[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

-InMortal- escribió:Yo la verdad es que no logro entender este odio que hay de una minoria generalizada por la red con este juego, he llegado a leer cada cosa, sinceramente no lo entiendo.

Que a mi me jode como a todos los retrasos, y que aveces las cosas no salgan bien, claro y a quien no, y crees que a ellos les gusta tener esos problemas y contratiempos, pues tampoco logicamente. Aveces pienso que os gusta la industria tal cual, porque los palos y odio que le dais a este proyecto en desarrollo no veo que se los deis a los triple A clonicos anuales y que sacan en estado alfa al mercado llenos de bugs y todos a comprar y a precomprar...


Que yo sepa, sobre lo que comentas sonic del 2011 eso no fue el juego, fue una demo tecnica hecha por chris y otra persona si no recuerdo mal, para presentar el proyecto en sociedad y iniciar la campaña para iniciarlo, lo presentaron a los ingenieros de crytek etc ya que se hizo obviamente en su motor, y quedaron encantados y de ahi comenzo todo, pero eso no era un juego no mezclemos las cosas.

Y en cuanto al tiempo, no se yo la verdad es que no entiendo como se le critica por tiempo, es que alguien cree que un proyecto como este se puede hacer en 1 o 2 años? porque vamos parece que algunos piensan que picando dos piedras se hace..

Y seamos serios, una cosa es lo que nosotros tengamos probando que es un pilar de pruebas como el arena commander, que no se trata de que tengamos cosas que jugar, sino sistemas que probar, estabilizar, pulir etc, esa es la funcion principal de estos modulos no lo olvidemos, y obviamente si se esta minimamente al dia del proyecto se sabe que hay muchisimas cosas en progreso, incluso la build que se filtro con gigas de material y codigo del juego, otra cosa es que esas partes aun no las veamos o probemos.

Yo me quejo de las fechas y la del fps en particular que lleva ya bastante retraso, y que nos podemos quejar y debatir cosas, pero con seriedad, no lo que llevo viendo por el hilo ultimamente que ni dan ganas de participar con tanta pataleta irracional.

Y sobre el tiempo y los millones, como dice por ahi chris, ya muy oido el, 9 mujeres no dan a luz a un bebe en un mes... mas claro agua, este tipo de desarrollo debe ser muy complejo de gestionar ya de entrada, y hay muchas cosas que no podemos obviar a la hora de criticar algo, incluso el simple hecho de que el proyecto se ha ido expandiendo y evolucionando, y eso es mas tiempo de desarrollo y inversion I+D etc, y da lo mismo los millones que tengas que de eso no te escapas, si al principio iban a meter todo mucho mas basico y limitado, sin muchisimas funcionalidades y caracteristicas que tiene ahora, evidentemente pues se extiende y se vuelve mas complejo, evoluciona, y mientras se trabajan en unas cosas, se siguen trabajando en otras, y creando nuevas caracteristicas, el sistema de daños tan espectacular de las naves que estan implementando acaso estaba planeado de un inicio? no, acaso no se ha tenido que desarrollar? claro, pues eso, la calidad de animaciones etc etc, todo eso sigue su curso y sigue mejorando independientemente de los retrasos que tengan en un modulo pilar por una parte como el backend netcode etc.

Yo valoro y veo los progresos que estan haciendo, y veo que chris intenta mantener el nivel mas alto de exigencia en la calidad de todo y eso conlleva lo que conlleva, y supongo que hay momentos que debe ser bastante frustrante para el, sobretodo la reaccion de parte de la comunidad.

Algunos dicen que esto es todo humo, que es la estafa del siglo etc, bueno el tiempo pondra a cada uno en su lugar supongo.

Y por cierto el nivel de calidad en efectos particulas y demas del fps, nada que no estan haciendo nada, se estan tocando los huevos...

https://youtu.be/yo4w2k9Nsm0

Igual que los detalles que dieron hace unos dias sobre la campaña, el guion de 650 paginas(la trilogia del señor de los anillos son cerca de 600) y demas... pero nada que solo es una nave y un mapa de 2x2 por 85 millones.

xD


[tadoramo]
PTU 1.1.5 disponible !!!!!!!!!!!!!
BUFFFFFFF que guapo!!!!!!!!!! Casi no hay saltitos ni lag ni nada. Las Gatling suenan una maravilla y el sistema del turbo esta muy bien hecho. Hace que solo lo utilices cuando debes y no abuses de el.Las contramedidas se han cuadriplicado, y la vida de las naves es mas alta. El TTK ha subido bastante (joder lo que cuesta derribar a una aurora :) :) :) ).
Yo de momento lo he visto cojonudo. Mañana testearemos mas :) :) :)
Que gozada un Battleroyale de 11 pilotos (lo se,llega hasta 16,pero solo habiamos 11 :) ).
....
Editado por metalgear. Razón: spam
ICETOSKI escribió:
-InMortal- escribió:Yo la verdad es que no logro entender este odio que hay de una minoria generalizada por la red con este juego, he llegado a leer cada cosa, sinceramente no lo entiendo.

