Itagaki: "No enseño Code Cronus o NG2 para no desmotivar al resto de desarrolladores"

Bueno, Itagaki vuelve por sus fueros xD. Os cito la entrevista:


Game Informer: Team Ninja games share a lot of common elements, and there’s a lot of interplay between characters. Is that something that you would like to continue, or do you have any thoughts about creating something completely separate from that universe?

Tomonobu Itagaki: I don’t know how many more games I’m going to make in my lifetime, but in the past ten years we’ve done four major franchises. Who knows—it’s been four major franchises in ten years. Who knows how long it’s going to be until the next one comes along. At that time, it will be a decision of, “Do I make a new game with the characters that we all know and love or do I make a new franchise with a totally original setting and things?” Right now, it’s kind of impossible to tell.

GI: It’s well known that you work a lot—how much of your time is spent working on peripheral projects such as Ninja Gaiden DS or Ninja Gaiden Sigma than working on current projects?

Itagaki: Currently, I’d say if my entire time working was 100 units, then one of those units would be for Ninja Gaiden Sigma, 49 would be for Ninja Gaiden DS and then 50 would be for my remaining project. I try to make it 120 whenever I can.

GI: Games like Code Cronos and Ninja Gaiden 2 have been sort of waiting in the wings for quite a while now. Do you think we’ll be hearing some announcements about those titles in 2007?

Itagaki: I’d like to show everybody some of the new stuff that we’ve been working on in the near future. The only problem with that is that when the other developers see what we’re doing, they’re going to lose all of their motivation to create any game in the same genre, because there’s no way they can beat it.

GI: Games take so long to develop now, and Team Ninja games set a pretty high standard—and people like that. Is there ever a temptation to grow the team exponentially to produce more titles?

Itagaki: There is such a thing as an appropriate size. It’s like the armed forces—you can increase the number of foot soldiers as much as you want, but if you don’t have enough commanders to lead them you’re not going to get the same amount of fighting strength. In other words, if you double the size you’re not going to double the fighting strength if there aren’t enough commanders to lead them. In that same regard, one of my biggest challenges is to start help along a new generation of directors, one of which is [Yosuke] Hayashi, who’s doing Ninja Gaiden Sigma, in order to get more commanders to get more troops.

GI: Now that Sigma’s done, how do you rate Hayahsi’s performance?

Itagaki: I think he did pretty well for a younger guy. He used the battle formation that I taught him to use, and I think he was pretty successful.

GI: What’s your general take on downloadable content? With the 360, it’s almost an expectation that games are going to have downloadable content. With DOA 4 there was talk about downloading lobbies, characters and costumes. Is that something that’s still in the works, or are you not really worried about it at this point?

Itagaki: I don’t think people would be that interested in downloading new avatars or lobbies for that particular game, just thinking about our audience. If we were going to do something, we’d want to do a new stage or a new balanced set of moves, things like that. It’s something we’d love to do, but unfortunately, as we’ve been talking about, we have finite manpower and so many projects that we’re doing. I always like to pursue that kind of thing when we can. This goes back to what I was talking about earlier with the soldiers and the commanders. I’m the only one in Team Ninja who can do the balance testing for Dead or Alive games, so if I were to try to incorporate a new move list or something like that it would probably take at least a month of just straight-out playtesting in order to get it where I wanted it. Which means every project that I’m working on would have to be put on hold for an entire month. It’s always a balancing act. I do feel bad, and I apologize to the Dead or Alive fans in that they haven’t seen anything new come out that way, but I have to take on things one at a time. To be honest, I don’t think that Dead or Alive 4 is such a bad game that it’s going to require a new move list right away, so right now my message to Dead or Alive fans would be to sit tight and something new will be coming along at some point.

GI: Your games are notoriously difficult. How do you balance making a game that appeases the hardcore user base while still remains accessible to people who may not have time to train in order to play a game?

Itagaki: I think as a result of what we do, a lot of times our games tend to be more on the difficult side. It probably just comes from a natural desire for challenge. When I play a game, I want to be challenged by it. That might not always be intentional, but I think it just kind of feeds into that desire to be challenged. I talk about this a lot, but I wouldn’t want to go into a cabbage field with a big knife or a scythe or something and just start cutting down thousands and thousands of heads of cabbage. That’s not something I would find fun. I do think there are probably some people out there who want that kind of experience when playing a game. That’s why, when it comes down to the number of enemies on-screen, I’d rather have good enemies than just a lot of enemies. That’s why I don’t buy into the philosophy of, “Look! We have a thousand heads of cabbage on screen at once, isn’t this great?!”

