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supermuto escribió:Saturn perdió la generación porque la gran mayoría de usuarios prefería la PSX y/o la N64 por delante de la de Sega.
No sé que más vueltas tiene la cosa después de veintitantos años.
emerald golvellius escribió:Para mi las vueltas vienen al pensar que sucederia si...
supermuto escribió:El mercado le dijo a Saturn "ahí te quedas", y ahí se quedó, en su lugar correspondiente.
supermuto escribió:emerald golvellius escribió:Para mi las vueltas vienen al pensar que sucederia si...
Te entiendo perfectamente, pero entonces estaríamos hablando de "otra consola".
Yo iba más a lo que pasó, no a lo que podría haber pasado. Y lo que pasó, es que a Saturn (para mí merecidamente) se le dió la espalda rápido y sin pestañear. Cuando eso sucede, no es que hayas hecho un par de cosas mal, es que lo has hecho casi todo del revés.
El mercado le dijo a Saturn "ahí te quedas", y ahí se quedó, en su lugar correspondiente.
Commodore escribió:
No lo soporté ni 10 minutos.
A su favor diré que fue en GameCube y que quizás en 1998 hubiera sido otra cosa.
rudedude escribió:Sega se equivocó a la hora de elegir el chip para su nueva consola, por aquella época había como 10 posibles candidatos; entre ellos el NEC V810 o el Motorola 68040
como se suele decir, lo barato les salió caro
gynion escribió:Deberíamos considerar más los aciertos de Sony, no tanto los fallos de las demás, porque esos aciertos fastidiaron, en mayor o menor medida pero siempre notablemente, a todas las otras first.
Consolas como Atari Jaguar, CDi, 3DO o Neo Geo CD consiguieron menos ventas que Saturn. Seguramente, todas juntas no lleguen a lo que vendió Saturn. En algunos de esos casos, el fracaso igual se debió a errores propios claros, pero en otros igual simplemente fueron arrasadas por los aciertos ajenos.
Por otra parte, N64 se retrasó para lograr ser lo que fue. No sabemos las decisiones sobre Ultra 64 que Nintendo tomó durante su desarrollo en base a lo que fue descubriendo sobre Playstation, y aunque N64 tuviera más potencia también fue cuestionada por dificultades de programación y por el costoso formato. Luego, tampoco fue el éxito que esperaría Nintendo, porque perdieron muchas ventas con respecto a SNES. Claro, pese a ello, las mayores ventas sobre Saturn de N64 propiciaron que las dificultades técnicas se pudieran más o menos solventar; pero no todas ellas, y las que no se solventaron (por ejemplo, el limite de espacio, precio de los juegos, el peor sonido, el framerate...) influirían drásticamente a nivel comercial.
Luego, Saturn vendería menos de lo que querría Sega, pero las demás consolas idem de idem, salvo PS1. O bien se equivocaron pues todas las demás compañías, y pagaron en función de la gravedad de sus errores (siendo todos graves per se), o bien una compañía dio en todas las teclas del éxito, dejando las migajas a las demás.
Blupinga escribió:Se dice que Saturn fue concebida para 2D en un inicio, pero en las revistas nos la ponian gorda con el juego 3D mucho antes de su salida y sobretodo con las recreativas de Sega
Lo que quiero pensar es que eso del 2D de Saturn debío ser muy muy en sus inicios de su gestación, quizá por el 92? según mis calculos, para el 93 ya habrían dado el volantazo para enfocar la consola al 3D. Quiero decir, que no creo que fuera algo tan tan de última hora, sinó a medio camino, creo yo
gynion escribió:@arraidan
Estoy de acuerdo en que PS1 parecía ofrecer más sencillez y menos parafernalia multimedia de la época. viniendo como con un estilo mucho más directo y al grano. Pero ojo, que no por ello dejaba de tener prestaciones multimedia. Por ejemplo, en los vhs promocionales y revistas se destacaba su mayor calidad de video con respecto a Saturn, y también era un excelente reproductor de CD's, según dicen.
