@FJHG A ver por ahí si puedo comentar, pero si es superior o no pues difícil con lo poco que lo he podido jugar...
Para empezar el tono en general del juego ha cambiado mucho, es mas oscuro y menos viva la pepa que Wildlands. La música por ejemplo es muy inmersiva, siempre con un tono de misterio y tensión. La narrativa se ha cuidado bastante más, los personajes son mucho mas creíbles, los diálogos que tienes con NPC son bastante mas interesantes (pocas palabras, pero las necesarias) y la historia es intrigante, partes de la base de que no sabes nada y tienes que ir descubriendo que coño ha pasado en la isla. Las misiones ya no tienen marcas en el mapa, debes ir buscando pistas, indicaciones visuales o de NPCs para ubicar donde podría estar tu siguiente objetivo, pero nunca una marca que te diga "aquí"
Jugablemente también ha cambiado bastante. El movimiento del personaje se siente con mas peso, mas realista, como por ejemplo girar corriendo lleva su animación de giro, tirarte al suelo o agacharte no es tan rápido, ni cambiar de armas... se siente menos "arcade" que Widlands. Esto encaja muy bien con la escala que dije en otro post, tanto tu personaje, como los entornos y el mundo en general se ve a una escala mas grande y realista y menos "maqueta" que Wildlands, sumado al peso que se siente a la hora de manejar el personaje con animaciones mas realistas pues crea un conjunto mas creíble pero con una respuesta menos inmediata.
Pasa también con el sistema de salud, mucho menos arcade que Wildands en el que si te pones a cubierto 3s te recuperas al instante. En Breakpoint no hay regeneración de vida y sí una barra de salud. Si te hieren vas desangrándote y sujetándote la parte herida con lo que ralentiza tu movimiento, si te encuentras en estado crítico pues ya vas mucho mas lento e incluso tosiendo y escupiendo sangre, cosa que puede revelar tu posición. Para remediar esto debes usar vendajes que se toma sus buenos 5-10 segundos en aplicarlo, aparte de tener que aplicarte chutes con jeringas si lo que quieres es recuperar vida.
La interacción con el escenario tiene mayor protagonismo, ahora puedes acceder a bases usando sopletes para abrir huecos por verjas cerradas (cosa que en Wildlands debes entrar por los huecos establecidos si o sí), puedes tirarte al suelo y cubrirte con barro para que seas mas difícil de detectar, esconderte en la maleza cobra mucha mas importancia, las luces y focos también también tienen un rol ya que puedes ir disparando bombillas y tal para ser mas dificil de detectar y cosas así... Esto es algo que debes usar a tu favor porque ahora los enemigos van muy bien equipados, llevan drones que te detectan y te dan caza fácilmente, incluso tanquetas automatizadas he llegado a ver.
Los vehículos se sienten raros, como en Widllands, no he visto cambio o mejora aquí, sólo que si llega a un estado crítico explota casi al instante, no te da tiempo ni a salir de él. Aparte de que una caida de pocos metros dentro de él también supone una explosión y la muerte de tu equipo, no se puede ir tan a lo loco como en Wildlands
Gráficamente ya comenté que me parece un salto para bién, sobre todo en tema NPCs, interiores y escala. Eso si la isla parece menos variada en entornos y quizás algo mas vacía al no haber ciudades con aldeanos, casas, tiendas, coches de domingueros y ese tipo de cosas.
Luego hay sistema de loot y toques RPG estilo Division. Tienes que elegir clase, subir atributos dentro de esa clase, tienes habilidades especiales de clase, vas looteando cascos, pecheras, botas, pantalones.. cada una con estadísticas que mejoran ciertos tipos de builds. Los enemigos ahora tienen niveles, aunque un buen disparo a la cabeza acaba tanto con un nivel 1 como un nivel 150, pero lo que no sea a la cabeza es mas o menos letal dependiendo del arma y el nivel que tengas.
Y poco más, a mi me ha convencido la verdad, me gusta el giro que le han dado con respecto a Wildlands, y no hayan sacado un refrito de él. Mi hype por el juego ha crecido bastante tras probarlo, de hecho yo y 2 amigos ya lo tenemos precomprado. Pero si esperas un Wildlands 2 te decepcionará.
Pero bueno todo esto hay que cojerlo con pinzas porque era una alpha y puede que hayan cambios en el producto final, pero estando a apenas 4 meses del lanzamiento creo que da una buena idea de como puede ser.