[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

anibaltw escribió:Acabo de ponerlo. Por que hablan en aleman y la gente grita?


Porque están en Alemania?.
Puff es que como este tío consiga la mitad de lo que promete... este juego se puede comer a todos tranquilamente.
anibaltw está baneado hasta el 27/11/2024 13:07 por "faltas de respeto"
El FPS no esta bugeado ni nada, no me extraña que lleve ese retraso
Los movimientos del FPS me han parecido demasiado toscos, no le veo fluidez.

Eso o los que jugaban eran unos mancos profesionales.
Pensaba que dirían algo al respecto de la posibilidad de salir en consolas.
anibaltw está baneado hasta el 27/11/2024 13:07 por "faltas de respeto"
Still escribió:Pensaba que dirían algo al respecto de la posibilidad de salir en consolas.

Es coña, no?
Buenas,

Menudo hype que tengo ahora mismo.....estaba dudando si hacer crosschasis upgrade a mi 315p para pillar una nave multicrew y ahora no tengo ninguna duda.

Y la Idris es espectacular!!!
Joder, y eso es el arena comander 2.0 XD

Imagen
Con Arena Commander el bebe apenas se puso de pie, pero lo de hoy ha sido un primer paso de algo muy grande

Imagen

Simplemente genial [sonrisa]
anibaltw está baneado hasta el 27/11/2024 13:07 por "faltas de respeto"
Imagen
anibaltw escribió:Imagen


La Hornet está op [qmparto] [qmparto] .
Parece que estubiérais trolleando

Resumen conferencia:

Excusas módulo fps, excusas scuadron 42, agrandamos el arena comander 10 metros y ponemos vídeo en vez de pantalla de carga. fin.

osea, en 1 año solo han hecho ese vídeo y meter la nave multitripulada.... no se que estáis flipando. Lo del módulo social obviamente no vale para nada hasta que el juego esté terminado ya que no tiene función... me lo tomo como un... prototipo de ciudad que han querido mostrar y punto. aunque sabemos que esa ciudad ya la tenian hecha hace años.


PD: Nuestro lema "mejor hacerlo bien" si no da tiempo, "mejor que lo hagan nuestros nietos"
sonic5202 escribió:Parece que estubiérais trolleando

Resumen conferencia:

Excusas módulo fps, excusas scuadron 42, agrandamos el arena comander 10 metros y ponemos vídeo en vez de pantalla de carga. fin.

osea, en 1 año solo han hecho ese vídeo y meter la nave multitripulada.... no se que estáis flipando. Lo del módulo social obviamente no vale para nada hasta que el juego esté terminado ya que no tiene función... me lo tomo como un... prototipo de ciudad que han querido mostrar y punto. aunque sabemos que esa ciudad ya la tenian hecha hace años.


PD: Nuestro lema "mejor hacerlo bien" si no da tiempo, "mejor que lo hagan nuestros nietos"


Arena commander pasa de 20km de mapas a 8.000.000 de km2 de mapas, son transición ni tiempos de carga... Si para ti eso son 10m más y no te ha iimpresionado la demo, este no es tu juego...
tyrion_juanka escribió:
sonic5202 escribió:Parece que estubiérais trolleando

Resumen conferencia:

Excusas módulo fps, excusas scuadron 42, agrandamos el arena comander 10 metros y ponemos vídeo en vez de pantalla de carga. fin.

osea, en 1 año solo han hecho ese vídeo y meter la nave multitripulada.... no se que estáis flipando. Lo del módulo social obviamente no vale para nada hasta que el juego esté terminado ya que no tiene función... me lo tomo como un... prototipo de ciudad que han querido mostrar y punto. aunque sabemos que esa ciudad ya la tenian hecha hace años.


PD: Nuestro lema "mejor hacerlo bien" si no da tiempo, "mejor que lo hagan nuestros nietos"


Arena commander pasa de 20km de mapas a 8.000.000 de km2 de mapas, son transición ni tiempos de carga... Si para ti eso son 10m más y no te ha iimpresionado la demo, este no es tu juego...


?¿? eso que sale subiéndose a la nave y va hasta la zona de arena commander y se frena, no es manual eh? si te han colado eso como manual, mal vas. Es lo mismoq ue tenemos nosotros para ir al arena commander solo que en vez de desde el hangar, desde la ciudad esa..

Cuando termina una zona de arena commander y pasa a la siguiente pues otro vídeo y yap. Todo zonas cerradas de 10 metros. Espero que no sea su idea final y sea una demo porque ellos siempre han hablado de universo abierto no de instancias a las que vas pasando de una a otra dándole a 1 botón.

@tyrion_juanka hasta el fondo amigo... paso de discutir xDDDDD 8 millones de km2 puffff ta rozao la campanilla y todo
sonic5202 escribió:
tyrion_juanka escribió:
sonic5202 escribió:Parece que estubiérais trolleando

Resumen conferencia:

Excusas módulo fps, excusas scuadron 42, agrandamos el arena comander 10 metros y ponemos vídeo en vez de pantalla de carga. fin.

osea, en 1 año solo han hecho ese vídeo y meter la nave multitripulada.... no se que estáis flipando. Lo del módulo social obviamente no vale para nada hasta que el juego esté terminado ya que no tiene función... me lo tomo como un... prototipo de ciudad que han querido mostrar y punto. aunque sabemos que esa ciudad ya la tenian hecha hace años.


