@AAAAEEEE Te estas liando, en el enlace hablan (habla en realidad el director de marketing, en ningún momento se menciona a su creador ni desarrolladores) de las cosas buenas que tiene el carecer de online como puede ser el pausar el juego en momentos tensos o el no tener que pensar en el coop al diseñar jefes y escenario. Que es lo que has remarcado tú.
Tiene todo el sentido, si metes un componente online y puedes meterte con tu amigo el jefe lo tienes que diseñar de cierta manera para que suponga un desafío para esas 2 personas (o 3)... aún así esto en los Souls no funciona del todo bien, por ejemplo cuando te metes con un colega (o 3, cuantos mas... peores mecánicas tiene el jefe) cuando se dirige a uno el otro se dedica a atacar por la espalda... te aprovechas de la IA, entonces se tienen que crear ataques como los pisotones o ataques de área que cubran parte de la pantalla para alcanzar a 2 o mas personas y no romper el desafío. Otra cosa es el escenario, al poder jugar 2 o mas personas los escenarios tienen que estar cuidados para que no puedan hacerse exploits y aprovechar el terreno para joder a la gente, por ejemplo bloquear escaleras, que te maten NPCs y todo el tinglao que pueda darse con gente troll.
Esto está lejos de que el juego esté diseñado para el coop, simplemente es una variable mas a controlar y cuidar.
Si estuviera diseñado para el coop habrían fases obligadas para pasárselo con tu amigo, habría jefes con mecánicas obligadas para coop (como tirar de una palanca mientras otro ataca)... eso si sería un diseño para cooperativo.Lo que si creo es que están concebidos para tener una experiencia "PvP" y las invasiones son parte de esa experiencia que ellos quieren que tengas... porque aunque vayas offline te invaden NPCs, vamos... que quieras o no vas a tener invasiones porque quieren que sientas esa angustia de cuando te sale el cartel "estás siendo invadido" y que se te apriete el culo... como no pueden controlar que siempre estés online pues meten eventos offline... mientras que el componente cooperativo puedes prescindir 100% de el, las invasiones no.
Entiendo que Sekiro al no pensar en que te metas con un colega tendrá enemigos con una gama mas amplia de ataques o mas dirigidos a 1 solo jugador (que ya veremos, pero no creo que cambien mucho del estilo Souls)... en definitiva, les da mas libertad al crear el jefe. Y lo mismo al escenario, creo que la inclusión del gancho es un concepto que gracias a ser offline han podido meter, para que la gente no abuse del gancho huyendo de otros o cosas que podrían darse en coop/pvp.