Arzall escribió:A mi lo que me sorprende es que después de tanto tiempo sigáis haciendo caso a esta gente. Yo cuando leo cosas así, simplemente me rio y paso al siguiente post.
Metalyard escribió:@256k No es que utilicen un sistema de partículas genérico, es que han diseñado herramientas propias y únicas para hacerlos!
No pareces conocer la tecnología que diseñaron para Lumberyard y mostrado en los ATV verdad? Qué están para eso, deberías informarte antes de postear..es lo que tiene no seguir el desarrollo del juego día a día.
Y lo del traje no es parallax, es detalle y poligonaje, qué tiene que ver el efecto de parallax a la hora de mostrar el nivel de poligonos y detalles al hacer zoom en un objeto ?
No hablamos de relieve ejem....
Metalyard escribió:@256k Pero en qué quedamos entonces compi?
En que utilizan todo genérico y comprado o desarrollan tecnología propia?
Tu mismo te contradices
Ya te comento que ellos usan tecnología propia añadida al motor de Lumberyard por las propias limitaciones que tiene dicho motor...lo han modificado de arriba abajo para lograr tanto el nivel de detalle como las físicas esperadas en el producto final ( Como la tecnología de telas que desarrollaron).
256k escribió:Metalyard escribió:@256k Pero en qué quedamos entonces compi?
En que utilizan todo genérico y comprado o desarrollan tecnología propia?
Tu mismo te contradices
Ya te comento que ellos usan tecnología propia añadida al motor de Lumberyard por las propias limitaciones que tiene dicho motor...lo han modificado de arriba abajo para lograr tanto el nivel de detalle como las físicas esperadas en el producto final ( Como la tecnología de telas que desarrollaron).
Confundes desarrollar TECNOLOGIA propia (Vease hacer un motor grafico de 0 por ejemplo, crear una nueva tecnica de oclusion ambiental, o como ha hecho Crytek, desarrollar su propio cutre-tracing) con creacion de shaders, que lo hace cualquier desarrollador existente por muy indie que sea, a menos que los compre ya hechos, no me he contradicho en ningun momento :/
@angelillo732 No, uno o 2 bugs graficos no cambian lo que he dicho
After fixing some of our worst crashes, we uncovered new server crashes and are aware this build may not be stable. Rather delaying the publish to tomorrow we will throw this build up for a couple of hours to get the full extent of new crashes from you all. We know crashes are frustrating, but we gain tons of data on what to fix with each and every crash. Thanks for your help!
Testing Focus
Camera and Look ahead mode updates.
Mining and mining laser head components.
General gameplay and traversal.
Known Issues
The 890 rescue mission and the fine kiosks are partially implemented and not cleared for testing.
Ship model previews in the VMA will significantly lower performance.
Approaching Area18 spaceport will result in the death of the character. Work around: Avoid Area18.
Attempting to spawn the 890 Jump or the Reclaimer at Lorville will result in the ship immediately being destroyed.
Ship model previews in the VMA, Arena Commander select screen, and ship rental/purchase screens are slow to load and lower framerate.
Personal transport beacons do not broadcast.
The elevators at CRU-L4 do not function.
The IAE skins for Drake ships is grey box.
There's a chance the elevators at Area18 and Lorville will not function as intended.
Clovus may be missing.
The Pisces spawns without its landing gear lowered.
Commodities can not be purchased at outposts.
Shopping kiosks are blank at all rest stops.
Rest stop shops have no purchasable display items.
Replaceme elements may appear on planetary surfaces.
Players can spawn with blood loss that can't be healed and get stuck in a death loop.
There is no logout prompt for some 890 Jump beds.
Ships can end up oriented sideways when quantum linking.
New Features
Gameplay
Added a timer to headtracking to disable after a customizable number of seconds.
Feature Updates
Characters
Temporarily removed the remove helmet keybind.
Bug Fixes
Fixed the appearance of the QR code.
The debris left behind by the orbital sentries after destruction should now have collision.
Havestables and commodities should now be able to be sold at commodity kiosks.
Players should no longer be able to activate and deactivate the mining laser while using the mobiGlas.
The compensator should now properly reduce recoil on the P6-LR.
The objective counter for the destroy stash mission should now work properly.
The rate at which the mining throttle changes should no longer depend on framerate.
There should no longer be a large framerate reduction after the Defender's wings are destroyed.
A shared PVP bounty should no longer fail upon completion.
Ship computer voice alerts should no longer overlap.
Entering third person camera from a turret seat should no longer cause the camera to clip through the ship.
Fixed an issue that caused the P6-LR's speciality scope to appear in shops.
Fixed missing UI sounds for hailing on comms.
Technical
Fixed 3 client crashes.
Fixed 3 server crashes.
cheyen2008 escribió:Nuevo parche para los Evocati 3.8.0e
¿Creéis que sacarán la 3.8 para mediados de Diciembre como habían dicho o que se retrasará?
A mi me da la sensación de que se va a retrasar la verdad...After fixing some of our worst crashes, we uncovered new server crashes and are aware this build may not be stable. Rather delaying the publish to tomorrow we will throw this build up for a couple of hours to get the full extent of new crashes from you all. We know crashes are frustrating, but we gain tons of data on what to fix with each and every crash. Thanks for your help!
Testing Focus
Camera and Look ahead mode updates.
Mining and mining laser head components.
General gameplay and traversal.
Known Issues
The 890 rescue mission and the fine kiosks are partially implemented and not cleared for testing.
Ship model previews in the VMA will significantly lower performance.
