Mendrolo escribió:Solo comentar, que hay que tener en cuenta que del presupuesto de cualquier otro AAA con el que compareis sc, minimo el 30% se va en la promoción, así que si hablamos exclusivamente de presupuesto de producción...
Aún así, si hay más de 400 millones, sólo 40 estan destinados a marekting y aparecen 250 millones recaudados por los backers me siguen faltando más de 100 millones que han de venir de algún sitio.
Según la página
https://cloudimperiumgames.com/ de 2012 a 2107 recaudaron 217,56 millones entre sponsors, partners, backers y suscripctores. Aproximadamente recaudan de los backers 43 millones al año, este año se batieron todos los records. Así que solo por los backers deberiamos tener
minimo 303 millones, sin embargo estamos 50 millones cortos y eso contando 43millones no los que realmente llevamos.....de esos 217 algún que otro millón es de sponsors y partners. En el año 2017 esa partida sumó 6 millones, despues vino el cambio a lumberyard, compra de Turbulent, etc etc. y si quereis dejamos los 46 millones de dolares para marketing fuera.
No, el desarrollo de SC y SQ42 no está integramente financiado por los jugadores.
De la propia página y del informe anual:
"The Other income line represents income from partnerships with various hardware and software vendors, sponsorship income and various local incentives which we receive based upon the nature and location of our development and production activities. It also includes any exchange differences as referred above.
What the income line shows clearly is the initial explosion in revenue upon launch at the end of 2012 and into 2013. Since then, revenue has grown more steadily from 2014 and into 2015, with ‘counter’ income at and around $35M per year since then, depending upon release frequency and timing of ship sales and releases each year. Other income has grown to be a substantial and important part of our funding since 2015."