Que a mi me jode como a todos los retrasos, y que aveces las cosas no salgan bien, claro y a quien no, y crees que a ellos les gusta tener esos problemas y contratiempos, pues tampoco logicamente. Aveces pienso que os gusta la industria tal cual, porque los palos y odio que le dais a este proyecto en desarrollo no veo que se los deis a los triple A clonicos anuales y que sacan en estado alfa al mercado llenos de bugs y todos a comprar y a precomprar...


Que yo sepa, sobre lo que comentas sonic del 2011 eso no fue el juego, fue una demo tecnica hecha por chris y otra persona si no recuerdo mal, para presentar el proyecto en sociedad y iniciar la campaña para iniciarlo, lo presentaron a los ingenieros de crytek etc ya que se hizo obviamente en su motor, y quedaron encantados y de ahi comenzo todo, pero eso no era un juego no mezclemos las cosas.

Y en cuanto al tiempo, no se yo la verdad es que no entiendo como se le critica por tiempo, es que alguien cree que un proyecto como este se puede hacer en 1 o 2 años? porque vamos parece que algunos piensan que picando dos piedras se hace..

Y seamos serios, una cosa es lo que nosotros tengamos probando que es un pilar de pruebas como el arena commander, que no se trata de que tengamos cosas que jugar, sino sistemas que probar, estabilizar, pulir etc, esa es la funcion principal de estos modulos no lo olvidemos, y obviamente si se esta minimamente al dia del proyecto se sabe que hay muchisimas cosas en progreso, incluso la build que se filtro con gigas de material y codigo del juego, otra cosa es que esas partes aun no las veamos o probemos.

Yo me quejo de las fechas y la del fps en particular que lleva ya bastante retraso, y que nos podemos quejar y debatir cosas, pero con seriedad, no lo que llevo viendo por el hilo ultimamente que ni dan ganas de participar con tanta pataleta irracional.

Y sobre el tiempo y los millones, como dice por ahi chris, ya muy oido el, 9 mujeres no dan a luz a un bebe en un mes... mas claro agua, este tipo de desarrollo debe ser muy complejo de gestionar ya de entrada, y hay muchas cosas que no podemos obviar a la hora de criticar algo, incluso el simple hecho de que el proyecto se ha ido expandiendo y evolucionando, y eso es mas tiempo de desarrollo y inversion I+D etc, y da lo mismo los millones que tengas que de eso no te escapas, si al principio iban a meter todo mucho mas basico y limitado, sin muchisimas funcionalidades y caracteristicas que tiene ahora, evidentemente pues se extiende y se vuelve mas complejo, evoluciona, y mientras se trabajan en unas cosas, se siguen trabajando en otras, y creando nuevas caracteristicas, el sistema de daños tan espectacular de las naves que estan implementando acaso estaba planeado de un inicio? no, acaso no se ha tenido que desarrollar? claro, pues eso, la calidad de animaciones etc etc, todo eso sigue su curso y sigue mejorando independientemente de los retrasos que tengan en un modulo pilar por una parte como el backend netcode etc.

Yo valoro y veo los progresos que estan haciendo, y veo que chris intenta mantener el nivel mas alto de exigencia en la calidad de todo y eso conlleva lo que conlleva, y supongo que hay momentos que debe ser bastante frustrante para el, sobretodo la reaccion de parte de la comunidad.

Algunos dicen que esto es todo humo, que es la estafa del siglo etc, bueno el tiempo pondra a cada uno en su lugar supongo.

Y por cierto el nivel de calidad en efectos particulas y demas del fps, nada que no estan haciendo nada, se estan tocando los huevos...

https://youtu.be/yo4w2k9Nsm0

Igual que los detalles que dieron hace unos dias sobre la campaña, el guion de 650 paginas(la trilogia del señor de los anillos son cerca de 600) y demas... pero nada que solo es una nave y un mapa de 2x2 por 85 millones.

xD

Totalmente de acuerdo

Pues yo no estoy de acuerdo.

