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Kuza escribió:Si eso es lo que yo me imaginaba, pero entonces, el enlace ocupa el mismo peso que el juego original? porque por ftp mi juego pesa 1.30 gb, y el enlace simbolico me dice que pesa tambien 1.3 gb
Se ha actualizado el ps2 classic de r2 a r3, alguien sabe que tiene nuevo? porque he estado buscando en el hilo de ps3hax y nadie dice nada sobre el tema
Kuza escribió:Se ha actualizado el ps2 classic de r2 a r3, alguien sabe que tiene nuevo? porque he estado buscando en el hilo de ps3hax y nadie dice nada sobre el tema
kristian696969 escribió:Kuza escribió:Se ha actualizado el ps2 classic de r2 a r3, alguien sabe que tiene nuevo? porque he estado buscando en el hilo de ps3hax y nadie dice nada sobre el tema
hilo_ps3-homebrew-ps2-classics-manager-beta-v1-00-tutorial_1881606_s40#p1732058343
Natsu escribió:EL emulador renderiza TODOS los juegos a la resolución NATIVA de la consola, lo único que hace es reescalar a 720, pero el juego sigue funcionando a una resolución de , por ejemplo Dead or alive 2, 512x256, y es que se ve a la legua.
Pon el PCSX2 y dale a que la resolución interna sea 1280x720, ahí si vas a ver lo que es de verdad que un juego de ps2 vaya a 720p.
Luego está el filtro para suavizar que emborrona la imagen más que otra cosa
Maito escribió:Natsu escribió:EL emulador renderiza TODOS los juegos a la resolución NATIVA de la consola, lo único que hace es reescalar a 720, pero el juego sigue funcionando a una resolución de , por ejemplo Dead or alive 2, 512x256, y es que se ve a la legua.
Pon el PCSX2 y dale a que la resolución interna sea 1280x720, ahí si vas a ver lo que es de verdad que un juego de ps2 vaya a 720p.
Luego está el filtro para suavizar que emborrona la imagen más que otra cosa
Jojo tenemos polémica? .
Es broma.
Hombre, la verdad es que yo si noto mejoría en la definición de los juegos (sin filtrado, que es realmente la que importa).
Sin entrar en tecnicismos ni discusiones absurdas, simplemente hablando de temas de configuración, pones la opción pantalla completa = NO en las opciones del emulador y Filtro = NO, y lo que vas a ver ES el resultado de resolución nativa escalada a la resolución del monitor a pantalla completa (si es que tienes una pantalla con mayor resolución), que es lo que tu comentas. Eso es reescalado de imagen, se aprecia mucho en los dientes serrados y, en general, en la definición de la imagen, haz la prueba.
Ahora bien, cambias la opción de Pantalla completa = SIMPLE, y verás la diferencia en función de la resolución del monitor/tv que utilices. En mi caso, mi TV es 720p en 16:9. La diferencia en definición y desaparición de bordes dentados es notoriamente clara. El problema de esta configuración y mi TV es que, si el juego de PS2 no permite salida en 16:9, no te ocupará la pantalla completa, aparecerá la imagen centrada con los bordes negros izquierdo y derecho puesto que la resolución de renderizado es 940x720. Puedes ver también que la salida de la PS3 cambia, cuando pulsas el boton PS verás el menú y todo más pequeño y definido que con la opción anterior. Si se hiciera reescalado no habría tanta diferencia con respecto a la opción anterior.
Por último, si cambias la opción a Pantalla completa = SI, la imagen sigue siendo 720p real pero en 4:3 (si el juego de PS2 no deja otra opción) por lo que, en efecto, si pienso que este rescatando la anchura para llenar la pantalla. De esto último no estoy seguro, necesito un juego de PS2 a 16:9 para corroborarlo, tenéis algún juego que permita 16:9 para probar?
Por cierto Natsu, si tienes alguna captura del emulador de PS2 para PC y la posibilidad de ver la diferencia con respecto a una captura igual en el emulador de la PS3 me gustaría verla. No tendría ningún inconveniente en reconocer mi error.
Todo esto lo he probado con el Tekken 4, que deja a 60 Hz, y no me acuerdo si dejaba cambiar el formato a 16:9, ¿o era el Tekken 5 el que lo permitía? Lo voy a mirar y edito con lo que vea.
Saludos.
Maito escribió:Natsu escribió:EL emulador renderiza TODOS los juegos a la resolución NATIVA de la consola, lo único que hace es reescalar a 720, pero el juego sigue funcionando a una resolución de , por ejemplo Dead or alive 2, 512x256, y es que se ve a la legua.
