[HO] The 3rd Birthday (Parasite Eve 3)

1, 2, 3, 4, 530
Erurosu escribió:
erzardia escribió:Pues vaya chufa. Entonces es como los Metal Gear Ac!d frente a los Metal Gear Solid, que comparten personajes, pero argumentalmente no tienen nada que ver.

Es una lástima.

Para los que no hemos jugado a los anteriores vendra bien


Aun asi si puedes juega al menos al Parasite Eve 2, aunque ya tiene sus años sigue siendo un juegazo, aun recuerdo cuando lo vi en casa de un amigo... me falto tiempo para ir a comprarmelo xD[/quote]

Hombre, recomiendale también el primero que es otro juegazo
Tetsuya Nomura es el "creative producer and concept designer" y ademas se encarga de la parte del Doblaje. Tambien ha estado involucrado en el diseño de los personajes.

Info de Andriasang sobre la entrevista en la Revista DENGEKI

As detailed last week, the mobile version's key image, shown to the left, represents an early point in The 3rd Birthday's story timeline as the Twisted first begin their attack on Manhattan. The PSP version's image, shown to the right, is meant to be later in the story.

There's actually a pretty good reason for the change in key image art. As detailed by Tetsya Nomura in the latest issue of Dengeki PlayStation, the area corresponding to the beginning of The 3rd Birthday's story was tossed out when the game shifted from mobile to PSP.

Dengeki asked if Square Enix was considering doing something with the thrown out content. Nomura replied that they're currently looking at a variety of possibilities, but it all depends on how things go with the game itself.

We've been hearing a lot about The 3rd Birthday over the past few weeks, but Nomura still managed to reveal a number of interesting bits in this interview. This isn't too surprising, as his recent Famitsu interview on the game was only a few questions long, with Famitsu's editors asking most of their The 3rd Birthday questions to the main development staff.

Aya Brea returns to the spotlight in The 3rd Birthday. Past interviews have suggested that Square Enix plans on making a whole series of Aya Brea games.

As detailed in the brief Famitsu interview, development on The 3rd Birthday began a long time back. Nomura revealed to Dengeki that the initial design document for the game consisted of such elements as the Twisted and the Overdive system -- in other words, the basics of the game systems and plot. Nomura gave particular thought initially to how the Overdive system would relate to both the plot and the gameplay.

Nomura's official tile for The 3rd Birthday is "creative producer and concept designer." Dengeki asked Nomura if his main role on the game is as overall supervisor. This is basically correct, he said. The concept design part of his role means that he came up with the fundamental design for the game, and the creative producer part of the role means that he oversees the overall development. He's also working directly on voice recording. He does constant checking on the game.

Nomura is not the game's director. That role goes to Hajime Tabata, who Nomura himself apparently appointed. Dengeki asked Nomura if the choice was made because of Tabata's supposed love of gun action games. This actually wasn't the reason. The real reason, explained Nomura, is that he and Tabata work well together. Nomura actually wanted to direct, as he's had interest in making a third person shooter for some time now. However, he was busy with other titles, and so decided to go with the person he felt most at ease passing the game off to.

Nomura's name also appears in the credits as character designer. His work here involves designs for characters who are reappearing from past Parasite Eve games, and a few new characters. Even for these, however, he only did the rough face sketches and left the rest to other designers, checking up on their work. He describes his character design role on The 3rd Birthday as "thin."

His design work did not include the Twisted. He only explained to his design staff what the Twisted should be, but did not design the creatures himself.

Even though he didn't design them, Nomura seems to like talking about the Twisted. He noted to Dengeki that the creatures are faceless because he felt that getting rid of this particular element would help to give the impression of a disturbing, mysterious creature.

This faceless requirement initially wasn't in place, and the designs returned by the staff looked like the kind of creatures that could appear in a Final Fantasy game. For The 3rd Birthday, Nomura wanted an enemy that would be unique for the game at hand, similar to how Kingdom Hearts has the Heartless. This is one area that they placed importance on during development.

It should be noted that just because the Twisted don't have faces doesn't mean they necessarily don't have mouths. Some "probably" do have "mouth-like things," Nomura said.

As you might guess based off Nomura's comments, there are a large number of Twisted types. Nomura checks the creatures himself, and noted that they all have incomprehensible forms. This is true even of the creatures who were designed in the motif of animals.