Además, mira luego en cambio como vendieron la PS2, por el reproductor DVD y complicando un poco las cosas (USBs, espacio para el HDD..), mientras que Dreamcast fracasó siguiendo esa linea sencilla y directa que dices.
Commodore escribió:rudedude escribió:Tomax_Payne escribió:Sega fracasó porque os comprasteis la pley y la niebla 64, basicamente
bendita niebla
https://www.youtube.com/watch?v=s7mkGC_1yF0
Niebla a 17 fps.
Oystein Aarseth escribió:Commodore escribió:
Niebla a 17 fps.
El costo de querer ir a la vanguardia en cuanto a graficos poligonales se refiere.
Podria haber optado por tener poligonos bailongos o poligonos que no eran poligonos realmente, pero eso ya estaba visto.
A-Jensen escribió:Si N64 le sumásemos que tuviese polígonos babilonios seria un verdadero desastre
A-Jensen escribió:Oystein Aarseth escribió:Commodore escribió:
Niebla a 17 fps.
El costo de querer ir a la vanguardia en cuanto a graficos poligonales se refiere.
Podria haber optado por tener poligonos bailongos o poligonos que no eran poligonos realmente, pero eso ya estaba visto.
Si N64 le sumásemos que tuviese polígonos babilonios seria un verdadero desastre, porque al menos Saturn y PSX usan texturas de gran calidad, mientras que las de N64 a parte de ser de bajisima resolución muchas veces ni texturas propiamente dichas usan...
Oystein Aarseth escribió:Si pero ahí ya no estamos hablando de una limitación del hardware en si, sino de las limitaciones propias del cartucho.
Es que en el debate hacen creer que n64 no podia mover juegos a mas tasa de frames o mas poligonaje y eso es un error, claro que podia holgadamente pero aplicaba filtros de los poligonos y por fuerza el frame se resentia. Incluso creo que hasta los problemas de niebla en algunos(no todos los juegos tenían), se podria haber solucionado.
gynion escribió:Oystein Aarseth escribió:Si pero ahí ya no estamos hablando de una limitación del hardware en si, sino de las limitaciones propias del cartucho.
Es que en el debate hacen creer que n64 no podia mover juegos a mas tasa de frames o mas poligonaje y eso es un error, claro que podia holgadamente pero aplicaba filtros de los poligonos y por fuerza el frame se resentia. Incluso creo que hasta los problemas de niebla en algunos(no todos los juegos tenían), se podria haber solucionado.
El error sería dar por sentado que N64 hubiera mantenido el tipo visualmente ante PSX sin esos filtros. Si decidieron aplicarlos hasta el punto de bajar notablemente el framerate a niveles que rozaban lo injugable en varios casos, a saber lo que estarían maquillando o tapando para aceptar tan gran sacrificio. No creo que los devs fueran tontos.
Oystein Aarseth escribió:Es que no se esta diciendo que graficamente n64 se veria igual que psx sin esos filtros, obviamente las limitaciones de capacidad del cartucho siempre iban a pesar(del cartucho, no del hardware), solo que sin esos filtros, el framerate de n64 seria mas estable, aumentaría el numero de poligonos que muestra en pantalla y hasta se eliminaría ese efecto de niebla(o se reduciria), que es de lo que se esta hablando.
gynion escribió:Oystein Aarseth escribió:Es que no se esta diciendo que graficamente n64 se veria igual que psx sin esos filtros, obviamente las limitaciones de capacidad del cartucho siempre iban a pesar(del cartucho, no del hardware), solo que sin esos filtros, el framerate de n64 seria mas estable, aumentaría el numero de poligonos que muestra en pantalla y hasta se eliminaría ese efecto de niebla(o se reduciria), que es de lo que se esta hablando.
La capacidad del cartucho no tiene por qué limitar el rendimiento de la consola; es más, todo lo contrario en este caso, porque el cartucho seguro que le daba ventaja sobre el CD a N64 a la hora de leer los datos.