GI: This might be like pushing on a sore tooth, but have you seen the Dead or Alive movie? Did you have any thoughts about that?

Itagaki: I haven’t seen it. I’ve just been looking at the reactions my fans have had to the movie. I haven’t been involved whatsoever in the movie. Ever since the movie was announced, all I’ve said was that I just wanted them to make something that wouldn’t be disappointing to the fans. Looking at the reactions, some have liked it and others didn’t—I think that’s just the way it is.

GI: Was it hard to let go and allow someone else to use your characters?

Itagaki: I respect the people who are in the movie business, and they have experience doing what they do. Once again, I just wanted to make sure that it was something that wouldn’t disappoint the fans, and that was the only place that I had input. If western audiences haven’t had a chance to see it yet, I would be interested to see what they thought when it comes out. [The film will be released in the United States this June] Our art director did see the movie, and he said, “It’s not bad for what it is.” He likes movies.


Fuente


A ver si enseña algo en el E3...
Confio en el team ninja, cuando esta gente le saquen partido a la x360 vamos a fliparlo
Ole sus cojones, y se queda tan ancho el tío... [plas]
Me ha molado eso de "Yo soy el único betatester bueno, si yo no lo apruebo no sale al mercado" xDDD
Jajaja, tirandose pegotes es el puto amo. A parte que puede tirarselos claro.
es un gilipollas

pero ami me mola todos sus juegos :-)
Itagaki escribió:Itagaki: I’d like to show everybody some of the new stuff that we’ve been working on in the near future. The only problem with that is that when the other developers see what we’re doing, they’re going to lose all of their motivation to create any game in the same genre, because there’s no way they can beat it.


[flipa][flipa][flipa]..Confio en eso!!!...Despues de ver ninja gaiden...espero muchisimo del 2.
Que tamaño de calzoncillos se gasta para meter semejantes cojones???

Este se tenía que meter para politico, sus mitines sería la pollaXD
Sin vacilar a la gente XD
Con sus flamantes DOA4 y DOAX2 lo que deveria sentir es verguenza de si mismo por haber hecho un trabajo tan ridiculo técnicamente.

Si en su equipo de programadores no aprenden a usar las nuevas tecnicas y él tiene ganas de seguir fanfarroneando la única manera de hacerlo con un posible motivo seria haciendolo para Wii y su hardware de anterior generación.
Menudo bocachancla el Itagaki este, cuando saque algo decente para la xbox360 entonces que farde todo lo que quiera, porque lo que ha sacado de momento no es para tirar cohetes precisamente.
Eso es modestia, todo lo demas son tonterias [+risas]
Me gustaria saber que desayuna para ser tan flipado, espero que como mínimo luego no decepcionen, ya seria para matarlo XD, eso si, como ha dicho el 3mas3 mas arriba, tampoco es que DoA4 ni DoAX2 fueran gran cosa.
the_master escribió:Con sus flamantes DOA4 y DOAX2 lo que deveria sentir es verguenza de si mismo por haber hecho un trabajo tan ridiculo técnicamente.

Si en su equipo de programadores no aprenden a usar las nuevas tecnicas y él tiene ganas de seguir fanfarroneando la única manera de hacerlo con un posible motivo seria haciendolo para Wii y su hardware de anterior generación.
Totalmente de acuerdo.
Espero que se vuelva a ganar mi confianza este tio, que se las dá de DIOS cuando no deja de refritar sus dichosos motores para nunca estar a la altura.