As previously detailed, Nomura first suggested the gameplay system that sees main character Aya's clothing tear off as she incurs damage from the Twisted. As Aya incurs damage, she shows more skin, but enemy hit rates also become higher. Nomura believes that players who want to see Aya show more of herself will be faced with a dilemma as they play. During the game's design phase, he told Tabata that they should make sure Aya got weaker as her clothing tore off precisely because some players might purposely make her take damage just to see more of her body.

So how far can you go with the clothing? Nomura wouldn't say for sure. However, he recalled that when the staff had asked him how far they should go, he'd responded that bikini level should be okay. This is one area that we're going to have to experiment with on our own.

Closing off the interview, Degenki asked Nomura to list the main attractions of The 3rd Birthday. Nomura first responded with the "speedy battles that make use of Overdive," noting that other TPS games, no matter how fast, do not have the instantaneous movement that the Overdive system offers. At the same time, he said to look forward to the game's strategic element. On the production side, he said the graphics used during event scenes are of "extremely high quality."
No entiendo el debate sobre esta nueva versión, cuando cada entrega pertenece a un género distinto y se juegan de manera bastante distinta.


Continúa la entrevista a Tetsuya Nomura:

¿Recordáis esos dos imágenes conceptuales de The 3rd Birthday totalmente diferentes, una para la versión PSP y otro para la versión cancelada para móviles?

ImagenImagen

El concepto visual de la versión para móvil, mostrado a la izquierda, representa un momento temprano del hilo argumental cuando los Twisted comienzan a atacar Manhattan. La imagen de la versión PSP a la derecha se desarrollará argumentalmente más tarde.

En realidad hay una muy buena razón para ese cambio en el arte conceptual. Según lo detallado por Tetsya Nomura en el último número de Dengeki PlayStation, la parte correspondiente al comienzo de la historia de The 3rd Birthday fue descartada cuando el juego cambió de móvil a PSP.

Dengeki preguntó si Square Enix estaba considerando hacer algo con el contenido descartado. Nomura dijo que actualmente están estudiando una variedad de posibilidades, pero todo depende de cómo vayan las cosas con el juego en sí.
...

Como se detalla en lo escrito de la entrevista Famitsu, el desarrollo de lThe 3rd Birthday comenzó mucho tiempo atrás. Nomura reveló a Dengeki que los informes del diseño inicial para el juego consistían en elementos como los Twisted y el sistema Overdive, en otras palabras, los fundamentos del sistema de juego y la trama. Nomura detalló particularmente en un principio cómo el sistema Overdive afecta tanto a la trama como ala jugabilidad.

Nomura figura oficialmente en The 3rd Birthday como "productor creativo y diseñador de concepto". Dengeki preguntó a Nomura si su papel principal en el juego es de supervisor general. Básicamente es así, dijo. La fase de diseño de concepto significa que tiene que generar el diseño fundamental del juego, y la parte de productor creativo significa que supervisa el desarrollo general. También está trabajando directamente en la grabación de las voces. Hace una labor de comprobación constante en el juego.

Nomura no es el director del juego. Ese papel lo desempeña Hajime Tabata, quien parece ser que fue designado por Nomura. Dengeki preguntó a Nomura si la elección se debió por la supuesta afición de Tabata por los juegos de acción. En realidad esa no fue la razón. La verdadera razón, explicó Nomura, es que él y Tabata trabajan bien juntos. Nomura en realidad quería dirigir, ya que hacía tiempo que estaba interesado en hacer un shooter en tercera persona. Sin embargo estaba ocupado con otros títulos, por lo que decidió escoger la persona con la que se siente más a gusto trabajando.

El nombre de Nomura también aparece en los créditos como diseñador de personajes. Su trabajo aquí engloba el diseño de personajes que reaparecen de pasados juegos de Parasite Eve y de algunos pocos nuevos. Aún así, para ellos, sólo hizo los bocetos y dejó el resto a otros diseñadores, revisando sus trabajos. Él describe su papel en el diseño de personajes de The 3rd Birthday como de "fino".

Su trabajo de diseño no incluyó los Twisted. Sólo explicó a su personal de diseño cómo debían ser, pero no el propiamente el diseño de las criaturas.

A pesar de no diseñarlos, a Nomura parece que le gusta hablar los Twisted. Señaló a Dengeki que las criaturas no tienen cara porque sentía que deshacerse de este elemento contribuía a dar la impresión de una criatura misteriosa e inquietante.

