[Homebrew] Cirote 3: el peor RPG para la GBA

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VEGASFII escribió:PD: ¿Alguien con tiempo y que domine el juego sería capaz de subir un "walkthrough" del juego a Youtube o alguna otra plataforma que no tenga censura? O por la temática "especial" del juego va a pasar como con el Rodger Ramrod, que no hay vídeos por ningún sitio.


No necesitas ningún walkthrough porque en este juego no te puedes perder. Empieza a jugarlo y lo verás y cuando pases unos niveles ya tendrás libertad de movimiento, pero los sitios clave te los marca con "bocadillos de diálogo y/o símbolos de exclamación".
Nada que ver con primeros FF rollo toma todo el mapa y jódete.
Y si algo no entiendes pregunta y se te aclara 👍
Enrique_NS escribió:
VEGASFII escribió:PD: ¿Alguien con tiempo y que domine el juego sería capaz de subir un "walkthrough" del juego a Youtube o alguna otra plataforma que no tenga censura? O por la temática "especial" del juego va a pasar como con el Rodger Ramrod, que no hay vídeos por ningún sitio.


No necesitas ningún walkthrough porque en este juego no te puedes perder. Empieza a jugarlo y lo verás y cuando pases unos niveles ya tendrás libertad de movimiento, pero los sitios clave te los marca con "bocadillos de diálogo y/o símbolos de exclamación".
Nada que ver con primeros FF rollo toma todo el mapa y jódete.
Y si algo no entiendes pregunta y se te aclara 👍


Sí, lamentablemente ahora no tengo mucho tiempo para ponerme con él, era simple curiosidad para ver el juego. Yo empecé a jugar hace semanas y llegué hasta el demonio rojo que estaba jugando a la SNES con otro personaje cuyo nombre no recuerdo y ahí me mataron.

Se agradece. [beer]
Enrique_NS escribió:Lo único que sobran son los pixelados en las escenas.

Las "escenas" son edits de los grandes clásicos del PC-98, y la mayoría venían ya censurados. No me voy a poner yo a censurar por gusto XD

Enrique_NS escribió:Sobre el cuelgue con ese especimen eran cuelgues completos de consola, tocaba hacer reset.
Siempre al meterle magias, 5 o 6 cuelgues seguidos hasta que piré a la residencia y en un segundo viaje al nivel 9 se dejó luchar sin problemas.
Me ha pasado con Ez Flash Omega tanto en GameBoy Asv.Sp como en GameCube+player

Es muy raro que te pasara sólo con un enemigo en concreto. Hoy he intentado reproducirlo y no he conseguido colgar el juego después de usar casi todas las magias.

SuperPadLand escribió:En NDS Lite irá no? Cirote no me hagas comprarme una GBA por favor.

Debería ir en cualquier DS con algún cartucho para jugar a juegos de GBA. En la 3DS también va bien (de hecho hay un .cia para descargar en la web). Lo que ya no sé es si funciona o no con algún GBARunner, el 2 o el 3.

De todas formas, si funciona, antes de jugar mucho asegúrate de que el juego guarda bien. Si esta pantalla sale siempre que arrancas el juego, algo no va bien:
Imagen

Enrique_NS escribió:No necesitas ningún walkthrough porque en este juego no te puedes perder. Empieza a jugarlo y lo verás y cuando pases unos niveles ya tendrás libertad de movimiento, pero los sitios clave te los marca con "bocadillos de diálogo y/o símbolos de exclamación".

Intenté que no fuera fácil atascarse por no saber qué hacer. Hoy en día la gente ya casi no juega a juegos (bueno, jugamos [+risas]). Ya es bastante raro que alguien invierta tiempo en jugar un juego de este tipo, como para encima hacerle perder el tiempo dando vueltas. La dificultad del juego viene por las peleas (como en los Persona).
@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.

No se si será el mismo que el del otro compañero.
Who9034DL escribió:@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.

No se si será el mismo que el del otro compañero.


Yo he probado en new 3dsxl y me funciona perfectamente el .cia que ha subido cirote.

