[HO] The Witcher 3: Wild Hunt | GOTY Edition

Las ratas de lucifer, dios cada vez que lo recuerdo [mad]
@Tzopo Menuda paliza me pegaron la primera vez (y única) que me enfrenté a ellas con el mod puesto xDD. Me recordaron a las ratas del Oblivion en la máxima dificultad, las que te encuentras nada más empezar el juego, a los 30 segundos. Eran imposibles de matar [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Senegio escribió:
davoker escribió:Yo creo que el sistema de experiencia está bien como está, que tu tengas 5 levels por encima de una mision y te de la misma experiencia que si tuvieras el level justo para ella, eso si que no tiene sentido, no por como está hecho en este juego, lo que vas a conseguir es tener mas level de la cuenta de manera temprana en el juego y desequilibrar la dificultad, que ya de por si es facil romperla poniendo 2 o 3 habilidades que hacen que hasta sea dificil matarte en maxima dificultad, las misiones tienen un orden por level, no es tan dificil, hacerlas o no en su level depende de cada uno, si pasas de ese level se te penaliza con experiencia, a mi me parece justo, al igual que si te metes en una zona que no debes con bajo level y te funden de una hostia, tienes zonas y misiones acorde con ese level actual.

Que reto hay en ir varios levels por encima de los enemigos solo por que has ganado mas experiencia de la que debias y asi has subdio demasiado level? eso rompe la dificultad totalmente, para mi al menos.


No está bien como está. Yo empecé jugando sin mods y duré como 10 y pico niveles. Jugando normal me encontré por encima del nivel de las misiones secundarias y principales de la zona y me di cuenta que me daba la increíble cantidad de 10 de experiencia una misión que podía durar 1 hora.

Decidí poner el autolevel y resultaba que te seguían dando la misma experiencia de mierda porque si tú estabas al 10 y la misión al 5 el autolevel lo que hacía era que los enemigos que te encontraras fueran del 10+, pero la misión seguía siendo del 5 y la recompensa, por tanto, acorde a ese nivel 5.

¿Conclusión? Un RPG de "mundo abierto" que te penaliza por disfrutar del mundo abierto. Un auténtico insulto. Y lo siento por los de consola pero por suerte nosotros estamos aquí y con un fichero que ha hecho una persona ya tenemos la papeleta arreglada.

Mod del AlwaysFullExp 100% y a disfrutar como Dios manda un juego de este estilo, sin tener que andar mirando el nivel que tengo y el que tiene la misión. Eso junto con el autolevel (quitándolo en los 2-3 momentos de ratas en las alcantarillas) es mano de santo

@Máximo Pepino Yo no esperaría mucho cambio, va a ser algo más para consolas. Espero que aún así nos sorprenda en PC

Bueno, el juego nunca fue perfecto, tiene muchos defectos, pero la gente lo endiosó hasta niveles ridiculos, un juego con buena/s trama/s pero que falla en mucho de todo lo demas no es un juego para ponerlo a la altura a la que se puso en su dia, la gente no puso pegas a eso que comentas cuando tuvo que ponerlas y la compañia no se molesta en equilibrarlo, es lo que hay, nunca he sido capaz de acabar ni el juego base, y el dado intentos de mas de 50 horas cada uno, unos cuantos, se acaba haciendo ridiculamente facil muy temprano en el juego, esto sucede con la mayoria del juego, peor requiere tiempo, aqui subes unos pocos levels y o te privas de ciertas habilidades o te conviertes en dios, y tener que privarse de usar X habilidades para que eso no pase indica que falla algo, un juego al que se le pueden poner muchas pegas convertido en uno de los mejores del genero, si es lo que quiere la gente y nadie se queja cuando tiene que hacerlo, se queda con lo que tiene y la compañia tan contenta, pues eso, que es lo que hay [beer]

El lore, las historias que te cuenta el juego en diferentes misiones, es lo mejor que tiene el juego y no hay muchos que se le acerquen minimamente en este genero, en eso no voy a discutir nada porque me parece un win de primera, y eso que no he visto ni la mitad de lo que ofrece en ese sentido si sumo los DLCs xD
El juego no es perfecto, pero en lo que es bueno, es taaaaan bueno, que a mí me opacó todo lo demás. Han pasado años tras que lo jugué (acabado entero 2 veces, y esperando el parche next gen para jugarlo otra) y mi opinión no se modifica, ni se vió alterada en su día por la emoción de cuando acabas algo que estás a full. Años después ese sentimiento videojueguil que me transmitió sigue ahí.

Juego especial, como lo es Bioshock Infinite, o el Lost Odyssey, o el Illusion of Time, o el Bioshock 1, o el Mass Effect 1 y 2, o el Final Fantasy XIII, o los DOS, o los POE.... En mi lista nunca fallan.
eRiKaXPiReNCe escribió:El juego no es perfecto, pero en lo que es bueno, es taaaaan bueno, que a mí me opacó todo lo demás. Han pasado años tras que lo jugué (acabado entero 2 veces, y esperando el parche next gen para jugarlo otra) y mi opinión no se modifica, ni se vió alterada en su día por la emoción de cuando acabas algo que estás a full. Años después ese sentimiento videojueguil que me transmitió sigue ahí.

Juego especial, como lo es Bioshock Infinite, o el Lost Odyssey, o el Illusion of Time, o el Bioshock 1, o el Mass Effect 1 y 2, o el Final Fantasy XIII, o los DOS, o los POE.... En mi lista nunca fallan.

El Lost Odyssey solo lo conozco de nombre, la x360 la tuve muy poco tiempo, siempre fui mas de PS3 por esa epoca, asi que no llegué a probar gran cosa en ella y ese se me pasó por alto, me recuerda (salvando las distancias, aun que no tantas, viendo de quien viene xD) un poco al royo FFX por el tema de los mapeados y otros detalles, me lo voy a apuntar, hace años que no juego un buen RPG por turnos, lo que pasa es que igual en PC lo tengo complicado, no se si hay posibilidad de conseguirlo aqui, y si la unica posibilidad fuese el game pass, como si no hubiera posibilidad ninguna, no pago alquileres xD y paso de la emulación, me da pereza, asi que igual me lo pierdo [qmparto]
Coincido con lo que habeis dicho de la dificultad, el juego a las 2 horas ya se hace un paseo en la ultima dificultad, a poco que seas curioso y hagas contratos, secundarias, ya en su dia critique mucho eso... Por eso me sorprende a los que se quejan de que les jode que no den casi puntos de experiencia en misiones, para que?? Para todavia chetarte mas y ser mas paseo todavia.... El juego es de los mejores que he jugado en mi vida, esa trama, personajes, ambientacion,... Por gustarme me gusto hasta el combate... Pero lo de la dificultad y la estructura misiones/zonas/niveles esta muy mal equilibrada...quien busque un reto, aqui no lo va a encontrar... Aun asi es una joya atemporal, al igual que el RDR2, que tiene sus fallos, misiones muy guiadas, poca libertad en las mismas,... Pero es que son especiales, porque te hacen vivir momentos unicos que se te quedan grabados a fuego... Soy una putita narrativa, cada vez mas... Con que me cuenten algo interesante y me lo cuenten bien...
@Tzopo El autolevel esta dentro del juego o es otro mod?
@Wilimen2 Dentro del juego, no sé cómo se llama exactamente pero si buscas en las opciones das fácil con él
Siguiendo un poco con mi comentario, ahora estoy jugando al ultimo asassins, el Valhalla, y me esta gustando mucho, creo que es el mejor asassins que he jugado en mucho tiempo, y aunque aparentemente tenga mejor combate, actividades mas variadas, mejores graficos,... A mi si me preguntan dentro de 20 años si recuerdo algun momento del juego, seguramente no recordare ni uno, sin embargo de este TW3 es que se te quedan grabados a fuego 5 o 6 momentazos... Que no comentare por spoilers... Pero creo que esa es la diferencia entre un gran juego y una obra maestra.... Y mira que los ultimos asassins se ve a leguas que intentan ser un TW3 pero...... no....
davoker escribió:Yo creo que el sistema de experiencia está bien como está, que tu tengas 5 levels por encima de una mision y te de la misma experiencia que si tuvieras el level justo para ella, eso si que no tiene sentido, no por como está hecho en este juego, lo que vas a conseguir es tener mas level de la cuenta de manera temprana en el juego y desequilibrar la dificultad, que ya de por si es facil romperla poniendo 2 o 3 habilidades que hacen que hasta sea dificil matarte en maxima dificultad, las misiones tienen un orden por level, no es tan dificil, hacerlas o no en su level depende de cada uno, si pasas de ese level se te penaliza con experiencia, a mi me parece justo, al igual que si te metes en una zona que no debes con bajo level y te funden de una hostia, tienes zonas y misiones acorde con ese level actual.