No son lo mismo los proyectos que se autofinancian solos y cuando salen al mercado empiezan las ventas, que proyectos como este. Si te financias de la comunidad, como está haciendo, entonces tendrás que dar explicaciones a la comunidad. Simple y llanamente.

Y ojo que no critico el desarrollo del juego, sino que no ofrece nada a los que hemos pagado por anticipado. Yo me arrepiento, que fueron 40€ leñe XD. Un juego entero que aún no he podido disfrutar en todo un año.

Que sí, sé que me pillaba algo en desarrollo y que lo que iba a hacer era más financiarlo que comprarlo, pero cuando lo pillé, también me dijeron que iba a tener más avance que el que realmente está teniendo.

Seguramente cuando salga, si sale, será un juego de la ostia, si consigue ofrecer lo que promete (siempre lo diré, me viene Fable a la cabeza). Pero creo que deberían ir un poquito más rápidos. Y si no, que se financien solos.

Es mi opinión nada más. No es antijuego ni nada, de hecho tengo unas ganas locas de que salga y si sale soy el primero que cae con él (por algo pagué).

Saludos.
Creo que toda persona que esta financiando este proyecto tiene derecho a opinar. Ya sea positiva o negativamente.
Por supuesto no voy a pedir explicaciones como van las cuentas, como se gastan mi dinero invertido , etc. Tampoco es que yo pusiera mucho, creo que fuero 45€, la Aurora LN.

Lo que pasa es que cuando van añadiendo cosas sobre la marcha, implementando un FPS, convertir un simulador en un MMO y demás historias a muchos que ya tenemos unos añitos nos chirría lo que leemos en los foro de Star Citizen. Con los pies en el suelo y sin dejarse llevar por el hype, que tanto esta hoy en día de moda, esto suena a decepción a la vista. Pero claro, cuando hay personas que han "invertido" 200 o 300 € en una nave que quieres que te responda a las críticas?

Que eres un sacrílego por dudar del gran Chris Roberts, creador del aclamado Wing commander. Que si, que fue la leche. Pero eso fue hace 25 años. Del pasado no se vive, y menos en la industria del entretenimiento, ya sea cine, musida o videojuegos. Que todos hemos visto, segundas y terceras partes de sagas y ser una autentica chusta. Creadas por las mismas personas que hace años hicieron "obras maestras". Esto es un negocio, no nos equivoquemos.

Lo que a mi me cansa sobre manera es la cantidad de vídeos chorras que semanalmente se publican en el canal de Youtube de StarCitizen. Los Around in the verse, Reverse the Verse, meet the devs, 10 for the chairman, producers, y demás paranoias. Mas y mas paja para tener contentos a los frikis y fanboys que arrastra el señor Roberts. Pero esto de proyecto bien llevado tiene bien poco.

Que no me venga nadie a decir ahora que si trabajo de desarrollador de software. Porque no necesito trabajar de eso para ver que los cientos de EA que rondan por ahí en los últimos años, no necesitan ser descargados en su totalidad para actualizarse. Descargas de mas de 20 Gbs para ver como han implementado pequeños cambios. Un PTU de pruebas para despues implementar esos cambios a una Alpha. Alquiler de naves con dinero ganado en un aburrido mata-mata de bots. Sin olvidar los minijuegos de minero y explorador de su web. Esperar semanas a algún cambio y siempre salen que invierten ese tiempo en una nueva chorrada.

Vamos, que yo y otros muchos vemos este proyecto como un muy posible fracaso. No estafa, como otros llaman, pero si un fracaso de tanto intentan abarcar.

No se que excusas pondrán cuando tengan que gestionar miles y miles de personas en sus servidores, con transacciones de lo ganado, robado, comerciado, etc... Es muy posible que en solamente 6 meses la mayoría de la gente se canse de los primeros bugs y abandone el juego. Personas que por supuesto no llevaran años esperando su salida pero son los que deberían llenar esos servidores. Porque si espera vivir de los fanboys durante 10 años como espera mantener el MMO... mal lo veo.

Demasiada ambición tiene este proyecto. Solo hay que mirar este foro, los post son cíclicos. Unas semanas del juego de turno con cientos de post y despues al siguiente. Solo unos pocos juegos están siempre a diario en los comentarios.