PD: Nuestro lema "mejor hacerlo bien" si no da tiempo, "mejor que lo hagan nuestros nietos"


Arena commander pasa de 20km de mapas a 8.000.000 de km2 de mapas, son transición ni tiempos de carga... Si para ti eso son 10m más y no te ha iimpresionado la demo, este no es tu juego...


?¿? eso que sale subiéndose a la nave y va hasta la zona de arena commander y se frena, no es manual eh? si te han colado eso como manual, mal vas. Es lo mismoq ue tenemos nosotros para ir al arena commander solo que en vez de desde el hangar, desde la ciudad esa..

Cuando termina una zona de arena commander y pasa a la siguiente pues otro vídeo y yap. Todo zonas cerradas de 10 metros


No eso se llama salto cuántico, y dejan muy clarito que podrían ir sin hacerlo pero que tardarían la vida, en la demo recorren 300.000 km y como dice Roberts pueden parar el salto en cualquier momento y quedarse allí. No es una pantalla de carga, habrá alguna pantalla de carga cuando cambien de sistema solar, o el salto abarque más de esos 8.000.000 de Km2.
No me extraña que no te haya impresionado... si no te has enterado de nada. XD

Incluso una de las naves no pudo volver por lo que tu dices que es automatico porque se le jodio el motor de SALTO, si ese que dices que no es manual, y no podía volver a la base porque tardaría HORAS de lo lejos que estaban. Pero vamos, si el tema de entrar a una nave estropeada por escotillas O AGUJEROS DE ARMAS y repararla para llevartela yendo a cada lugar fisico de la nave no es impresionante. Ni tampoco los efectos de destrucción, los asteroides, la velocidad de traslado por un mapa inmenso (DE VERDAD no solo numeros) sin tener que cargar otro mapa... pues hijo, de verdad que el juego no es para ti. Ya solo la base, ver como se compenetran disparando algunos desde torretas, otro pilotando y otro manteniendo y pasando escudos a la zona que más lo necesite y abordando naves en gravedad cero.... vamos debería ser hypeante. ¿Qué esperabas que mostraran sino? XD
@sonic5202 deja de hacer el ridículo anda, hazte unas palomitas y entiende lo q explican en la conferencia, por que NO TE HAS ENTERADO DE NADA.
Arrojo un poco de luz, a ver si os ayuda a alguno:

- 8.000 y pico millones de metros cuadrados va a ser el tamaño maximo (por ahora, a saber si luego lo ampliaran) que acepte el Arena Commander 2, aun sin salir. No es el universo persistente (MMO) ni el arena que tenemos ahora. Es un modulo pre-alpha que va a poder tener mapas de ese tamaño, frente a los 8 kilometros cuadrados del Arena Comander que tenemos ahora.

- Velocidad cuantica: nos permitira viajar (con la debida nave, motor, y combustible) de extremo a extremo de mapa en unos 40 minutos. Sin velocidad cuantica, el vuelo que han hecho en la demo llevaria mas de 20 minutos, siendo una distancia muy pequeña.

- Sin barreras: esto quiere decir que podras ir de un sistema a otro "a patita" (sin velocidad cuantica). Tardaras horas, dias, semanas o meses volando, pero podras hacerlo.



Esta claro que la demo jugada en la GamesCom no es ni de lejos 8..000 millones de kilometros cuadrados. Vaya presentacion seria si tuvieran que volar 20 minuos para llegar a la nave multitripulada...
Han querido mostrar lo que comenta Foxonline, y aunque aun quedan cosas por pulirse, queda mas de 1 año, año y medio o dos años en que esto acabe, precisamente en estos numeros de mapas enormes es lo que menos nos deberia de preocupar ahora.

A mi lo que me gustaria es que vayan lanzando los primeros capitulos del modo campaña cuanto antes mejor. El MMO va a necesitar muchisimo mas pulido, pero con lo que acaban de mostrar ayer esta claro que da para crear un modo campaña de calidad que de muchas horas de juego, y en multiplayer.
cuando salga el 2.0 a ver si es verdad que puedes ir manual o llegas al punto (que según vosotros estará tooodo petado de puntos de viaje, tanto que ni podremos ver nada, ya que ir a mano a cualquier sitio se tardaría horas) y te dice cuidado que te sales de los límites.

