Jur...
Mientras mas leo sobre las cartas, mas me gustan.
Las limitaciones para usarlas son muy fieles a la historia de DBZ, y el ataque de transformación habían que limitarlo, ya no sólo para ser fiel a la historia, sino porque son Ultimates (ataques definitivos), similares a la Genkidama de Goku en el Boss Rush.
El problema, en opinión y en la de otros que ya hemos pasado por el hilo, es el camino que los desarrolladores del juego han llevado con las cartas en los últimos meses. Sobre todo en el caso de Kale & Caulifla LR
La gente quiere eliminar enemigos con pocos ataques y rápido, no "jugar" con las cartas, disfrutar de los equipos, probar combinaciones divertidas (y no destructivas) o hacer estrategias para activar las pasivas.
Y eso lleva está llevando al juego s unos limites de poder absurdos, con cartas TOP de apenas unos pocos meses en práctico desuso y en usuarios sedientos de súper ataques que acaben fases de un solo castañazo.
Un saludo.