JyL escribió:Notas
Star Citizen Patch 3.8.0
Testing Focus
- General gameplay and traversal.
- Known Issues
If a player dies in the vicinity of Microtech, the server will crash. Work around: Please avoid Microtech for now.
Spawning logic is currently not functioning correctly and as such logging out at locations that should persist the player, including the bed, are temporarily not working.
Interacting with the Vanguard series ships causes a crash. Work around: Please do not use these ships.
The Pisces spawns without its landing gear lowered.
Patrol mission objectives do not updated after the player reaches the patrol area.
Commodities can not be purchased at outposts.
Hostile turrets will not fire on the player.
Shopping kiosks are blank at all rest stops.
Rest stop shops have no purchasable display items.
Melee takedowns are not registered as kills vs AI targets.
If a player has their ship despawned from the landing pad by ATC and retrieves another, they will sometimes be no longer able to retrieve
the original ship.
There is a large impact/smoke effect covering the screen when mining a ship deposit.
Recovery ship data recorder mission does not update on arrival.
Body and room temperature elements appear on the HUD, but will not be part of the 3.8 release.
Replaceme elements may appear on planetary surfaces.
Players can spawn with blood loss that can't be healed and get stuck in a death loop.
There is no logout prompt for some 890 Jump beds.
Ships can end up oriented sideways when quantum linking.
New Features- Locations
Added MicroTech Planet including the exterior of New Babbage Landing Zone.
Note, the interior of New Babbage is not completed and is unavailable.
Added new Rest Stop interior variants.
Players now have the ability to select their initial spawn location when it is their first time logging into the game.
GrimHex armistice has been updated to allow non-lethal melee combat.- Gameplay
Added "impounding" function to the law system
Players who incur landing infractions that cause their ship to be forcibly despawned will now see it as "impounded" rather than "stored" when they return to the ASOP terminal. Players can then see their infraction and either pay to have their vehicle removed from the impound or wait until the vehicle is released. Different jurisdictions have different fine amounts and impound times.
Added melee combat including fist and knife fighting along with lethal and non-lethal takedowns.
Players can now use various kinds of melee attacks including light attacks (tap LMB/RMB) and heavy attacks (hold LMB/RMB). Attacks are directional (LMB for left, RMB for right) and can be chained together for combinations. Players can block incoming attacks using LMB +
RMB together and facing the incoming direction. In addition to blocking, dodging is also a defensive option and can be activated by double tapping "A" (dodge left), "D" (dodge right), or "S" (dodge backward). Players can also do "takedowns" if they melee from an undetected direction, usually behind the target, and can be initiated using the middle mouse button. For knife attacks/takedowns, players will need to use a combat knife which can be found at various FPS weapon shops and equipped into a utility slot. When unarmed, melee attacks will do non-lethal damage and takedowns are non-lethal, meaning they will render another player unconscious for a brief moment rather than kill them. Initiate knife combat stance with the "5" key and unarmed melee combat with the "0" key.
Ship weapon convergence point when no target is active can now be manually set in the options menu.
Added new mining vehicle attachment: Mining Laser Head.
Laser heads are the mining component that is responsible for fracturing and extraction. These components can now be swapped and purchased, with different components offering different advantages and disadvantages when in use. Laser heads currently can have different instability dampening, resistance modifiers, extraction rates, power transfer rate, optimal charge rate, range, power consumption, heat generation, signature size, and wear characteristics.
Added annunciator panels to some ships
An additional UI panel has been added to some ships that displays various state driven ship conditions. Note, not all ships have these panels.- Weapons and Items
New FPS Weapon: Animus Missile Launcher
Once target lock is achieved, the Animus launcher rapidly fires multiple missiles from its barrels, unleashing the kind of devastation that
Apocalypse Arms is known for.
New FPS Weapon: BEHR P6-LR - Ballistic Sniper Rifle
The Behring P6-LR ballistic sniper rifle more than makes up for its slow rate of fire with a high powered 8mm round that's effective from long range. Featuring a scope with variable zoom modes and a barrel composed of a proprietary high-strength alloy, the P6-LR was designed to deliver when needed most.- Core Tech
Implemented server side object container streaming (SSOCS)
Feature Updates- Characters
Moved Miles Eckhart to Lorville at MacIntyre & Victor's Bar.