La verdad que le deseo lo mejor al juego, pero no lo veo nada claro. Ojala me equivoque.
Que lo retrasen lo que quieran y que tengan todos los problemas que quieran pero que no hagan como si no pasase nada o que salgan fanboys lameculos diciendo WOOOO WOOOOOO SON LOS MEJORES EN 5 AÑOS 10 metros cuadrados con 2 naves SON LA PUTA POLLA BEST EQUIPO EVER....

eso me da mazo de asco. Por todo lo demás al 100% con @-Inmortal- como siempre. (el video del fps ya lo habia puesto yo xD)
Me asombra que alguno no sepa todavia que signica Alpha.Que no es lo mismo que Beta.
A ver si nos enteramos que el Arena Commander,esos 2 metros cuadrados,es solo un banco de pruebas para testear las naves y su modo de vuelo para el UP.No es nada mas.No tiene otra finalidad.No es un juego,ni un modo de juego,ni nada que se le parezca.A ver si nos vamos enterando.No se puede criticar en base a lo que tiene el juego en 3 años de desarrollo (que no son 5 por mucho que insistais),porque NO EXISTE tal juego.
Cuando salga la Beta,que entonces si se podria criticar algo en ese sentido,me da a mi que se van a callar muchos bocas y se marcharan de vacaciones un tiempo bastante largo.
Demasiada pasta pa la saca,yo flipaba con cada noticia que salia del juego,hablando de millones como si na.Y de lo mucho que quiere abarcar,y ya se sabe,el que mucho abarca...
El señor Cris debe llevar lentillas con el signo del dólar y no ve el monitor con claridad.

Yo solo se que lo tengo desde hace más de un año y está igual.Sin novedad.
Sin criticar a nadie , pero recordad que va por modulos , cada modulo lo lleva un estudio diferente , por tanto que el proximo modulo que probaremos sera el FPS , no significa que solo tengan eso echo .
Como dijo en su dia Chris Roberts , el dia que junten todas las piezas del puzzle se vera un gran contenido.
Dentro de unos 16-20 meses (por especular) este juego cerrara muchas bocas , la de los criticos o la de los founders , ya se vera.

Salu2
tengo tan claro que no van a cumplir que apuesto mi cuenta a que en 2017 aun no hay nada de universo jugable, sino modulos sueltos en los que iran corrigiendo bugs y poco mas..

si ya parece que ahora les viene grande, no me quiero imaginar cuando tengan que juntar todas las piezas que dicen, unido a una masificacion enorme de gente entrando en sus servidores
Star Citizen FPS module is "weeks" away, says Chris Roberts

http://www.pcgamer.com/star-citizen-fps ... s-roberts/
joder es que en ese tipo de declaraciones es donde demuestra que les viene grande tanto proyecto..

ninguna empresa seria diria que para el la gente pruebe el modulo FPS faltan 3, 4 o 5 semanas.. si a un mes vista no esta ya pulido para "mostrarlo", seguramente al final te pilles los dedos, y esas 3, 4 o 5 semanas acaben siendo 7,8 o 9 y la gente se te tire encima. Sumale que encima salga lleno de bugs(mas alla de que sea una alpha, si sacan algo al publico, es para que al menos funcione, no para reportarles que cuando disparas el juego se cuelga)

el tio será un genio en lo suyo, pero no tiene porque ser un director de megaproyecto de la ostia, mas bien parece lo contrario.
ICETOSKI escribió:Me asombra que alguno no sepa todavia que signica Alpha.Que no es lo mismo que Beta.
A ver si nos enteramos que el Arena Commander,esos 2 metros cuadrados,es solo un banco de pruebas para testear las naves y su modo de vuelo para el UP.No es nada mas.No tiene otra finalidad.No es un juego,ni un modo de juego,ni nada que se le parezca.A ver si nos vamos enterando.No se puede criticar en base a lo que tiene el juego en 3 años de desarrollo (que no son 5 por mucho que insistais),porque NO EXISTE tal juego.
Cuando salga la Beta,que entonces si se podria criticar algo en ese sentido,me da a mi que se van a callar muchos bocas y se marcharan de vacaciones un tiempo bastante largo.

Se puede criticar desde el momento que somos nosotros quienes lo financiamos.
Me he descargado el juego, pero cuando intento jugar, se me queda en la "pantalla de carga" y de ahí, no pasa.

Alguna solución.