Que reto hay en ir varios levels por encima de los enemigos solo por que has ganado mas experiencia de la que debias y asi has subdio demasiado level? eso rompe la dificultad totalmente, para mi al menos.


Opino igual. Nunca entenderé los foros que dicen que se pasan un souls y luego lloran por estar 5 niveles por debajo en TW3, algo no cuadra mucho pero haré que me creo lo de los souls xD

.
eRiKaXPiReNCe escribió:El juego no es perfecto, pero en lo que es bueno, es taaaaan bueno, que a mí me opacó todo lo demás. Han pasado años tras que lo jugué (acabado entero 2 veces, y esperando el parche next gen para jugarlo otra) y mi opinión no se modifica, ni se vió alterada en su día por la emoción de cuando acabas algo que estás a full. Años después ese sentimiento videojueguil que me transmitió sigue ahí.

Juego especial, como lo es Bioshock Infinite, o el Lost Odyssey, o el Illusion of Time, o el Bioshock 1, o el Mass Effect 1 y 2, o el Final Fantasy XIII, o los DOS, o los POE.... En mi lista nunca fallan.


Hostia el FF13, a mi también me molo mucho, pero no se puede decir que entonces no sabes de videojuegos xD...
adri079 escribió:
davoker escribió:Yo creo que el sistema de experiencia está bien como está, que tu tengas 5 levels por encima de una mision y te de la misma experiencia que si tuvieras el level justo para ella, eso si que no tiene sentido, no por como está hecho en este juego, lo que vas a conseguir es tener mas level de la cuenta de manera temprana en el juego y desequilibrar la dificultad, que ya de por si es facil romperla poniendo 2 o 3 habilidades que hacen que hasta sea dificil matarte en maxima dificultad, las misiones tienen un orden por level, no es tan dificil, hacerlas o no en su level depende de cada uno, si pasas de ese level se te penaliza con experiencia, a mi me parece justo, al igual que si te metes en una zona que no debes con bajo level y te funden de una hostia, tienes zonas y misiones acorde con ese level actual.

Que reto hay en ir varios levels por encima de los enemigos solo por que has ganado mas experiencia de la que debias y asi has subdio demasiado level? eso rompe la dificultad totalmente, para mi al menos.


Opino igual. Nunca entenderé los foros que dicen que se pasan un souls y luego lloran por estar 5 niveles por debajo en TW3, algo no cuadra mucho pero haré que me creo lo de los souls xD

.
eRiKaXPiReNCe escribió:El juego no es perfecto, pero en lo que es bueno, es taaaaan bueno, que a mí me opacó todo lo demás. Han pasado años tras que lo jugué (acabado entero 2 veces, y esperando el parche next gen para jugarlo otra) y mi opinión no se modifica, ni se vió alterada en su día por la emoción de cuando acabas algo que estás a full. Años después ese sentimiento videojueguil que me transmitió sigue ahí.

Juego especial, como lo es Bioshock Infinite, o el Lost Odyssey, o el Illusion of Time, o el Bioshock 1, o el Mass Effect 1 y 2, o el Final Fantasy XIII, o los DOS, o los POE.... En mi lista nunca fallan.


Hostia el FF13, a mi también me molo mucho, pero no se puede decir que entonces no sabes de videojuegos xD...

Para mi usar ese mod de full experiencia es chetarse mas de lo que el juego ya te hace, es lo que opino al respecto, conseguir la experiencia a full en misiones que ya estas 5 level por encima es hacer que subas mas rapido de level y ponerte el juego todavia mas facil de lo que ya es con pocos levels que subas, no se donde está el reto, pero oye eso cada uno xD
Wilimen2 escribió:@Tzopo El autolevel esta dentro del juego o es otro mod?

Es una opcion del juego. Se encuentra en "Opciones-->Juego-->Elevar nivel de los enemigos"
Me encanta la capacidad lectora que tenéis algunos y cómo moldeáis una realidad hasta distorsionarla del todo.

El mod está para que vaya junto con el autolevel, no hay ninguna ventaja. De hecho es más ventaja no tener ni el mod ni el autolevel que tener las dos cosas puestas
@Tzopo @Senegio

Muchas gracias [oki]

La verdad que le he metido unos cuantos mods de los del ultimo video y como se nota
Senegio escribió:Me encanta la capacidad lectora que tenéis algunos y cómo moldeáis una realidad hasta distorsionarla del todo.

El mod está para que vaya junto con el autolevel, no hay ninguna ventaja. De hecho es más ventaja no tener ni el mod ni el autolevel que tener las dos cosas puestas

Es que el mayor problema no es que al ganar poca experiencia no vayas chetado es el hecho de que no te sientes recompensado.
A la mínima que explores bien se te van a quedar misiones por debajo de nivel si o si entonces que haces? Las dejas sin hacer? Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO.

@adri079
Los dark souls están equilibrados y con un poco de habilidad te los pasas perfectamente con cualquier arma.
En este juego hay ataques imposibles de esquivar y caminando 10 minutos en una mala dirección te encuentras con un enemigo que te mata de un golpe y tu necesitas darle 250 para matarlo.
En dark souls estar 5 niveles por encima o por debajo no marca apenas diferencia pero aquí pasas de que te maten de un golpe a matar tu de dos.+
Es un juego que a ratos quiere hacer que explores llenando el mapa de iconos pero luego no y te penaliza por haberlo hecho.
Te imaginas que en un dark souls si llegas muy chetado al tercer jefe en vez de darte 25 mil almas te diese 2500?
Te sentirás como el puto culo y que has perdido el tiempo.
El juego debe evitar que hacer misiones de nivel bajo me vuelva cheto aumentando la experiencia que me dan las de mi nivel y de forma simultánea la experiencia que necesito.
Que una misión te de siempre 1000 puntos pero como estas alto de nivel necesitas 50000 para subir se siente justo pero que esa misma misión hace 10 horas te hubiese dado 1000 y ahora te da 100 o 10 se siente injusto.

Estoy esperando al remaster y tengo claro que jugaré con ese mod y si eso hace que me vuelva demasiado cheto tengo claro que es culpa de que no han sabido equilibrar el juego.
adriano_99 escribió:
Senegio escribió:Me encanta la capacidad lectora que tenéis algunos y cómo moldeáis una realidad hasta distorsionarla del todo.

El mod está para que vaya junto con el autolevel, no hay ninguna ventaja. De hecho es más ventaja no tener ni el mod ni el autolevel que tener las dos cosas puestas

Es que el mayor problema no es que al ganar poca experiencia no vayas chetado es el hecho de que no te sientes recompensado.
A la mínima que explores bien se te van a quedar misiones por debajo de nivel si o si entonces que haces? Las dejas sin hacer? Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO.

@adri079
Los dark souls están equilibrados y con un poco de habilidad te los pasas perfectamente con cualquier arma.
En este juego hay ataques imposibles de esquivar y caminando 10 minutos en una mala dirección te encuentras con un enemigo que te mata de un golpe y tu necesitas darle 250 para matarlo.
En dark souls estar 5 niveles por encima o por debajo no marca apenas diferencia pero aquí pasas de que te maten de un golpe a matar tu de dos.+
Es un juego que a ratos quiere hacer que explores llenando el mapa de iconos pero luego no y te penaliza por haberlo hecho.
Te imaginas que en un dark souls si llegas muy chetado al tercer jefe en vez de darte 25 mil almas te diese 2500?
Te sentirás como el puto culo y que has perdido el tiempo.
El juego debe evitar que hacer misiones de nivel bajo me vuelva cheto aumentando la experiencia que me dan las de mi nivel y de forma simultánea la experiencia que necesito.
Que una misión te de siempre 1000 puntos pero como estas alto de nivel necesitas 50000 para subir se siente justo pero que esa misma misión hace 10 horas te hubiese dado 1000 y ahora te da 100 o 10 se siente injusto.