Pon el PCSX2 y dale a que la resolución interna sea 1280x720, ahí si vas a ver lo que es de verdad que un juego de ps2 vaya a 720p.
Luego está el filtro para suavizar que emborrona la imagen más que otra cosa
Jojo tenemos polémica? .
Es broma.
Hombre, la verdad es que yo si noto mejoría en la definición de los juegos (sin filtrado, que es realmente la que importa).
Sin entrar en tecnicismos ni discusiones absurdas, simplemente hablando de temas de configuración, pones la opción pantalla completa = NO en las opciones del emulador y Filtro = NO, y lo que vas a ver ES el resultado de resolución nativa escalada a la resolución del monitor a pantalla completa (si es que tienes una pantalla con mayor resolución), que es lo que tu comentas. Eso es reescalado de imagen, se aprecia mucho en los dientes serrados y, en general, en la definición de la imagen, haz la prueba.
Ahora bien, cambias la opción de Pantalla completa = SIMPLE, y verás la diferencia en función de la resolución del monitor/tv que utilices. En mi caso, mi TV es 720p en 16:9. La diferencia en definición y desaparición de bordes dentados es notoriamente clara. El problema de esta configuración y mi TV es que, si el juego de PS2 no permite salida en 16:9, no te ocupará la pantalla completa, aparecerá la imagen centrada con los bordes negros izquierdo y derecho puesto que la resolución de renderizado es 940x720. Puedes ver también que la salida de la PS3 cambia, cuando pulsas el boton PS verás el menú y todo más pequeño y definido que con la opción anterior. Si se hiciera reescalado no habría tanta diferencia con respecto a la opción anterior.
Por último, si cambias la opción a Pantalla completa = SI, la imagen sigue siendo 720p real pero en 4:3 (si el juego de PS2 no deja otra opción) por lo que, en efecto, si pienso que este rescalando la anchura para llenar la pantalla. De esto último no estoy seguro, necesito un juego de PS2 a 16:9 para corroborarlo, tenéis algún juego que permita 16:9 para probar?
Por cierto Natsu, si tienes alguna captura del emulador de PS2 para PC y la posibilidad de ver la diferencia con respecto a una captura igual en el emulador de la PS3 me gustaría verla. No tendría ningún inconveniente en reconocer mi error.
Todo esto lo he probado con el Tekken 4, que deja a 60 Hz, y no me acuerdo si dejaba cambiar el formato a 16:9, ¿o era el Tekken 5 el que lo permitía? Lo voy a mirar y edito con lo que vea.
Saludos.
Resolución Nativa
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Resolución Nativa reescalada a 1280x720
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Resolución Nativa Reescalada a 1280x720 + AA (semejante a como se ven en ps3)
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Resolución interna (nativa) 1280x720 +AA
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Resolución interna (nativa) 1920x1080+ AA
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Virtua fighter 4 Evo funcionando en ps3
Virtua Fighter 4 funcionando a resolución Nativa en PC sin AA
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Virtua fighter 4 funcionando a 1280x720 en PC
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Virtua Fighter 4 Evo en ps3
Virtua fighter 4 en PCSX2 sin AA
Virtua Fighter 4 1280x720
Aquí tienes un artículo de DF donde analizan el juego funcionando bajo el hard de ps2, en ps3 con retrocompatibilidad parcial y funcionando 100% por software en ps3 que es de donde he sacado las capturas de Playstation 3 para compararlas con las de VF4 en PCSX, como bien comentan, los juegos trabajan a resolución nativa, normalmente 649x448 /reescalado, que a su vez se reescala a la salida que tengas seleccionada en la consola hasta un máximo de 720p, como digo reescala, que nada tiene que ver con ejecutar el juego a mayor resolución.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... ics-on-ps3
Saludos.
Natsu escribió:Para que te hagas una idea. Lo Pongo en Spolier por que es tochazo xDResolución Nativa
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Virtua fighter 4 funcionando a 1280x720 en PC
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Virtua fighter 4 en PCSX2 sin AA
Virtua Fighter 4 1280x720
Aquí tienes un artículo de DF donde analizan el juego funcionando bajo el hard de ps2, en ps3 con retrocompatibilidad parcial y funcionando 100% por software en ps3 que es de donde he sacado las capturas de Playstation 3 para compararlas con las de VF4 en PCSX, como bien comentan, los juegos trabajan a resolución nativa, normalmente 649x448 /reescalado, que a su vez se reescala a la salida que tengas seleccionada en la consola hasta un máximo de 720p, como digo reescala, que nada tiene que ver con ejecutar el juego a mayor resolución.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... ics-on-ps3
Saludos.