Este requisito de no tener rostro no se recogía inicialmente, y los diseños que entregó el personal parecían el tipo de criaturas que pudieran aparecer en un juego de Final Fantasy. Para The 3rd Birthday, Nomura quería un enemigo que fuese único para el juego, similar a como Kingdom Hearts tiene los Heartless. Esta es un área a la que dieron importancia durante el desarrollo.

Cabe señalar que sólo porque los Twisted no tengan cara no significa que necesariamente no tengan boca. Algunos "probablemente" tienen "algo similar a una boca", dijo Nomura.

Como podéis imaginar a raíz de los comentarios de Nomura, hay un elevado número de tipos distintos de Twisted. Nomura los comprueba él mismo, y señaló que todos ellos tienen formas incomprensibles. Se aplica incluso para las criaturas que fueron diseñados con motivos de animales.

Como ya se ha detallado, Nomura fué quien sugirió por primera vez el sistema que implica al personaje principal de Aya del desgarro de la ropa según incurre en daños causados por los Twisted. Según Aya recibe daños, se muestra más piel, pero la tasa de acierto enemigo también se vuelve más alto. Nomura cree que los jugadores que quieran ver a Aya mostrar más de sí misma se enfrentan a un dilema mientras juegan. Durante la fase de diseño del juego, le dijo a Tabata que debe asegurarse de que Aya se vuelva más débil cada vez que se le arranque parte de la ropa precisamente porque algunos jugadores podrían hacer que sufriera daño a propósito sólo para ver más de su cuerpo.

¿Hasta dónde puede llegar la pérdida de ropa? Nomura no lo dice con seguridad. Sin embargo, recordó que cuando le preguntaron hasta dónde deberían llegar había respondido que el nivel de bikini debía estar bien. Esta es una parte que vamos a tener que comprobar por nosotros mismos.

...


(Fuente: andriasang)


PD: Acabo de ver, cuando estaba posteando, que Hibiki ya había copiado la entrevista.


EDITO: Añadida alguna foto más en el hilo principal.
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
se sabe cuando sale en Japón?
Solid_87 escribió:se sabe cuando sale en Japón?


Con todo el buen rollo del mundo. Mirate el primer post, que tienes toda la info del juego ahi, que para eso es un hilo oficial ;)
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
oks, gracias por recordarlo
Estoy deseoso de poder jugarlo , por que son de los pocos juegos de esta calidad que creo que le quedan a psp , un saludo.
Joder de screenshots!
Mirad que pedazo de Motor.
como el del Crisis Core pero repotenciado.

Must Have coño!!
Como no podía ser de otra forma, confirmado para Europa, aunque no hay fechas.
Su trabajo aquí engloba el diseño de personajes que reaparecen de pasados juegos de Parasite Eve y de algunos pocos nuevos.

Vale va, entonces no es tan alternativo como pensaba. A no ser que por eso se refieran a Aya y a Eve xDDD

El resto de la entrevista es interesante, la verdad.

PD: Me dio por rejugar al PE2, el tema es que el gordo que echa fuego me costó un montón vencerle, porque si en vez de vencerle se escapa ya no te sale el final bueno. Con cura 3 y tiro energetizado todo el rato con el rifle con munición mejorada y lo maté en menos de 3 minutos :)
Kintama Sensei escribió:Como no podía ser de otra forma, confirmado para Europa, aunque no hay fechas.


Me basta con que lo hayan confirmado, con lo poco que sacan en Europa de PSP todo podía pasar.
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
que pedazo de alegria
tiene una pinta increible menudos vicios nos esperan en el futuro
yo apuesto por:

Septiembre = KHBBS
Octubre = Lord of Arcana

1er Trimestre 2011 = The 3rd Birthday o si no en Diciembre junto a la Japo o unos dias despues.
Hibiki-naruto escribió:yo apuesto por:

Septiembre = KHBBS
Octubre = Lord of Arcana

1er Trimestre 2011 = The 3rd Birthday o si no en Diciembre junto a la Japo o unos dias despues.