Estoy esperando al remaster y tengo claro que jugaré con ese mod y si eso hace que me vuelva demasiado cheto tengo claro que es culpa de que no han sabido equilibrar el juego.


La frase esa que pongo en negrita no la entiendo, si ya vas chetado y tu mismo dices que a poco que hagas cosas ya vas varios niveles por encima del que te marcan las misiones, para que quieres que te recompensen?? Si esos puntos de experiencia no te hacen falta para nada?? Eso de que tiempo y esfuerzo para que no te recompensen, digo yo que tu haces una mision o contrato por el placer de hacerlas, por conocer a x personajes, por la trama que te cuentan, porque te diviertes combatiendo, etc... No porque te den 6875,78 puntos de experiencia, que encima en este juego no los necesitas para nada....
A veces, y me incluyo, en esto de los mundos abiertos perdemos la perspectiva y te ves jugando y haciendo misiones por el simple hecho de rellenar como quien va tachando lo que pilla en una lista de la compra... A veces nos olvidamos que jugamos para divertirnos... Y hablo de mi porque me ha pasado con mas de un juego, no digo que te pase a ti...
@adriano_99 "Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO."

Pero el tema seria ¿para que precisas la recompensa? A mi es eso lo que me cuesta entender. Insisto, considero que este juego es evidentemente narrativo y su peso está ahí, el resto es decorado.
Como todo lo de esta gente.
No recuerdo como lo habían vendido en su momento pero, sin dudas, no es un Skyrim ni aspira a serlo.



Sobre la dificultad para mi no hay debate posible, de nada vale el autolevel y que cada cual le ponga los mods que quiera.
A falta de un mod overhaul para el combate (creo que había uno pero no lo probé) no hay manera de no terminar chetado.
No lo digo para presumir mis habilidades, lo contrario, me considero muy paquete para los juegos de reflejos y me resultó muuuuy fácil. Con game+ y todo.


@davoker Holiiiiiiiiiiiis! xD
@El Danés Hombreeee Zatoichi (que grande la ceguera simulada del personaje [looco] ), iba a acostarme pero no me iba a ir sin decirte un "holiiii", pero todos los dias he? digo este me lo devuelve aun que sea por mi cansinismo [qmparto]

Muy de acuerdo en el tema de lo narrativo, en eso son los amos y el juego en ese aspecto es unico, pero la jugabilidad, las mecancias y demas es todo muy mejorable, hasta el movimiento del propio Geralt y es muy mejorable, demasiado tosco, yo el problema que tengo es que si la narrativa es lo mejor y con diferencia, pero la jugabilidad me acaba aburriendo, no soy capaz de acabarlo, y me jode porque le eché varias partidas de mas de 40 y 50 hroas cada una y flipo muchisimo con las historias, hasta el NPC mas tonto puede darte algo mas interesante que la media de juegos existentes en tramas mas principales, pero si me aburro con lo demas pues... igual algun dia hago de tripas corazon y lo acabo, de momento con tanto pendiente, este no es una opcion para terminarlo [+risas]
Creo que es el juego en el que más he oído "es una obra maestra" de una persona que no ha pasado de un tercio de su duración.
Y del que se dice lo mismo a la vez que se pone a parir varios aspectos que para esa persona es crucial en cualquier videojuego.

A mi los souls me parecen obras maestras, pero el combate, lore y estética me parecen un coñazo.
eRiKaXPiReNCe escribió:El juego no es perfecto, pero en lo que es bueno, es taaaaan bueno, que a mí me opacó todo lo demás. Han pasado años tras que lo jugué (acabado entero 2 veces, y esperando el parche next gen para jugarlo otra) y mi opinión no se modifica, ni se vió alterada en su día por la emoción de cuando acabas algo que estás a full. Años después ese sentimiento videojueguil que me transmitió sigue ahí.

Juego especial, como lo es Bioshock Infinite, o el Lost Odyssey, o el Illusion of Time, o el Bioshock 1, o el Mass Effect 1 y 2, o el Final Fantasy XIII, o los DOS, o los POE.... En mi lista nunca fallan.

He dejado de leer cuando he visto FF 13 [mad]
@davoker @spiderrrboy @El Danés A ver peñita que estais un poco perdidos me parece.

El mod de always full exp es, como ya han comentado, para jugarlo con la opcion ingame de elevar el nivel de los enemigos, por lo que nunca vas a estar mas chetado. Lo unico "chetado" que vas a tener es que vas a recibir mas puntos para repartir en habilidades porque vas a recibir mas experiencia y niveles. Pero ganar mas niveles no es ninguna ventaja porque los enemigos siempre van a estar a tu nivel.

Juega mas "chetado" alguien sin el mod y sin autolevel, porque estara peleando contra bichos con 10-20-30- niveles de diferencia que te los cargas de 1 o 2 espadazos, eso si es estar chetado.

Me parece que todos los que han comentado que si paseo que si no se que, han jugado sin autolevel y en el nivel de dificultad "la historia y punto" (Facil).

Dicho esto, el juego es facil (o quiza son las 728h jugadas) pero no como lo estais poniendo
spiderrrboy escribió:
adriano_99 escribió:
Senegio escribió:Me encanta la capacidad lectora que tenéis algunos y cómo moldeáis una realidad hasta distorsionarla del todo.

El mod está para que vaya junto con el autolevel, no hay ninguna ventaja. De hecho es más ventaja no tener ni el mod ni el autolevel que tener las dos cosas puestas

Es que el mayor problema no es que al ganar poca experiencia no vayas chetado es el hecho de que no te sientes recompensado.
A la mínima que explores bien se te van a quedar misiones por debajo de nivel si o si entonces que haces? Las dejas sin hacer? Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO.

@adri079
Los dark souls están equilibrados y con un poco de habilidad te los pasas perfectamente con cualquier arma.
En este juego hay ataques imposibles de esquivar y caminando 10 minutos en una mala dirección te encuentras con un enemigo que te mata de un golpe y tu necesitas darle 250 para matarlo.
En dark souls estar 5 niveles por encima o por debajo no marca apenas diferencia pero aquí pasas de que te maten de un golpe a matar tu de dos.+
Es un juego que a ratos quiere hacer que explores llenando el mapa de iconos pero luego no y te penaliza por haberlo hecho.
Te imaginas que en un dark souls si llegas muy chetado al tercer jefe en vez de darte 25 mil almas te diese 2500?
Te sentirás como el puto culo y que has perdido el tiempo.
El juego debe evitar que hacer misiones de nivel bajo me vuelva cheto aumentando la experiencia que me dan las de mi nivel y de forma simultánea la experiencia que necesito.
Que una misión te de siempre 1000 puntos pero como estas alto de nivel necesitas 50000 para subir se siente justo pero que esa misma misión hace 10 horas te hubiese dado 1000 y ahora te da 100 o 10 se siente injusto.

Estoy esperando al remaster y tengo claro que jugaré con ese mod y si eso hace que me vuelva demasiado cheto tengo claro que es culpa de que no han sabido equilibrar el juego.


La frase esa que pongo en negrita no la entiendo, si ya vas chetado y tu mismo dices que a poco que hagas cosas ya vas varios niveles por encima del que te marcan las misiones, para que quieres que te recompensen?? Si esos puntos de experiencia no te hacen falta para nada?? Eso de que tiempo y esfuerzo para que no te recompensen, digo yo que tu haces una mision o contrato por el placer de hacerlas, por conocer a x personajes, por la trama que te cuentan, porque te diviertes combatiendo, etc... No porque te den 6875,78 puntos de experiencia, que encima en este juego no los necesitas para nada....
A veces, y me incluyo, en esto de los mundos abiertos perdemos la perspectiva y te ves jugando y haciendo misiones por el simple hecho de rellenar como quien va tachando lo que pilla en una lista de la compra... A veces nos olvidamos que jugamos para divertirnos... Y hablo de mi porque me ha pasado con mas de un juego, no digo que te pase a ti...