esto sería después del módulo fps o antes?
Bueno bueno , ayer me quede alucinando.... la conferencia fue un toston , hasta que sacaron la 2.0 , madre mia cuando vi que pasaba el mapeado de 8km a 8,7 millones de km. Al principio discuti con los de mi clan , el echo que te marque esa distancia y luego puedas llegar con un salto, no significa que puedas llegar en modo piloto normal a ese destino ... pero por dios , menuda cara se me quedo cuando la nave que tenian que rescatar y volver a la estacion como parte de la mision ,no pudo hacerlo al tener el motor cuantico estropeado tras el combate(amañado) vs la constellation , resultado , repitieron la mision para no dañarla esta vez y completar la mision.
Amiguetes , lo que se vio ayer no es un video preparado y scriptado a mas no poder , fue un gameplay puro y duro , explectacular.
zafirus escribió:Bueno bueno , ayer me quede alucinando.... la conferencia fue un toston , hasta que sacaron la 2.0 , madre mia cuando vi que pasaba el mapeado de 8km a 8,7 millones de km. Al principio discuti con los de mi clan , el echo que te marque esa distancia y luego puedas llegar con un salto, no significa que puedas llegar en modo piloto normal a ese destino ... pero por dios , menuda cara se me quedo cuando la nave que tenian que rescatar y volver a la estacion como parte de la mision ,no pudo hacerlo al tener el motor cuantico estropeado tras el combate(amañado) vs la constellation , resultado , repitieron la mision para no dañarla esta vez y completar la mision.
Amiguetes , lo que se vio ayer no es un video preparado y scriptado a mas no poder , fue un gameplay puro y duro , explectacular.


Buenas,

A mi es lo que me gusta de sus conferencias, no son vídeos, no esta nada scriptado, es todo muy natural y en tiempo real....el lado malo es que a veces parece que las cosas están poco preparadas, tienen retrasos, Jared no se entera de que mostrar en pantalla y demás.
Pero en general me gustan mucho sus conferencias.

Un saludo
sonic5202 escribió:cuando salga el 2.0 a ver si es verdad que puedes ir manual o llegas al punto (que según vosotros estará tooodo petado de puntos de viaje, tanto que ni podremos ver nada, ya que ir a mano a cualquier sitio se tardaría horas) y te dice cuidado que te sales de los límites.


Lo dices como si todo esto fuese tecnologia alienigena o algo asi, o que fuesemos a necesitar 10 ordenadores de la NASA en serie para moverlo, cuando nada de lo mostrado ayer es nuevo o algo que no exita ya en otros juegos y SpaceSim. Repito, esto que te flipa tanto y que ves como imposible no es algo nuevo, ni Star Citizen es un pionero en la materia, ya existe, y con unos conocimientos basicos sobre el tema sabrias que no es nada del otro mundo. Cuando salga el A.C 2.0 veras que la gente puede hacer el trayecto en 20 segundos en velocidad cuantica o en 20 minutos en velocidad de combate y que podran detener el salto cuantico en cualquier momento ya que, repito por tercera, esto no es algo nuevo.

Otra cosa es que estes picueto en la materia, eso ya es problema tuyo, pero por suerte, tiene facil solucion. Hay toneladas de informacion sobre el tema a las que cualquiera puede tener acceso.


Lo que si es digno de mencion es, por ejemplo, el tema de las fisicas de las Multitripuladas y lo bien implementadas que les estan quedando, lo independientes que son con las fisicas exteriores y que en ningun momento se vio ni un solo glitch sobre ellas. Que haya mapas de miles de kilometros cuadrados es algo que ya hace varios años que existe.
sonic5202 escribió:cuando salga el 2.0 a ver si es verdad que puedes ir manual o llegas al punto (que según vosotros estará tooodo petado de puntos de viaje, tanto que ni podremos ver nada, ya que ir a mano a cualquier sitio se tardaría horas) y te dice cuidado que te sales de los límites.

esto sería después del módulo fps o antes?


En menudo jardin te has metido sonic xD joder macho, ahora que precisamente tras esta presentacion va a comenzar a callar bocas, por "HECHOS" te metes en este jardin...

Lo que hemos visto es una mision preparada del AC 2.0, el punto de salto esta predefinido ya que es una mision preparada, no hay mapa de navegacion ni hud ni nada, eso lo estan haciendo para el UP, para el AC 2.0 lo importante es de nuevo el exponer un entorno concreto con unas mecanicas concretas para testear, romper, arreglar y pulir, como el AC1, el FPS etc. Si te fijas el punto de navegacion de las cordenadas esta prefijado, solo deben apuntar a el y fijarlo, entonces o bien vas en manual lo cual tardaras bastante, o vas en salto cuantico del cual puedes salir en cualquier momento, no es una pantalla de carga.

Pero es que esto ya lo ha explicado chris muchas veces, que vas a poder ir manualmente a donde quieras, no entiendo como no sabias esto.

En serio si con lo que ya han mostrado, ya han hecho historia, multi istancias, han logrado con la precision de 64bits deslimitar el tamaño de los mapas a un nivel sin precedentes que ya solo con esto deberia ser una noticia impresionante, y que ademas han dicho que este limite no descartan superarlo de nuevo. Combates en naves multi tripuladas que ya es un hecho, completamente funcional y estable que esto no lo ha logrado nadie antes hasta la fecha, generando fisicas y gravedad independientes por instancias y jugador. Sistemas funcionales de armamentos, torretas, rol de gestion de recursos de la nave(ingenieria), reparaciones, gestion manual de gravedad, motores, etc.

Todas estas cosas que han sido increiblemente complejas y dificiles de lograr, ya son una realidad funcional, y aun habra gente que seguira diciendo que este juego es humo y una estafa... cuando ya han logrado lo que nadie.


Ahora solo queda trabajo, y pulir y mejorar cosas, pero las cosas mas importantes y complejas y pilares esenciales de cada modulo ya estan siendo una realidad, osea que a partir de ahora esto va a mejorar mucho, yo creo que en un año se va a ver un producto bastante pulido en lineas generales.

