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wabo escribió:The Inquirer no es una fuente muy fiable que digamos... pero vamos, que si se confirma en Intel ya se pueden poner las pilas, porque sus integradas son mierda pura, y dura. Su actual X4500 es un poco peor que una 6800 GT, o sea que...
Si se confirmase estaría claro que Sony no volvería a cometer el error de costes de producción elevados. Y avanzaría:
-BD de serie.
-Cell dopado como CPU (mucha I+D que hay que amortizar)
-GPU Intel ligeramente superior a la la 7800 (equivalente) que lleva la PS3.
???
También podrían meter una GPU de doble nucleo, si van enserio con lo del 3D, y repartir la carga entre ambos.
Resultado: consola barata, buenos gráficos (HD), retrocompatibilidad 100% PS3 y no se me ocurre nada más... me piro a estudiar
Su actual X4500 es un poco peor que una 6800 GT, o sea que...
Iwon escribió:Se rumoreaba hace tiempo que Intel había ido "casa por casa" a las 3 compañias principales a venderles su nueva tecnología en procesadores para las futuras consolas.
Si se confirmase estaría claro que Sony no volvería a cometer el error de costes de producción elevados. Y avanzaría:
-BD de serie.
-Cell dopado como CPU (mucha I+D que hay que amortizar)
-GPU Intel
ZeusAO escribió:y la siguiente generacion no vendra con GCPU (se escribia asi no?)
no me acuerdo en donde , una entrevista que lei aqui , a un tio de... ... ... no me acuerdo oO que la gpu de la ps3 es un estorbo , que el cell puede hacer el trabajo de la grafica...
teniendo en cuenta el potencial cell .. en las siguientes generaciones vendra , mas dopao como dicen por ahi arriba .
asi que , CGPU (si lo pongo al reves , por si antes lo tenia mal )
Starscream-S escribió:Lo que sería una buena idea es crear un sistema de procesamiento unido, algo como el tema de la GCPU, más allá de una arquitectura que tenga CPU y GPU compartiendo memoria.
A día de hoy hay tarjetas gráficas igual de potentes que un ordenador entero de hace 3 años (una GTX295 un poco más y es como mi antiguo Athlon 3200+), podrían basarse en eso para alcanzar mayores velocidades de transmisión de datos y mayor efectividad de la memoria evitando cuellos de botella como el que sufre el Cell en PlayStation 3 o el TriCore de Xbox 360, que se come los mocos. Si a eso lo sumamos el hecho de que dejen de racanear a la hora de incluir memoria y el hecho de que integren el soporte digital como principal (por la velocidad de transmisión de datos) podría salir algo muy interesante para la próxima generación.
Por otra parte, Nvidia siempre abre la boca más de lo necesario, entre el RSX y la patada en la boca que se han llevado por parte de Ati deberían empezar a aprender a callarse, más que nada por no dejarse luego en rídiculo.
chicobaby escribió:Es que nadie a pensado en "larrabee" ? larrabee + cell = trazado de rayos sin despeinarse.......intel hace poco dijo que el futuro de los videojuegos es el raytracing y no el rasterizar, solamente de esta forma los juegos son mas exactos en cuanto a graficos, el problema es que se necesita alto punto flotante y solo tarjetas multinucleo lo pueden tener por eso intel esta creando larrabee con 16-32 nucleos (segun intel 2teraflops) parecido al cell en multinucleo .
Si mal no recuerdo solo la iluminacion o parte de ella de killzone2 se pudo hacer en raytracing
Saludos
Arkanoid escribió:Opino igual que muchos del hilo, es mas que probable una nueva consola de Sony mucho mas "cool" que una nueva consola de Sony mucho mas potente, por eso, aunque probablemete esta informacion es mentira, va muy bien encaminada.
Una consola ligeramente superior a PS3 del tamaño de una Wii o incluso algo mas grande, con deteccion de movimiento o algun gadget nuevo, con la potencia de PS3 multiplicada por dos como hizo Nintendo podria ser la solucion no solo para PS3, sino para terminar de afianzar el formato Bluray.
Hermes escribió:Arkanoid escribió:Opino igual que muchos del hilo, es mas que probable una nueva consola de Sony mucho mas "cool" que una nueva consola de Sony mucho mas potente, por eso, aunque probablemete esta informacion es mentira, va muy bien encaminada.
Una consola ligeramente superior a PS3 del tamaño de una Wii o incluso algo mas grande, con deteccion de movimiento o algun gadget nuevo, con la potencia de PS3 multiplicada por dos como hizo Nintendo podria ser la solucion no solo para PS3, sino para terminar de afianzar el formato Bluray.
¿Entonces para que necesita a Intel?
PS3 lleva una NVIDIA y si quieres retrocompatibilidad con PS3, lo mas facil es pedir a NVIDIA una gráfica de tipo medio que no sea muy cara, que pedir a otro fabricante que te haga algo que te puede dar mas problemas que beneficios (es como Nintendo ¿a quien ha pedido que le haga la grafica de Wii? A los mismos que le hicieron la de GC...)