Increased the speed of most first person animations.- Locations
Updated planets and moons to Planetary Tech v4.- AI
Improved AI ship collision avoidance- Ships and Vehicles
Updated third person camera/chase camera for ships for improved behavior and stability.
Updated the size and scale of ship status visor displayed and moved some ships displays to exclusively MFD.
Updated and rebalanced ship components (shields, powerplants, coolers, quantum drives.) around manufacturer characteristics so that each item is now unique with unique strengths and weaknesses related to their intended use.
Weapons and Items
Reduced the amount of shake on the Arrowhead when charging a shot.- Major Bug Fixes
NPC security at major stations should no longer occasionally get stuck in a combat ready pose.
AI mission target ships should now consistently spawn for all related missions.
Fixed an issue on multiple ships where a player could eva through landing gear without collision.
goku593 escribió:Joder el que dice que no se nota la diferencia. No, apenas.
Metalyard escribió:@sergio1212 Ahora mismo 3.7.2 ya puedes dormir en la cama y guardar para luego continuar por donde lo dejaste.
En la 3.8 ya meten el primer nivel de persistencia que hará que ciertos objetos como armas o items se queden donde los dejaste colocados o tirados, etc.
Los wipes se van a reducir bastante pero no se van a quitar, sobretodo el último wipe antes de que se lance el juego para reiniciar todas las cuentas y empezar todos desde el mismo punto de partida.
cheyen2008 escribió:goku593 escribió:Joder el que dice que no se nota la diferencia. No, apenas.
El que lo dice soy yo, al menos cita a la persona de la que hablas.
Y a ver si mejoramos esa comprensión lectora, he dicho que no me ha impresionado no que no se note...
Aestus escribió:cheyen2008 escribió:goku593 escribió:Joder el que dice que no se nota la diferencia. No, apenas.
El que lo dice soy yo, al menos cita a la persona de la que hablas.
Y a ver si mejoramos esa comprensión lectora, he dicho que no me ha impresionado no que no se note...
Pues yo personalmente no noto la diferencia. Será que juego de pascuas a ramos. Todavía no han llegado al nivel que tenían las lunas antes de la 3.0, antes de que se pudiese aterrizar en ellas. Ahí si que parecían astros de verdad
calatrava escribió:Imagino que con los cambios que anunciaron ira mejorando a lo largo de 2020. ¿En la 3.8 ya se ven las gotas en el cristal al bajar a la atmósfera?
xecollons escribió:No dijeron que para la 3.8 solo iba a estar Microtech con la V4? Que tenían hecho lo demás pero faltaba rematarlo?
O lo soñé?
Metalyard escribió:@sergio1212 Ahora mismo 3.7.2 ya puedes dormir en la cama y guardar para luego continuar por donde lo dejaste.
En la 3.8 ya meten el primer nivel de persistencia que hará que ciertos objetos como armas o items se queden donde los dejaste colocados o tirados, etc.
Los wipes se van a reducir bastante pero no se van a quitar, sobretodo el último wipe antes de que se lance el juego para reiniciar todas las cuentas y empezar todos desde el mismo punto de partida.
sergio1212 escribió:Metalyard escribió:@sergio1212 Ahora mismo 3.7.2 ya puedes dormir en la cama y guardar para luego continuar por donde lo dejaste.
En la 3.8 ya meten el primer nivel de persistencia que hará que ciertos objetos como armas o items se queden donde los dejaste colocados o tirados, etc.
Los wipes se van a reducir bastante pero no se van a quitar, sobretodo el último wipe antes de que se lance el juego para reiniciar todas las cuentas y empezar todos desde el mismo punto de partida.
Ahhh vale muchas gracias! Es que tengo el juego desde hace unos años y voy probando de año en año a ver como va y no sabia que ya estaba activo lo de dormir en camas jejeje
Spawning logic is currently not functioning correctly and as such logging out at locations that should persist the player, including the bed, are temporarily not working.
Metalyard escribió:@cheyen2008 En la actual 3.7.2 las camas funcionan al 100%.
En esa build temprana de la 3.8 de evocati es normal que no lo hagan, por eso es de evocati.
xecollons escribió:No, no funciona siempre lo de las camas ahora mismo.
Pero tiene una efectividad muy muy alta.