Approaching Area18 spaceport will result in the death of the character. Work around: Avoid Area18.
Attempting to spawn the 890 Jump or the Reclaimer at Lorville will result in the ship immediately being destroyed.
Ship model previews in the VMA, Arena Commander select screen, and ship rental/purchase screens are slow to load and lower framerate.
Personal transport beacons do not broadcast.
The elevators at CRU-L4 do not function.
The IAE skins for Drake ships is grey box.
There's a chance the elevators at Area18 and Lorville will not function as intended.
Clovus may be missing.
The Pisces spawns without its landing gear lowered.
Commodities can not be purchased at outposts.
Shopping kiosks are blank at all rest stops.
Rest stop shops have no purchasable display items.
Replaceme elements may appear on planetary surfaces.
Players can spawn with blood loss that can't be healed and get stuck in a death loop.
There is no logout prompt for some 890 Jump beds.
Ships can end up oriented sideways when quantum linking.
New Features
Gameplay
Added a timer to headtracking to disable after a customizable number of seconds.
Feature Updates
Characters
Temporarily removed the remove helmet keybind.
Bug Fixes
Fixed the appearance of the QR code.
The debris left behind by the orbital sentries after destruction should now have collision.
Havestables and commodities should now be able to be sold at commodity kiosks.
Players should no longer be able to activate and deactivate the mining laser while using the mobiGlas.
The compensator should now properly reduce recoil on the P6-LR.
The objective counter for the destroy stash mission should now work properly.
The rate at which the mining throttle changes should no longer depend on framerate.
There should no longer be a large framerate reduction after the Defender's wings are destroyed.
A shared PVP bounty should no longer fail upon completion.
Ship computer voice alerts should no longer overlap.
Entering third person camera from a turret seat should no longer cause the camera to clip through the ship.
Fixed an issue that caused the P6-LR's speciality scope to appear in shops.
Fixed missing UI sounds for hailing on comms.
Technical
Fixed 3 client crashes.
Fixed 3 server crashes.
No me mola nada como están dejando el hielo y no es ni de lejos lo que habían comentado que iba a ser
No soy Strider escribió:¿Por qué seguis entrando en las mismas discusiones con los mismos 3 cada año? En una semana se habrán reido suficiente y se iran de nuevo a hibernar un rato.....cuando vengan otra vez con los mismos gifs, las mismas quejas, las mismas tonterias pasad de ellos. Al final lo unico que quieren es atención como los niños chicos y vosotros se la dais.
A alguno le dieron un toque hace tiempo, reportad y puede que alguno caiga y mira....ya nos reimos los demás
No soy Strider escribió:¿Por qué seguis entrando en las mismas discusiones con los mismos 3 cada año? En una semana se habrán reido suficiente y se iran de nuevo a hibernar un rato.....cuando vengan otra vez con los mismos gifs, las mismas quejas, las mismas tonterias pasad de ellos. Al final lo unico que quieren es atención como los niños chicos y vosotros se la dais.
A alguno le dieron un toque hace tiempo, reportad y puede que alguno caiga y mira....ya nos reimos los demás
No soy Strider escribió:@comance @cheyen2008 lo que se te escapa es porque igual no conoces la historia de este hilo. Siempre son los mismos que vienen que vienen cada x tiempo con los mismos argumentos e incluso gifs a echar pestes....esto a lo largo de los años.
El que tiene un argumento en contra viene lo expone y no pasa nada, yo mismo lo he hecho mil veces con esta cuenta y con la anterior desde el 2012. Lo que no hago es venir por temporadas a decir lo mismo una y otra vez. No entiendo el motivo de pasarte años echando pestes contra algo que no te gusta....no se, por salud mental lo digo.
angelillo732 escribió:@cheyen2008
Pues ahora que lo comenta el compañero, he puesto en el buscador su nombre y coño, hay una recurrencia en sus post en referencia al juego con bastante haiteo.. Espero equivocarme pero hay algunas cosas que tela.
Yo soy el primero que quiere y respeta opinión de todos, pero reconocer que hay gente que viene a lo mismo desde hace años.. Pues se reconoce, ahora, el post del compi estaba totalmente fuera de lugar.
No soy Strider escribió:Por cierto y hablando de cosas negativas parece ser que han eliminado la posibilidad de que el agujero de gusano te expulse y quedes varado en mitad de la nada. Al parecer ahora tiene previsto que si chocas demasiado con los bordes la nave sufra daños y llegues al otro lado hecho polvo.
Me gustaba más la posibilidad de que si no pilotabas correctamente el agujero te expulsara....le da más profundidad al juego.
cheyen2008 escribió:No soy Strider escribió:Por cierto y hablando de cosas negativas parece ser que han eliminado la posibilidad de que el agujero de gusano te expulse y quedes varado en mitad de la nada. Al parecer ahora tiene previsto que si chocas demasiado con los bordes la nave sufra daños y llegues al otro lado hecho polvo.
Me gustaba más la posibilidad de que si no pilotabas correctamente el agujero te expulsara....le da más profundidad al juego.
No jodas... no lo había leído, que cagada...
Le daba muchísima profundidad al juego ya que podrías quedarte tirado en medio de la nada o aparecer en un sistema por descubrir o en una zona de conflicto vanduul o una infinidad de posibilidades, que mal... espero que sea asi de momento y que más adelante recuperen la idea original
Metalyard escribió:Están dejando la Carrack wapísima
No soy Strider escribió:@Metalyard al menos no han cometido la osadia de quitar las antenas.....hubo una epoca en que no estaba claro.