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angelillo732 escribió:Si si, da igual ps4 o One, por eso digo la version de consolas. Ojo que hablo de bat en concreto, es un juego que cuesta moverlo en Pc en ultra a 60FPS,hace falta un buen pepino..
En consolas la calidad sera media y dicen que la resolución es 1080 en one y ps4, pero yo pongo el bat en pc a esa resolución y le pega un repaso en definición.
Asi que la versión consolera es mas o menos la misma en ambas, bastante alejadas del PC.
Total, que me voy por las ramas, lo bueno de las consolas es la estabilidad en fps, poder jugar a 30 como una roca y que no vaile además de notarse muy suave, en esta generación poco vamos a ver a 60fps
reberes escribió:Una pregunta, os parece tan cantoso el baile de frames en juegos desbloqueados para preferir 30 fijos a una experiencia de 45-60?
Yo me acuerdo que jugue en PC a Max Payne 3 y aunque generalmente me iba a 60 algunas veces bajaba hasta 45. Aún así lo seguí prefiriendo a jugarlo a 30 porque la pérdida de fluidez era impresionante (Para mí).
De ahí que pregunte porque a veces leo a los que defiende eso y me dan a entender que cada min hay oscilaciones de 45 a 60.
reberes escribió:Los 30fps en consola más suaves respecto que? 30 pc, framerate desbloqueado? Y cogiendo que juegos de referencia? Porque en la pasada gen, la mayoría no eran estables a 30 (No sé como andará ahora). Sin contar que siempre leo ejemplos como Infamous o Titanfall de juegos que la gente prefiere con framerate desbloqueado antes que bloqueo a 30.
Me parece raro lo que dices.
angelillo732 escribió:Si, perdón me e liado. Hablamos de los 60fps, en las versiones de cosola tienen caidas de casi a la mitad, sobre todo en one, pero es que ps4 no se queda corta.. Tu dices que no notas caídas de mas de 14fps? O no te molestan? Yo sigo diciendo que más vale 30 estables que 60 variables
catetosurfer escribió:Pues yo battlefield en ps4 lo prefiero mil veces como está a que lo hubiesen capado a 30, pero vamos que lo tengo clarisimo, en 360 iba a 30 y la diferencia es abismal.
Un shooter a 30 la verdad es que es un poco caca.
Raistlin2891 escribió:Ese es uno de los géneros que debería ir siempre a 60. Pero da igual bf4 baila muchísimo.
catetosurfer escribió:Absurdo seria comprarte una consola de ultima generación y no mirar la calidad grafica.
Todavía no entiendo como mucha gente si no le da importancia a la calidad grafica se compra una ps4/xone estando ps3/360 mas barata y con mas juegos.
Muchos nos hemos comprado la ultima consolas precisamente por esto, tener mejores gráficos y mas fps, así que le damos importancia y lo miramos mucho.
Y no empezar que el que quiera gráficos para eso está el pc, porque hablamos de 400€ y aparte no es el tema del hilo y ya se ha hablado bastante.
angelillo732 escribió:reberes escribió:Los 30fps en consola más suaves respecto que? 30 pc, framerate desbloqueado? Y cogiendo que juegos de referencia? Porque en la pasada gen, la mayoría no eran estables a 30 (No sé como andará ahora). Sin contar que siempre leo ejemplos como Infamous o Titanfall de juegos que la gente prefiere con framerate desbloqueado antes que bloqueo a 30.
Me parece raro lo que dices.
Me refiero a pc, si te e citado y todo.
Es cuestión de gustos, pero si siguen bloqueando a 30 será por que prefieren estable a variable, es que no se que es lo que hay que entender.
Lo de los 30 mas suaves en consola es algo que se a comentado, pero se puede estar de acuerdo o no, hay veces que comparas dos juegos a 30pfs y uno se ve más suave que el otro, muchos factores hay por medio diría yo.
Raistlin2891 escribió:30 fps sin ninguna ninguna caída va mas suave pero menos fluido lógicamente. Pero mas suave que uno que baila desde luego, porque baila. Da igual los fps que sean, la fluidez no es lo mismo que la suavidad.
David Ricardo escribió:Raistlin2891 escribió:Ese es uno de los géneros que debería ir siempre a 60. Pero da igual bf4 baila muchísimo.