Pero en serio no ver lo que supone esta demo a nivel tecnologico y de hechos, no me parece serio. Creo que hay motivos de sobras como para estar bastante contentos, y orgullosos de lo que se esta logrando, y muchos criticaran a chris, pero desde luego no veo a nadie mejor para haber intentado hacer realidad este proyecto que el, de ningun modo.

Salu2aT2s
Joder, si esto le ha decepcionado que coño tenian que mostrar para que se diera por satisfecho [+risas] [+risas]

Ha costado, pero por fin se ver los progresos de tanto trabajo, ver todas esas tecnologias trabajando juntas es genial. Me alegro que Chris apostara por llevarlo al siguiente nivel y no conformarse con algo mas simple estilo Elite (ojo, no es una critica ha dicho juego)

Y apuesto que ese mapa de 8mill de km cuadrados tiene mas cosas que hacer que lo de "rescatar" la nave en plan asteroides para ir probando la mineria, alguna nave capital vanduul por ahi [plas] [plas]

Que lo saquen ya.

¿Hay video de lo que se mostró de Star Marine? Llegue a mitad del streaming y me lo perdi, y en twitch no tiene sonido y para ver diferidos es un asco. [tomaaa]
Naer escribió:Joder, si esto le ha decepcionado que coño tenian que mostrar para que se diera por satisfecho [+risas] [+risas]

Ha costado, pero por fin se ver los progresos de tanto trabajo, ver todas esas tecnologias trabajando juntas es genial. Me alegro que Chris apostara por llevarlo al siguiente nivel y no conformarse con algo mas simple estilo Elite (ojo, no es una critica ha dicho juego)

Y apuesto que ese mapa de 8mill de km cuadrados tiene mas cosas que hacer que lo de "rescatar" la nave en plan asteroides para ir probando la mineria, alguna nave capital vanduul por ahi [plas] [plas]

Que lo saquen ya.

¿Hay video de lo que se mostró de Star Marine? Llegue a mitad del streaming y me lo perdi, y en twitch no tiene sonido y para ver diferidos es un asco. [tomaaa]


Tampoco te perdiste mucho con el Star Marine. Fue lo más flojo de todo. Al menos, me "gustó" más de lo que esperaba.
Ojalá sea como vosotros decís... yo hablo de lo que he visto y lo que he visto son puntos de salto en los que no puedes actuar y que te llevan a zonas que no han ido un poco palante a ver si sale lo de "límite del mapa". Ló único que se parece a lo que vosotros decís es el comentario de uno al que se le habia jodido el viaje automático y dice una frase. lo demás es todo en 10 m2.

Los gráficos y todo lo demás, épico, como siempre.
Naer escribió:Joder, si esto le ha decepcionado que coño tenian que mostrar para que se diera por satisfecho [+risas] [+risas]

Ha costado, pero por fin se ver los progresos de tanto trabajo, ver todas esas tecnologias trabajando juntas es genial. Me alegro que Chris apostara por llevarlo al siguiente nivel y no conformarse con algo mas simple estilo Elite (ojo, no es una critica ha dicho juego)

Y apuesto que ese mapa de 8mill de km cuadrados tiene mas cosas que hacer que lo de "rescatar" la nave en plan asteroides para ir probando la mineria, alguna nave capital vanduul por ahi [plas] [plas]

Que lo saquen ya.

¿Hay video de lo que se mostró de Star Marine? Llegue a mitad del streaming y me lo perdi, y en twitch no tiene sonido y para ver diferidos es un asco. [tomaaa]



https://www.youtube.com/watch?v=2AJswAD ... e&t=54m57s
Gracias Inmortal, pinta bien, que lo lancen ya XD XD
Os confundís con el tamaño de los mapas de AC 2.0, no son de 8 millones de km, son 8 MIL MILLONES de km2, os habéis quedado cortos, jiji.
Camper escribió:Os confundís con el tamaño de los mapas de AC 2.0, no son de 8 millones de km, son 8 MIL MILLONES de km2, os habéis quedado cortos, jiji.


Si correcto, de hecho ni me habia dado cuenta que la mayoria estaban poniendo 8 millones en vez de 8 millardos.

Imagen

Es que las barreras que estan rompiendo tecnologicamente con este juego los ingenieros que hay detras es de admirar, la gente no se para a pensarlo, o no es conciente, pero se estan dando avances verdaderamente importantes, y lo mas lamentable son los medios, que ni redactan noticias tan importantes como estas, ahora bien, si destiny o cod, anuncia un skin... portada durante 3 dias y repercusion mediatica a tope... claro todos sabemos el motivo pero en fin.

En fin v2.


Otra de las presentaciones del social, con buena calidad y ademas muestra cosas muy interesantes como las armas dentro del social, y otras cosillas como hologramas señuelo etc, muy recomendable de ver.

https://www.youtube.com/watch?v=nazdUKcv8MU

@Sonic5202

En este video veras claramente como los saltos cuanticos son ingame, y no pantallas de carga... espero que ahora ya no te quepa duda..
@-Inmortal- pues claro que hay dudas. es lo mismo. nave, ascender, quedarse quietos darle a la "x" en el punto de viaje. ver el video del viaje(si, video porque aunque sea ingame no te puedes mover y está pre programado), llegan a los mismos asteroides de la presentación oficial y ya están metidos en los 10 m2 de arena comander ^^

llamadlo 10 m2 llamadlo 8km2 pero son 3 segundos pulsando el acelerador en cualquier dirección. Mientras no se demuestre lo contrario, esto es lo que han enseñado.