El Danés escribió:@adriano_99 "Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO."

Pero el tema seria ¿para que precisas la recompensa? A mi es eso lo que me cuesta entender. Insisto, considero que este juego es evidentemente narrativo y su peso está ahí, el resto es decorado.
Como todo lo de esta gente.
No recuerdo como lo habían vendido en su momento pero, sin dudas, no es un Skyrim ni aspira a serlo.



Sobre la dificultad para mi no hay debate posible, de nada vale el autolevel y que cada cual le ponga los mods que quiera.
A falta de un mod overhaul para el combate (creo que había uno pero no lo probé) no hay manera de no terminar chetado.
No lo digo para presumir mis habilidades, lo contrario, me considero muy paquete para los juegos de reflejos y me resultó muuuuy fácil. Con game+ y todo.


@davoker Holiiiiiiiiiiiis! xD


El sentido recompensado por lo que haces aunque esto tenga un efecto nimio en cómo juegas es parte fundamental de hacer un videojuego.
Habláis como si el juego solo tuviese misiones con historias curradas y personajes inolvidables.
No es así.
No es un juego "narrativo", eso son juegos como los de david cage, esto es un mundo abierto con cientos, y repito CIENTOS, de misiones que te mandan NPC genéricos ( solo hay que ver come se repiten las voces entre ellos) que consisten en: ve a x sitio, mata a los bichos que ya has matado 25 veces, coge x objeto y vuelve a hablar conmigo.
Si me vas a hacer hacer eso decenas y decenas de veces si quiero completar el juego al 100% tienes que hacer que sienta que no pierda el tiempo.
"porque te diviertes combatiendo" el combate de este juego no esta ni de lejos lo suficientemente pulido como para que sea satisfactorio por si solo.

No es un dark souls ni un juego narrativo es un mundo abierto con un mapa gigante lleno de puntitos para que los tachemos.
Pispajo escribió:@davoker @spiderrrboy @El Danés A ver peñita que estais un poco perdidos me parece.

El mod de always full exp es, como ya han comentado, para jugarlo con la opcion ingame de elevar el nivel de los enemigos, por lo que nunca vas a estar mas chetado. Lo unico "chetado" que vas a tener es que vas a recibir mas puntos para repartir en habilidades porque vas a recibir mas experiencia y niveles. Pero ganar mas niveles no es ninguna ventaja porque los enemigos siempre van a estar a tu nivel.

Juega mas "chetado" alguien sin el mod y sin autolevel, porque estara peleando contra bichos con 10-20-30- niveles de diferencia que te los cargas de 1 o 2 espadazos, eso si es estar chetado.

Me parece que todos los que han comentado que si paseo que si no se que, han jugado sin autolevel y en el nivel de dificultad "la historia y punto" (Facil).

Dicho esto, el juego es facil (o quiza son las 728h jugadas) pero no como lo estais poniendo

¬_¬ Maxima dificultad, solo jugué un par de las partidas en la anterior a la maxima, el resto de veces que le dado ha sido en maxima dificultad y por supuesto con autolevel, si con pocos levels que subas se pone de lo mas facilón el combate poniendo 3 tonterias, sin autolevel directamente no habria dificultad alguna compi, esto lo hemos comentado, no se a hecho lios nadie, incluso alguno en Game+ en las mismas condiciones, no en mi caso, no hcie nunca game+, ni si quiera he acabado el juego porque a mitad de camino del juego base se me hace demasiado facil :-|
A mi, TW3 me pareció en su día una maravilla (lo platiné en ps4 y lo he pasado al 100% 3 veces; 2 en PS4 y una en Switch) pero tengo que admitir que, desde que jugué el TW2 en PC hace unos meses... TW3 ya no me parece tan buen juego, especialmente si consideramos que hay una diferencia de 4 años entre uno y otro y que pertenecen a generaciones distintas.

Esa es solo mi opinión, claro.
adriano_99 escribió:
Senegio escribió:Me encanta la capacidad lectora que tenéis algunos y cómo moldeáis una realidad hasta distorsionarla del todo.

El mod está para que vaya junto con el autolevel, no hay ninguna ventaja. De hecho es más ventaja no tener ni el mod ni el autolevel que tener las dos cosas puestas

Es que el mayor problema no es que al ganar poca experiencia no vayas chetado es el hecho de que no te sientes recompensado.
A la mínima que explores bien se te van a quedar misiones por debajo de nivel si o si entonces que haces? Las dejas sin hacer? Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO.

@adri079
Los dark souls están equilibrados y con un poco de habilidad te los pasas perfectamente con cualquier arma.
En este juego hay ataques imposibles de esquivar y caminando 10 minutos en una mala dirección te encuentras con un enemigo que te mata de un golpe y tu necesitas darle 250 para matarlo.
En dark souls estar 5 niveles por encima o por debajo no marca apenas diferencia pero aquí pasas de que te maten de un golpe a matar tu de dos.+
Es un juego que a ratos quiere hacer que explores llenando el mapa de iconos pero luego no y te penaliza por haberlo hecho.
Te imaginas que en un dark souls si llegas muy chetado al tercer jefe en vez de darte 25 mil almas te diese 2500?
Te sentirás como el puto culo y que has perdido el tiempo.
El juego debe evitar que hacer misiones de nivel bajo me vuelva cheto aumentando la experiencia que me dan las de mi nivel y de forma simultánea la experiencia que necesito.
Que una misión te de siempre 1000 puntos pero como estas alto de nivel necesitas 50000 para subir se siente justo pero que esa misma misión hace 10 horas te hubiese dado 1000 y ahora te da 100 o 10 se siente injusto.

Estoy esperando al remaster y tengo claro que jugaré con ese mod y si eso hace que me vuelva demasiado cheto tengo claro que es culpa de que no han sabido equilibrar el juego.

No estoy de acuerdo, me lo pasé en lo más difícil y matando a bichos con la señal encima de peligro, es más, eso de que te matan de un toque cuando hay una habilidad desde el minuto 1 que evita el daño...la verdad si algo pecaba el juego era en facilidad

Pero bueno que son opiniones, solo para dejar claro que no nos parece así a todos, a mi me gusto la decisión y la hacía más realista pero ni de coña imposible...

Yo estoy esperando el parche también para otra vuelta. A ver qué PC pide que tengo una 1660super jejeje


MIIKAA escribió:A mi, TW3 me pareció en su día una maravilla (lo platiné en ps4 y lo he pasado al 100% 3 veces; 2 en PS4 y una en Switch) pero tengo que admitir que, desde que jugué el TW2 en PC hace unos meses... TW3 ya no me parece tan buen juego, especialmente si consideramos que hay una diferencia de 4 años entre uno y otro y que pertenecen a generaciones distintas.

Esa es solo mi opinión, claro.


tw2 es un pasote también, pero TW3 lo mejoro en todo...y bueno, generaciones distintas..digamos que TW2 salió para los PCS como xoneps4 en su época, tW2 en x360 vino después, es como decir que TW3 es de la generación ps3 porque lo mueve switch ...
adri079 escribió:
adriano_99 escribió:
Senegio escribió:Me encanta la capacidad lectora que tenéis algunos y cómo moldeáis una realidad hasta distorsionarla del todo.

El mod está para que vaya junto con el autolevel, no hay ninguna ventaja. De hecho es más ventaja no tener ni el mod ni el autolevel que tener las dos cosas puestas

Es que el mayor problema no es que al ganar poca experiencia no vayas chetado es el hecho de que no te sientes recompensado.
A la mínima que explores bien se te van a quedar misiones por debajo de nivel si o si entonces que haces? Las dejas sin hacer? Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO.