Gracias.
JOKeR BCN escribió:Me he descargado el juego, pero cuando intento jugar, se me queda en la "pantalla de carga" y de ahí, no pasa.

Alguna solución.

Gracias.


Hola! yo ni llego a la pantalla de carga, al darle a "Launch" me aparece un mensaje de windows 7 "dejó de funcionar (app Crash).. tengo una gtx970 y un i7 por lo que por requisitos no creo que sea.

He probado la solución de la compatibilidad y activando el DEP para todos los programas en configuración avanzada de opciones de rendimiento..

Alguna sugerencia?
¿Qué pesa ésta nueva prueba?
Si, en 3d juegos hay un código gratuito para poder andar con una nave. Pesa 25G
Este es el problema del "Early Access", que han conseguido que la gente PAGUE por ser beta-tester pero piensa que está pagando por un juego terminado. Dónde quedan aquellos tiempos en los que las empresas pagaban dinero a gente por hacer ese trabajo (maldito seas Guy Kawasaki y tu "la realidad es más barata")...

Cuando los juegos tardan 5 años en hacerse y salen una vez "terminados" (aunque cada día salgan más a medio terminar), no existe ese problema (excepto deshonrosos ejemplos como el Unity, Batman y demás). Y cuando es un "preorder" tampoco, aunque se pague un año antes, porque la gente no tiene la sensación de que les han cobrado por algo que no está terminado (y a veces ni siquiera hecho) ya que no pueden probarlo.

Al final, el hecho de que se pueda participar del desarrollo y trastear con el juego antes de que se termine es algo que está resultando contraproducente, desde el punto de vista de satisfacción del usuario final. Pero claro, lo que prima es trincar la pasta lo antes posible.

Personalmente compré el juego con una clave de AMD y me lo tomé como un preorder, de forma que lo instalé, lo probé, lo borré y me puse a otra cosa mientras espero a que salga el juego completo. ¿Y por qué? Pues porque quería pagar un precio más reducido pero soy consciente de que al juego le queda MUCHO para estar terminado, y me niego a hacer de beta-tester. Y esa mentalidad ayudaría a dormir a más de uno, visto lo visto.
jordigo escribió:Este es el problema del "Early Access", que han conseguido que la gente PAGUE por ser beta-tester pero piensa que está pagando por un juego terminado. Dónde quedan aquellos tiempos en los que las empresas pagaban dinero a gente por hacer ese trabajo (maldito seas Guy Kawasaki y tu "la realidad es más barata")...

Cuando los juegos tardan 5 años en hacerse y salen una vez "terminados" (aunque cada día salgan más a medio terminar), no existe ese problema (excepto deshonrosos ejemplos como el Unity, Batman y demás). Y cuando es un "preorder" tampoco, aunque se pague un año antes, porque la gente no tiene la sensación de que les han cobrado por algo que no está terminado (y a veces ni siquiera hecho) ya que no pueden probarlo.

Al final, el hecho de que se pueda participar del desarrollo y trastear con el juego antes de que se termine es algo que está resultando contraproducente, desde el punto de vista de satisfacción del usuario final. Pero claro, lo que prima es trincar la pasta lo antes posible.

Personalmente compré el juego con una clave de AMD y me lo tomé como un preorder, de forma que lo instalé, lo probé, lo borré y me puse a otra cosa mientras espero a que salga el juego completo. ¿Y por qué? Pues porque quería pagar un precio más reducido pero soy consciente de que al juego le queda MUCHO para estar terminado, y me niego a hacer de beta-tester. Y esa mentalidad ayudaría a dormir a más de uno, visto lo visto.

Parece que lo dices como si a la hora de vender los paquetes hubieran engañado a alguien.

Desde el primer momento se dice a que tienes acceso en cada momento y evidentemente si estas dispuesto a "jugar" un alpha estás haciendo de tester, pero no es algo que la compañia haya tratado de enmascarar de ninguna manera.

Si hay gente que no sabe diferenciar lo que es jugar un juego completo y participar o no (que nadie te obliga) en el testeo de las partes aun en desarrollo que la compañia cree oportuno hacer públicas (que tampoco son todas las que hay hechas, por lo cual tampoco llamaria a SC un Early Access al uso), no es culpa de la compañia, sino del que compra sin informarse de lo que compra.