Viendo tu avatar y firma, me da la impresión de que catetosurfer y tú no jugáis a la misma versión del juego. Por eso igual prefieres 30 fps que lo que ves en BF4 y catetosurfer y yo no.
NeCLaRT escribió:catetosurfer escribió:Absurdo seria comprarte una consola de ultima generación y no mirar la calidad grafica.
Todavía no entiendo como mucha gente si no le da importancia a la calidad grafica se compra una ps4/xone estando ps3/360 mas barata y con mas juegos.
Muchos nos hemos comprado la ultima consolas precisamente por esto, tener mejores gráficos y mas fps, así que le damos importancia y lo miramos mucho.
Y no empezar que el que quiera gráficos para eso está el pc, porque hablamos de 400€ y aparte no es el tema del hilo y ya se ha hablado bastante.
Porque la diferencia visual respecto a ellas es enorme?
Porque llevan 9 años con ellas y sus juegos?
Raistlin2891 escribió:Na en la One baila pero no mucho mas q en ps4 no llaméis a engaño, el juego salio como una basura en todas las versiones. Los análisis de df están ahí. En xbox One había mas caídas pero no tanto. Sin embargo para mi ganaba en detalles y texturas. Hubiera preferido fotogramas mas estables.
Lo de los 30 estables es opinión mía, no me gusta que baile sea lo que sea jeje. Soy jugador de consola de toda la vida, con 30 fps estoy como pez en el agua, a partir de ahí todo es un muy buen regalo. Pero estable por favor.
Colen escribió:Pero es que las caídas de fps se notan menos cuánto mayor es la tasa de fps a la que funcionamos.
Dudo que puedas identificar esos momentos donde hay caídas de 60 a 45, sinceramente.
alvarions escribió:Ostras sino notas los 60 la gente tiene un problema.
elunicoPS4 escribió:Que nadie se ofenda, pero.... por que los defensores de los 30fps bloqueados son el 99% jugadores de XO?
elunicoPS4 escribió:Que nadie se ofenda, pero.... por que los defensores de los 30fps bloqueados son el 99% jugadores de XO?
Porque sólo comparáis experiencia con PC, y esa comparativa no es válida en este hilo.
Ya he llegado al punto de que muchas veces se critica los fps desbloqueados porque en la versión que jugáis no los lleva, y seguro que muchos no ha probado la otra versión.
mocolostrocolos escribió:elunicoPS4 escribió:Que nadie se ofenda, pero.... por que los defensores de los 30fps bloqueados son el 99% jugadores de XO?
Porque sólo comparáis experiencia con PC, y esa comparativa no es válida en este hilo.
Ya he llegado al punto de que muchas veces se critica los fps desbloqueados porque en la versión que jugáis no los lleva, y seguro que muchos no ha probado la otra versión.
Lo dices como si esto fuese algo nuevo. El tema de los fps se lleva tratando en los foros desde hace años, y siempre ha existido ese debate entre los 30fps bloqueados (que muchas veces ni llegan) y los fps desbloqueados.
https://www.youtube.com/watch?v=mALOgJ0XSPw
mocolostrocolos escribió:Ah, bueno, pero es porque los debates de internet funcionan así, sobre todo cuando en aspectos objetivos o técnicos una máquina es inferior a otra, como es el caso de Xbox One y PS4.
darksch escribió:60 fps es más difícil que 1080p, al bajar resolución obtienes recursos extra pero para el dibujado, pero los 60 fps implica mucho más, menos resolución no te libera recursos de CPU, de accesos a RAM, etc. En resumen, para 60 fps necesitas tener el frame listo en 16ms, y para 30 fps en 32ms (redondeando generosamente), lo cual deja mucho más margen en todas las tareas que hacen falta para el siguiente frame. En ese tiempo hay que ejecutar los algoritmos de visibilidad de objetos, actualizar los elementos de pantalla, etc.etc.
El mayor problema de los fps desbloqueados es la falta de vsync, la verdad los videos que pusieron en las noticias de EOL del Lord of the Fallen, yo juego media hora así y me da dolor de cabeza, la pantalla partida todo el rato. Lo suyo tasa constante con vsync, permitiendo ralentizaciones, en cuyas bajadas desactivas el vsync si en lugar de que el juego vaya más lento (que baje a 30 fps de golpe) quieres que en esos momentos puntuales se te parta la pantalla, pero si es puntual no hay problema. Las ralentizaciones son tan antiguas como los juegos y no me molestan, son parte de éstos.