Para la 3.8 entiendo que será más complejo, porque van a tener que controlar si el contenedor está cargado en el servidor y, en caso de que no, cargarlo antes de spawnearte.
cheyen2008 escribió:goku593 escribió:Joder el que dice que no se nota la diferencia. No, apenas.
El que lo dice soy yo, al menos cita a la persona de la que hablas.
Y a ver si mejoramos esa comprensión lectora, he dicho que no me ha impresionado no que no se note...
goku593 escribió:cheyen2008 escribió:goku593 escribió:Joder el que dice que no se nota la diferencia. No, apenas.
El que lo dice soy yo, al menos cita a la persona de la que hablas.
Y a ver si mejoramos esa comprensión lectora, he dicho que no me ha impresionado no que no se note...
La verdad es que citaré a quien me salga de los huevos.
jfdeza escribió:Pues yo no es que me haya quedado frío pero me parece lo mismo de los últimos años. Sacada de rabo en temas gráficos y detalles pero el juego no avanza, se ponen a remodelar cosas o hacer cosas nuevas sin tener terminada ninguna.
Por ejemplo, no son capaces de sacar de una vez la cantidad de sistemas que han dicho que van meter y ya están remodelando el sistema de generarlos.
No soy Strider escribió:@Hunk Stalker evidentemente me referia a 2021, pero vamos que me la pela....llevamos acumulados tantos retrasos que ya los veo como parte del proyecto y cuando anuncian uno o algo desaparece del roadmap lo veo ya como el proceso natural del juego. Aún recuerdo a Ben diciendo en 2016 que ya había jugado todas las misiones de SQ42. Qué mono!
Naer escribió:Hablando de naves, ¿como deciden que nave pasar de concepto a jugable? Me interesa mil la idea de la Mercury Star Runner, y la nave en si estéticamente me encanta, pero hace tiempo que no hay noticias al respecto.
De crusader sale el día 12 una nave que al parecer ira directamente a fly ready lo que implica que ya tienen el stilo de Crusader y algunos assets por lo que no es de extrañar que la Star runner este ya al menos en grey box
Metalyard escribió:@new30 Qué raro, debería permitirte al menos recargar un mínimo de fuel que hayas gastado hasta llegar a esa rest stop...vamos que te tendría que salir algo parecido a ésto:
papachak escribió:Pues ahora mismo depende de SQ42, las naves que van a salir en SQ42 son las que tienen prioridad. No obstante, ArieNeo, un streamer de SC, habló con la chica que estaba trabajando en esta nave y le dijo que saldría "very soon".
Imagino que para el 2020 la meten en algún parche.
No soy Strider escribió:@Naer lo unico que hay es algún rumor sobre la Star Runner, de hecho mucha gente creia que apareceria al menos el exterior en la venta de aniversario....Al parecer la diseñadora de la nave dijo que estaría lista muy pronto hace poco.De crusader sale el día 12 una nave que al parecer ira directamente a fly ready lo que implica que ya tienen el stilo de Crusader y algunos assets por lo que no es de extrañar que la Star runner este ya al menos en grey box
Kamikaze 11 escribió:Al final ha habido/hubo rebajas por la CitizenCon? Si es así a cuánto estuvo el pack "starter"?
Metalyard escribió:@Kamikaze 11 Pues ya solo tienes un paquete interesante con la Piscis Expedition, bastante superior a una Aurora starter o mustang, con seguro LTI y los dos juegos
https://robertsspaceindustries.com/pled ... B-IAE-2949
También tienes el mismo paquete pero sin SQ42
https://robertsspaceindustries.com/pled ... d-IAE-2949
En cuanto a naves standalone, cada día ha habido propuestas interesantesde cada fabricante con naves limitadas y seguro 10 años, pero había que estar bastante espabilado porque solo estaban disponibles en 3 horarios distintos y han volado...
Lugal escribió:@Kamikaze 11 @Metalyard vigilad que una Piscis no es superior a una aurora. La piscis es una nave parásito, no tiene una cama, algo necesario para este juego para guardar tu localización. Como mucho usaba el paquete de la piscis para pillar una Avenger Titan o una 300i.
Lugal escribió:@Kamikaze 11 @Metalyard vigilad que una Piscis no es superior a una aurora. La piscis es una nave parásito, no tiene una cama, algo necesario para este juego para guardar tu localización. Como mucho usaba el paquete de la piscis para pillar una Avenger Titan o una 300i.