Hyuga Neji
Alguien me puede decir exactamente que tengo que hacer para pasar las partidas de la PS2 a la 3?
He intentado crear la vmc de todas las maneras posibles: con el instalador del FMCB que han posteado por aquí, con ulaunchelf, poniendo directamente memories del emulador de PC y nada. No hay manera (lógicamente las encripto con el Ps2Classics_GUI).
Lo más que he conseguido es que cuando cargo algún juego me dice que las partidas están dañadas.
pololabestia escribió:Prueba la memory card dumpeada en el emulador de pc.
A mi me funciono todo correctamente (el dump de la memory lo tenia de hace un par de años y lo uso en el pcsx2).
salu2
1-Abran mymc-gui.exe en la carpeta "Mem".
2-Abran el archivo "Mcd001.ps2"
2-Importen los savedata del juego que quieran.
3-Copien "Mcd001.ps2" en la carpeta "PS2 Classic" y renombrenlo a SCEVMC0.VMC
4-Abren simbolo de sistema y teclean:
update_vmc_hashes.exe SCEVMC0.VMC
5-Luego teclean:
ps2classic ve cex SCEVMC0.VMC SCEVMC0.VME eid_root_key
6-Y por ultimo,copian el archivo SCEVMC0.VME a la carpeta donde esta la memory card de PS2:
dev_hdd0/home/0000000XX/ps2save_folder/Carpeta del juego (por default es PS2U10000)
7-Listo!a disfrutar de sus partidas al 100%!
http://rghost.net/44720792
pass: alejandro13222
takuma-kun escribió:Para la gente que no consigue pasar las partidas de ps2 a ps3, aquí os traigo un tutorial del compañero alejandro13222 con el que podréis pasarlas:1-Abran mymc-gui.exe en la carpeta "Mem".
2-Abran el archivo "Mcd001.ps2"
2-Importen los savedata del juego que quieran.
3-Copien "Mcd001.ps2" en la carpeta "PS2 Classic" y renombrenlo a SCEVMC0.VMC
4-Abren simbolo de sistema y teclean:
update_vmc_hashes.exe SCEVMC0.VMC
5-Luego teclean:
ps2classic ve cex SCEVMC0.VMC SCEVMC0.VME eid_root_key
6-Y por ultimo,copian el archivo SCEVMC0.VME a la carpeta donde esta la memory card de PS2:
dev_hdd0/home/0000000XX/ps2save_folder/Carpeta del juego (por default es PS2U10000)
7-Listo!a disfrutar de sus partidas al 100%!http://rghost.net/44720792
pass: alejandro13222
Al parecer el ps2 classics gui encripta mal las partidas y por eso muestra datos dañados.
Sobre cómo pasar las partidas de ps2 al pc se pueden hacer con dos métodos: un adaptador de memory card ps2 a usb o una ps2 con chip/ swap magic/ memory card con free mc boot.
trunk5 escribió:valkyria profile 2 usa, igual ke la eur me reinicia o apaga la consola. asi ke es cosa del juego por lo ke sea...vaya el primero ke no funciona nada de nada ke yo he probado...
agur!
cyberbotec escribió:trunk5 escribió:valkyria profile 2 usa, igual ke la eur me reinicia o apaga la consola. asi ke es cosa del juego por lo ke sea...vaya el primero ke no funciona nada de nada ke yo he probado...
agur!
Ya que tienes esos juegos, podrias probar usando el archivo CONFIG de diferentes juegos que han salido en PS2 classics, si es que tienes alguno.
Yo solo tengo el de San andreas USA, pero no tengo ningun juego q no funcione hasta ahora, todos los 25 juegos que he probado todos me funcionan.
tic escribió:Estaría bien que alguno probara el road rage 3.Ese juego es chungo de emular .
Hibiki-naruto escribió:Los juegos de "Tri-Ace" (Valkyria Profile 2 y Star Ocean 3) no funcionan...
trunk5 escribió:Hibiki-naruto escribió:Los juegos de "Tri-Ace" (Valkyria Profile 2 y Star Ocean 3) no funcionan...
se sabe porke? el valkyria si interesaba el otro no xD
aliajc escribió:¿A alguien le ha funcionado el Gran Turismo 4? He probado la version USA y al principio el juego arrancaba bien (con un pequeño tembleque en la imagen) pero al llegar a una carrera el juego respondia a los controles tarde. He reiniciado el juego y ahora se queda petado en la intro.
Saludos
en ISO-CD se cuelga en las opciones,voy a convertirlo en DVD a ver que es lo que pasa.
nada, en DVD da error...