Tengo esperanzas en que la saga DOA levante cabeza con ese Code Cronus.
A partir de ahora se acabo Matias "el humilde"; comienza la era de Itagaki "el humilde", solo le ha faltado decir: "me los paso por la piedra al resto de desarrolladores" XD..... [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [+risas] [+risas] [+risas] [fies] [fies]

"ME SOBRA EL DINERO...." [+risas] [jaja]
DIOS QUE PUTO AMO jajaaja se falta tanto que hace hasta GRACIA OLE esos Ferraris y tu grupo de ROCK¡¡¡¡ PELACAS

PD: CRONO Y NG2 seran AWESOMEEE ¡¡...
vampiredante escribió:A partir de ahora se acabo Matias "el humilde"; comienza la era de Itagaki "el humilde", solo le ha faltado decir: "me los paso por la piedra al resto de desarrolladores" XD..... [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [+risas] [+risas] [+risas] [fies] [fies]

"ME SOBRA EL DINERO...." [+risas] [jaja]


Te ha faltado el mejor: Dejar a los otros desarrolladores en ridículo "FACILMENTE!!!!!" [+risas] [+risas] [+risas]

Despues de... "PS2 no podría mover ni na cabeza de DOA3", es el mismo no?
BigBoss_ escribió:
Te ha faltado el mejor: Dejar a los otros desarrolladores en ridículo "FACILMENTE!!!!!" [+risas] [+risas] [+risas]

Despues de... "PS2 no podría mover ni na cabeza de DOA3", es el mismo no?


[img=CENTER]http://i7.tinypic.invalid/403a9u0.jpg[/img]

[beer] [tadoramo] [tadoramo] [angelito]
Este tío aún no se ha dado cuenta de que la generación Xbox/PS2 ya pasó, y por eso dice esas chorradas.
No encuentro otra explicación para que alguien que esta generación sólo ha creado MORRALLA tenga la poca vergüenza de decir semejante gilipollez.
Itagaki es DioX (Un diox raro, con cara de pervertido con traumas, pero diox xD)

Y viendo como fue Ninja Gaiden en su momento y DoA:U (Y el Ninja Gaiden de DS, que para ser de ésa portatil es de flipar tambien...)... Está claro que lo que nos espera con éstos dos juegos va a ser de flipar.


PD: No hablo de DoA4 por que se comenzo a hacer demasiado pronto y no pudo dar todo lo que podía haber dado (Pero aún así hoy en dia no he visto ningun juego de peleas que le supere en escenarios y texturas (Las cuales cada vez que las miro me sorprenden... Costuras, dibujitos, detalles minusculos...))
[qmparto]

Tan modesto como siempre, y luego saca algo como el DOA4 XDXD

Enfin itagaki, sigue en tu mundo paralelo, para no desmotivar al resto dice... sera capuyo xD
el risto mejide de los videojuegos
todo un figura!! [sonrisa] pero mientras siga sacando grandes juegos como el niga gaiden a mi como si se la menea [fumeta]
saludos!! [beer]
Blaiz escribió:[qmparto]

Tan modesto como siempre, y luego saca algo como el DOA4 XDXD

Enfin itagaki, sigue en tu mundo paralelo, para no desmotivar al resto dice... sera capuyo xD

¿Como DoA4? Obviamente por juego no será, por que claramente está a varios niveles por encima de cualquiera de peleas crado hasta ahora (Que por eso mismo es tan criticado... Por que la mayoría es incapaz de dominarlo (Las contras es lo que tiene))... ¿Entonces a que te refieres?

Por que dudo que sea por graficos tampoco... (Cof...Tekken 6 VS DoA4... Cof...)
VahnFannel escribió:¿Como DoA4? Obviamente por juego no será, por que claramente está a varios niveles por encima de cualquiera de peleas crado hasta ahora (Que por eso mismo es tan criticado... Por que la mayoría es incapaz de dominarlo (Las contras es lo que tiene))... ¿Entonces a que te refieres?

Por que dudo que sea por graficos tampoco... (Cof...Tekken 6 VS DoA4... Cof...)


Tekken en cuanto a PJ me pega un repasito considerable, VF igual, DOA4 solo puede presumir en esta gen de los escenarios.

Itagaki bocazas y ademas se parece a Michael Jackson, lo tiene todo.