@adri079
Los dark souls están equilibrados y con un poco de habilidad te los pasas perfectamente con cualquier arma.
En este juego hay ataques imposibles de esquivar y caminando 10 minutos en una mala dirección te encuentras con un enemigo que te mata de un golpe y tu necesitas darle 250 para matarlo.
En dark souls estar 5 niveles por encima o por debajo no marca apenas diferencia pero aquí pasas de que te maten de un golpe a matar tu de dos.+
Es un juego que a ratos quiere hacer que explores llenando el mapa de iconos pero luego no y te penaliza por haberlo hecho.
Te imaginas que en un dark souls si llegas muy chetado al tercer jefe en vez de darte 25 mil almas te diese 2500?
Te sentirás como el puto culo y que has perdido el tiempo.
El juego debe evitar que hacer misiones de nivel bajo me vuelva cheto aumentando la experiencia que me dan las de mi nivel y de forma simultánea la experiencia que necesito.
Que una misión te de siempre 1000 puntos pero como estas alto de nivel necesitas 50000 para subir se siente justo pero que esa misma misión hace 10 horas te hubiese dado 1000 y ahora te da 100 o 10 se siente injusto.

Estoy esperando al remaster y tengo claro que jugaré con ese mod y si eso hace que me vuelva demasiado cheto tengo claro que es culpa de que no han sabido equilibrar el juego.

No estoy de acuerdo, me lo pasé en lo más difícil y matando a bichos con la señal encima de peligro, es más, eso de que te matan de un toque cuando hay una habilidad desde el minuto 1 que evita el daño...la verdad si algo pecaba el juego era en facilidad

Pero bueno que son opiniones, solo para dejar claro que no nos parece así a todos, a mi me gusto la decisión y la hacía más realista pero ni de coña imposible...

Yo estoy esperando el parche también para otra vuelta. A ver qué PC pide que tengo una 1660super jejeje

No es mala tarjeta aunque claro depende de a qué resolucion juegues.
Lo malo es que no podrás activar el dlss.
adri079 escribió:
adriano_99 escribió:
Senegio escribió:Me encanta la capacidad lectora que tenéis algunos y cómo moldeáis una realidad hasta distorsionarla del todo.

El mod está para que vaya junto con el autolevel, no hay ninguna ventaja. De hecho es más ventaja no tener ni el mod ni el autolevel que tener las dos cosas puestas

Es que el mayor problema no es que al ganar poca experiencia no vayas chetado es el hecho de que no te sientes recompensado.
A la mínima que explores bien se te van a quedar misiones por debajo de nivel si o si entonces que haces? Las dejas sin hacer? Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO.

@adri079
Los dark souls están equilibrados y con un poco de habilidad te los pasas perfectamente con cualquier arma.
En este juego hay ataques imposibles de esquivar y caminando 10 minutos en una mala dirección te encuentras con un enemigo que te mata de un golpe y tu necesitas darle 250 para matarlo.
En dark souls estar 5 niveles por encima o por debajo no marca apenas diferencia pero aquí pasas de que te maten de un golpe a matar tu de dos.+
Es un juego que a ratos quiere hacer que explores llenando el mapa de iconos pero luego no y te penaliza por haberlo hecho.
Te imaginas que en un dark souls si llegas muy chetado al tercer jefe en vez de darte 25 mil almas te diese 2500?
Te sentirás como el puto culo y que has perdido el tiempo.
El juego debe evitar que hacer misiones de nivel bajo me vuelva cheto aumentando la experiencia que me dan las de mi nivel y de forma simultánea la experiencia que necesito.
Que una misión te de siempre 1000 puntos pero como estas alto de nivel necesitas 50000 para subir se siente justo pero que esa misma misión hace 10 horas te hubiese dado 1000 y ahora te da 100 o 10 se siente injusto.

Estoy esperando al remaster y tengo claro que jugaré con ese mod y si eso hace que me vuelva demasiado cheto tengo claro que es culpa de que no han sabido equilibrar el juego.

No estoy de acuerdo, me lo pasé en lo más difícil y matando a bichos con la señal encima de peligro, es más, eso de que te matan de un toque cuando hay una habilidad desde el minuto 1 que evita el daño...la verdad si algo pecaba el juego era en facilidad

Pero bueno que son opiniones, solo para dejar claro que no nos parece así a todos, a mi me gusto la decisión y la hacía más realista pero ni de coña imposible...

Yo estoy esperando el parche también para otra vuelta. A ver qué PC pide que tengo una 1660super jejeje


MIIKAA escribió:A mi, TW3 me pareció en su día una maravilla (lo platiné en ps4 y lo he pasado al 100% 3 veces; 2 en PS4 y una en Switch) pero tengo que admitir que, desde que jugué el TW2 en PC hace unos meses... TW3 ya no me parece tan buen juego, especialmente si consideramos que hay una diferencia de 4 años entre uno y otro y que pertenecen a generaciones distintas.

Esa es solo mi opinión, claro.


tw2 es un pasote también, pero TW3 lo mejoro en todo...y bueno, generaciones distintas..digamos que TW2 salió para los PCS como xoneps4 en su época, tW2 en x360 vino después, es como decir que TW3 es de la generación ps3 porque lo mueve switch ...


Sinceramente no creo que TW3 mejore en todo a TW2... aunque es muy distinto en muchos aspectos y a quien le gusten esos cambios, pues supongo que lo considerará como una mejora.

Pero en lo que respecta a mejorar... yo diría que solamente lo mejora en el combate (que está más pulido en TW3) la grandeza del mapa, en la libertad para moverte por él y en la cantidad de misiones y puntos de interés existentes, pero en otros aspectos eso no es así, creo.

Como ejemplos (y sin perjuicio de otros que se me pudieran ocurrir) pondría:

1) Narrativa (entendida en este caso como la forma de contar la historia principal e interactuar con ella en función de las decisiones).

2) El peso de las decisiones (vamos, que básicamente tienes dos juegos distintos en uno en función del camino que elijas y ello sin contar las variaciones dentro de cada camino en función de las cosas que hagas o digas).

3) Importancia de los NPCs principales o vinculados a la historia (en tw2 son menos que en tw3, pero la participación de todos ellos en la historia principal es constante a lo largo de todo el juego, no limitándose a aparecer esporádicamente en puntos concretos por conveniencias del guion.

Ojo, no digo en este punto que los npcs de tw3 no seas importantes, pero si que su importancia se diluye muchísimo precisamente por lo enorme que es el juego. En este aspecto TW2, al ser un juego más pequeño, te hace sentir que cada nuevo npc que conoces importa de verdad para la historia y su desarrollo.

4) Bosses (que están mejor hechos en tw2 que en tw3, donde todos los enemigos se combatían exactamente de la misma manera con ligeras variaciones en función de la build. Te imaginas una pelea como la que tienes contra el dragón en tw2, pero en tw3? Sería tremendo.

Y así podría decir más cosas, pero creo que se entiende lo que quiero transmitir.

Y sobre las generaciones.., pues te lo compro aunque lo que de verdad importa es la diferencia de tiempo entre uno y otro (4 años).

Disclaimer:
Con esto no quiero decir que tw3 sea mal juego. Nada más lejos. De hecho antes volvería a jugar a TW3 que a TW2. Solamente quería decir que, tras haber jugado a tw2 me he dado cuenta de lo muchísimo mejor juego que en mi opinión podría haber sido TW3 si hubiera respetado un poquitín más la esencia de lo que era TW2.

O igual hubiera sido una porquería de juego si lo hubieran hecho así, a saber... Lo mejor de todo esto es que no tenemos que elegir entre uno u otro ya que, afortunadamente existen ambos juegos. [beer]

Edito para añadir:

Al tw1 todavía no he jugado, así que me reservo el derecho de decir que tw2 y tw3 son auténticas porquerías en comparación con el magnífico e inigualable tw1, que es el único que respeta la esencia de lo que que quería transmitir Andrzej Sapkowski cuando comenzó a escribir la saga de Geralt De Rivia en los 90. [carcajad]
davoker escribió:
Pispajo escribió:@davoker @spiderrrboy @El Danés A ver peñita que estais un poco perdidos me parece.