Hyuga Neji escribió:El tenkaichi 3 funciona perfecto.
Los .hack también funcionan perfectos (al menos hasta donde he probado), en la lista de compatibilidad que he visto por ahí no está bien.
En el itadaki fallan las texturas de las casillas...
Y el Street Fighter Ex3 da error. Alguien me puede decir dónde encuentro el Config ese? Me gustaría probar a ver si tira este.
Hibiki-naruto escribió:Ahora que he podido conseguir mis Saves de PS2 y meterlos en la PS3... he reanudado el "Dragon Quest VIII (PAL)" y si, no funciona.
Al jugar unos 30 minutos se congela la imagen como decia un usuario (la cosa es que lo probe en su momento pero claro, unos 20-25m ), la cosa es que en la Lista de PS3Hax dice que funciona bien no dicen nada del problema con la version NTSC/U. voy a mirar si convirtiendo la PAL al NTSC, arregla este fallo y es jugable sin congerlarse cada 30m.
kikex-box escribió:Hibiki-naruto escribió:Ahora que he podido conseguir mis Saves de PS2 y meterlos en la PS3... he reanudado el "Dragon Quest VIII (PAL)" y si, no funciona.
Al jugar unos 30 minutos se congela la imagen como decia un usuario (la cosa es que lo probe en su momento pero claro, unos 20-25m ), la cosa es que en la Lista de PS3Hax dice que funciona bien no dicen nada del problema con la version NTSC/U. voy a mirar si convirtiendo la PAL al NTSC, arregla este fallo y es jugable sin congerlarse cada 30m.
Yo he estado jugando varias horas al DQVIII (PAL)y tiene cuelgues aleatorios (he llegado a estar mas de dos horas seguidas jugando), se puede jugar mas o menos bien, pero hay que guardar cada poco tiempo por si acaso, la verdad es que es una pena.
Natsu escribió:aliajc escribió:¿A alguien le ha funcionado el Gran Turismo 4? He probado la version USA y al principio el juego arrancaba bien (con un pequeño tembleque en la imagen) pero al llegar a una carrera el juego respondia a los controles tarde. He reiniciado el juego y ahora se queda petado en la intro.
Saludos
Si te sirve de algo yo he progabo el GT4 prologue y funcionaba bien, con pequeñas ralentizaciones pero 100% jugable, ahora probaré el GT4.
kikex-box escribió:Hibiki-naruto escribió:Ahora que he podido conseguir mis Saves de PS2 y meterlos en la PS3... he reanudado el "Dragon Quest VIII (PAL)" y si, no funciona.
Al jugar unos 30 minutos se congela la imagen como decia un usuario (la cosa es que lo probe en su momento pero claro, unos 20-25m ), la cosa es que en la Lista de PS3Hax dice que funciona bien no dicen nada del problema con la version NTSC/U. voy a mirar si convirtiendo la PAL al NTSC, arregla este fallo y es jugable sin congerlarse cada 30m.
Yo he estado jugando varias horas al DQVIII (PAL)y tiene cuelgues aleatorios (he llegado a estar mas de dos horas seguidas jugando), se puede jugar mas o menos bien, pero hay que guardar cada poco tiempo por si acaso, la verdad es que es una pena.
LinkinDark escribió:kikex-box escribió: Yo he estado jugando varias horas al DQVIII (PAL)y tiene cuelgues aleatorios (he llegado a estar mas de dos horas seguidas jugando), se puede jugar mas o menos bien, pero hay que guardar cada poco tiempo por si acaso, la verdad es que es una pena.
Pues yo me he viciado a fondo estos días (del nivel 55 al 70) y ni un cuelgue.
takuma-kun escribió:Para la gente que no consigue pasar las partidas de ps2 a ps3, aquí os traigo un tutorial del compañero alejandro13222 con el que podréis pasarlas:1-Abran mymc-gui.exe en la carpeta "Mem".
2-Abran el archivo "Mcd001.ps2"
2-Importen los savedata del juego que quieran.
3-Copien "Mcd001.ps2" en la carpeta "PS2 Classic" y renombrenlo a SCEVMC0.VMC
4-Abren simbolo de sistema y teclean:
update_vmc_hashes.exe SCEVMC0.VMC
5-Luego teclean:
ps2classic ve cex SCEVMC0.VMC SCEVMC0.VME eid_root_key
6-Y por ultimo,copian el archivo SCEVMC0.VME a la carpeta donde esta la memory card de PS2:
dev_hdd0/home/0000000XX/ps2save_folder/Carpeta del juego (por default es PS2U10000)
7-Listo!a disfrutar de sus partidas al 100%!http://rghost.net/44720792
pass: alejandro13222
Al parecer el ps2 classics gui encripta mal las partidas y por eso muestra datos dañados.
