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VEGASFII escribió:PD: ¿Alguien con tiempo y que domine el juego sería capaz de subir un "walkthrough" del juego a Youtube o alguna otra plataforma que no tenga censura? O por la temática "especial" del juego va a pasar como con el Rodger Ramrod, que no hay vídeos por ningún sitio.
Enrique_NS escribió:VEGASFII escribió:PD: ¿Alguien con tiempo y que domine el juego sería capaz de subir un "walkthrough" del juego a Youtube o alguna otra plataforma que no tenga censura? O por la temática "especial" del juego va a pasar como con el Rodger Ramrod, que no hay vídeos por ningún sitio.
No necesitas ningún walkthrough porque en este juego no te puedes perder. Empieza a jugarlo y lo verás y cuando pases unos niveles ya tendrás libertad de movimiento, pero los sitios clave te los marca con "bocadillos de diálogo y/o símbolos de exclamación".
Nada que ver con primeros FF rollo toma todo el mapa y jódete.
Y si algo no entiendes pregunta y se te aclara 👍
Enrique_NS escribió:Lo único que sobran son los pixelados en las escenas.
Enrique_NS escribió:Sobre el cuelgue con ese especimen eran cuelgues completos de consola, tocaba hacer reset.
Siempre al meterle magias, 5 o 6 cuelgues seguidos hasta que piré a la residencia y en un segundo viaje al nivel 9 se dejó luchar sin problemas.
Me ha pasado con Ez Flash Omega tanto en GameBoy Asv.Sp como en GameCube+player
SuperPadLand escribió:En NDS Lite irá no? Cirote no me hagas comprarme una GBA por favor.
Enrique_NS escribió:No necesitas ningún walkthrough porque en este juego no te puedes perder. Empieza a jugarlo y lo verás y cuando pases unos niveles ya tendrás libertad de movimiento, pero los sitios clave te los marca con "bocadillos de diálogo y/o símbolos de exclamación".
Who9034DL escribió:@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.
No se si será el mismo que el del otro compañero.
naxeras escribió:Who9034DL escribió:@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.
No se si será el mismo que el del otro compañero.
Yo he probado en new 3dsxl y me funciona perfectamente el .cia que ha subido cirote.
Un Saludo.
Tomax_Payne escribió:@cirote3
Hay un cirote y cirote 2?
Who9034DL escribió:@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.
No se si será el mismo que el del otro compañero.
Tomax_Payne escribió:Hay un cirote y cirote 2?
ignition escribió:vale yo tengo una new 3DS XL como lo haces para correrlo!? Hay que bajarse algún emulador de GBA!!???
Who9034DL escribió:Como dije yo para Gba uso el de (open_agb_firm) No uso el de cia.
cirote3 escribió:Who9034DL escribió:@cirote3 a mi también se queda colgado con pantalla negra es como si se apagara todo pero la consola encendida con la iluminación de pantalla. Es una new 3ds xl con el emu ese que hay que encender la consola con el Start pulsado (.agb_firm) El error lo da cuando se quedaba ya solo el colorado sin ya su "acompañante" al usar el ataque ese que gira y se desplaza rápidamente hay se cuelga algunas veces muy seguidas sobre todo cuando ya tiene poca salud.
No se si será el mismo que el del otro compañero.
Con el open_agb_firm he tenido fallos que no pasaban en una GBA de verdad. No digo que los problemas que has tenido se deban al open_agb_firm, pero me fío bastante más del .cia que subí a itch.io. De todas formas, intentaré reproducir los cuelgues.
YeoldeMauri escribió:Aprovechando que te tengo a mano pregunto, ¿Alguna estrategia para vencer al colorado y su hijo "el gran día"? No sé muy bien si llevo el cirote adecuado o el equipo, pero me machacan sin piedad, sobre todo cuando el hijo aparece en escena.
- Colorao ataca con ataques de tipo rayo, así que la prota debería intentar equiparse un Cirote resistente a ese tipo de ataque.
- Colorao al principio es débil a ataques de tipo fuego, hielo y rayo, así que se puede atacar con la prota y el Yona mientras la Mamen cura. Si la Mamen no da abasto a curar, que la ayude la prota.
- Cuando aparece Tomatico, Colorao es invencible, así que hay que cargarse al hijo lo antes posible. Él es débil a ataques de tipo hielo y pedo, así que la prota y la Mamen pueden atacar. El Yona también puede atacar cuando Tomatico esté en el suelo. Lo importante es que el hijo esté en el suelo siempre que se pueda para que no ayude a su padre.
- Una vez su hijo esté muerto, Colorao se hace resistente a los ataques de tipo fuego, así que la prota es la única que puede tirarle al suelo con ataques de tipo hielo y rayo. Que la Mamen cure y el Yona dé soporte con Tomate, cure con objetos y ataque con pastillas de tipo hielo y rayo.
YeoldeMauri escribió:Nada, debe ser que llego con poco nivel porque me quedo cerca pero...no.
Tampoco se muy bien que equipamiento ponerle a los compañeros para que resistan los ataques, porque a la mínima le quita una barbaridad y terminan por los suelos.
Me tocará volver a empezarlo en un futuro, porque ahora me da pereza meterle otras 6 horas para llegar al nivel exigido. Aun así, enhorabuena, está muy divertido el juego
Johibe escribió:No hay códigos de vida infinita? De game venir o action replay? O es pronto para hacerlos públicos aún?