El mod de always full exp es, como ya han comentado, para jugarlo con la opcion ingame de elevar el nivel de los enemigos, por lo que nunca vas a estar mas chetado. Lo unico "chetado" que vas a tener es que vas a recibir mas puntos para repartir en habilidades porque vas a recibir mas experiencia y niveles. Pero ganar mas niveles no es ninguna ventaja porque los enemigos siempre van a estar a tu nivel.

Juega mas "chetado" alguien sin el mod y sin autolevel, porque estara peleando contra bichos con 10-20-30- niveles de diferencia que te los cargas de 1 o 2 espadazos, eso si es estar chetado.

Me parece que todos los que han comentado que si paseo que si no se que, han jugado sin autolevel y en el nivel de dificultad "la historia y punto" (Facil).

Dicho esto, el juego es facil (o quiza son las 728h jugadas) pero no como lo estais poniendo

¬_¬ Maxima dificultad, solo jugué un par de las partidas en la anterior a la maxima, el resto de veces que le dado ha sido en maxima dificultad y por supuesto con autolevel, si con pocos levels que subas se pone de lo mas facilón el combate poniendo 3 tonterias, sin autolevel directamente no habria dificultad alguna compi, esto lo hemos comentado, no se a hecho lios nadie, incluso alguno en Game+ en las mismas condiciones, no en mi caso, no hcie nunca game+, ni si quiera he acabado el juego porque a mitad de camino del juego base se me hace demasiado facil :-|

Eso no es cierto, porque como he comentado el subir de nivel la unica ventaja que te da es que ganas mas puntos para habilidades, y las habilidades en si no hay ninguna que te chete, en general son todas una mierda, excepto la roja de tier 3 que te reinicia la vida si te matan y la rama de pociones y extractos, que no la suele elegir casi nadie.

Pero si tan facil te resulta, escoge otras habilidades y ya esta.
@Pispajo Es que para muchos de los que hemos comentado, el autolevel no es una opcion, el autolevel es el recurso facil de un juego mal equilibrado, es trabajo del que desarrolle el juego calcular y guiarnos por las zonas segun el nivel que puedas tener hagas o no contenido secundario, igual con 1 nivel por encima o 1 por debajo, que es que a nada que seas curioso ya te pasas 5 niveles, pero el autolevel nunca es una opcion, de hecho lo pusieron despues cuando vieron lo mal equilibrado que se les quedo el juego...
@adriano_99 bueno es entendible esa opinion sobre las recompensas, pero yo siempre voy a preferir hacer las misiones por placer que me dan hacerlas, por narrativa, mecanica jugable o lo que sea, que por lo que te den de recompensa... Me recuerda eso al star wars fallen order que mucha gente se quejaba de que los cofres solo daban cosas esteticas y aunque tengan razon y eran una mierda esas recompensas, acceder a ciertos cofres era un gustazo en forma de puzzles, algun combate jodido, laberintos,...
spiderrrboy escribió:@Pispajo Es que para muchos de los que hemos comentado, el autolevel no es una opcion, el autolevel es el recurso facil de un juego mal equilibrado, es trabajo del que desarrolle el juego calcular y guiarnos por las zonas segun el nivel que puedas tener hagas o no contenido secundario, igual con 1 nivel por encima o 1 por debajo, que es que a nada que seas curioso ya te pasas 5 niveles, pero el autolevel nunca es una opcion, de hecho lo pusieron despues cuando vieron lo mal equilibrado que se les quedo el juego...
@adriano_99 bueno es entendible esa opinion sobre las recompensas, pero yo siempre voy a preferir hacer las misiones por placer que me dan hacerlas, por narrativa, mecanica jugable o lo que sea, que por lo que te den de recompensa... Me recuerda eso al star wars fallen order que mucha gente se quejaba de que los cofres solo daban cosas esteticas y aunque tengan razon y eran una mierda esas recompensas, acceder a ciertos cofres era un gustazo en forma de puzzles, algun combate jodido, laberintos,...

Que es el recurso fácil estamos de acuerdo, pero peor es jugar sin autolevel y rushearte el juego
Pispajo escribió:
spiderrrboy escribió:@Pispajo Es que para muchos de los que hemos comentado, el autolevel no es una opcion, el autolevel es el recurso facil de un juego mal equilibrado, es trabajo del que desarrolle el juego calcular y guiarnos por las zonas segun el nivel que puedas tener hagas o no contenido secundario, igual con 1 nivel por encima o 1 por debajo, que es que a nada que seas curioso ya te pasas 5 niveles, pero el autolevel nunca es una opcion, de hecho lo pusieron despues cuando vieron lo mal equilibrado que se les quedo el juego...
@adriano_99 bueno es entendible esa opinion sobre las recompensas, pero yo siempre voy a preferir hacer las misiones por placer que me dan hacerlas, por narrativa, mecanica jugable o lo que sea, que por lo que te den de recompensa... Me recuerda eso al star wars fallen order que mucha gente se quejaba de que los cofres solo daban cosas esteticas y aunque tengan razon y eran una mierda esas recompensas, acceder a ciertos cofres era un gustazo en forma de puzzles, algun combate jodido, laberintos,...

Que es el recurso fácil estamos de acuerdo, pero peor es jugar sin autolevel y rushearte el juego

Eso si es verdad [oki] no recuerdo si yo al final lo termine poniendo o no... Lo jugue de salida creo... No se si habran aprendido sobre eso, los que os habeis pasado el CP 2077, en este sentido es igual al TW3??
spiderrrboy escribió:@Pispajo Es que para muchos de los que hemos comentado, el autolevel no es una opcion, el autolevel es el recurso facil de un juego mal equilibrado, es trabajo del que desarrolle el juego calcular y guiarnos por las zonas segun el nivel que puedas tener hagas o no contenido secundario, igual con 1 nivel por encima o 1 por debajo, que es que a nada que seas curioso ya te pasas 5 niveles, pero el autolevel nunca es una opcion, de hecho lo pusieron despues cuando vieron lo mal equilibrado que se les quedo el juego...
@adriano_99 bueno es entendible esa opinion sobre las recompensas, pero yo siempre voy a preferir hacer las misiones por placer que me dan hacerlas, por narrativa, mecanica jugable o lo que sea, que por lo que te den de recompensa... Me recuerda eso al star wars fallen order que mucha gente se quejaba de que los cofres solo daban cosas esteticas y aunque tengan razon y eran una mierda esas recompensas, acceder a ciertos cofres era un gustazo en forma de puzzles, algun combate jodido, laberintos,...

Si todas las misiones fuesen curradas y con personajes guapos si, podría ignorar las recompensas.
Pero como digo hay una gran mayoría que son "ve a este sitio y mata a x enemigo" y el combate no me resulta ni lo suficiente desafiante ni satisfactorio.
Pispajo escribió:Pero si tan facil te resulta, escoge otras habilidades y ya esta.

Ahi tienes el problema compi, que te tienes que limitar tu a no coger opciones que te da el juego porque sino rompes la dificultad muy facilmente ;)
davoker escribió:
Pispajo escribió:Pero si tan facil te resulta, escoge otras habilidades y ya esta.

Ahi tienes el problema compi, que te tienes que limitar tu a no coger opciones que te da el juego porque sino rompes la dificultad muy facilmente ;)

Eso ocurre con el 99% de los juegos. Siempre hay unas habilidades "inutiles" y otras mas "chetadas". En todos los juegos. No se libra uno [+risas]

PD: el autolevel ni regalado
Tzopo escribió:
davoker escribió:
Pispajo escribió:Pero si tan facil te resulta, escoge otras habilidades y ya esta.

Ahi tienes el problema compi, que te tienes que limitar tu a no coger opciones que te da el juego porque sino rompes la dificultad muy facilmente ;)

Eso ocurre con el 99% de los juegos. Siempre hay unas habilidades "inutiles" y otras mas "chetadas". En todos los juegos. No se libra uno [+risas]

PD: el autolevel ni regalado

Pues si, pero parece que le cuesta reconocerlo al chaval, este no es una excepcion [+risas] yo siempre me preguntado como cojones puede costar tanto equilibrarlos, de verdad es tan dificil? igual desde fuera lo vemos mas facil y luego es mas complicado, no se xD
davoker escribió:igual desde fuera lo vemos mas facil y luego es mas complicado, no se xD


This. Cuantos mods sacan con la intencion de "balancear" habilidades en los juegos? Y algunos al final acaban desestabilizando mas que el original.