Sobre cómo pasar las partidas de ps2 al pc se pueden hacer con dos métodos: un adaptador de memory card ps2 a usb o una ps2 con chip/ swap magic/ memory card con free mc boot.
takuma-kun escribió:@titokeren: renombra la carpeta con todos los archivos que bajastes desde el link en el escritorio con el nombre que quieras.
Abres cmd, tecleas cd desktop, después cd nombre de la carpeta que hayas renombrado y más tarde lo restante (update_vmc_hashes.exe SCEVMC0.VMC y ps2classic ve cex SCEVMC0.VMC SCEVMC0.VME eid_root_key. Estos dos últimos comandos sin poner cd detrás de ellos).
TitoKeren escribió:takuma-kun escribió:@titokeren: renombra la carpeta con todos los archivos que bajastes desde el link en el escritorio con el nombre que quieras.
Abres cmd, tecleas cd desktop, después cd nombre de la carpeta que hayas renombrado y más tarde lo restante (update_vmc_hashes.exe SCEVMC0.VMC y ps2classic ve cex SCEVMC0.VMC SCEVMC0.VME eid_root_key. Estos dos últimos comandos sin poner cd detrás de ellos).
Ya he podido escribirlo bien pero al teclear lo segundo me dice ""invalid number of arguments for vme processing"
He descargado el archivo Mcd001.ps2 que pone alejandro en el tuto y le he importado con el mymc mi partida del FF XII.
Tambien he descargado del tuto el archivo eid root key ya que no lo tengo.
¿Alguna solucion?
daniyu escribió:alguien a conseguido hacer funcionar el rogue galaxy?, porque yo no he podido,es el unico que no me funciona de los que tengo.
saludso.
daniyu escribió:alguien a conseguido hacer funcionar el rogue galaxy?, porque yo no he podido,es el unico que no me funciona de los que tengo.
saludso.
daniyu escribió:alguien a conseguido hacer funcionar el rogue galaxy?, porque yo no he podido,es el unico que no me funciona de los que tengo.
saludso.
mutenroixi escribió:Hola a todos.
Estoy haciendo pruebas para crear algun ps2classic, pero tengo problemas para crear el pkg.
No quiero usar las herramientas de aldo, personalmente considero que te llenan el registro de mierda asignando por pelotas todas las extensiones (rap, rif, edat , sfo, pkg...) a sus programas y llenadote el menu secundario del click derecho del raton con opciones casi infinitas... ademas quiero conocer como funciona el proceso haciendolo todo a mano.
¿Alguien sabe cuales son las opciones que hay que poner en el package.conf para crear el pkg con el psn_package_npdrm? He probado las habituales y en todas me da error y no me crea el pkg.
Probad esto: coged el pkg que viene en el ultimo ps2classicsgui de aldo, el [PS2U10000]_PS2_Classics_Placeholder_R3.pkg, desenpaquetarlo con el pkgview, y tal cual , intentad crear el pkg de la
carpeta PS2U10000 con el psn_package_npdrm desde la linea de comandos con la linea psn_package_npdrm package.conf PS2U10000.
Si os lo crea correctamente, podríais decirme ¿qué lineas habeis puesto en el package.conf?
Saludos
LinkinDark escribió:kikex-box escribió:Hibiki-naruto escribió:Ahora que he podido conseguir mis Saves de PS2 y meterlos en la PS3... he reanudado el "Dragon Quest VIII (PAL)" y si, no funciona.
Al jugar unos 30 minutos se congela la imagen como decia un usuario (la cosa es que lo probe en su momento pero claro, unos 20-25m ), la cosa es que en la Lista de PS3Hax dice que funciona bien no dicen nada del problema con la version NTSC/U. voy a mirar si convirtiendo la PAL al NTSC, arregla este fallo y es jugable sin congerlarse cada 30m.
Yo he estado jugando varias horas al DQVIII (PAL)y tiene cuelgues aleatorios (he llegado a estar mas de dos horas seguidas jugando), se puede jugar mas o menos bien, pero hay que guardar cada poco tiempo por si acaso, la verdad es que es una pena.
Pues yo me he viciado a fondo estos días (del nivel 55 al 70) y ni un cuelgue.
kikex-box escribió:¿A partir de que juego(de la store) hiciste la conversión? Yo usé el maximo, ¿le dejaste el archivo config o lo borraste?