raro sin saber nada que se lo pase del tirón, salvo que sea un "Shroud" de la vida, claro.
En resumen, pepinazo de juego.
darkitu escribió:El juego no tiene planteamiento equivocado, el problema es que buscáis lo que no es en este juego. Comparar Returnal con un souls es como hacerlo con el Diablo…no tienen nada que ver.
Es un Rogue lite donde lo que importa no es el final, sino el proceso, el ir bufándote y mejorando.
Es la esencia del género, isaac, hades, Dead cells, etc…
Dicho esto, varías cosas…
1- No, el juego no se juega mejor con ratón y teclado, el DS es una pasada, no se si en PC lo han implementado igual que en Ps5, me lo pase en PS5 y ahora en PC con el mando de la X. Otra cosa es que al ser jugadores de PC os sentáis más cómodos, solo por cómo funcionan los gatillos con la dureza al tener el arma en C.D…
2- El que se piense que se ha pasado el juego por terminar una run, está bastante equivocado…todos los secretos, amapolas, los fragmentos para el verdadero final…
darkitu escribió:DarkMessiah escribió:darkitu escribió:El juego no tiene planteamiento equivocado, el problema es que buscáis lo que no es en este juego. Comparar Returnal con un souls es como hacerlo con el Diablo…no tienen nada que ver.
Es un Rogue lite donde lo que importa no es el final, sino el proceso, el ir bufándote y mejorando.
Es la esencia del género, isaac, hades, Dead cells, etc…
Dicho esto, varías cosas…
1- No, el juego no se juega mejor con ratón y teclado, el DS es una pasada, no se si en PC lo han implementado igual que en Ps5, me lo pase en PS5 y ahora en PC con el mando de la X. Otra cosa es que al ser jugadores de PC os sentáis más cómodos, solo por cómo funcionan los gatillos con la dureza al tener el arma en C.D…
2- El que se piense que se ha pasado el juego por terminar una run, está bastante equivocado…todos los secretos, amapolas, los fragmentos para el verdadero final…
1. En PC con teclado y ratón se tiene mucha más precisión. Ni idea cómo funcionará con mando y si es que tiene ayuda al apuntado, claro.
2. Exacto, el final bueno se obtiene jugando más y consiguiendo ciertas piezas para luego hacer cierta cosa + el meter runs a la torre Sisyphus.
Aún así me sorprende que alguien se lo pase en "11h" siendo la primera vez que juega y tampoco veo este juego como un juego para ir en plan "speed-run" sin enterarte de la historia, buscar resolver los jeroglíficos, etc.
La media en hownlongtobeat para sólo pasarse la historia en categoría Rushed (ir a saco) está en 13h27m:
https://howlongtobeat.com/game/80102
media normal en 20h36m.
Yo tardé unas 29-30h siendo la primera vez que jugaba (pero claro, me paraba a mirar todo lo que podía y hacer 99999 fotos). Al principio estás un poco perdido, luego vas comprendiendo mejor las cosas y ya ni te cuento que los bosses al principio pues obviamente no sabes los patrones y te pueden sorprender. No es un Elden Ring que te revienten en 1-2 toques, pero la pantalla se llena de bolas, colorines y ataques y alguien de primeras (aparte que depende muy mucho lo que te toque en esa run en concreto) pues es raro sin saber nada que se lo pase del tirón, salvo que sea un "Shroud" de la vida, claro.
En resumen, pepinazo de juego.
Si, se tiene más precisión, no mucha más si estás acostumbrado al mando… no sabes lo que hace el mando de PS5 en este juego?? Es una salvajada.
El gatillo izquierdo se bloquea a medio camino si no tienes disparo secundario, el derecho cambia en función de cada arma, la vibración es una pasada y por el altavoz te avisa del secundario mucho mejor que por los altavoces de la tv o escritorio, además de otros efectos. La lluvia la “sientes” en el mando.
Por eso digo que este juego con el mando gana muchísimo. Yo estoy acostumbrado al uso de ratón y teclado también y en este juego el mando no noto que pierda precisión, más aún cuando los enemigos y puntos débiles son grandes.
Elunicoo escribió:A mi me esta pareciendo una joya. Los que jugais con mandos de ps5, los gatillos tiene el bloqueo por armas? a mi no da mas que vibracion normal pero nada especial del mando de ps5
Dauragon85 escribió:DAVIDSM4K escribió:the_aeon escribió:Ayer lo estuve probando un par de horas y creo que este juego no es para mí.
Siempre que muera volveré al principio?
No hay como fases que empiezes desde un punto si mueres?
Y cuando muero y vuelvo a la vida, veo que el mundo cambia
sí es un juego de dificultad hardcore pero mola estos juegos ayudan a entrenar cosas tan importantes como la perseverancia, frustracion y tras buenos entrenamientos la ansiada recompensa! y que bien sabe!