Ya que hay tanta obsesión con el tema, se olvida una cosa, y claro quien no tenga la XOne es comprensible porque no habrá podido ni usarlo. Es el hecho de que XOne puede ejecutar el mismo juego y además al mismo tiempo una aplicación, por lo que si pudiera ejecutar exactamente el mismo juego, y a la vez una aplicación adicional, la que estaría en desventaja sería PS4 ¿no?. Lo digo porque se dice mucho y lo suyo es ponerlo todo. A partir de aquí, a ver como evoluciona la cosa.
fertrance escribió:darksch escribió:60 fps es más difícil que 1080p, al bajar resolución obtienes recursos extra pero para el dibujado, pero los 60 fps implica mucho más, menos resolución no te libera recursos de CPU, de accesos a RAM, etc. En resumen, para 60 fps necesitas tener el frame listo en 16ms, y para 30 fps en 32ms (redondeando generosamente), lo cual deja mucho más margen en todas las tareas que hacen falta para el siguiente frame. En ese tiempo hay que ejecutar los algoritmos de visibilidad de objetos, actualizar los elementos de pantalla, etc.etc.
El mayor problema de los fps desbloqueados es la falta de vsync, la verdad los videos que pusieron en las noticias de EOL del Lord of the Fallen, yo juego media hora así y me da dolor de cabeza, la pantalla partida todo el rato. Lo suyo tasa constante con vsync, permitiendo ralentizaciones, en cuyas bajadas desactivas el vsync si en lugar de que el juego vaya más lento (que baje a 30 fps de golpe) quieres que en esos momentos puntuales se te parta la pantalla, pero si es puntual no hay problema. Las ralentizaciones son tan antiguas como los juegos y no me molestan, son parte de éstos.
Ya que hay tanta obsesión con el tema, se olvida una cosa, y claro quien no tenga la XOne es comprensible porque no habrá podido ni usarlo. Es el hecho de que XOne puede ejecutar el mismo juego y además al mismo tiempo una aplicación, por lo que si pudiera ejecutar exactamente el mismo juego, y a la vez una aplicación adicional, la que estaría en desventaja sería PS4 ¿no?. Lo digo porque se dice mucho y lo suyo es ponerlo todo. A partir de aquí, a ver como evoluciona la cosa.
No entiendo la segunda parte, todas las consolas llevan ejecutando aplicaciones en segundo plano desde hace tiempo.
darksch escribió:...
Ya que hay tanta obsesión con el tema, se olvida una cosa, y claro quien no tenga la XOne es comprensible porque no habrá podido ni usarlo. Es el hecho de que XOne puede ejecutar el mismo juego y además al mismo tiempo una aplicación, por lo que si pudiera ejecutar exactamente el mismo juego, y a la vez una aplicación adicional, la que estaría en desventaja sería PS4 ¿no?. Lo digo porque se dice mucho y lo suyo es ponerlo todo. A partir de aquí, a ver como evoluciona la cosa.
David Ricardo escribió:darksch escribió:...
Ya que hay tanta obsesión con el tema, se olvida una cosa, y claro quien no tenga la XOne es comprensible porque no habrá podido ni usarlo. Es el hecho de que XOne puede ejecutar el mismo juego y además al mismo tiempo una aplicación, por lo que si pudiera ejecutar exactamente el mismo juego, y a la vez una aplicación adicional, la que estaría en desventaja sería PS4 ¿no?. Lo digo porque se dice mucho y lo suyo es ponerlo todo. A partir de aquí, a ver como evoluciona la cosa.
Yo tampoco entiendo muy bien a qué viene esto. Este post es de juegos multi. ¿En qué afecta tener aplicaciones funcionando a la vez al juego en sí?
darksch escribió:Eeeeeh...pero si acabo de leer pocas páginas atrás hablando del tema de resoluciones y fps y demás rollos. ¿No está relacionado según tú?.