Imagen
Dont feed the troll please. Vaya juegazo se están marcando éstos.
sonic5202 escribió:(si, video porque aunque sea ingame no te puedes mover y está pre programado)


Lo dicho, ni puta idea del tema, dando como imposible algo que no lo es, o tratandolo como si fuese tecnologia alienigena super-avanzada a nuestra epoca cuando LLEVA AÑOS IMPLEMENTADO en otro buen puñado de SpaceSim, no es una tecnologia nueva ni nada revolucionario (a diferencia de las fisicas de las multitrpulada,s por ejemplo)

Flipas y das por imposible algo que no es tiene nada de impresionante y lo que si que impresiona y tiene realmente merito tecnologico no dices ni mu. Pero eh!!! que un ordenador compute miles de kilometros VACIOS es super flipante y super imposible y Star Citizen no puede hacerlo porque ¿Como va a computar tantos kilomeetros que estan DESIERTOS sin un solo poligono? Eso no se puede, no existe ordenador capaz de ello, porque eso debe consumir un trillon de recursos...

Pero bueno, no te preocupes, que en la proxima feria CIG va a hacer un evento de 5 horas solo para que veas como se hace el mismo viaje a velocidad de combate en vez de en salto cuantico.
Yo de momento mantengo el Hype contenido,que la cosa va para largo [+risas]

Sobre los saltos cuánticos tiene sentido que no puedas mover la nave durante los mismos más que para pararte,se supone que a esas velocidades cualquier mínima desviación de la trayectoria te desplazaría miles y miles de kms de tu destino.
sonic5202 escribió:@-Inmortal- pues claro que hay dudas. es lo mismo. nave, ascender, quedarse quietos darle a la "x" en el punto de viaje. ver el video del viaje(si, video porque aunque sea ingame no te puedes mover y está pre programado), llegan a los mismos asteroides de la presentación oficial y ya están metidos en los 10 m2 de arena comander ^^

llamadlo 10 m2 llamadlo 8km2 pero son 3 segundos pulsando el acelerador en cualquier dirección. Mientras no se demuestre lo contrario, esto es lo que han enseñado.

Imagen


Bueno cree lo que quieras creer, aqui cada uno es libre, pero no te entiendo la verdad, no se que pensar, has visto ciencia ficcion? porque como han dicho parece como si fuese algo nuevo para ti, es un salto cuantico, has visto pelis y eso me supongo no? en alguna has visto que hagan algo? en la ficcion siempre se programa unas cordenadas de destino, es un salto no hay maniobras, es un salto de A a B, si hay complicaciones en los propulsores, o hay algun peligro en el camino la nave sale de velocidad cuantica simplemente.

Basicamente lo que queria que entendieses es que en ese salto que aprecias que es ingame(que se ve como se contrae el escenario), puedes salir de quantum en cualquier momento y seguir en manual si quieres, chris ya ha dicho que puedes salir en cualquier momento, o que puedes ir manualmente en velocidad de combate, y ese punto de salto que esta prefijado para la demo que es una mision obviamente, esta relativamente cerca, creo que chris comento que en velocidad de combate tardas unos 20 minutos en llegar.

No se porque sigues con el tema de los 10km, que ademas te contradices, porque ello implicaria tu pantalla de carga... En fin, supongo que cuando ya lo probemos y lo veas por ti mismo... pero me sorprende bastante que no entiendas la ficcion de un punto de salto la verdad.

@gejorsnake

Exactamente, es que como dices, intentar hacer cualquier tipo de maniobra manual a esas velocidades tendria un resultado realmente negativo y peligroso y eso contando en que fuese posible cosa que igual ni la propia tecnologia de la nave permitiria, y asi nos lo han enseñado tambien en la ficcion toda la vida, lo cual sorprende bastante que ya no es solo un tema de logica, sino tambien de nuestra propia historia de la ficcion, donde a pesar de haber cosas constantemente irreales o incoherentes, igual que sucedera en SC ya que no pretende ser fiel a la realidad al 100%, hay cosas basicas que son simplemente logicas y que no se necesita ser astronomo ni ingeniero de la nasa para deducirlo.
Bueno si no se entiende mi teoria de si no lo veo, no lo creo, pues nada... pero no puedo cambiarlo. Cuando vea realmente que es eso y no un tiempo de carga pues fliparé ^^, de todos modos como lo decís vosotros es lo que se prometía desde un principio. Solo quiero verlo [boing]

una pregunta. Entonces para vosotros un vídeo del squadron 42 de estos que los hacen con un actor movíendose y aparatos detectores de movimiento es ingame? son gráficos ingame pero no es ingame. Así lo veo yo. Lo digo porque alguno cree que he dicho que lo que se ve, no es 100% motor gráfico.
sonic5202 escribió:Bueno si no se entiende mi teoria de si no lo veo, no lo creo, pues nada... pero no puedo cambiarlo. Cuando vea realmente que es eso y no un tiempo de carga pues fliparé ^^, de todos modos como lo decís vosotros es lo que se prometía desde un principio. Solo quiero verlo [boing]

una pregunta. Entonces para vosotros un vídeo del squadron 42 de estos que los hacen con un actor movíendose y aparatos detectores de movimiento es ingame? son gráficos ingame pero no es ingame. Así lo veo yo. Lo digo porque alguno cree que he dicho que lo que se ve, no es 100% motor gráfico.