+1

Lord of Arcana no se nos va a hacer esperar demasiado, aunque lo del PE3 no estoy tan seguro, pero ojala y así sea. [carcajad]
Trailer completo del E3'10 http://www.youtube.com/watch?v=YieoURCBSXE

No es directo, si no grabado con camara en el Stand pero tiene muy buena calidad, Square-Enix nos mostro 1 Minuto, este video nos muestra 4.
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
muchas gracias crack
Me ha gustado ver la rapidez con la que podremos cambiar de arma.
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
es una pena que no siga la trama de la época de PSone-...
Solid_87 escribió:es una pena que no siga la trama de la época de PSone-...


es que se ve que lo unico que conserva es a Aya xD
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
lo que no se ye , como afectará el cambio de ser un survival horror como Resident Evil en PSone, al pasar a ser de acción....
Esperemos que este a la altura de la saga y no por salir en portatil se resienta.
ToLjAz escribió:Esperemos que este a la altura de la saga y no por salir en portatil se resienta.

Hombre, mejor eso a que se quede en moviles como era inicialmente xD

Más que ver sus defectos de que no sea un survival horror y pensar en lo que podría haber sido, hay que ver sus ventajas. Un juego currado nuevo para PSP, un third person shooter con graficos muy bueno y una prota que está muy bien. xD
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
seguro que no nos defrauda
Ponisito escribió:
ToLjAz escribió:Esperemos que este a la altura de la saga y no por salir en portatil se resienta.

Hombre, mejor eso a que se quede en moviles como era inicialmente xD

Más que ver sus defectos de que no sea un survival horror y pensar en lo que podría haber sido, hay que ver sus ventajas. Un juego currado nuevo para PSP, un third person shooter con graficos muy bueno y una prota que está muy bien. xD


Especialmente viniendo de S-E que siempre saca lo mejor para la PSP.
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
eso es cierto, sino mirad el crisis core, dissidia....
A mediados de agosto Square Enix lanzará un nuevo trailer.
Anunciado en el Twitter oficial del juego.
Kintama Sensei escribió:A mediados de agosto Square Enix lanzará un nuevo trailer.
Anunciado en el Twitter oficial del juego.


Como en agosto pasan los dias volando, a lo que nos demos cuenta ya lo tenemos aqui para verlo

Gracias por la info
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
el juego promete mucho, que ganas
Una duda que tengo tendra toques RPGs (vamos que Aya suba de nivel y otros cosas) o sera como el MGS:PW?.

PD: S-E se esta portando muy bien con PSP ademas sus juegos son de los mejores de PSP Crisis Core, Dissidia, dentro de poco KH:BbS y luego este y el FF Agito XIII. Vamos que este caera seguro ademas pinta muy bien, ya tengo el Crisis Core, el Dissidia (edicion coleccionista) y hoy acabo de reservar el KH:BbS (edicion coleccionista) asique...

Salu2.
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
que ganas de ver el trailer... hay imagenes nuevas?
Del Twitter del juego.

Imagen

Libreto de la izquierda > Guion del juego, Historia.
Libreto de la derecha > Guion del juego, Batallas.

Imagen
Municion infinita para la pistola? Siempre me gustó la angustia de ir con pocas balas como en los primeros resident evil.

Es la primera vez que veo los guiones de un juego, pero ¿parecen tochos no?
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
realmente es impresionante y merece comprarse en UMD
horo-horo escribió:Municion infinita para la pistola? Siempre me gustó la angustia de ir con pocas balas como en los primeros resident evil.

Es la primera vez que veo los guiones de un juego, pero ¿parecen tochos no?

Será la pistola inicial que no quitará nada y con la cual seguramente te dejarán hecho un fiasco si no cambias de arma pronto.
Digo yo.
BSTCloud escribió:
horo-horo escribió:Municion infinita para la pistola? Siempre me gustó la angustia de ir con pocas balas como en los primeros resident evil.

Es la primera vez que veo los guiones de un juego, pero ¿parecen tochos no?

Será la pistola inicial que no quitará nada y con la cual seguramente te dejarán hecho un fiasco si no cambias de arma pronto.
Digo yo.


Espero que sea eso y que como mucho al mejorarla le subas algo la potencia y el numero de balas en el cargador.
Solid_87 escribió:realmente es impresionante y merece comprarse en UMD


No hace falta que lo digas yo ya lo daba por hecho que me lo voy a comprar XD

Por cierto no creo que vaya haber municion infinita por lo menos al principio del juego.

Salu2.
Hibiki-naruto escribió:Del Twitter del juego.

Imagen

Libreto de la izquierda > Guion del juego, Historia.
Libreto de la derecha > Guion del juego, Batallas.

Imagen


En pleno rendimiento el Twitter, nos llegan las siguientes informaciones:

- La versión japonesa del juego contará sólo con voces en japonés.

