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Sergirt82 escribió:Es algo que no entiendo . Si sacan una consola, que esté toda decorada. Si solo es la carcasa del HDD, que lo compartan con todo el mundo que lo quiera. Sony está tardando en sacar tajada de todo esto .
La del dragón quedaría muy bien en mi consola, aunque con el logo de Ryu ga Gotoku genérico . Pero algo me dice que si algún día venden cosas de estas oficialmente, es algo que no nos van a vender precisamente barato .
mimeh escribió:PD: La petición para la edición física va por 300 firmas
Digo yo, no podrían hacer una tirada limitada o algo así, vendiéndola por ejemplo solo en una tienda online o algo para ahorrar coste de distribución y tal, con meterle una banda sonora y un artbook o cualquier mierda así ya tienen una edición "coleccionista" y pueden pedir un pastón y eso. Tipo lo que hace NISA y tal.
mimeh escribió:Sergirt82 escribió:Es algo que no entiendo . Si sacan una consola, que esté toda decorada. Si solo es la carcasa del HDD, que lo compartan con todo el mundo que lo quiera. Sony está tardando en sacar tajada de todo esto .
La del dragón quedaría muy bien en mi consola, aunque con el logo de Ryu ga Gotoku genérico . Pero algo me dice que si algún día venden cosas de estas oficialmente, es algo que no nos van a vender precisamente barato .
En Japón por lo visto las venden oficialmente, al menos buscando por ahí se encuentran pero a precios horriblemente... horribles (valga la redundancia).
Por eso a ver si se ponen de moda y empiezan los chinos a hacer pegatinas piratas para ponerle y ya, queda como una edición "especial" y no tienes que tocar el cuerpo de la consola para nada, solamente la tapa del disco duro
Por ejemplo algo como lo que vende este chino a 14€ envío incluído:
http://www.aliexpress.com/item/MGS-Meta ... 97099.html
(No sé poner una imagen de aliexpress directamente así que dejo el anuncio entero). Algo así de calidad pero con muchos diseños a elegir...
Y puede quedar incluso mejor que los oficiales como los que vende este tipo por 133€:
http://www.ebay.es/itm/NEW-PS4-HDD-Bay- ... 3a9e38c33e
O este por 243€...:
http://www.ebay.es/itm/PS4-Disney-Froze ... 233ed4a2a9
PD: La petición para la edición física va por 300 firmas
Digo yo, no podrían hacer una tirada limitada o algo así, vendiéndola por ejemplo solo en una tienda online o algo para ahorrar coste de distribución y tal, con meterle una banda sonora y un artbook o cualquier mierda así ya tienen una edición "coleccionista" y pueden pedir un pastón y eso. Tipo lo que hace NISA y tal.
Sergirt82 escribió:EDITO. 24/12
Nuevo vídeo del Zero donde nos enseñan un poco el lado vicioso del juego :
http://www.youtube.com/watch?v=aU4MLIgtdk4#t
marcmago escribió:parece que sera el mas guarro de todos xD el momento klinex al lado de la tele vaya tela! que sutileza por dios xD
Yo el finde pasado me pase este yakuza5, el japo evidentemente, ojala el anuncio digital hubiera llegado mas tarde porque es una gran noticia pero en mi caso me jodieron pero bien..... todos los videos traducidos los borraron por culpa del anuncio y me quede a medio terminar sin poder enterarme de todas las cinematicas.......... y precisamente en el ultimo capitulo es un no parar de cinematicas que me jodieron un monton. Hasta ese punto estaba siguiendo bien la historia gracias a la traduccion.
Sin contar el tema idioma , a mi este 5 me ha parecido un poco estancado, en posts anteriores lo detalle mas y sigo pensando lo mismo una vez terminado. Me gusta su estilo oldschool pero en ciertos momentos me echaba bastante para atras. Y creo que tengo suficientes yakuzas y años de experiencia viciando para saber diferenciar la parte de culpa del juego, y la parte de culpa de no poder sacarle todo el provecho por el tema del idioma.
Igualmente, ganas del zero! jejejeje, pero lo jugare una vez tenga una ps4, al menos que me alegre sus nuevos graficos.
Para terminar, si hay algun coleccionista de versiones japo que me contacte porque una vez terminado y con la version ingles anunciada prefiero venderlo baratito.
mimeh escribió:Sergirt82 escribió:EDITO. 24/12
Nuevo vídeo del Zero donde nos enseñan un poco el lado vicioso del juego :
http://www.youtube.com/watch?v=aU4MLIgtdk4#t
Y yo lo subo para que se vea
Sergirt82 escribió:Es algo que no entiendo . Si sacan una consola, que esté toda decorada. Si solo es la carcasa del HDD, que lo compartan con todo el mundo que lo quiera. Sony está tardando en sacar tajada de todo esto .