PD: En parte coincido con lo que dice el colega. Si una habilidad no te gusta por lo que sea (demasiado poderosa/floja/fea/inutil,...) no la uses y ya. Pero seguir abusando de ella no va a hacer que cambie nada [+risas] .

PD2: Decir que la señal de queen no esta cheta.... [+risas]
Tzopo escribió:
davoker escribió:igual desde fuera lo vemos mas facil y luego es mas complicado, no se xD


This. Cuantos mods sacan con la intencion de "balancear" habilidades en los juegos? Y algunos al final acaban desestabilizando mas que el original.

PD: En parte coincido con lo que dice el colega. Si una habilidad no te gusta por lo que sea (demasiado poderosa/floja/fea/inutil,...) no la uses y ya. Pero seguir abusando de ella no va a hacer que cambie nada [+risas] .

No claro, eso lo evito en juegos donde pasa, no usarla, pero lo que jode es eso, que tienes que privarte de usar habilidades o lo que sea en el juego que sea porque si lo usas rompes toda la dificultad, no habria sido mas facil equilibrar el tema? impedir que te vuelvas invencible casi? me viene a la cabeza Skyrim como uno de los ejemplos mas brutos que recuerdo ahora mismo, donde gracias a la alquimia y la herreria puedes hacerte una armadura con tanta defensa y un arma con tanto ataque, que encima encantas despues, que literalmente puedes ver como los dragones estos ancianos, los que mas daño hacen del juego, te bajan tan poca vida que apenas ves bajar la barra, estas ahi sacando screens, como quien se sienta a comer un bocata oiga [qmparto]
@davoker Relacionado con esto tambien esta la famosa frase de:
"Quiero chetar a mi personaje para que sea dios.....pero no mucho" [+risas]
Busca el equilibrio tu.
A riesgo de que me lincheis, en este tipo de juegos, este TW3, CP 2077, los nuevos asassins, no creo que sea necesario pegarse 20 minutos en cada subida de nivel para conseguir el personaje perfecto... No es ese tipo de juego creo... Al final yo pillo lo que mas me divierte utilizar..
spiderrrboy escribió:A riesgo de que me lincheis, en este tipo de juegos, este TW3, CP 2077, los nuevos asassins, no creo que sea necesario pegarse 20 minutos en cada subida de nivel para conseguir el personaje perfecto... No es ese tipo de juego creo... Al final yo pillo lo que mas me divierte utilizar..

En lo personal es lo que hago en todos los rpgs. Que la he liado parda con la m de habilidad que he mejorado? Bajo la dificultad y arreando [carcajad]
davoker escribió:
Tzopo escribió:
davoker escribió:Ahi tienes el problema compi, que te tienes que limitar tu a no coger opciones que te da el juego porque sino rompes la dificultad muy facilmente ;)

Eso ocurre con el 99% de los juegos. Siempre hay unas habilidades "inutiles" y otras mas "chetadas". En todos los juegos. No se libra uno [+risas]

PD: el autolevel ni regalado

Pues si, pero parece que le cuesta reconocerlo al chaval, este no es una excepcion [+risas] yo siempre me preguntado como cojones puede costar tanto equilibrarlos, de verdad es tan dificil? igual desde fuera lo vemos mas facil y luego es mas complicado, no se xD

Pero si te lo acabo de reconocer que hay habilidades chetadas alma de cantaro. La roja "inmortalidad" creo que se llama que te resetea la vida, la rama de pociones y la rama de queen se me olvidaba que es la que usa todo Dios. Tan facil como no chetar esas habilidades. Sera por opciones y builds...
Con diferencia, la alquimia es rama más rota del juego. En TW3, con una build de alquimia bien hecha y tras la expansión de B&W, cualquier cosa que no sea spamear el ataque rápido se vuelve redundante para destrozar lo que sea en marcha de la muerte. No hace falta ni rodar, ni esquivar ni usar señales.
Senegio escribió:@Máximo Pepino Yo no esperaría mucho cambio, va a ser algo más para consolas. Espero que aún así nos sorprenda en PC


Entonces sería una actualización sin más, sin embargo lo están publicitando como una nueva edición, si se queda en nada será decepcionante.
Yo me pasé casi todo el juego subiendo esgrima y un poco de señales pero luego pasé a alquimia para las horas finales del juego por recomendación de Erika y estaba rotísimo xD

Cuando saquen la actualización, que ESPERO que se pueda importar partida para hacer un Game+ desde la versión vieja, lo haré full alquimia

Máximo Pepino escribió:
Senegio escribió:@Máximo Pepino Yo no esperaría mucho cambio, va a ser algo más para consolas. Espero que aún así nos sorprenda en PC


Entonces sería una actualización sin más, sin embargo lo están publicitando como una nueva edición, si se queda en nada será decepcionante.


Hay que pensar en esta nueva versión como las Enhanced del 1 y del 2. Esperar otra cosa puede llevar a decepciones
Senegio escribió:Yo me pasé casi todo el juego subiendo esgrima y un poco de señales pero luego pasé a alquimia para las horas finales del juego por recomendación de Erika y estaba rotísimo xD

Cuando saquen la actualización, que ESPERO que se pueda importar partida para hacer un Game+ desde la versión vieja, lo haré full alquimia

Máximo Pepino escribió:
Senegio escribió:@Máximo Pepino Yo no esperaría mucho cambio, va a ser algo más para consolas. Espero que aún así nos sorprenda en PC


Entonces sería una actualización sin más, sin embargo lo están publicitando como una nueva edición, si se queda en nada será decepcionante.


Hay que pensar en esta nueva versión como las Enhanced del 1 y del 2. Esperar otra cosa puede llevar a decepciones

Si no me equivoco en PC sera una actualizacion regular (pues si ahora estan en la version 1.32 se actualizara a la 1.4/2.0 o lo que sea) sobre la version del juego que tengamos ya sea la goty, la normal con/sin dlc...
@Pispajo A ver, hombre, no deja de ser gracioso que me cuentes entre "los que estamos perdidos" cuando yo en ningún momento censuro el uso de mods ni la manera de jugar, ni en este ni en ningún juego. (sí lo puedo hacer por bromear, pero ese es otro asunto)
Y, a la vez, menciono que el juego lo terminé también en new game +, siempre en la máxima dificultad.
Y aunque no lo puse, en la segunda partida con el autolevel desde el principio.
Aunque luego lo quité, ya que mas que difícil se me hacia tedioso ( putos lobos xD ).
El juego es demasiado grande para que, en mi caso, no se vuelva tedioso con tanto combate.
En verdad pienso que es un agregado que, mas allá que algunos les agrade y bienvenido que esté, se nota mucho que el juego no está diseñado con eso en mente.

@adriano_99 A ver, yo no estoy diciendo que el juego sea una visual novel, digo que la mayor virtud y por lo que a muchos y muchas nos marcó y lo recordaremos es por la parte narrativa.
Es decir, lo narrativo es su mayor virtud. En cierto modo la puesta en escena también lo es. Pero eso va ligado a lo narrativo.
Y es lo narrativo lo que hace que las misiones, que sí, son: habla, mata, vuelve, sean tan satisfactorias para los que conectamos con la narrativa.
Lo de las recompensas y motivaciones no dejan de ser tus gustos, igual que en los los míos no les de demasiado valor como jugador.
Aunque no deja de ser interesante que los tuyos sean, precisamente, en lo que se fijan las compañías que meten cosa como las cajas de loot.
Igualmente no es la dificultad en si misma lo que hace un juego bueno ni, mucho menos, divertido.
Y los juegos que no tienen misiones de "habla, ve y mata, vuelve" serán, con suerte serán el 5% del total. Y no son, ni de cerca, los mas jugados precisamente.
Y, por cierto, me queda la duda si no has visto que yo no defiendo el combate en este juego, lo contrario.
Prefiero el del 2.