De todas formas si que estoy de acuerdo en lo último que dices. Si la gente fuera capaz de ver que a dia de hoy no estan jugando a ningun juego, muchos estarian más tranquilos.
LoganAxecirl escribió:
jordigo escribió:Este es el problema del "Early Access", que han conseguido que la gente PAGUE por ser beta-tester pero piensa que está pagando por un juego terminado. Dónde quedan aquellos tiempos en los que las empresas pagaban dinero a gente por hacer ese trabajo (maldito seas Guy Kawasaki y tu "la realidad es más barata")...

Cuando los juegos tardan 5 años en hacerse y salen una vez "terminados" (aunque cada día salgan más a medio terminar), no existe ese problema (excepto deshonrosos ejemplos como el Unity, Batman y demás). Y cuando es un "preorder" tampoco, aunque se pague un año antes, porque la gente no tiene la sensación de que les han cobrado por algo que no está terminado (y a veces ni siquiera hecho) ya que no pueden probarlo.

Al final, el hecho de que se pueda participar del desarrollo y trastear con el juego antes de que se termine es algo que está resultando contraproducente, desde el punto de vista de satisfacción del usuario final. Pero claro, lo que prima es trincar la pasta lo antes posible.

Personalmente compré el juego con una clave de AMD y me lo tomé como un preorder, de forma que lo instalé, lo probé, lo borré y me puse a otra cosa mientras espero a que salga el juego completo. ¿Y por qué? Pues porque quería pagar un precio más reducido pero soy consciente de que al juego le queda MUCHO para estar terminado, y me niego a hacer de beta-tester. Y esa mentalidad ayudaría a dormir a más de uno, visto lo visto.

Parece que lo dices como si a la hora de vender los paquetes hubieran engañado a alguien.

Desde el primer momento se dice a que tienes acceso en cada momento y evidentemente si estas dispuesto a "jugar" un alpha estás haciendo de tester, pero no es algo que la compañia haya tratado de enmascarar de ninguna manera.

Si hay gente que no sabe diferenciar lo que es jugar un juego completo y participar o no (que nadie te obliga) en el testeo de las partes aun en desarrollo que la compañia cree oportuno hacer públicas (que tampoco son todas las que hay hechas, por lo cual tampoco llamaria a SC un Early Access al uso), no es culpa de la compañia, sino del que compra sin informarse de lo que compra.

De todas formas si que estoy de acuerdo en lo último que dices. Si la gente fuera capaz de ver que a dia de hoy no estan jugando a ningun juego, muchos estarian más tranquilos.


Has confirmado exactamente lo mismo que he dicho yo, pero veo que quizá me he expresado mal. Cuando digo "Este es el problema del "Early Access", que han conseguido que la gente PAGUE por ser beta-tester pero piensa que está pagando por un juego terminado quiero decir que la gente no es consciente de donde se mete, sino que quiere un juego completo y lo quiere YA. Y hacer de beta-tester implica, por su propia naturaleza, que el juego está en desarrollo. Ahí está el tema. Lo del "Early Access" es muy peligroso.
Primeras impresiones... 10min... la nave y el hagar muy bonitos... todavia no se como despegar... [qmparto] [qmparto]

[rtfm] [rtfm] [qmparto] [qmparto]
evilkainn_ escribió:Primeras impresiones... 10min... la nave y el hagar muy bonitos... todavia no se como despegar... [qmparto] [qmparto]

[rtfm] [rtfm] [qmparto] [qmparto]


vete al menu-> electronic access--> y elige. yo de la pantalla de carga del area commander no paso. vaya basura.
Gracias! Ya me estaba volviendo loco.

De momento... No arranca... :(

Esto debe ser paso a paso... xD
¿Se puede entrar en los planetas?
En los foros oficiales se queja mas gente https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/274296/arena-commander-wont-load, Aunque parece ser que están trabajando en ello (aunque no queda muy claro en el foro). a lo mejor es que la key ya no es valida.
Por lo que leo, no somos los unicos... yo despues del cuarto intento desisto por hoy. Me da pena porq me hacia ilusion..

Me voy al Dead Space un rato a ver un poco del espacio para quitarme el mal sabor de boca [buuuaaaa]


Edito: Parace que la cosa sigue igual. Se sigue quedando en la pantalla de carga [buuuaaaa]
Tenéis pc para moverlo? o es un error de los gratuitos solo?
anibaltw está baneado hasta el 27/11/2024 13:07 por "faltas de respeto"
Eduardomp escribió:¿Se puede entrar en los planetas?

No, para eso hace falta unos años
anibaltw escribió:
Eduardomp escribió:¿Se puede entrar en los planetas?