Si quieres buscas imagenes mas viejas, en las ultimas puedes observar el modelado de los PJ que le mete un gran repaso al DOA, personajes que apenas han cambiado de su version en XBOX y tengo DOA4 desde que salio ;)
Es modesto,¿eh? [+risas] ,madre mia,que se habra fumado este hombre [sonrisa]
Porcierto... los creadores de este juego

Imagen

Que deben pensar despues de las palabras de itagaki? cancelaran el proyecto no? seria lo mas normal, total itagaki les va a humillar XD
Al final que paso con el escabroso tema de la tia que decia que Itagaki habia intentado abusar de ella? xD
dba escribió:Al final que paso con el escabroso tema de la tia que decia que Itagaki habia intentado abusar de ella? xD


Estaba contratada por namco por su rajada [qmparto]
VahnFannel escribió:¿Como DoA4? Obviamente por juego no será, por que claramente está a varios niveles por encima de cualquiera de peleas crado hasta ahora (Que por eso mismo es tan criticado... Por que la mayoría es incapaz de dominarlo (Las contras es lo que tiene))... ¿Entonces a que te refieres?

Por que dudo que sea por graficos tampoco... (Cof...Tekken 6 VS DoA4... Cof...)
Técnicamente DOA4 fué una enorme decepción y DOAX2 fué aún peor.
poyo escribió:Este tío aún no se ha dado cuenta de que la generación Xbox/PS2 ya pasó, y por eso dice esas chorradas.
No encuentro otra explicación para que alguien que esta generación sólo ha creado MORRALLA tenga la poca vergüenza de decir semejante gilipollez.


Porque no está comparando su morralla, si no su NG2, que resulta que como tu no lo has visto , no puedes decir que no pueda ser así... y tampoco ha dicho graficamente, que es lo que pensais todos, ¿no? :)
Me ha dado un ataque de risa, pero no es una de esas cosas que se dicen para enfatizar la frase, no, es que me duele el esternón XD

Ya no porque me lo crea o no me lo crea, sino porque es el personaje mas chulo que he visto en mi puta vida XD Hay que tener los cojones rebozados de cemento para soltar una como esa! Supera a Miyamoto diciendo que el zelda sería "perfecto"
Blaiz escribió:Porcierto... los creadores de este juego

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Que deben pensar despues de las palabras de itagaki? cancelaran el proyecto no? seria lo mas normal, total itagaki les va a humillar XD
Itagaki habla de los juegos que comparten genero con el NG2, no parece ser tan necio este hombre... y repito, no ha dicho si se refiere a graficamente, ¿o si? (que sería lo suyo).
el ninja gaiden 2 para que consolas sale?
GutX escribió:el ninja gaiden 2 para que consolas sale?

Está confirmado para Xbox 360.
Mucho criticais a DOA4 tecnicamente (o eso espero, porque como juego es un tremendo juegazo), sobretodo con los modelados de los personajes, pero mi opinion es que el modelado es genial, lo unico que se le puede achacar es que las texturas de la piel de los personajes no ha cambiado demasiado, pero es que los personajes de DOA no estan pensados para tener una piel hiper realista, se acercan mas al anime que a la realidad,por ello no creo que se deba mejorar ni cambiar eso, sino los personajes perderian esa identidad (que a mi tanto me gusta); en cambio si os fijais en la ropa de los personajes, los escenarios, las chispas que salen cuando te das contra algo, un monton de efectos y una velocidad impresionante.

En definitiva, el DOA es un buen juego tecnicamente (y mas para cuando salio), a mi en conjunto ha sido uno de los juegos que mas me ha sorprendido de la 360 y no creo que virtua fighter 5 lo supere tecnicamente, simplemente son dos muy buenos juegos con estilos distintos. DOA4 se podria haber hecho mejor, pero eso no quiere decir para nada que se haya hecho mal.

Saludos.
DOA4 se mea en calidad tecnica global en cualquier juego de lucha next gen sea proyecto o juego final , pues el VF5 en fin .... y el Tekken 6 los escenarios dan mucha pena
Efectivamente, tecnicamente el doa 4 sigue siendo el mejor juego de lucha 3d de la historia le pese a quien le pese...

y este hombre e sbrutal a ver si ms le contrata para la campaña de marketing de xbox360 en japon y se pone a decir sus frasecitas guapas [tadoramo]

newdreamer
vampiredante escribió:
[img=CENTER]http://i7.tinypic.invalid/403a9u0.jpg[/img]

[beer] [tadoramo] [tadoramo] [angelito]


XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
newdreamer escribió:Efectivamente, tecnicamente el doa 4 sigue siendo el mejor juego de lucha 3d de la historia le pese a quien le pese...

y este hombre e sbrutal a ver si ms le contrata para la campaña de marketing de xbox360 en japon y se pone a decir sus frasecitas guapas [tadoramo]

newdreamer


Hombre....los pelos de las luchadoras atraviesan el cuerpo muchas veces. Para mi gusto algunos personajes son muy flojos (sobretodo en texturas).
Se ve es peligroso el tio. [fumeta]
Han visto q en su oficina tiene una estatuilla de Master chief.