Y si necesitaban más espacio, con hacer como en el caso de RE2 bastaba. Si no lo hacían más compañías, o ni siquiera la propia Nintendo, sería porque no esperaban obtener mejores resultados visuales, sino solo más contenido práctico (más idiomas, más duración, personajes, items...), que igual no les interesaba tanto meter.
thor21 escribió:Leyendo el título parece que youtuber es una eminencia o algo parecido.
Oystein Aarseth escribió:Bueno ya te comente porque se limitaba el rendimiento de la consola(los filtros que aplicaba a los poligionos) pero el tema del cartucho limitaba la cantidad y calidad de las texturas porque todo tenia que ir mas comprimido. Estoy seguro que si nintendo 64 hubiera usado CD en lugar de cartucho, seria no solo mejor que psx y saturn en la capacidad poligonal(que ya lo es), lo seria tambien en todos los demas aspectos como la calidad de texturas, musica, FMV etc.
FFantasy6 escribió:thor21 escribió:Leyendo el título parece que youtuber es una eminencia o algo parecido.
Lo son, mira el éxito de las picopsu.
A-Jensen escribió:Que era una consola 2D, con juegos 2D, a diferencia de N64 y PSX que si eran 3D con juegos 3D, y que conste, que el hombre no sabe de cosas técnicas como que Saturn en lugar de texturas mueve sprites, pero en fin...
También ha dicho que PSX gano la generación por usar CDs, pero si bien Saturn también tiene usa CDs no es lo mismo porque los juegos de Saturn son 2D.
Supongo que a la vista de todos, el Tomb Raider 1 de Saturn es una especie de Prince of Persia (el primero, no los de PS2) mientras que el Tomb Raider 1 de PSX es claramente 3D como Mario 64, con razón SEGA se la pego tan fuerte, eran polos opuestos...
estoybien escribió:A-Jensen escribió:Que era una consola 2D, con juegos 2D, a diferencia de N64 y PSX que si eran 3D con juegos 3D, y que conste, que el hombre no sabe de cosas técnicas como que Saturn en lugar de texturas mueve sprites, pero en fin...
También ha dicho que PSX gano la generación por usar CDs, pero si bien Saturn también tiene usa CDs no es lo mismo porque los juegos de Saturn son 2D.
Supongo que a la vista de todos, el Tomb Raider 1 de Saturn es una especie de Prince of Persia (el primero, no los de PS2) mientras que el Tomb Raider 1 de PSX es claramente 3D como Mario 64, con razón SEGA se la pego tan fuerte, eran polos opuestos...
A ver, es una forma muy simplista de decirlo ya que Saturn tenía capacidades 3D, ¡si bien no eran muy ortodoxas!.
De todos es sabido que para la consola era mejor hacer 2d que 3d, pero ese youtuber oyó campanas y no sabe muy bien donde.
Saturn movía cuadrados y las texturas eran sprites distorsionados. Lo gracioso es que en psx es al revés, ya que todos los sprites son polígonos planos, sin embargo sí hace el texture mapping de una forma normal.
Lo del CD ambas tienen un lector de Cd's de doble velocidad, el lector de Saturn lo manejaba un sh1 y tenía la posibilidad extra de usar cartuchos de ram o rom para reducir los tiempos de carga, pero pocos juegos aprovecharon, principalmente juegos 2D aunque no todos. Por contra Sony tenía sus famosos codecs de audio y vídeo, sin contar que era la consola base para desarrollar.
Es un error, no puedes decir que Saturn era una consola 2d con juegos 2d, cuando una parte importante de su librería eran juegos poligonales, como también es un error decir que psx era una consola 3d y no servía para las 2 dimensiones porque son dos falacias simplistas. La gran diferencia era que una consola tan complicada dependía de la pericia de los programadores, por lo tanto puedes tener resultados tan dispares como éstos:
BUEN EJEMPLO:
https://www.youtube.com/watch?v=D296MOdTCSI
MAL EJEMPLO:
https://www.youtube.com/watch?v=hjo3grDxM4Q
BUEN EJEMPLO:
https://www.youtube.com/watch?v=A0zcq35poQY
MAL EJEMPLO:
https://www.youtube.com/watch?v=xKf4OKgtkiY
En mi opinión Sega debió concebir el hardware de Saturn de otra manera (mejor para ellos y para los usuarios), o ante lo hecho, haber abandonado o modificado Saturn mucho antes. Apoyarla supuso los números rojos que acabaron con la compañía y que Dreamcast no pudo solucionar.