La del dragón quedaría muy bien en mi consola, aunque con el logo de Ryu ga Gotoku genérico . Pero algo me dice que si algún día venden cosas de estas oficialmente, es algo que no nos van a vender precisamente barato .
Sergirt82 escribió:Tenías que haber descargado los vídeos que nunca se sabe que puede pasar . Yo los tengo descargados porque ya me olía que algo pasaría, aunque no algo tan bueno .
Eriksharp escribió:Sergirt82 escribió:Es algo que no entiendo . Si sacan una consola, que esté toda decorada. Si solo es la carcasa del HDD, que lo compartan con todo el mundo que lo quiera. Sony está tardando en sacar tajada de todo esto .
La del dragón quedaría muy bien en mi consola, aunque con el logo de Ryu ga Gotoku genérico . Pero algo me dice que si algún día venden cosas de estas oficialmente, es algo que no nos van a vender precisamente barato .
¡Que te calles y la compres, coño!
marcmago escribió:Sergirt82 escribió:Tenías que haber descargado los vídeos que nunca se sabe que puede pasar . Yo los tengo descargados porque ya me olía que algo pasaría, aunque no algo tan bueno .
Los tienes descargadoooooooooooooooooos? en post atras pedi dos veces si alguien los tenia y nadie me hizo caso jajajaajajajajajaj, ocupan mucho? los subirias a mega por ejemplo? me perdi todos los del capitulo 4 y final chapter. jejeje
Sergirt82 escribió:Pues no me enteré . No tengo cuenta con Mega pero me parece que se puede subir algo gratis. Los vídeos son de 848x480 y de entre 70/80 megas, según la duración, por cada parte. Dime que partes quieres y te lo miro .
marcmago escribió:Sergirt82 escribió:Pues no me enteré . No tengo cuenta con Mega pero me parece que se puede subir algo gratis. Los vídeos son de 848x480 y de entre 70/80 megas, según la duración, por cada parte. Dime que partes quieres y te lo miro .
Ostias, si lo haces te lo agradeceria muchisimo tio!!!!!!!! segun el historial me quede en la parte 24, y todos hasta el 38. No se si lo has jugado pero como comentaba antes, creo que no vi traducidos 1 o 2 ultimos del capitulo 3 y todo el 4, y todo el final chapter.
Referente a donde subirlo, mega puedes subir gratis, no tienes que ser premium, tambien conozco uploaded, y no se como esta el panorama de otros gratuitos, antes iba muy bien mediafire pero no se ahora jejeje.
Gracias Sergi!!!
cloud_cato escribió:@Sergirt82, tenías razón, ahora veo Yakuza 0 con otros ojos
Dark Sora escribió:Gente, me encantaría adentrarme un poquito la saga y quería saber qué tal veis empezar por el último (Dead Souls, si no me equivoco) o no me enteraré de nada. Un saludete!
Dene escribió:En el Big in Japan del último número de Hobby Consolas hablan de Yakuza 0.
venga si, es una inosentada regrosa y grasiosa, tenia que hacerla, creo que el año pasado hice una parecida, soy mala gente, no me deis las gracias los que os lo hayáis creído.
Eriksharp escribió:Bueno, pues por fin han anunciado Yakuza 0 que tendrá textos en inglés y japonés, eso si, sólo la versión asiatica, la japonesa es integra en japonés.
Lo han puesto en la web de play-asia en los datos y por el facebook, falta confirmación oficial.
Fuente: ¿Se pueden poner links con lo de la ley esa nueva? lo pongo en destripe por si se me juntan los de la SGAE y la ADSESA y DSFSFSF para quitarme los cuartos.venga si, es una inosentada regrosa y grasiosa, tenia que hacerla, creo que el año pasado hice una parecida, soy mala gente, no me deis las gracias los que os lo hayáis creído.
Sergirt82 escribió:O preferís una camiseta :
cloud_cato escribió:Yo creo q deberían comer un poco más...
Dark Sora escribió:Recuerdo aquí hay una recogida de firmas para que saquen Yakuza 5 en formato físico. A firmar compañeros!
https://www.change.org/p/sega-yakuza-5- ... ase-please
Yakuza Developer on 1080p/60fps & Cross-Generation Development
Whilst Japanese developers have been almost unanimous in their praise for the PlayStation 4’s developer-friendly architecture, the large install base on last generation systems has meant that few are eager to dive headfirst into developing bleeding-edge current-generation exclusives, opting instead for cross-generation releases which come with their own development headaches.
Developers typically don’t engage fans on the kind of technical nitty-gritty that goes into taking a 720/30 PlayStation 3 game and making it into a competent 1080/60 PlayStation 4 game. Fortunately, Inside Games ran an article covering a CEDEC (Computer Entertainment Developer Conference) panel with Sega’s Takashi Atsu on just that subject.