Yo creo que lo voy a dejar también y no por dificultad, sino por lo de empezar desde el principio cada vez, demasiado pesado, eso está mal hecho simplemente. Voy por la segunda zona después del primer boss y no me podía creer que empezase desde el inicio del juego, pensaba que sería al inicio de la segunda, coñazo máximo. Si fuese un juego corto tipo Hades ok, si fuese al inicio de cada zona después de boss ok, pero inicio del juego es inaceptable. Que sí, pillas la llave y al encontrar la salida de la zona te puedes saltar el resto y el boss, pero es que si no haces todo lo inicial no mejoras casi nada y te funden en la siguiente, así que da igual tienes que repetir el juego entero. Y claro según avances más a repetir más.
Los Souls y demás si te matan vuelves al anterior punto de descanso que puede ser un poco lejos, pero no te sueltan al principio del juego no jodas.....
ionesteraX escribió:@darkitu En pc el dualsense tiene la misma vibración que en consola.
Cloud_Izanagi escribió:Dauragon85 escribió:DAVIDSM4K escribió:
sí es un juego de dificultad hardcore pero mola estos juegos ayudan a entrenar cosas tan importantes como la perseverancia, frustracion y tras buenos entrenamientos la ansiada recompensa! y que bien sabe!
Yo creo que lo voy a dejar también y no por dificultad, sino por lo de empezar desde el principio cada vez, demasiado pesado, eso está mal hecho simplemente. Voy por la segunda zona después del primer boss y no me podía creer que empezase desde el inicio del juego, pensaba que sería al inicio de la segunda, coñazo máximo. Si fuese un juego corto tipo Hades ok, si fuese al inicio de cada zona después de boss ok, pero inicio del juego es inaceptable. Que sí, pillas la llave y al encontrar la salida de la zona te puedes saltar el resto y el boss, pero es que si no haces todo lo inicial no mejoras casi nada y te funden en la siguiente, así que da igual tienes que repetir el juego entero. Y claro según avances más a repetir más.
Los Souls y demás si te matan vuelves al anterior punto de descanso que puede ser un poco lejos, pero no te sueltan al principio del juego no jodas.....
Lo de siempre... Mancos llorando. Si me frustro... Inaceptable.
PD: Es un juegazo.
darkitu escribió:ionesteraX escribió:@darkitu En pc el dualsense tiene la misma vibración que en consola.
Yo en PC no he usado el DS, en PS5 son adaptativos, en PC algún forero dice que no…
xineloeol escribió:darkitu escribió:ionesteraX escribió:@darkitu En pc el dualsense tiene la misma vibración que en consola.
Yo en PC no he usado el DS, en PS5 son adaptativos, en PC algún forero dice que no…
Para tener las mismas funciones que en PS5 el mando en PC ha de estar conectado siempre por cable, ya se ha repetido hasta la saciedad. El juego en cuestión tiene que dar el soporte, como es el caso.
Elunicoo escribió:@xineloeol Ahh pues entonces es que los gatillos no tienen función háptica tampoco en ps5, cosa rara. Yo tengo el mando conectado por cable y los gatillos funcionan igual que cualquier mando (sin resistencia).
Dauragon85 escribió:Cloud_Izanagi escribió:Dauragon85 escribió:
Yo creo que lo voy a dejar también y no por dificultad, sino por lo de empezar desde el principio cada vez, demasiado pesado, eso está mal hecho simplemente. Voy por la segunda zona después del primer boss y no me podía creer que empezase desde el inicio del juego, pensaba que sería al inicio de la segunda, coñazo máximo. Si fuese un juego corto tipo Hades ok, si fuese al inicio de cada zona después de boss ok, pero inicio del juego es inaceptable. Que sí, pillas la llave y al encontrar la salida de la zona te puedes saltar el resto y el boss, pero es que si no haces todo lo inicial no mejoras casi nada y te funden en la siguiente, así que da igual tienes que repetir el juego entero. Y claro según avances más a repetir más.
Los Souls y demás si te matan vuelves al anterior punto de descanso que puede ser un poco lejos, pero no te sueltan al principio del juego no jodas.....
Lo de siempre... Mancos llorando. Si me frustro... Inaceptable.
PD: Es un juegazo.
Bueno manco manco, tengo el 100 % en todos los Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring, Niohs... igual te doy unas vueltitas jugando..... y en este ya voy por la zona 4 que tras una run con buenos objetos ahora está siendo un paseo del tirón (quitando el primer boss que fue algún intento el resto a la primera) . De todas formas insisto en el coñazo de empezar desde el inicio si te matan, no está bien medido eso.