Jur...
Estas seguro que siempre siempre siempre se parte de progresivo?
Es que no existe progresivo como tal término a la hora de renderizar/trabajar un gráfico.
Sólo existen términos como píxeles, profundidad de color, efectos, etc.
Progresivo y entrelazado son dos tipos de escaneado de imagen, es decir, de poner la imagen en pantalla.
¿para qué quiere tener una imagen 1080 completa para luego solo lanzar la mitad de la misma?
Es que a día de hoy todos los jugadores tiene pantallas de escaneo progresivo. No se la naza la mitad si utilizas un modo de salida de video progresivo.
Otro tema es si nos remontamos hace tres lustros.
Lo que comentas tiene que ver con algo que (por ejemplo) hacía PS2. Es lo que se llamaba Field Rendered Interlace.
Para explicar esto hay que ponerse en situación: año 2000 (hace 14 años), no hay salidas digitales en las consolas (el HDMI nace en 2002), el 99,99999% de la población no sabe ni lo que es HDTV y tiene una TV de tubo con escaneo entrelazado.
Para ahorrar memoria, aprovechar al máximo el procesador, y ya que todas las TV a las que se iban a conectar a la consola eran de escaneo entrelazado, Sony apostaba por renderizar de manera nativa la mitad de la resolución "normal" (de aquellas 640*480)
De esta manera PS2 renderizaba a 640*240 píxeles dos veces (una para la parte de líneas pares y otra para las parte de líneas impares)
Entre los problemas que creaba esta técnica son los dientes de sierra, líneas exageradamente cantosas en pantalla, etc.
Sin embargo Dreamcast (1998) desde el primer momento soportaba renderizado a 640*480. Gracias a eso y a su modo VGA podía conectarse a monitores (señal progresiva) a través del VGA Box. Fue la primera consola en renderizar el "frame" completo.
Un saludo.