Bueno esta bien en ese sentido si simplemente eres esceptico y quieres esperar y verlo por ti, nada que decir, aunque no se, es como creer que chris nos este mintiendo en la cara cada dia, pero si, es respetable totalmente.

A la pregunta, Una escena / Cut scene, es generada con el motor en tiempo real, pero es una escena(de caracter cinematico), no puedes interactuar o cambiarla, moverte etc, es solo eso, una escena, vamos lo que veremos en el modo campaña.

El salto no es una escena, es ingame, con sus correspondientes efectos de la ficcion, mecanica, limitaciones de la ficcion etc, tu puedes salir de quantum cuando quieras, o puede suceder algo que te haga salir, daños de la nave etc, tambien puedes moverte tu solo por la nave, dejar los mandos etc, repito no es una pantalla de carga como tu has dicho de un principio. Por tanto no tiene nada que ver con una escena generada con el motor(cut scene), esto es una mecanica "ingame".
No se si es lo mismo de lo que estais hablando, pero hace tiempo me parecio entender en una noticia que cuando te metas por un agujero de gusano para ir de un sistema a otro tambien podias combatir y esas cosas.

Si fuera una pantalla de carga como decis no podrias parar la nave ya que lo que estas cargando es el destino no lo que hay por medio y mas aun si la nave es multitripulada, que pasaria si el que esta en la torreta tiene un ssd y el piloto un disco duro de la edad de piedra?
Buenas,
Lo de salir de un salto cuantico porque te interceptan unos piratas, hay trafico cercano o porque a ti te apetecia es algo que ya existia en el freelancer hace muchos años y tengo dudas de que no existiera ya en el privateer hace como 20 años.
A mi esa parte no me parece nada sorprendente ni questionable la verdad, lo que si me parece una innovación y espectacular son las naves multitripuladas y la gravedad 0.
Un saludo
Buenas:

Por ahora mis sensaciones son muy raras. Actualmente a mi PC le cuesta mover el juego, no el hangar basico ni las campos de batalla, que va perfectisimo, sino con el hangar asteroide, y con el modo carrera, que no los muevo ni a 15fps estables. Ojo, se que mi PC es de medio pelo (6 nucleos y una 750gtx), pero la verdad, creo que por ahora esta fatalmente depurado porque muevo juegos muy potentes (y abiertos, como Skyrim con miles de Mods y GTA V en muy alto) con una calidad grafica muy superior a lo que me ofrece lo actual de Star Citizen.

En todo caso, creo que pegaría el salto a un PC más potente si el juego realmente termina siendo lo que quiero.

Porque aunque no paro de leer información, me bajo y devoro los Jump Point Magazine, y me leo todas las noticias, etc..., no sé, me siento raro.

Veo la ciudad, y me encanta, tanto graficamente como en ambientación. Veo la estación espacial e igualmente me encanta. Pero me asalta la duda de, con semejante nivel de detalle, ¿cuantas ciudades podremos realmente visitar?, ¿seran todas clonicas?. Y mas importante aun; no quiero que llegar a un planeta sea que me salte una cinematica, quiero ir sobrevolando el planeta hasta llegar al nueclo habitable. Tampoco quiero llegar a una meganave abandonada y que sea una cinematica, etc... Quiero que todo esté realmente abierto, y así con todo lo que podamos imaginar.

Pero eso son niniedades comparado con mi gran preocupación. Yo quiero ser comerciante, y no me interesan para nada las batallas y la guerra. No he visto nada en estos 2 años (a parte de los diseños de naves exclusivas para temas de transporte) que me invite a pensar que este es mi juego. No veo nada de economia, ni de rutas de transporte, ni de oficios en general. Solo veo FPS para pegar tiritos cual COD, y Arena Commanders para pelearte con otras naves, etc...

De verdad, estoy esperanzado y espectante (por eso soy usuario del juego), pero no me termina de convencer lo que veo en estos 2 años que llevo de espera. Lo único que me mantiene vivo es saber que, al ser un juego tan enorme y con un desarrollo tan abismal, simplemente por ahora no han podido (por tiempo), o querido (por marketing), enseñar nada de otras temáticas jugables.

Continuaré esperando paciente y con ilusión.

Saludos.
gokudera escribió:No se si es lo mismo de lo que estais hablando, pero hace tiempo me parecio entender en una noticia que cuando te metas por un agujero de gusano para ir de un sistema a otro tambien podias combatir y esas cosas.

Si fuera una pantalla de carga como decis no podrias parar la nave ya que lo que estas cargando es el destino no lo que hay por medio y mas aun si la nave es multitripulada, que pasaria si el que esta en la torreta tiene un ssd y el piloto un disco duro de la edad de piedra?