Nomura considera que la dirección de voces es complicada a menos que se grabe primero la versión en japonés. También cree que Japón sobresale a nivel mundial en el tema del doblaje.
La voz de Aya pertenece a la narradora del primer Parasite Eve.

- Nomura trabaja actualmente en una secuencia CG particularmente sexy de Aya que será revelada el próximo mes.

- La gente por internet suele referirse al juego como "T3B". Dentro de Square Enix todo el mundo lo hace como "3rd" (Third).

- La imagen que postea Hibiki-naruto pertenece a una instantánea captada del juego corriendo en un televisor. La escena muestra a Aya en combate contra un enemigo importante.

- Tabata comenta que la ultima secuencia CG de Aya está extremadamente bien hecha y debería conseguir emocionar a la gente, ya sea hombres o mujeres.

- Hexa Drive, como se ha comentado desde el principio, es la desarrolladora (con base en Osaka) responsable de programar el juego.

Hexa Drive había desarrollado un motor multiplataforma en el momento en que Tabata y equipo se aproximaron a la empresa. Ésta esperaba utilizar dicho motor para algún título en HD e inicialmente no tenían interés en desarrollar un juego para PSP. Gracias a la persistencia de Tabata consiguió que ganaran interés en hacer The 3rd Birthday.

- El equipo está actualmente trabajando en el desarrollo de una ROM beta. Una vez la finalicen podrán establecer el máster principal.

- Las revistas de videojuegos darán a conocer la última información de The 3rd Birthday en algún momento de este mes.
Podremos echar un vistazo al guión y conocer a algún personaje.
Kintama Sensei escribió:


- Nomura trabaja actualmente en una secuencia CG particularmente sexy de Aya que será revelada el próximo mes.

- Tabata comenta que la ultima secuencia CG de Aya está extremadamente bien hecha y debería conseguir emocionar a la gente, ya sea hombres o mujeres.



Esto me hypea!!! XD XD XD
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
dios que punto mas caliente
Me espero un dramón argumental como en las ultimas horas de Crisis Core.
- Nomura: "En el caso de que se pueda hacer una secuela será una versión en HD" (PS3-Xbox 360).
- Hasta ahora no hay planes de un pack consola-juego.
- Están considerando una Demo.
- Están considerando lanzar las 2 entregas de Parasite Eve de PSOne en la Store.
Kintama Sensei escribió:- Están considerando lanzar las 2 entregas de Parasite Eve de PSOne en la Store.


Dios mio, dios mio dios miooo. Siempre he querido probar esos Parasite Eve [amor] .
Kintama Sensei escribió:- Nomura: "En el caso de que se pueda hacer una secuela será una versión en HD" (PS3-Xbox 360).
- Hasta ahora no hay planes de un pack consola-juego.
- Están considerando una Demo.
- Están considerando lanzar las 2 entregas de Parasite Eve de PSOne en la Store.

Oh dios, por FIN. Me pasé el 1 en la psp y el 2 me iba como el culo. A ver si sacándolo en la store por fin funciona sin fallos >_>
Nuevas imagenes del Twitter.

Imagen

Imagen
Solid_87 está baneado por "Clon de usuario baneado por estafas en CV"
que gráficos, son muy parecidos a los de 3DS
Nueva imagen del Twitter.

Imagen
Hibiki-naruto escribió:Nueva imagen del Twitter.

Imagen

Mola. Ropas diferentes. Estaría muy bien como secreto el vestido del PE1 o el que llevas en el 2 de la cazadora.

Dios mio, dios mio dios miooo. Siempre he querido probar esos Parasite Eve

Aunque el 1 no estará en español.
- Nomura ha puntualizado que el tema de poner en descarga las anteriores entregas de PE debe ser investigado ya que es algo que no puede decidir Square Enix por su cuenta.

- Habrá distintos modos de dificultad.

- Por lo avanzado del proyecto y las fechas finales de entrega parece ser que un pack, al igual que ha hecho SE con algunos de sus principales títulos en PSP, no va a ser posible. Nomura se lamenta añadiendo que podrían haber hecho algo interesante con un pack-consola 3rd Birthday PSP.



Avance del juego en Vandal: http://www.vandal.net/avances/psp/paras ... day/9305/1
Solid_87 escribió:que gráficos, son muy parecidos a los de 3DS


Ambas están a la par... con 5 años de diferencia. [poraki]
1455 respuestas
1, 2, 3, 4, 530