YeoldeMauri escribió:He llegado con nivel 11 creo recordar. Si, el jabalí no fue rival e incluso acabé con el monstruo tocho de nivel 13
YeoldeMauri escribió:He llegado con nivel 11 creo recordar. Si, el jabalí no fue rival e incluso acabé con el monstruo tocho de nivel 13
YeoldeMauri escribió:No tengo ni la mancha de cerve, ni la de vino, ni el supositorio. Me da que por ahí viene el problema…porque no los he encontrado
ikaken 2011+2012 escribió:Realmente estaba esperando este Rpg a salir y la espera
Valió la pena, al grado que estaba más enganchado a este juego qué con el Smt V qué compre hace un rato para la switch.
ikaken 2011+2012 escribió:Quería jugarlo en mi old 2ds pero el cía no me arrancó(a lo mejor me hace falta instalar algo).
ikaken 2011+2012 escribió:¿Los diseños de los personajes principales son originales?
ikaken 2011+2012 escribió:Espero con ansias la siguiente actualizacion(pobre alemana 😔).
¿Se liberará el código fuente del juego en el futuro?
iruden escribió:Tengo que probar a grabarmelo en un cartucho virgen bootleg y ver que tal. Tiene pintaza.
Edit @cirote3 Pues el juego funciona pero no guarda partida. Como los bootleg no llevan hoy día pila, es imposible guardar partida a menos que parchees el juego para que guarde en flash. Pero da error al intentar parchearlo con el automatic batery-less patcher. En modo automatico te pide que lo parchees con GBATA, pero GBATA detecta que ya está con guardado SRAM y no le da la gana parchearlo. Y si lo parcheas en el modo keypad, para guardar debes usar los botones Select+Start+L+R. Lo que hace que el juego crashee (a lo mejor por que algunos de esos botones están ligados a la función de ponerse el juego en modo descanso).
En resumen, que o se utiliza un cartucho con pila (que hoy día se van haciendo difícilillos de encontrar, o hay que tirar sí o sí de flashcard).
PD: Lo escatológico creo que le sobra al juego, demasiadas heces en pantalla xD, el resto queda de 10. La parte del pizzero es cine.
cirote3 escribió:iruden escribió:Tengo que probar a grabarmelo en un cartucho virgen bootleg y ver que tal. Tiene pintaza.
Edit @cirote3 Pues el juego funciona pero no guarda partida. Como los bootleg no llevan hoy día pila, es imposible guardar partida a menos que parchees el juego para que guarde en flash. Pero da error al intentar parchearlo con el automatic batery-less patcher. En modo automatico te pide que lo parchees con GBATA, pero GBATA detecta que ya está con guardado SRAM y no le da la gana parchearlo. Y si lo parcheas en el modo keypad, para guardar debes usar los botones Select+Start+L+R. Lo que hace que el juego crashee (a lo mejor por que algunos de esos botones están ligados a la función de ponerse el juego en modo descanso).
En resumen, que o se utiliza un cartucho con pila (que hoy día se van haciendo difícilillos de encontrar, o hay que tirar sí o sí de flashcard).
PD: Lo escatológico creo que le sobra al juego, demasiadas heces en pantalla xD, el resto queda de 10. La parte del pizzero es cine.
Eso te iba a decir antes del edit, que el cartucho bootleg necesita SRAM para poder guardar![]()
Que yo sepa, el automatic batteryless saving patcher sólo funciona con juegos comerciales, no con homebrew.
iruden escribió:Hay homebrew con el que si funciona. Supongo que se debe a que cada juego utiliza bancos de memoria muy a lo suyo y el cirote los tiene puesto en algun lado incompatible, no lo sé. El caso es que a este juego le tengo que buscar uno con pila xD
cirote3 escribió:iruden escribió:Hay homebrew con el que si funciona. Supongo que se debe a que cada juego utiliza bancos de memoria muy a lo suyo y el cirote los tiene puesto en algun lado incompatible, no lo sé. El caso es que a este juego le tengo que buscar uno con pila xD
¿Con qué homebrew funciona? A ver si alguno tiene el código liberado y puedo echar un ojo a ver cómo guarda
Para guardar no hago nada raro, sólo escribo en la región de memoria para SRAM según GBATEK: https://www.problemkaputt.de/gbatek-gba ... m-fram.htm
Por eso funciona en todos los emuladores y flashcarts que he probado.
Bueno, el único flashcart puñetero es el EverDrive, que no activa por defecto la SRAM con el homebrew si el firmware es menor que el V1.13: https://krikzz.com/pub/support/everdriv ... gelist.txt
iruden escribió:cirote3 escribió:iruden escribió:Hay homebrew con el que si funciona. Supongo que se debe a que cada juego utiliza bancos de memoria muy a lo suyo y el cirote los tiene puesto en algun lado incompatible, no lo sé. El caso es que a este juego le tengo que buscar uno con pila xD
¿Con qué homebrew funciona? A ver si alguno tiene el código liberado y puedo echar un ojo a ver cómo guarda
Para guardar no hago nada raro, sólo escribo en la región de memoria para SRAM según GBATEK: https://www.problemkaputt.de/gbatek-gba ... m-fram.htm
Por eso funciona en todos los emuladores y flashcarts que he probado.
Bueno, el único flashcart puñetero es el EverDrive, que no activa por defecto la SRAM con el homebrew si el firmware es menor que el V1.13: https://krikzz.com/pub/support/everdriv ... gelist.txt
Si no recuerdo mal con el GoodBoy Galaxy, pero se requiere cartucho de mas de 32mb (los multijuegos suelen tener mas mb, asi que se suele grabar en esos).