Es que hay, o van a haber varios tipos de puntos de salto, aqui solo vemos la velocidad cuantica de la nave (0.2C), es un punto de salto manual por los recursos de la propia nave, sin ningun tipo de portal de salto, ni agujero de gusano, hay estaciones de punto de salto con rutas seguras que maneja esa estacion. Tambien con tu nave puedes establecer unas cordenadas y saltar a quantum, aqui puedes encontrarte cualquier sorpresa/complicacion si no estas en una ruta segura, y las naves tendran distintas velocidades, quantum, luz, ftl etc supongo que segun la nave y demas pero no recuerdo bien ahora.

Luego hay portales de punto de salto a velocidad(Luz) o agujeros de gusano (FTL) que es lo que se vio hace unos meses, que esos tienen una mecanica gameplay, pero es que esas mecanicas gameplay no son porque si, sino son porque tienes que pasarlos por primera vez manualmente si los has descubierto tu, entonces lo tienes que cartografiar y por eso lo haces manualmente la primera vez, porque nadie lo ha hecho antes, entonces una vez superado y cartografiado tienes esa informacion exclusiva a tu disposicion, y puedes hacer lo que quieras con ella, puedes aprovecharte de ella porque es una ruta muy segura y rapida a una zona que hay recursos beneficiosos, o puedes venderla, o puedes simplemente compartirla para que se añada al sistema de rutas comerciales de esa galaxia.

MQC escribió:Buenas:

Por ahora mis sensaciones son muy raras. Actualmente a mi PC le cuesta mover el juego, no el hangar basico ni las campos de batalla, que va perfectisimo, sino con el hangar asteroide, y con el modo carrera, que no los muevo ni a 15fps estables. Ojo, se que mi PC es de medio pelo (6 nucleos y una 750gtx), pero la verdad, creo que por ahora esta fatalmente depurado porque muevo juegos muy potentes (y abiertos, como Skyrim con miles de Mods y GTA V en muy alto) con una calidad grafica muy superior a lo que me ofrece lo actual de Star Citizen.

En todo caso, creo que pegaría el salto a un PC más potente si el juego realmente termina siendo lo que quiero.

Porque aunque no paro de leer información, me bajo y devoro los Jump Point Magazine, y me leo todas las noticias, etc..., no sé, me siento raro.

Veo la ciudad, y me encanta, tanto graficamente como en ambientación. Veo la estación espacial e igualmente me encanta. Pero me asalta la duda de, con semejante nivel de detalle, ¿cuantas ciudades podremos realmente visitar?, ¿seran todas clonicas?. Y mas importante aun; no quiero que llegar a un planeta sea que me salte una cinematica, quiero ir sobrevolando el planeta hasta llegar al nueclo habitable. Tampoco quiero llegar a una meganave abandonada y que sea una cinematica, etc... Quiero que todo esté realmente abierto, y así con todo lo que podamos imaginar.

Pero eso son niniedades comparado con mi gran preocupación. Yo quiero ser comerciante, y no me interesan para nada las batallas y la guerra. No he visto nada en estos 2 años (a parte de los diseños de naves exclusivas para temas de transporte) que me invite a pensar que este es mi juego. No veo nada de economia, ni de rutas de transporte, ni de oficios en general. Solo veo FPS para pegar tiritos cual COD, y Arena Commanders para pelearte con otras naves, etc...

De verdad, estoy esperanzado y espectante (por eso soy usuario del juego), pero no me termina de convencer lo que veo en estos 2 años que llevo de espera. Lo único que me mantiene vivo es saber que, al ser un juego tan enorme y con un desarrollo tan abismal, simplemente por ahora no han podido (por tiempo), o querido (por marketing), enseñar nada de otras temáticas jugables.

Continuaré esperando paciente y con ilusión.

Saludos.


Pues es raro porque yo que no es que este al dia ni mucho menos de todo, he visto bastante info sobre el tema comercio, que de hecho gran trabajo que estan haciendo en las naves con el tema modular es para cosas como esa, llevar cargamentos etc, podras dedicarte a comerciar llevando cargamentos, o recuperando naves, transporte de distintos tipos, personas, armas (temas legales/ilegales) etc, seguro que si buscas por ahi encuentras cosas ya veras.

Sobre el tema de rendimiento, no le des muchas vueltas ahora, no esta optimizado y es lo normal en estas etapas, no merece la pena optimizar nada porque estas constantemente cambiando tecnicas, tecnologias etc, y seria una perdida de tiempo y recursos, por eso se lleva en las etapas finales. Aun asi, este juego obviamente pedira un buen equipo pero vamos, esto ya cuando salga en un año o 2 ya se vera lo que pide, y mas para los que quieran jugarlo con oculus.
MQC escribió:Yo quiero ser comerciante, y no me interesan para nada las batallas y la guerra. No he visto nada en estos 2 años (a parte de los diseños de naves exclusivas para temas de transporte) que me invite a pensar que este es mi juego. No veo nada de economia, ni de rutas de transporte, ni de oficios en general.


El problema con Star Citizen es que hay toneladas de material, pero esta muy disperso.

Sobre el tema del comercio hay bastante cosas que demuestran que estan en ello y ademas en serio.