No, para eso hace falta unos años



décadas
Ni se os ocurra compraros un pc pensando en este juego, cuando salga será el equivalente a lo que es ahora un Pentium II...yo también soy baker... [tomaaa]
TeslaBoy escribió:Ni se os ocurra compraros un pc pensando en este juego, cuando salga será el equivalente a lo que es ahora un Pentium II...yo también soy baker... [tomaaa]


No creo, saldra como tarde en 2017, solo que sera un modulo espacial + un fps instanciado y ya (que no es poco). pero que la gente se vaya olvidando de una interaccion real entre el modulo de naves y el modulo fps, aterrizando en planetas y demas..
ElBarto escribió:
TeslaBoy escribió:Ni se os ocurra compraros un pc pensando en este juego, cuando salga será el equivalente a lo que es ahora un Pentium II...yo también soy baker... [tomaaa]


No creo, saldra como tarde en 2017, solo que sera un modulo espacial + un fps instanciado y ya (que no es poco). pero que la gente se vaya olvidando de una interaccion real entre el modulo de naves y el modulo fps, aterrizando en planetas y demas..



En realidad va a ser mucho mas que eso (si, se podra aterrizar en planetas, incluso cazar). Pero su desarrollo va a ser excesivamente largo. Podras abordar naves (incluso naves capitales) y liarte a tiros con los que haya dentro, entre otras muchas cosas. Habra hasta medicos y naves de ciencia/espionaje. Mejor informarse, que roles no van a faltar, ni posibilidades



Ahora mismo yo no contaria con que salga antes del 2017 el universo persistente. Si hay suerte en invierno sacaran los primeros capitulos del modo campaña. No recomiendo a ningun indeciso que se lo compre hasta la salida. Y mucho menos comprar ahora un ordenador o grafica para jugar bien a este juego. Probablemente las mejores graficas para jugar sean las del 2016.

Que conste que soy original backer, pero hay que tener estomago para esperar tanto tiempo (me recuerda a los Zeldas de Nintendo... se anunciaba que una consola nueva iba a tener un nuevo Zelda, pero tardaban 3 años en anunciar "queda 1 año para que salga el Zelda" xDD).

Y por ultimo, recuerdo que en la web de Ciudadano Estelar traducen las preguntas semanales sobre el desarrollo y muchas mas cosas que realmente ayudan a justificar todo este retraso. Basta con ver las imagenes y videos del desarrollo para quedarse tranquilo.
sep... aunque dijeron release en 2017 hay que tener en cuenta que para ellos no es ni principios de 2015 aún xD
sonic5202 escribió:sep... aunque dijeron release en 2017 hay que tener en cuenta que para ellos no es ni principios de 2015 aún xD


Viven en Matrix, ahi el tiempo es mas lento xDD


Bueno, lo dicho, bajo mi recomendacion y repitiendome un poco, es mejor esperar para comprarse este juego por varios motivos:

- Esta en pre-alpha muy verde. Jugar con amigos a la arena esta bien, pero poco mas se puede hacer. Por tanto pagar ahora para tener que esperar 1 año, o 1 y medio... o 2... hasta tener el producto mas o menos final, hay que estar muy convencido de la decision.
- No hay mucha optimizacion, por tanto vas a necesitar un equipo pepino para que te vaya bien. Y ya dijo Chris que las graficas pepino del 2015 se quedarian algo cortas, ya que quieren exprimir al maximo la tecnologia del momento cuando salga SC. Esto no quiere decir que te vaya a ir mal con una Titan, pero si quieres jugar en ultra + Oculus, es probable que vaya algo mal, salvo milagro de Mantle o el nuevo DX.
- Actualmente hay que pagar para tener mas naves (estos pagos son para hacer de mecenas para que creen un juego mejor), o conseguir creditos "temporales" en la arena y poder probar otras naves. Es decir, que si no estas sobre aviso, podrias gastarte hoy 500 euros (o mas) pensando que vas a tener la mejor nave del juego, cuando en realidad en cuanto salga el juego esa nave la compraras facilmente con los beneficios de hacer misiones o granjear o tirar de profesiones. Ya he leido algun post con gente enraged por pensar que por pagar tendria Pay 2 Win.

Y no, no va a ser Pay 2 Win, ni Free to Play ni subscripciones. Va a ser como el Diablo o Guild Wars, compras el juego una vez, despues tienes acceso ilimitado al modo campaña (online y offline) y al universo persistente (MMO). No hay subscripciones, pero podras comprar skins o peces o chorraditas. Insisto que el tema de dejarse una pasta ahora por una nave es solo con motivos de financiacion.