@MIIKAA No veo nada raro que te guste mas el 2. Los 3 son distintos y cada uno tiene sus fans y preferidos.
Conozco a varios que se quedan con el primero.
Mi preferido es el 3 aunque no sé si es el mejor.


Sigo en mis 13 en que el combate es simple se haga lo que se haga. Y no lo considero una critica. Mas bien una observación sobre algo que considero evidente.
Por un lado lo de autolimitarse no es un concepto que siempre funcione bien y, en algunos casos, me saca un poco.
Como suele decirse: también se puede jugar con una mano atada a la espalda para conseguir mayor reto xD
En el W3 llega un punto en que ya ni asigno puntos de habilidad y ahí se quedan, sobrando.
Y así y todo sigue siendo uno de mis 10 juegos preferidos.
Como decía uno por arriba le veo cierta similitud con RDR2, que tiene cero dificultad y mecánicas completamente intrascendentes ( y muchas xD) y así y todo es un juego top de la vida.
MIIKAA escribió:
adri079 escribió:
adriano_99 escribió:Es que el mayor problema no es que al ganar poca experiencia no vayas chetado es el hecho de que no te sientes recompensado.
A la mínima que explores bien se te van a quedar misiones por debajo de nivel si o si entonces que haces? Las dejas sin hacer? Dedicas 2/3 partes del tiempo y del esfuerzo de una misión de tu nivel para conseguir 1/10 de la recompensa?
Eran novatos en juegos de mundo abierto y se nota MUCHO.

@adri079
Los dark souls están equilibrados y con un poco de habilidad te los pasas perfectamente con cualquier arma.
En este juego hay ataques imposibles de esquivar y caminando 10 minutos en una mala dirección te encuentras con un enemigo que te mata de un golpe y tu necesitas darle 250 para matarlo.
En dark souls estar 5 niveles por encima o por debajo no marca apenas diferencia pero aquí pasas de que te maten de un golpe a matar tu de dos.+
Es un juego que a ratos quiere hacer que explores llenando el mapa de iconos pero luego no y te penaliza por haberlo hecho.
Te imaginas que en un dark souls si llegas muy chetado al tercer jefe en vez de darte 25 mil almas te diese 2500?
Te sentirás como el puto culo y que has perdido el tiempo.
El juego debe evitar que hacer misiones de nivel bajo me vuelva cheto aumentando la experiencia que me dan las de mi nivel y de forma simultánea la experiencia que necesito.
Que una misión te de siempre 1000 puntos pero como estas alto de nivel necesitas 50000 para subir se siente justo pero que esa misma misión hace 10 horas te hubiese dado 1000 y ahora te da 100 o 10 se siente injusto.

Estoy esperando al remaster y tengo claro que jugaré con ese mod y si eso hace que me vuelva demasiado cheto tengo claro que es culpa de que no han sabido equilibrar el juego.

No estoy de acuerdo, me lo pasé en lo más difícil y matando a bichos con la señal encima de peligro, es más, eso de que te matan de un toque cuando hay una habilidad desde el minuto 1 que evita el daño...la verdad si algo pecaba el juego era en facilidad

Pero bueno que son opiniones, solo para dejar claro que no nos parece así a todos, a mi me gusto la decisión y la hacía más realista pero ni de coña imposible...

Yo estoy esperando el parche también para otra vuelta. A ver qué PC pide que tengo una 1660super jejeje


MIIKAA escribió:A mi, TW3 me pareció en su día una maravilla (lo platiné en ps4 y lo he pasado al 100% 3 veces; 2 en PS4 y una en Switch) pero tengo que admitir que, desde que jugué el TW2 en PC hace unos meses... TW3 ya no me parece tan buen juego, especialmente si consideramos que hay una diferencia de 4 años entre uno y otro y que pertenecen a generaciones distintas.

Esa es solo mi opinión, claro.


tw2 es un pasote también, pero TW3 lo mejoro en todo...y bueno, generaciones distintas..digamos que TW2 salió para los PCS como xoneps4 en su época, tW2 en x360 vino después, es como decir que TW3 es de la generación ps3 porque lo mueve switch ...


Sinceramente no creo que TW3 mejore en todo a TW2... aunque es muy distinto en muchos aspectos y a quien le gusten esos cambios, pues supongo que lo considerará como una mejora.

Pero en lo que respecta a mejorar... yo diría que solamente lo mejora en el combate (que está más pulido en TW3) la grandeza del mapa, en la libertad para moverte por él y en la cantidad de misiones y puntos de interés existentes, pero en otros aspectos eso no es así, creo.

Como ejemplos (y sin perjuicio de otros que se me pudieran ocurrir) pondría:

1) Narrativa (entendida en este caso como la forma de contar la historia principal e interactuar con ella en función de las decisiones).

2) El peso de las decisiones (vamos, que básicamente tienes dos juegos distintos en uno en función del camino que elijas y ello sin contar las variaciones dentro de cada camino en función de las cosas que hagas o digas).

3) Importancia de los NPCs principales o vinculados a la historia (en tw2 son menos que en tw3, pero la participación de todos ellos en la historia principal es constante a lo largo de todo el juego, no limitándose a aparecer esporádicamente en puntos concretos por conveniencias del guion.

Ojo, no digo en este punto que los npcs de tw3 no seas importantes, pero si que su importancia se diluye muchísimo precisamente por lo enorme que es el juego. En este aspecto TW2, al ser un juego más pequeño, te hace sentir que cada nuevo npc que conoces importa de verdad para la historia y su desarrollo.

4) Bosses (que están mejor hechos en tw2 que en tw3, donde todos los enemigos se combatían exactamente de la misma manera con ligeras variaciones en función de la build. Te imaginas una pelea como la que tienes contra el dragón en tw2, pero en tw3? Sería tremendo.

Y así podría decir más cosas, pero creo que se entiende lo que quiero transmitir.

Y sobre las generaciones.., pues te lo compro aunque lo que de verdad importa es la diferencia de tiempo entre uno y otro (4 años).

Disclaimer:
Con esto no quiero decir que tw3 sea mal juego. Nada más lejos. De hecho antes volvería a jugar a TW3 que a TW2. Solamente quería decir que, tras haber jugado a tw2 me he dado cuenta de lo muchísimo mejor juego que en mi opinión podría haber sido TW3 si hubiera respetado un poquitín más la esencia de lo que era TW2.

O igual hubiera sido una porquería de juego si lo hubieran hecho así, a saber... Lo mejor de todo esto es que no tenemos que elegir entre uno u otro ya que, afortunadamente existen ambos juegos. [beer]

Edito para añadir:

Al tw1 todavía no he jugado, así que me reservo el derecho de decir que tw2 y tw3 son auténticas porquerías en comparación con el magnífico e inigualable tw1, que es el único que respeta la esencia de lo que que quería transmitir Andrzej Sapkowski cuando comenzó a escribir la saga de Geralt De Rivia en los 90. [carcajad]


Pues es verdad. Me has convencido en esos 4 puntos. Sobretodo en las decisiones y en los bosses, TW2 tiene mejores jefes si...ahora que recuerdo la defensa del castillo en TW2 es casa más épica que la del TW3...
No sabia que iban a actualizar el juego, van a meter cambios, arreglos u otras movidas? o es una actualización enfocada a las nuevas consolas y en PC te cambian la version como si hubieran hecho algo? XD
davoker escribió:No sabia que iban a actualizar el juego, van a meter cambios, arreglos u otras movidas? o es una actualización enfocada a las nuevas consolas y en PC te cambian la version como si hubieran hecho algo? XD

Lo más importante es: mejores texturas, rtx y dlss.
Con una nvidia 2000 o 3000 va a ser una auténtica gozada.
Teneis mucha fe con la actualizacion pero yo creo que esta enfocada a las consolas next gen, porque en pc dudo mucho que se vea mejor que el juego con todos los mods visuales que hay... Ojala me equivoque... Pero prefiero ser realista que despues decepcionarme...
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