Un Saludo.
@naxeras vale yo tengo una new 3DS XL como lo haces para correrlo!? Hay que bajarse algún emulador de GBA!!???



Saludos [beer]
naxeras escribió:
Who9034DL escribió:@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.

No se si será el mismo que el del otro compañero.


Yo he probado en new 3dsxl y me funciona perfectamente el .cia que ha subido cirote.

Un Saludo.


Como dije yo para Gba uso el de (open_agb_firm) No uso el de cia.
Tomax_Payne escribió:@cirote3
Hay un cirote y cirote 2?



Esto es como Vivancos 3. Si gusta ya harán los 2 primeros XD [360º]
Who9034DL escribió:@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.

No se si será el mismo que el del otro compañero.

Con el open_agb_firm he tenido fallos que no pasaban en una GBA de verdad. No digo que los problemas que has tenido se deban al open_agb_firm, pero me fío bastante más del .cia que subí a itch.io. De todas formas, intentaré reproducir los cuelgues.

Tomax_Payne escribió:Hay un cirote y cirote 2?

El juego al principio iba a ser una parodia del Persona 3, pero como no sé spritear no podía recrear el juego original sin demasiadas chapuzas, así que al final hice un juego nuevo pero con las mecánicas del P3. El título me dio pereza cambiarlo, así que se quedó así XD

ignition escribió:vale yo tengo una new 3DS XL como lo haces para correrlo!? Hay que bajarse algún emulador de GBA!!???

El .cia del Cirote 3 se instala igual que los .cia de los juegos piratas [+risas]

Who9034DL escribió:Como dije yo para Gba uso el de (open_agb_firm) No uso el de cia.

Mejor el .cia XD
@cirote3 perfecto 👍 a ver si me pongo a ello.



Saludos [beer]
Pues para ser el peor RPG te ha quedado algo muy divertido. Muchas gracias por compartirlo :-)

Aprovechando que te tengo a mano pregunto, ¿Alguna estrategia para vencer al colorado y su hijo "el gran día"? No sé muy bien si llevo el cirote adecuado o el equipo, pero me machacan sin piedad, sobre todo cuando el hijo aparece en escena.
@YeoldeMauri descubre a qué mágia es débil para hacerle a continuación el ataque combinado a tres. La primera vez que le lanzas un tipo de magia te aparecen ????, pero luego ya te indica si a esa es débil o apenas hace daño.
Y curarte, objetos ...
cirote3 escribió:
Who9034DL escribió:@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.

No se si será el mismo que el del otro compañero.

Con el open_agb_firm he tenido fallos que no pasaban en una GBA de verdad. No digo que los problemas que has tenido se deban al open_agb_firm, pero me fío bastante más del .cia que subí a itch.io. De todas formas, intentaré reproducir los cuelgues.

Estuve intentándolo una media hora y no fui capaz de reproducir el cuelgue.

YeoldeMauri escribió:Aprovechando que te tengo a mano pregunto, ¿Alguna estrategia para vencer al colorado y su hijo "el gran día"? No sé muy bien si llevo el cirote adecuado o el equipo, pero me machacan sin piedad, sobre todo cuando el hijo aparece en escena.

  • Colorao ataca con ataques de tipo rayo, así que la prota debería intentar equiparse un Cirote resistente a ese tipo de ataque.
  • Colorao al principio es débil a ataques de tipo fuego, hielo y rayo, así que se puede atacar con la prota y el Yona mientras la Mamen cura. Si la Mamen no da abasto a curar, que la ayude la prota.
  • Cuando aparece Tomatico, Colorao es invencible, así que hay que cargarse al hijo lo antes posible. Él es débil a ataques de tipo hielo y pedo, así que la prota y la Mamen pueden atacar. El Yona también puede atacar cuando Tomatico esté en el suelo. Lo importante es que el hijo esté en el suelo siempre que se pueda para que no ayude a su padre.
  • Una vez su hijo esté muerto, Colorao se hace resistente a los ataques de tipo fuego, así que la prota es la única que puede tirarle al suelo con ataques de tipo hielo y rayo. Que la Mamen cure y el Yona dé soporte con Tomate, cure con objetos y ataque con pastillas de tipo hielo y rayo.