Atsu worked on Ryuu ga Gotoku: Ishin! which some people (okay... me) have hailed as the best entry into the Ryuu ga Gotoku/Yakuza series yet, but more importantly it’s one of a handful of a Japanese cross-generation simultaneous releases that runs beautifully on the PS4 at 1080/60. Pretty impressive considering that at one point a PS4 version wasn’t even on the cards. You’ll find an English translation of the panel report below.
――How did the developers realise the cross-generation release of Ryuu ga Gotoku: Ishin!?
Ryuu ga Gotoku: Ishin!, released [in Japan] on February 22nd [2014] was originally developed for the PS3, and apparently without plans for a PS4 version. Takashi Atsu, Lead Programmer for Sega’s Consumer R&D Dept. 1 First Lead Program Section, was in charge of supervising the game’s framework, and spoke about how the team went ahead with development in the wake of a the sudden decision to do a PS4 port.
The Ryuu ga Gotoku series is developed by a single development team and yet a new entry is released every year, making it somewhat of an anomaly for a franchise within Japan. There were multiple technical targets [the developers hoped to hit] for Ishin: 1) connectivity with the PS Vita; 2) online support for minigames; 3) improving the animations for NPCs; and 4) a variable framerate. But at the time these targets were proposed, there were no plans for a PS4 port.
The first time a PS4 port was proposed was in the spring of 2013. The team received a proposal to the effect of “It doesn’t matter if it [Ishin] releases after the PS3 version but, couldn’t we try making a Full HD version [for the PS4]?”. At the time it was widely assumed that the PS4 would launch at the end of 2013* so even the team was thinking about getting the PS4 version out for 2 or 3 months after the PS3 release.
*[Translator’s note: In Japan, the PS4 launch launched on February 22nd, 2014 - the same release date for Ishin on both PlayStations 3 & 4. Ishin missed its originally assumed PS3 launch window.]
The team conducted a technical verification [of the PS4] and - putting aside the PS4's use of a 64-bit architecture, the differences in the graphics APIs between generations, and the fact that they were still working on the PS3 version - they were reassured by the fact that the PS4’s specs were overwhelmingly higher [than those of the PS3] and most of all by the fact that development had been done using the PC as a baseline. A development flow was settled upon in which a DirectX 11/64-bit PC version would be developed first and then ported to the PS4. Development got underway to a relaxed “it’ll work out one way or another” attitude.
Work on the PS4 version began at the beginning of June [2013]. At first, Atsu was working alone, getting the game to operate on the PC in a DirectX 11/64-bit environment. The PS3 worked on a DirectX 9 base, so the change to DirectX 11 meant that various instructions became obsolete and needed to be changed. There were also issues with moving to 64-bit: For years, development had only been done in a 32-bit environment so there were multiple instances of incorrect code that could trigger unintentionally when in a 32-bit environment [but which wouldn’t or shouldn’t trigger here]. To rectify this, modifications were made with the compiler warning level set to maximum.
The shift from Shader Model 3.0 to Shader Model 5.0 meant that some things that were working broke. On the PS3, shadows were faked with static branching, but because the PS4 had performance to spare dynamic branching was used instead [for the PS4 version of the game]. Swapping out texture syntax meant having to write over a huge number of files, but this didn’t throw up any hurdles as the majority of implementation was achieved through common files.
It was decided that the PS3 and PS4 versions would go on sale simultaneously in mid-July [2013]. This meant that the development schedule became packed, but nonetheless the PC version was far enough along by the end of the month that it finally booted correctly for the first time. There were still some issues with bugs such as shading breaking, but all in all it was problem-free. The idea was to port that PC version to the PS4, but there were some hiccups along the way: For example, the switch in compilers from Microsoft Visual C++ to Clang meant that there were bugs with the parts that were unintentionally using the MS extension. The [bit-]size of the long between the PS4 and PC also presented some issues.
However, the PS4 version was in bootable condition as early as the beginning of August. In the end, porting over from the PC only took around ten days. Up until this point, Atsu had been working on the port alone, but he finally got an influx of manpower and set about tuning the game in earnest. A necessary step, as even though he’d succeeded in getting the game running on the PS4, it averaged around 25fps.
An analysis of job execution times found that whilst four workers were operating, creation of drawing commands took up 80% of the load (whereas they only took up 30% on the PS3 version), creating a bottleneck. Years of optimisation for the PlayStation 3 had meant that compression* had come a long way.
*[Translator’s Note: The term used in the Japanese literally translates to “lightening”, but it was changed to read better in this context.]
They went about optimising the PS4 version by - wherever possible - merging drawings to reduce the number of draw calls, and reconfiguring skin models that were being limited by constant buffers. A 10% compression was gained through these methods.