panzeroust escribió:Todo se resume en los juegos. Saturn aguantó bien hasta marzo de 1997 con un parque de consolas de 7.56 millones de unidades, mientras que PSX llevaba 13.50 millones. Hasta entonces Saturn llevaba una cadencia de títulos importantes muy buena (toda la artillería de AM2, el estudio donde estaban el Team Andromeda o el Sonic Team y AM3) y que casi todos conseguirían ser million seller en la época.
Pero en 1997 esa cadencia empezó a no ser tan abundante como antes. AM2 retrasaba y retrasaba el juego/promesa que mantendría a flote a la consola un año más (Virtua Fighter 3, que posiblemente vendería más que la versión de Dreamcast), y otras conversiones como Sonic The Fighters. Faltaba un Sonic en occidente, que haría repuntar algo las ventas de la consola. No tuvimos el anunciado Resident Evil que iba a salir a la vez que el de PSX (el 1.5) y como tantos otros juegos cancelados. Los juegos más vendidos en ese año serían el manager de futbol de Sega, Evangelion 2, Super Robot Wars, Fighters Megamix (que en realidad era del 96), Grandia y Madden 97. Todos estos rondaron el medio millón de copias vendidas.
Sin embargo en 1997 en Playstation ¿qué salió?: Final Fantasy VII, Gran Turismo, FF Tactics, Parrapa the Rapper ( 1,2 millones vendió en Japón), Crash 2 etc etc...
Mientras en el horizonte de Saturn estaba ya Dreamcast y cosas como Sakura Taisen 2 (el último juego que vendió bien), en Playstation estaba Resident Evil 2, Metal Gear Solid, FF VIII y demás artillería. Difícil competir ante esto.
[B]Saturn[/B]
9503 9509 9603 9609 9703 9709 9803 9903
NA - 0.60 1.40 1.70 1.75 1.80
EU - 0.90 0.95 1.00
OT - 0.16 0.26 0.53
In - 0.90 2.25 2.76 2.96 3.20 3.33
JP 0.84 2.50 3.50 4.80 5.20 5.60 5.75
WW 0.84 3.40 5.75 7.56 8.16 8.80 9.08
A-Jensen escribió:Eso no lo dije yo, eso lo digo el del canal de youtube.
panzeroust escribió:Hace nada me publicaron un artículo que iba sobre la consola y que casi se podría decir que es un resumen de algunos post míos en el foro sobre este tema xD. Pero eso, el resumen es que Saturn estaba condenada desde un principio. Aunque fuese una consola atractiva para las thirds, es complicado rivalizar contra un producto de una megacorporación que luchaba con todos los medios por quitarle el target de Sega en occidente y el de Nintendo en Japón.
rudedude escribió:Tomax_Payne escribió:Sega fracasó porque os comprasteis la pley y la niebla 64, basicamente
bendita niebla
https://www.youtube.com/watch?v=s7mkGC_1yF0
thekrizalid escribió:rudedude escribió:Tomax_Payne escribió:Sega fracasó porque os comprasteis la pley y la niebla 64, basicamente
bendita niebla
https://www.youtube.com/watch?v=s7mkGC_1yF0
Y ya si se pone el Turok2 o el Perfect Dark...ni te digo.
Commodore escribió:Solo hace falta fijarse en las revistas de la epoca. Por cada juego de Saturn analizaban 5 de la PSX.
Y claro, veias cosas como esta en tv...
El marketing de Sony estaba a otro nivel.
pd. Yo el Perfect Dark, tras 20 años de su salida aun lo tengo pendiene en la One. Cuando salio por aqui yo ya tenia la Dreamcast y claro... poco me iba a sorprender. Seguro que iba a pedales.