Si con eso no es suficiente, puedo subir un vídeo matándolo (y de paso intento reproducir los cuelgues otra vez [carcajad] ).
Nada, debe ser que llego con poco nivel porque me quedo cerca pero...no.

Tampoco se muy bien que equipamiento ponerle a los compañeros para que resistan los ataques, porque a la mínima le quita una barbaridad y terminan por los suelos.

Me tocará volver a empezarlo en un futuro, porque ahora me da pereza meterle otras 6 horas para llegar al nivel exigido. Aun así, enhorabuena, está muy divertido el juego
No hay códigos de vida infinita? De game venir o action replay? O es pronto para hacerlos públicos aún?
YeoldeMauri escribió:Nada, debe ser que llego con poco nivel porque me quedo cerca pero...no.

Tampoco se muy bien que equipamiento ponerle a los compañeros para que resistan los ataques, porque a la mínima le quita una barbaridad y terminan por los suelos.

Me tocará volver a empezarlo en un futuro, porque ahora me da pereza meterle otras 6 horas para llegar al nivel exigido. Aun así, enhorabuena, está muy divertido el juego

¿Con qué nivel has llegado a esa pelea? Si has sido capaz de vencer al jabalí por segunda vez, el Colorao no debería quitar tanta vida...

Johibe escribió:No hay códigos de vida infinita? De game venir o action replay? O es pronto para hacerlos públicos aún?

Yo no he metido ningún combinación de teclas tipo Konami dentro del juego, pero supongo que cualquiera puede hacer algo tipo Action Replay...
He llegado con nivel 11 creo recordar. Si, el jabalí no fue rival e incluso acabé con el monstruo tocho de nivel 13
DJ Deu está baneado hasta el 8/4/2025 10:26 por "Troll"
YeoldeMauri escribió:He llegado con nivel 11 creo recordar. Si, el jabalí no fue rival e incluso acabé con el monstruo tocho de nivel 13


Ey Mauri compañero, bienvenido.

Para darte una pista de quien soy (aunque ya imagino que ya lo sabes) ZX Spectrum Next.

Hablamos por Telegram.
YeoldeMauri escribió:He llegado con nivel 11 creo recordar. Si, el jabalí no fue rival e incluso acabé con el monstruo tocho de nivel 13

Con nivel 11 está un poco justo, pero se puede pasar incluso con pocos porros y mala suerte.
Vídeo de la pelea a nivel 11: https://files.catbox.moe/4ddfme.webm

Imagen Imagen

Imagen Imagen

EDIT: de todas formas, si el nivel 11 no es suficiente, siempre puedes usar el último save para grindear un nivel o dos y de paso pillar más drogas XD
No tengo ni la mancha de cerve, ni la de vino, ni el supositorio. Me da que por ahí viene el problema…porque no los he encontrado
YeoldeMauri escribió:No tengo ni la mancha de cerve, ni la de vino, ni el supositorio. Me da que por ahí viene el problema…porque no los he encontrado

Como todo, los objetos ayudan, pero que seas capaz o no de matar al jefe no va a depender de ellos.

Como dije, siempre puedes usar el último save para grindear un nivel o dos y de paso pillar más drogas.
Hola.
Realmente estaba esperando este Rpg a salir y la espera
Valió la pena, al grado que estaba más enganchado a este juego qué con el Smt V qué compre hace un rato para la switch.

Jugué en mi teléfono Android con el emulador "gba.emu" en su versión 1.5.82 y no tuve algún inconveniente(ni grafico o funcionamiento en general).

Quería jugarlo en mi old 2ds pero el cía no me arrancó(a lo mejor me hace falta instalar algo).

Espero con ansias la siguiente actualizacion(pobre alemana 😔).

Tengo un par de preguntas:
¿Los diseños de los personajes principales son originales?
¿Se liberará el código fuente del juego en el futuro?


Saludos 😀
ikaken 2011+2012 escribió:Realmente estaba esperando este Rpg a salir y la espera
Valió la pena, al grado que estaba más enganchado a este juego qué con el Smt V qué compre hace un rato para la switch.