Intel puede ser más barata, pero estoy seguro que NVIDIA ofrece mejor relación potencia/calidad/precio que Intel
Arkanoid escribió:Hermes escribió:Arkanoid escribió:Opino igual que muchos del hilo, es mas que probable una nueva consola de Sony mucho mas "cool" que una nueva consola de Sony mucho mas potente, por eso, aunque probablemete esta informacion es mentira, va muy bien encaminada.
Una consola ligeramente superior a PS3 del tamaño de una Wii o incluso algo mas grande, con deteccion de movimiento o algun gadget nuevo, con la potencia de PS3 multiplicada por dos como hizo Nintendo podria ser la solucion no solo para PS3, sino para terminar de afianzar el formato Bluray.
¿Entonces para que necesita a Intel?
PS3 lleva una NVIDIA y si quieres retrocompatibilidad con PS3, lo mas facil es pedir a NVIDIA una gráfica de tipo medio que no sea muy cara, que pedir a otro fabricante que te haga algo que te puede dar mas problemas que beneficios (es como Nintendo ¿a quien ha pedido que le haga la grafica de Wii? A los mismos que le hicieron la de GC...)
Intel puede ser más barata, pero estoy seguro que NVIDIA ofrece mejor relación potencia/calidad/precio que Intel
Yo esta informacion no me la creo, lo que digo es que van a dopar y empequeñecer lo que tienen.(refiriendome siempre a objetos tecnologicos y no organicos )
Arkanoid escribió:Opino igual que muchos del hilo, es mas que probable una nueva consola de Sony mucho mas "cool" que una nueva consola de Sony mucho mas potente, por eso, aunque probablemete esta informacion es mentira, va muy bien encaminada.
Una consola ligeramente superior a PS3 del tamaño de una Wii o incluso algo mas grande, con deteccion de movimiento o algun gadget nuevo, con la potencia de PS3 multiplicada por dos como hizo Nintendo podria ser la solucion no solo para PS3, sino para terminar de afianzar el formato Bluray.
tzare escribió:COn cell a puntito de dar el salto a 45nm, lo mas logico para una posible ps4 si no hay algun salto tecnologico importante en relativamente poco tiempo lo mas logico serian un par de Cells con bastantes SPE para descargar los dos PPE para IA/fisicas/ayudas a GPU, una grafica del momento potentilla (como el RSX en su momento), un buen pellizco de ram (para mi lo que limita mas a 360 y ps3 francamente) y deberia de ser suficiente para tener un coste razonable, una potencia que justifique el cambio generacional, un conocimiento por parte de desarrolladores del funcionamento, y aprovechar tecnologia previa con una adaptacion rapida. (ademas de garantizar la emulacion de ps3 por ejemplo).
Realmente creo que los graficos que buscan realismo estan relativamente cerca del tope, ahora se trata de evolucionar en aspectos de iluminacion, fisicas y estabilidad de resolucion/framerate. Es mas, creo que la limitacion es mas de 'presupuesto' en muchas compañias para buscar ese realismo, que realmente de capacidad de l HW.
BdM escribió:a parte, como si aumentar el número de SPE's no influyera en la PPE.
de acuerdo en lo de buses, caches y etc. Se sabe que son las partes más caras, pero da la casualidad de que siempre son los puntos donde se flojea. Pero memoria virtual??
BdM escribió:a parte, como si aumentar el número de SPE's no influyera en la PPE.
de acuerdo en lo de buses, caches y etc. Se sabe que son las partes más caras, pero da la casualidad de que siempre son los puntos donde se flojea. Pero memoria virtual??
red0n escribió:cuando la memoria secundaria es muy grande, se usa para que la memoria principal tenga un rango mas grande de bloques aunque no esten cargados en el, se usan TLB para agilizar, aparte de la caché es un sistema para que no se note tanto la falta de memoria principal y ram, supongo que lo tendran implementado pero viendo los tiempos de carga de algunas cosas creo que deberian de hacerselo mirar. Claro que todo esto es costoso tanto en desarrollo como en componentes y les da igual hacerte esperar un par de minutos o que las texturas tarden en cargar lo suyo para ahorrarse ellos dinero de aquí y de allí. No todas las compañias son apple
tzare escribió:por eso he dicho poner otro cell/ppe (o mas, si el coste lo permite)
red0n escribió:y mas caché con lo cual mas compleja y cara... pero claro algo tendran que hacer, no creo que dejen el CELL ahí en la estacada... y reestructurar el CELL o aumentar la velocidad de las CPUs tambien seria tela de caro. si meten otro cell, con su Caché independiente, el doble de Memoria principal y sabiendo que instrucciones ejecutar cada CELL pues la cosa mejoraria pero eso es caro y costoso no creo que se vea en poco tiempo.
kxalvictor escribió:lo de seguir con nvidia por temas de retrocompatibilidad no lo veo yo como un gran argumento. principalmente porque eso sería atarse de por vida a una compañía (ps3 nvidia me lleva a ps4 con nvidia por retrocompatibilidad, y así llego a ps5 y etc etc), y ya sabemos de sobra que de eso a la realidad...