papachak escribió:Yo lo que no entiendo es por qué ponéis leaks de bugs, creo que eso no beneficia para nada al juego. Si vais poner los leaks, al menos poned solo los que se ven bien, no como esa imagen final de una estación incompleta, la otra estación que se ve rota o el vídeo del otro día de los cráteres que era un bug de las sombras.
Arzall escribió:@cheyen2008 que bueno eso de poder elegir donde sales. Ayer que volví a probar el juego pensé: joer, ahora tengo que ir hasta arccorp, y no me acuerdo ni de los controles. Menos mal que ya sales allí
cheyen2008 escribió:
EDIT: Añado una más que a mi al menos me parece de lo mejorcito que se ha filtrado
papachak escribió:@cheyen2008 Si la verdad es que se ven un poco regular, las zonas heladas de Yela están mejor.
colinero escribió:La cuestion es, upgradeo la 300i ya? Si la nave esta en concepto, me quedo sin nave? O me espero a que este lista para volar?
Edito: por cierto, me gusta la Prospector pero se va mucho de precio, quiza poco a poco, si voy upgreando....
¿La C8X Piscis Expedition vendrá con un Jump Drive, y puede el C8 Piscis normal equipar un Jump Drive?
Ninguna de las variantes viene equipada con un Módulo Jump (el dispositivo que se conecta a un Quantum Drive para formar un Jump Drive) como estándar. Sin embargo, ambos pueden equiparse con uno.
- "We have put in numerous updates to the third person camera, the first person camera effects, and first person look ahead mode. Third person camera has been updated to have smoother transitions, better logic for positioning around different sized ships, a slider to reduce camera shake, and smoother chase mode transitions. The first person, pilot camera has had updated camera shake effects toned down some, and has had new g-force induced effects added to the mix. Look ahead now has an optional "experimental" mode that allows the player to control where the pilot looks and the different strengths of each direction including looking into the velocity vector, looking into turns, rolling into turns, and looking toward the horizon near the surface of planetary bodies.
Many of these new features include game settings to customize or disable the effects, so please explore settings and combinations and give the updates a thorough test before leaving feedback! Keep in mind, we aren't quite finished with the feature but want to put it out and get some thoughts. We also an optional survey to better help us figure out where to go from here."
Metalyard escribió:Leaks
Una pequeña comparativa,
Hay que tener en cuenta que el Evo estaba en un área de baja intensidad durante la tormenta.
Frankijdc escribió:Metalyard escribió:Leaks
Una pequeña comparativa,
Hay que tener en cuenta que el Evo estaba en un área de baja intensidad durante la tormenta.
xDDDDDDDD a esto le queda tela.
yo me he unido hoy a probar el juego a fondo y le he dado bastante caña a todas las naves.
me ha desmootivado mucho... habre estado jugando todo el dia y los servidores se caian cada 2 por 3 mientras hacia misiones, con el mensaje ese de los 2 minutos. es siempre asi? yo elijo el servidor "best".
al principio tenia ganas de comprarlo, pero con tanta caida casi no se puede disfrutar.
Las naves de alquiler eso si, bestiales. Enormes, aunque vacias por dentro, pero tremendo diseño.
Star Citizen Patch 3.8.0d
Alpha Patch 3.8.0d has been released to Evocati, and is now available to test! Patch should now show: VERSION 3.8.0-PTU.3739996.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.
Database Persistence Wipe: NO
The current build is under NDA
Please monitor etf-megachat in spectrum for updates and testing instructions.
UPDATED USER.cfg settings:
r_displaySessionInfo = 1
Note: This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are
not ready for testing. When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the "Testing Focus".
Testing Focus
Camera and Look ahead mode updates.
General gameplay and traversal.
Known Issues
Approaching Area18 spaceport will result in the death of the character. Work around: Avoid Area18.
Attempting to spawn the 890 Jump or the Reclaimer at Lorville will result in the ship immediately being destroyed.
Ship model previews in the VMA, Arena Commander select screen, and ship rental/purchase screens are slow to load and lower framerate.
Personal transport beacons do not broadcast.
There's a chance the elevators at Area18 and Lorville will not function as intended.
Rest stops still have lingering texture issues.
Clovus may be missing.
The Fortifier helmet has a fully opaque texture while in first person.
The elevators at Port Tressler are non-functional and will trap the player.
The Pisces spawns without its landing gear lowered.
Commodities can not be purchased at outposts.
Shopping kiosks are blank at all rest stops.
Rest stop shops have no purchasable display items.
There is a large impact/smoke effect covering the screen when mining a ship deposit.
Recovery ship data recorder mission does not update on arrival.
Replaceme elements may appear on planetary surfaces.
Players can spawn with blood loss that can't be healed and get stuck in a death loop.
There is no logout prompt for some 890 Jump beds.