¡Gracias! A mí el SMT V me pareció un juegazo, que digas que el mío te ha enganchado más es un gran halago :)

ikaken 2011+2012 escribió:Quería jugarlo en mi old 2ds pero el cía no me arrancó(a lo mejor me hace falta instalar algo).

El .cia va sin problemas en mi New 2DS. Los .cias los instalo con el FBI, igual eso ayuda.

ikaken 2011+2012 escribió:¿Los diseños de los personajes principales son originales?

Si te refieres a los gráficos, son edits de los charas del RTP del RPG Maker 2K. En general el juego usa muchos charsets y chipsets del RPG Maker 2K.
Si te refieres al carácter y las gilipolleces que sueltan, eso es cosecha propia XD

ikaken 2011+2012 escribió:Espero con ansias la siguiente actualizacion(pobre alemana 😔).
¿Se liberará el código fuente del juego en el futuro?

Si alguna vez me animo a liberar el código, no creo que sea antes de haber terminado de actualizarlo. Como por ahora me voy a tomar un descanso antes de la próxima actualización, no creo que vaya a liberar nada a corto plazo XD
Tengo que probar a grabarmelo en un cartucho virgen bootleg y ver que tal. Tiene pintaza.

Edit @cirote3 Pues el juego funciona pero no guarda partida. Como los bootleg no llevan hoy día pila, es imposible guardar partida a menos que parchees el juego para que guarde en flash. Pero da error al intentar parchearlo con el automatic batery-less patcher. En modo automatico te pide que lo parchees con GBATA, pero GBATA detecta que ya está con guardado SRAM y no le da la gana parchearlo. Y si lo parcheas en el modo keypad, para guardar debes usar los botones Select+Start+L+R. Lo que hace que el juego crashee (a lo mejor por que algunos de esos botones están ligados a la función de ponerse el juego en modo descanso).
En resumen, que o se utiliza un cartucho con pila (que hoy día se van haciendo difícilillos de encontrar, o hay que tirar sí o sí de flashcard).

PD: Lo escatológico creo que le sobra al juego, demasiadas heces en pantalla xD, el resto queda de 10. La parte del pizzero es cine.
iruden escribió:Tengo que probar a grabarmelo en un cartucho virgen bootleg y ver que tal. Tiene pintaza.

Edit @cirote3 Pues el juego funciona pero no guarda partida. Como los bootleg no llevan hoy día pila, es imposible guardar partida a menos que parchees el juego para que guarde en flash. Pero da error al intentar parchearlo con el automatic batery-less patcher. En modo automatico te pide que lo parchees con GBATA, pero GBATA detecta que ya está con guardado SRAM y no le da la gana parchearlo. Y si lo parcheas en el modo keypad, para guardar debes usar los botones Select+Start+L+R. Lo que hace que el juego crashee (a lo mejor por que algunos de esos botones están ligados a la función de ponerse el juego en modo descanso).
En resumen, que o se utiliza un cartucho con pila (que hoy día se van haciendo difícilillos de encontrar, o hay que tirar sí o sí de flashcard).

PD: Lo escatológico creo que le sobra al juego, demasiadas heces en pantalla xD, el resto queda de 10. La parte del pizzero es cine.

Eso te iba a decir antes del edit, que el cartucho bootleg necesita SRAM para poder guardar [+risas]

Que yo sepa, el automatic batteryless saving patcher sólo funciona con juegos comerciales, no con homebrew.
Hay homebrew con el que si funciona. Supongo que se debe a que cada juego utiliza bancos de memoria muy a lo suyo y el cirote los tiene puesto en algun lado incompatible, no lo sé. El caso es que a este juego le tengo que buscar uno con pila xD
cirote3 escribió:
iruden escribió:Tengo que probar a grabarmelo en un cartucho virgen bootleg y ver que tal. Tiene pintaza.