Tambien se ha dicho que como "micro" pago añadiran slots para tener mas personajes en una cuenta. Probablemente si tenemos varios personajes en una misma cuenta, podamos hacer que sea un NPC y que nos siga/ayude. Aunque en la ultima rueda de preguntas dijo que ahora mismo estan dandole al coco con este tema, y que posiblemente haya que elegir si un slot de personaje va a ser NPC o va a ser un personaje controlado por nosotros, para que la gente no pueda encontrar maneras de lucrarse y que haya desbalance (sino un millonetis con 100 NPCs los pone a minar y saca 1.000 creditos a la hora, mientras que tu con un unico NPC sacas 10 a la hora), vamos, que tienen que estudiar las limitaciones para que haya balance.
¡Vaya hype que tengo para la demo de la Gamescom! ¿soy el único?
Yo lo que quiero es que la anuncien para bajar ! Ver las naves multripulacion pegando tiros sin poder probar va a ser demasiado para mi corazón [mad]
Pero la gamescom es mañana del mundo real o mañana del mundo star citizen(dentro de unos años y unos meses)

ratataaaa ratataaaa vaaa ya tienen que soltar el fps por cojones
sonic5202 escribió:Pero la gamescom es mañana del mundo real o mañana del mundo star citizen(dentro de unos años y unos meses)

ratataaaa ratataaaa vaaa ya tienen que soltar el fps por cojones


Imagen
sonic5202 escribió:Pero la gamescom es mañana del mundo real o mañana del mundo star citizen(dentro de unos años y unos meses)

ratataaaa ratataaaa vaaa ya tienen que soltar el fps por cojones


Creo que la demo del SC es el viernes o el sábado si no recuerdo mal. Y probablemente serán naves multitripuladas.
xecollons escribió:
sonic5202 escribió:Pero la gamescom es mañana del mundo real o mañana del mundo star citizen(dentro de unos años y unos meses)

ratataaaa ratataaaa vaaa ya tienen que soltar el fps por cojones


Creo que la demo del SC es el viernes o el sábado si no recuerdo mal. Y probablemente serán naves multitripuladas.


no creo que tengan el valor de llegar 8 meses después de haber tenido que sacar el fps a enseñar arena commander xD ni de coña
Buenas,

Los que vayáis a actualizar a la 1.1.6 no necesitais volver a descargaros los 25gb. Echad un vistazo a este hilo del foro oficial para evitarlo:

https://forums.robertsspaceindustries.c ... install/p1

Un saludo
He leído un artículo de una presentación privada a eurogamer, y me ha puesto el Hype de las nubes, lo resumo en lo que dicen al final : "no creíamos en star Citizen, pero después de hoy somos el fan número 1"
anibaltw está baneado hasta el 27/11/2024 13:07 por "faltas de respeto"
tyrion_juanka escribió:He leído un artículo de una presentación privada a eurogamer, y me ha puesto el Hype de las nubes, lo resumo en lo que dicen al final : "no creíamos en star Citizen, pero después de hoy somos el fan número 1"

A las 18h es su "conferencia", no?
anibaltw escribió:
tyrion_juanka escribió:He leído un artículo de una presentación privada a eurogamer, y me ha puesto el Hype de las nubes, lo resumo en lo que dicen al final : "no creíamos en star Citizen, pero después de hoy somos el fan número 1"

A las 18h es su "conferencia", no?


Sep.

https://robertsspaceindustries.com/comm ... esentation
Sófriterd escribió:
anibaltw escribió:
tyrion_juanka escribió:He leído un artículo de una presentación privada a eurogamer, y me ha puesto el Hype de las nubes, lo resumo en lo que dicen al final : "no creíamos en star Citizen, pero después de hoy somos el fan número 1"

A las 18h es su "conferencia", no?


Sep.

https://robertsspaceindustries.com/comm ... esentation


Juraría que es a las 20h...
Si que es a las 20:00h
primeros de 2015 es a finales de 2015
lo que 20:00 a x

si despejamos la x podemos saber a que hora empieza esto
A ver que historia se montan en la confe [+risas]
anibaltw está baneado hasta el 27/11/2024 13:07 por "faltas de respeto"
Acabo de ponerlo. Por que hablan en aleman y la gente grita?
siempre sale sudando como un ogro
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