estoybien escribió:@Jañeto están bastante a la par realmente, en el sentido que lo que existe en uno está en el otro; virtua fighter era el pionero y tekken fue copiando a éste más que al revés, lo cual explica que desde tekken 5 no haya habido cambios jugables importantes, aunque lo cierto es que también coincide con la cúspide (o estancamiento) del género.
Quizás si virtua fighter hubiera mirado más de reojo a tekken, sería un pack con más florituras para atrapar al jugador medio y sin duda sería más popular, aunque también eso no deja de ser paja que acabas saltándote con el botón Start. La gente de tekken es muy buena metiendo toda la carne en el asador... modo tag, 50 personajes, minijuegos, videos, modo historia, pero ésto de abarcar tiene el precio de no apretar.
Es como ya había dicho, en los sutiles matices en los que virtua fighter despunta. Los personajes están mejor balanceados, en cantidad de movimientos y daños. El núcleo del juego se siente más sólido, fomenta la evasión y la defensa, dificultando más machacar los botones. Eso sin contar pues lo que dices, uno de los puntos fuertes de VF es la IA de la cpu, que siempre ha sido la asignatura pendiente de tekken a pesar de ser juegos muy divertidos, muy escalonada y ajustada (es algo que se observa muy bien en el modo kumité de vf4).
También en tekken ya cuando chanas pues coges a un novato y no toca el suelo, y te aprendes unos cuantos trucos para romper la IA, pero creo que es innegable que es muy efectivo sobre todo con algunos personajes el aporrear botones y es el jugador, no el juego el que compensa éste problema. Es una cuestión de cómo están hechos.