Ships can end up oriented sideways when quantum linking.
Feature Updates
Locations
Visual updates and polish to New Babbage exterior.
Updated atmospheres on Daymar and Yela.
Ships and Vehicles
Added Ballista to New Deal and Astro Armada.
Added a drop shadow to all remaining ship HUDs.
Weapons and Items
Price adjustments to mining laser heads, the Animus, and the P6-LR.
Bug Fixes
The Fortifier helmet should no longer be opaque.
Fixed an issue where the Ballista couldn't be spawned.
The Ursa Rover should no longer have frosted, opaque glass blocking the view.
There should no longer be excessive ship vibration audio at lower speeds.
Ships stored with fines should no longer become unretrievable.
The female character's arms should no longer contort when looking down with the P6-LR.
The ground on Daymar should no longer appear obviously tiled.
Criminal AI should no longer attack one another.
The player should now be aligned properly to the MFD and interaction nodes when laying in the bed of the Mustang Beta.
The Animus reload animation should no longer be interrupted by other animations and cause an error in ammo count.
Fixed an issue causing the Animus and Scourge to be inaccurate while in EVA.
Ship claims should now consistently work.
Duplicate ships should no longer generate on the ASOP terminal.
Technical
Fixed 5 client crashes
Fixed 4 server crashes.
Metalyard escribió:@Frankijdc
Yo no he tenido ningun problema, incluso hemos sido 10 personas en party y nada, salvo los bajones de fps en Arccop por concentración de peña debido al free fly...
Dejo algunas capturas xD
Frankijdc escribió:pues no entiendo, os lo juro. a mi cada 2 por 3 me sale un mensaje diciendo que tengo 2 minutos para cerrr sesion n ose que... y al darle a ok se me cierra. teniendo que expedir la nave de nuevo.. y perdiendo ese tiiempo. una gracia... caminar de nuevo desde la cama al hangar
La atmosfera actual de Daymar en la build de EVO:
@DarkMessiahDarkMessiah escribió:Es que el spam de leaks es brutal. Si quieres haz un post al final del día, con todos los leaks, porque si cada "30 mins", va a ser post nuevo con "leaks".....
El reportero de leaks oficial de Star Citizen, oh my god
256k escribió:Pues nada... he probado un poco mas hoy el juego y es exasperante, esto no avanza apenas, es increible que estando en la estacion espacial todavia me desaparezcan cachos del mapa al caminar
Ojo, puesto en un M2 Sabrent 2TB (3000mb/s lectura escritura, que si, que no se aprovecha del todo, pero va algo mejor que un SSD asecas), 2080ti, 8700k@5ghz, unos 80fps a 1080p (me parece increible que aun a esas resoluciones vaya tan mal de FPS, es un juego para nada espectacular graficamente)
Aun le faltan siglos de optimizacion a esto... Mira que lo voy probando cada 5 meses aproximadamente, pero es que es para mear y no echar gota cuando veo que saliendo al espacio y "chocandome" con algunas de las "paredes" de la estacion espacial, el personaje atraviese totalmente todo
A este paso nos dan 2025 y seguimos en beta
Lugal escribió:@256k Pues yo llevo unos meses jugando y de esos bugs que comentas los he visto un par de veces . Sobre que el juego no es espectacular gráficamente, yo me lo haría mirar, eso o ni siquiera has salido del as estación.
Metalyard escribió:@Kalakatita Mola mucho el vídeo, buen trabajo
256k escribió:Pues nada... he probado un poco mas hoy el juego y es exasperante, esto no avanza apenas, es increible que estando en la estacion espacial todavia me desaparezcan cachos del mapa al caminar
Ojo, puesto en un M2 Sabrent 2TB (3000mb/s lectura escritura, que si, que no se aprovecha del todo, pero va algo mejor que un SSD asecas), 2080ti, 8700k@5ghz, unos 80fps a 1080p (me parece increible que aun a esas resoluciones vaya tan mal de FPS, es un juego para nada espectacular graficamente)
Aun le faltan siglos de optimizacion a esto... Mira que lo voy probando cada 5 meses aproximadamente, pero es que es para mear y no echar gota cuando veo que saliendo al espacio y "chocandome" con algunas de las "paredes" de la estacion espacial, el personaje atraviese totalmente todo
A este paso nos dan 2025 y seguimos en beta
256k escribió:No, no me equivoco, graficamente no me parece nada espectacular, es bonito, es vistoso, punto, no es un benchmark grafico a superar actualmente
El error de que fallaba al cargar salas de la estacion doy por hecho que sera un fallo del occlusion culling
(Esto es un ejemplo del Horizon Zero Dawn)
Y digo que doy por hecho que sera un fallo por que aun poniendome totalmente en la puerta (lo que veia era todo el resto de la estacion espacial, como si la sala no estuviese), en cuanto cruzaba aparecia todo, muy chungo la verdad