Edit @cirote3 Pues el juego funciona pero no guarda partida. Como los bootleg no llevan hoy día pila, es imposible guardar partida a menos que parchees el juego para que guarde en flash. Pero da error al intentar parchearlo con el automatic batery-less patcher. En modo automatico te pide que lo parchees con GBATA, pero GBATA detecta que ya está con guardado SRAM y no le da la gana parchearlo. Y si lo parcheas en el modo keypad, para guardar debes usar los botones Select+Start+L+R. Lo que hace que el juego crashee (a lo mejor por que algunos de esos botones están ligados a la función de ponerse el juego en modo descanso).
En resumen, que o se utiliza un cartucho con pila (que hoy día se van haciendo difícilillos de encontrar, o hay que tirar sí o sí de flashcard).

PD: Lo escatológico creo que le sobra al juego, demasiadas heces en pantalla xD, el resto queda de 10. La parte del pizzero es cine.

Eso te iba a decir antes del edit, que el cartucho bootleg necesita SRAM para poder guardar [+risas]

Que yo sepa, el automatic batteryless saving patcher sólo funciona con juegos comerciales, no con homebrew.
iruden escribió:Hay homebrew con el que si funciona. Supongo que se debe a que cada juego utiliza bancos de memoria muy a lo suyo y el cirote los tiene puesto en algun lado incompatible, no lo sé. El caso es que a este juego le tengo que buscar uno con pila xD

¿Con qué homebrew funciona? A ver si alguno tiene el código liberado y puedo echar un ojo a ver cómo guarda [+risas]

Para guardar no hago nada raro, sólo escribo en la región de memoria para SRAM según GBATEK: https://www.problemkaputt.de/gbatek-gba ... m-fram.htm
Por eso funciona en todos los emuladores y flashcarts que he probado.

Bueno, el único flashcart puñetero es el EverDrive, que no activa por defecto la SRAM con el homebrew si el firmware es menor que el V1.13: https://krikzz.com/pub/support/everdriv ... gelist.txt
cirote3 escribió:
iruden escribió:Hay homebrew con el que si funciona. Supongo que se debe a que cada juego utiliza bancos de memoria muy a lo suyo y el cirote los tiene puesto en algun lado incompatible, no lo sé. El caso es que a este juego le tengo que buscar uno con pila xD

¿Con qué homebrew funciona? A ver si alguno tiene el código liberado y puedo echar un ojo a ver cómo guarda [+risas]

Para guardar no hago nada raro, sólo escribo en la región de memoria para SRAM según GBATEK: https://www.problemkaputt.de/gbatek-gba ... m-fram.htm
Por eso funciona en todos los emuladores y flashcarts que he probado.

Bueno, el único flashcart puñetero es el EverDrive, que no activa por defecto la SRAM con el homebrew si el firmware es menor que el V1.13: https://krikzz.com/pub/support/everdriv ... gelist.txt


Si no recuerdo mal con el GoodBoy Galaxy, pero se requiere cartucho de mas de 32mb (los multijuegos suelen tener mas mb, asi que se suele grabar en esos).
iruden escribió:
cirote3 escribió:
iruden escribió:Hay homebrew con el que si funciona. Supongo que se debe a que cada juego utiliza bancos de memoria muy a lo suyo y el cirote los tiene puesto en algun lado incompatible, no lo sé. El caso es que a este juego le tengo que buscar uno con pila xD

¿Con qué homebrew funciona? A ver si alguno tiene el código liberado y puedo echar un ojo a ver cómo guarda [+risas]

Para guardar no hago nada raro, sólo escribo en la región de memoria para SRAM según GBATEK: https://www.problemkaputt.de/gbatek-gba ... m-fram.htm
Por eso funciona en todos los emuladores y flashcarts que he probado.

Bueno, el único flashcart puñetero es el EverDrive, que no activa por defecto la SRAM con el homebrew si el firmware es menor que el V1.13: https://krikzz.com/pub/support/everdriv ... gelist.txt


Si no recuerdo mal con el GoodBoy Galaxy, pero se requiere cartucho de mas de 32mb (los multijuegos suelen tener mas mb, asi que se suele grabar en esos).

El GoodBoy Galaxy es de los pocos homebrew con código cerrado :p

Si te enteras de algún homebrew que funcione con código libre, avisa :)
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