Traducido al Castellano
http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/ciudadano/4888-diseno-interactuando-con-el-cargamento#106912

Link Original
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14677-Cargo-Interaction

Video
https://www.youtube.com/watch?v=XBpFSpxgzi0

Se ve no solo que estan en ello, sino que le ponen el mismo esfuerzo y dedicacion que al resto de apartados, dando como resultado cosas alucinantes, un juego donde tu puedes ir al manifiesto de carga de tu nave, buscar que se yo, lo que quieras, un fusil de asalto por ejemplo, comprobar que de los 9 contenedores que tienes en la bodega de tu nave, dentro del contenedor numero 5, en la fila 3 columna 1, debajo de unas botas tienes el fusil, y que puedes ir a la bodega de tu nave, abrir esa caja y ver, entre todo lo que lleva esa caja dentro en suspension, el fusil donde se supone que debia estar, y puedes cogerlo y llevartelo y poner en su lugar otra cosa.

Imagen

Y con el resto de apartados igual, iran saliendo poco a poco. Ya salio el manifiesto sobre la mineria hace medio año, y no hace mucho, en uno de los reportes mensuales dijeron que tenian la mitad hecha y que estaba quedando genial, solo hay que tener paciencia
El comercio es la pieza central de SC, todo gira (bueno, girará) alrededor de ello, no por nada tienen a no se que economista en nomina diseñando la economia del juego

https://www.youtube.com/watch?v=PZqpVsbXTbI
Muy buenas:

Alguien ha podido probar el juego con Oculus Rift? Hablo del dk2. He seguido el tutorial que hay por ahi, que sugiere crear un archivo cgf llamado game, pego los valores y tal, y en teoria deberia funcionar en modo extendido. Parece que algo hace, ya que en mi monitor veo el juego como si estuviera reproduciendose por el oculus, con la pantalla dividida en dos y viendo lo mismo dos veces, pero el oculus sigue mostrando el escritoriode ese modo tan incomodo que tienes que cerrar un ojo para poder enfocar. Quien tenga las gafas sabra de que hablo. Da lo mismo que ponga el rift como principal que como secundario, que no hay manera..

Un saludo y gracias!
Kalakatita escribió:Muy buenas:

Alguien ha podido probar el juego con Oculus Rift? Hablo del dk2. He seguido el tutorial que hay por ahi, que sugiere crear un archivo cgf llamado game, pego los valores y tal, y en teoria deberia funcionar en modo extendido. Parece que algo hace, ya que en mi monitor veo el juego como si estuviera reproduciendose por el oculus, con la pantalla dividida en dos y viendo lo mismo dos veces, pero el oculus sigue mostrando el escritoriode ese modo tan incomodo que tienes que cerrar un ojo para poder enfocar. Quien tenga las gafas sabra de que hablo. Da lo mismo que ponga el rift como principal que como secundario, que no hay manera..

Un saludo y gracias!


https://forums.robertsspaceindustries.c ... tarcitizen

deberías poder hacerlo funcionar.
Lo único que me echa para atrás de este título es el tiempo de desarrollo, es decir, ¿cuando saldrá al público? y me refiero a 99% jugable, aunque sigan añadiendo cosas. Tiene pinta de que va para muy largo, y no me hace demasiada gracia.

Por lo demás, un 10 de 10, y el día de mañana ya me encargaré yo, cuando salga, de tener un PC a la altura de semejante obra.
Mph escribió:Lo único que me echa para atrás de este título es el tiempo de desarrollo, es decir, ¿cuando saldrá al público? y me refiero a 99% jugable, aunque sigan añadiendo cosas. Tiene pinta de que va para muy largo, y no me hace demasiada gracia.

Por lo demás, un 10 de 10, y el día de mañana ya me encargaré yo, cuando salga, de tener un PC a la altura de semejante obra.



Eso que preguntas es muy difícil de saber.... se puede intuir que la alpha del UP saldrá antes de 2017 y que será una alpha muyyyyy larga.
sonic5202 escribió:
Mph escribió:Lo único que me echa para atrás de este título es el tiempo de desarrollo, es decir, ¿cuando saldrá al público? y me refiero a 99% jugable, aunque sigan añadiendo cosas. Tiene pinta de que va para muy largo, y no me hace demasiada gracia.

Por lo demás, un 10 de 10, y el día de mañana ya me encargaré yo, cuando salga, de tener un PC a la altura de semejante obra.



Eso que preguntas es muy difícil de saber.... se puede intuir que la alpha del UP saldrá antes de 2017 y que será una alpha muyyyyy larga.


A eso me refiero. Es decir, tener una versión final del juego en la cual ya sólo vayan añadiendo cosas poco a poco tipo expansiones se ve demasiado lejos. Ni 2020 puede ser. Y eso no me resulta nada agradable, porque pueden pasar miles de cosas, tanto par ala cancelación, bajada de hype, etc. Llamadme pesimista. Y eso que el juego tiene gran pinta, pero si no lo he comprado es por lo mismo (y porque estoy pobre).

Y además, esto también tiene en contra que de aquí a que salga, los componentes habrán cambiado bastante, y seguramente los requisitos. No se, es un tema complicado.
19697 respuestas