But it was at this point when the PS4 version was officially announced. Naturally, hype for the PS4 port built up and the developers were under pressure to come up with some additional elements for this particular version. So the team decided on realising a 60fps version through clever programming (rather than changing the game to somehow achieve it). At the time they were only getting around 40fps [on the PS4 version]; it would have been enough just to get it running at 30fps, let alone the huge challenge of getting it running at the 60fps goal that the developers had placed upon them.
In Atsu’s own words, the outlook for around 60% of the improvements [required to get the game running at 60fps] looked dire, and it was under these “dire” conditions that his team set about parallelization. A dramatic improvement of almost 50% was seen when the 20 or so drawing command passes were quad-threaded. In addition, it became clear that there was some dispersion in processing granularity, and that opaque processing was proving to be heavy, creating a bottleneck. Another 20% improvement was seen when that processing was broken down and parallelized further.
And so, as a result of all the optimisations the drawing speed was cut from 34mm down to 14mm. On November 7th [2013] the team had successfully realised a 60fps framerate.
After that, further tuning was done: There were momentary framerate drops when files were loading so processing them was moved to a separate thread, and because [through optimisation] they’d gained performance to spare, models in the distance were swapped out for high-resolution counterparts. There was actually a huge amount of spare memory left over as well, so the compression level used on animations and textures was reduced. And even then there was still memory left, which was put to work as a file cache - in fact it was the 2.5GB file cache that made it possible to reduce load times to comfortable levels.
Atsu had some thoughts looking back on the project: “The schedule was pretty tough but we had a variety of favourable conditions and, above all else, talented staff on our side which allowed us to realise a cross-generation multiplatform release”
Fuente: Automaton
mimeh escribió:Qué tontos, si podían haberlo sacado para PS3 solamente y al año para PS4 y llamarlo HD REMASTER y así venderlo 2 veces con el mismo trabajo, como es la tónica general de esta "nueva generación"
Sergirt82 escribió:mimeh escribió:Qué tontos, si podían haberlo sacado para PS3 solamente y al año para PS4 y llamarlo HD REMASTER y así venderlo 2 veces con el mismo trabajo, como es la tónica general de esta "nueva generación"
Son más honrados, con reciclarnos Kamurocho, y casi todo el resto del juego, ya tienen bastante para sacarnos la pasta .
Eriksharp escribió:Sergirt82 escribió:mimeh escribió:Qué tontos, si podían haberlo sacado para PS3 solamente y al año para PS4 y llamarlo HD REMASTER y así venderlo 2 veces con el mismo trabajo, como es la tónica general de esta "nueva generación"
Son más honrados, con reciclarnos Kamurocho, y casi todo el resto del juego, ya tienen bastante para sacarnos la pasta .
¡Pero las putas son nuevas!
Eriksharp escribió:Sergirt82 escribió:mimeh escribió:Qué tontos, si podían haberlo sacado para PS3 solamente y al año para PS4 y llamarlo HD REMASTER y así venderlo 2 veces con el mismo trabajo, como es la tónica general de esta "nueva generación"
Son más honrados, con reciclarnos Kamurocho, y casi todo el resto del juego, ya tienen bastante para sacarnos la pasta .
¡Pero las putas son nuevas!
mimeh escribió:Qué tontos, si podían haberlo sacado para PS3 solamente y al año para PS4 y llamarlo HD REMASTER y así venderlo 2 veces con el mismo trabajo, como es la tónica general de esta "nueva generación"
Ekir escribió:mimeh escribió:Qué tontos, si podían haberlo sacado para PS3 solamente y al año para PS4 y llamarlo HD REMASTER y así venderlo 2 veces con el mismo trabajo, como es la tónica general de esta "nueva generación"
Yo lo dejo ahí: fijo que si sony ha ayudado con el tema de traer el 5 y por lo que se ve también traerán el Zero, es por ese port del Zero a ps4 que ya sabemos lo flojete que ha sido el catálogo de ps4 en su primer año, pocos (en mi caso ninguno) AAA exclusivos que llamen la atención y aún menos juegos de presupuesto medio-alto que le den algo de variedad.
¿Habrian traido el 5 por sí solo? yo lo dudo un poco
Eriksharp escribió:Después de 2 años sin jugar nada de la saga voy a ponerme otra vez a viciar y voy a pasar y re-pasarme todos los juegos que no haya jugado y aunque los haya jugado da igual, empezando por el 1 y acabando por el Zero
Habrá que ver cuantos años me lleva
A ver si alguien se apunta a hacerse una repasada de la saga.
¿¡Para cuando un nuevo RGG para portátil!? Ojalá un Kurohyou 3, sería pajote maximum.
Sergirt82 escribió:Disfruta de tus versiones paja .