Respecto a los graficos, lo unico que realmente tiene algo de poligonaje alto son las naves, lo demas no tiene tanto como uno pensaria, si se pudiese ver con Wireframe veriais que hay menos poligonaje del que pensais, solo que esta perfectisimamente disimulado con unas buenas texturas (Lo que he dicho antes, es bonito)
Lo que QUIERO CREER que es absolutamente debido a que es una alpha es el rendimiento que tiene, repito, jugar a 1080p para 80/100fps me parece increible para la carga grafica que tiene, a 4K me va sobre los... 45/60 creo recordar, asi que espero que segun avance mas y mas el proyecto se estabilice y esos frames suban como la espuma, por que tal y como es el juego graficamente, no esta justificado, no tiene iluminacion global dinamica, las sombras son para llorar, la iluminacion desaparece en cuanto te alejas 2 metros de la fuente, etc, no hay una carga justificada para ese rendimiento tan bajo salvo que sea por que el codigo esta aun a años luz por pulir (Eso espero, por dios)
Lo que no se puede hacer es tratar de tonto a todo el que diga que no le parece espectacular visualmente, por que no lo es, repito, es MUY BONITO, todo esta bastante bien camuflado como para dar sensacion de que realmente hay mas poligonaje del que se ve, tiene un buen equipo artistico detras, pero ya esta
PD: Espero que metan una personalizacion de cuerpos, eso al menos le dara mas variedad a la poblacion y aunque las caras sigan siendo bastante genericas, al menos dara mas sensacion de diversidad
PD2: Juego en una LG OLED 4K, se perfectamente como se ve en 4K reales, no cambia como de la noche a la mañana
PD3: ¡Que le metan el puto HDR YA!
sonic5202 escribió:@SECHI jajajajaja en serio gente aún respondiendo lo de "NO SABES LO QUE ES UNA ALPHA"
pues no, no sabemos de ninguna alpha que en 10 años siga pareciendo que le faltan 10 años para pasar a beta. me dices de alguna please?
256k escribió:No, no me equivoco, graficamente no me parece nada espectacular, es bonito, es vistoso, punto, no es un benchmark grafico a superar actualmente
El error de que fallaba al cargar salas de la estacion doy por hecho que sera un fallo del occlusion culling
(Esto es un ejemplo del Horizon Zero Dawn)
Y digo que doy por hecho que sera un fallo por que aun poniendome totalmente en la puerta (lo que veia era todo el resto de la estacion espacial, como si la sala no estuviese), en cuanto cruzaba aparecia todo, muy chungo la verdad
Respecto a los graficos, lo unico que realmente tiene algo de poligonaje alto son las naves, lo demas no tiene tanto como uno pensaria, si se pudiese ver con Wireframe veriais que hay menos poligonaje del que pensais, solo que esta perfectisimamente disimulado con unas buenas texturas (Lo que he dicho antes, es bonito)
Lo que QUIERO CREER que es absolutamente debido a que es una alpha es el rendimiento que tiene, repito, jugar a 1080p para 80/100fps me parece increible para la carga grafica que tiene, a 4K me va sobre los... 45/60 creo recordar, asi que espero que segun avance mas y mas el proyecto se estabilice y esos frames suban como la espuma, por que tal y como es el juego graficamente, no esta justificado, no tiene iluminacion global dinamica, las sombras son para llorar, la iluminacion desaparece en cuanto te alejas 2 metros de la fuente, etc, no hay una carga justificada para ese rendimiento tan bajo salvo que sea por que el codigo esta aun a años luz por pulir (Eso espero, por dios)
Lo que no se puede hacer es tratar de tonto a todo el que diga que no le parece espectacular visualmente, por que no lo es, repito, es MUY BONITO, todo esta bastante bien camuflado como para dar sensacion de que realmente hay mas poligonaje del que se ve, tiene un buen equipo artistico detras, pero ya esta
PD: Espero que metan una personalizacion de cuerpos, eso al menos le dara mas variedad a la poblacion y aunque las caras sigan siendo bastante genericas, al menos dara mas sensacion de diversidad
PD2: Juego en una LG OLED 4K, se perfectamente como se ve en 4K reales, no cambia como de la noche a la mañana
PD3: ¡Que le metan el puto HDR YA!
sonic5202 escribió:@SECHI jajajajaja en serio gente aún respondiendo lo de "NO SABES LO QUE ES UNA ALPHA"
pues no, no sabemos de ninguna alpha que en 10 años siga pareciendo que le faltan 10 años para pasar a beta. me dices de alguna please?
Arzall escribió:A mi lo que me sorprende es que después de tanto tiempo sigáis haciendo caso a esta gente. Yo cuando leo cosas así, simplemente me rio y paso al siguiente post.