David Ricardo escribió:darksch escribió:Eeeeeh...pero si acabo de leer pocas páginas atrás hablando del tema de resoluciones y fps y demás rollos. ¿No está relacionado según tú?.
Hombre, las resoluciones y fps son una característica de los juegos que estamos comentando, que es el tema del hilo. Esto de las app simultáneas es una característica de una consola que es independiente de los juegos.
Pero vamos, no seré yo el que te censure ni te reporte.
David Ricardo escribió:darksch escribió:Eeeeeh...pero si acabo de leer pocas páginas atrás hablando del tema de resoluciones y fps y demás rollos. ¿No está relacionado según tú?.
Hombre, las resoluciones y fps son una característica de los juegos que estamos comentando, que es el tema del hilo. Esto de las app simultáneas es una característica de una consola que es independiente de los juegos.
Pero vamos, no seré yo el que te censure ni te reporte.
mocolostrocolos escribió:No al mismo nivel que Xbox One.
fertrance escribió:mocolostrocolos escribió:No al mismo nivel que Xbox One.
No la tengo todavía para comparar, pero la misma aplicación si funciona al mismo tiempo en ps4 (la del ejemplo), las consolas reservan recursos para sus SO y apps (descargas e instalación, amigos, retrasmisiones). Otra cosa es que una reserve más o tenga hardware dedicado para ello.
fertrance escribió:mocolostrocolos escribió:No al mismo nivel que Xbox One.
No la tengo todavía para comparar, pero la misma aplicación si funciona al mismo tiempo en ps4 (la del ejemplo), las consolas reservan recursos para sus SO y apps (descargas e instalación, amigos, retrasmisiones). Otra cosa es que una reserve más o tenga hardware dedicado para ello.
Pero no quiero seguir , que no es el tópic del hilo, ya comparare con la de un amigo
darksch escribió:fertrance escribió:mocolostrocolos escribió:No al mismo nivel que Xbox One.
No la tengo todavía para comparar, pero la misma aplicación si funciona al mismo tiempo en ps4 (la del ejemplo), las consolas reservan recursos para sus SO y apps (descargas e instalación, amigos, retrasmisiones). Otra cosa es que una reserve más o tenga hardware dedicado para ello.
Pero no quiero seguir , que no es el tópic del hilo, ya comparare con la de un amigo
Es que la imagen que he puesto no es buena, sí al mismo tiempo puedes emitir, ¿pero y visualizar?. Por ejemplo puedes visualizar videos de Twitch al mismo tiempo que juegas, o hacer una videollamada con Skype. Torpe yo por poner una imagen "emitiendo" con Twitch.
elunicoPS4 escribió:Que nadie se ofenda, pero.... por que los defensores de los 30fps bloqueados son el 99% jugadores de XO?
Porque sólo comparáis experiencia con PC, y esa comparativa no es válida en este hilo.
Ya he llegado al punto de que muchas veces se critica los fps desbloqueados porque en la versión que jugáis no los lleva, y seguro que muchos no ha probado la otra versión.
reberes escribió:elunicoPS4 escribió:Que nadie se ofenda, pero.... por que los defensores de los 30fps bloqueados son el 99% jugadores de XO?
Porque sólo comparáis experiencia con PC, y esa comparativa no es válida en este hilo.
Ya he llegado al punto de que muchas veces se critica los fps desbloqueados porque en la versión que jugáis no los lleva, y seguro que muchos no ha probado la otra versión.
No sé si jugadores de XO pero si gente que no me parece a mí que hayan jugado mucho a juegos por encima de los 30fps.
Apenas he leido a gente que afirme preferir un framerate bloqueado a 30 en vez de tenerlo desbloqueado (General, no particular del hilo ni de EOL).
Ya no es solo el aporte visual, también en cuanto a control. Y por lo que se palpa, no tiene pinta que el baile de frames en dichos juegos sea tan crítico como para tomar la decisión de jugar a 30 con lo que supone. Y aún siendo un baile constante y siempre que no bajara de los 45, me gustaría ver a mí si es tan molesto como para preferir los 30. Ese baile ni de lejos es más molesto que juegos que van bailando de 30 a 24 o incluso a los 18, cosa que la mayoría de gente que lleva jugando a 30fps casi toda su vida ni se percata. Y dichos juegos siguen saliendo en esta gen.
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