Promenten bastante esos 2 juegos.

Segun los de team ninja el Dmc3 es una zapatilla vieja comparado con el Ninja Gaiden.

Al Spartan n??? se veia muy bien.
paulkubota escribió:Segun los de team ninja el Dmc3 es una zapatilla vieja comparado con el Ninja Gaiden.


Coño claro, menudo descubrimiento... devil may cry, god of war, y cualquiera que se te ocurra, son para amateurs. El ninja gaiden es un juego que no llegas a dominar decentemente hasta que no te pasas la segunda pantalla, eso lo dice todo, ¿no?.

Todavía no he visto un juego de estas caracteristicas en el que el jugador tambien juega a cubrirse como parte de los movimientos y de la estrategia (hayq ue jugar para entenderlo)... con el gow o dmc no he parado de aporrear botones aunque me machaquen, no es lo mismo...
Ralph escribió:
Coño claro, menudo descubrimiento... devil may cry, god of war, y cualquiera que se te ocurra, son para amateurs. El ninja gaiden es un juego que no llegas a dominar decentemente hasta que no te pasas la segunda pantalla, eso lo dice todo, ¿no?.

Todavía no he visto un juego de estas caracteristicas en el que el jugador tambien juega a cubrirse como parte de los movimientos y de la estrategia (hayq ue jugar para entenderlo)... con el gow o dmc no he parado de aporrear botones aunque me machaquen, no es lo mismo...


Me parece como si lo tomaras como un comentario mio.

Yo ni lo jugue. [burla3]
Quise conseguir uno pero aqui estan agotadas todas las existencias.

Pero los comentarios de otro foros xboxer son muy buenos.
pirateo escribió:Hombre....los pelos de las luchadoras atraviesan el cuerpo muchas veces. Para mi gusto algunos personajes son muy flojos (sobretodo en texturas).

Fijate en el primer traje de La Mariposa por ejemplo, tan floja te parece la textura utilizada en el traje? Yo no se si es que me impresiono muy facilmente o que es lo que pasa!

Y sobre el pelo de las luchadoras, bueno, el efecto del pelo es algo bastante dificil de conseguir, en DOA4 creo que es una de las cosas mejor conseguidas, un movimiento de pelo perfecto y que se ajuste perfectamente al personaje creo que es inviable hoy en dia, pero en DOA han conseguido algo que para mi es mas importante, un movimiento natural (fijate como se mueve el pelo de kokoro con el viento en el escenario del helipuerto), para que veais lo mal que queda un comportamiento antinatural me remito a la forma en que mueren los personajes de GOW con ese efecto de muñeco de trapo, atravesar no atraviesan pareces, pero queda bastante mal.

El DOA4 no es un juego perfecto, tiene errores, pero para valorar a los juegos se les suele comparar con sus antecesores y sus contemporaneos y creo que en esta comparacion el DOA4 sale muy bien parado, no dudo que en un futuro se puedan mejorar las fisicas del pelo del DOA4, pero a dia de hoy son de las mejores.
Yo no se ustedes pero ....

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[sonrisa] El puto amo el yakuza!!!

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Ya ni imaginarme NG2 [amor]
Para mi gusto algunos personajes son muy flojos (sobretodo en texturas).


Ehm... Si precisamente en texturas es en lo que mas sorprende DoA4... Si acercas las camaras se ven perfectamente las costuras en las ropas, distinges el "material" del que se componen, lees las etiquetas, y encuentras detalles minusculos...

Eso si, si a lo que te refieres es a texturas de la piel pues ahí ya no te digo nada... Pero es que el estilo de DoA es así, no utilizan manchas en la piel, ni esceso de arrugas ni nada de eso... (Algo que me gusta, Kasumi "muñeca de porcelana" PoWa *-*)
92 respuestas
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