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la pistola de hielo, que te permite congelar a los enemigos y matarlos una vez congelados haciendolos pedazos contra una pared.
bertobp escribió:another World, no solo por el motor grafico, realmente sublime en aquella época, donde para la animacion de los personajes se usaron actores reales
gynion escribió:
Un Arcade que conozco bien, Kid No Hore Daisakusen, tiene un sistema de juego sencillo, pero con una cierta complejidad y detalles que no he visto en otro juego: Con una pala como arma por defecto, haces agujeros para que caigan tus enemigos; una vez caen, les tienes que echar tierra encima, ya que si no al rato salen de nuevo; una vez que les echas tierra, puedes humillarlos pisando sobre ellos, y te dan puntos extra, o puedes directamente terminar la tumba con una cruz.
DarK-LaMoS escribió:bertobp escribió:another World, no solo por el motor grafico, realmente sublime en aquella época, donde para la animacion de los personajes se usaron actores reales
Creo que el pionero en esto fue prince of persia, pero ahora mismo no estoy seguro de que juego salio antes.
Saludos!
Aunque no tuvo un gran éxito comercial, Another World innovó por su uso de gráficos con efectos cinematográficos, su sonido, y las escenas de video que servían para contar la historia. Los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales, gestos y acciones. Este estilo cinematográfico otorgó a Another World el estado de videojuego de culto entre crítica y público.
majam2 escribió:Sonic seguramente sea pionero en usar elementos de puntuación como protección volátil
gynion escribió:Parecido a lo que dices, podría ser el caso de Yoshi Island, que cuando pierdes a Mario tienes que ir detrás a recuperarlo rapidamente; no he visto una cosa igual en otro juego.
Blaster Master escribió:Eso me recuerda a Lode Runner
Robe24 escribió:Mario 64, como babeé el primer día que lo puse, jamás he sentido nada igual con cualquier otro juego, ya que ahora todo está inventado y nada sorprende
bertobp escribió:DarK-LaMoS escribió:bertobp escribió:another World, no solo por el motor grafico, realmente sublime en aquella época, donde para la animacion de los personajes se usaron actores reales
Creo que el pionero en esto fue prince of persia, pero ahora mismo no estoy seguro de que juego salio antes.
Saludos!
Te refieres solo a los movimientos roboscópicos pero yo hablo del "juego" en si:Aunque no tuvo un gran éxito comercial, Another World innovó por su uso de gráficos con efectos cinematográficos, su sonido, y las escenas de video que servían para contar la historia. Los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales, gestos y acciones. Este estilo cinematográfico otorgó a Another World el estado de videojuego de culto entre crítica y público.
Kula world mismamente potencio el tema perspectiva ademas de mezclarlo con plataformas y 3D.BUENDANI escribió:Resident Evil (creo el genero "Survival Horror")
Ecodrome (primer juego que usa la perspectiva como medio jugable - y es un juego actual)
felisucoibi escribió:Yo iba a proponer este juego tmb , hasta los fondos son vectoriales, por supuesto el personaje enemigos son vectoriales, el princeofpersia eran bitmaps.... en el another world si disparaban contra el decorado se quedaba el disparo en la pared...
KFR escribió:Kula world mismamente potencio el tema perspectiva ademas de mezclarlo con plataformas y 3D.BUENDANI escribió:Resident Evil (creo el genero "Survival Horror")
Ecodrome (primer juego que usa la perspectiva como medio jugable - y es un juego actual)
Y en cuanto a survival RE y SH llevaron el genero un paso adelante pero el pionero diria yo que fue el Alone in the Dark que salio 4 años o mas antes.
bertobp escribió:felisucoibi escribió:Yo iba a proponer este juego tmb , hasta los fondos son vectoriales, por supuesto el personaje enemigos son vectoriales, el princeofpersia eran bitmaps.... en el another world si disparaban contra el decorado se quedaba el disparo en la pared...
Es que ese el uno de los pilares del juego, gracias a la generacion de los graficos, mediante funciones vectoriales, consiguieron reducir mucho el tamaño de memoria ROM
hipsilon_2b escribió:Pionero o no no lo se, ahora tengo muy claro que despues de jugar al The Battle Of Olympus en la época para mi cambiaron muchas cosas
heathclifff escribió:hipsilon_2b escribió:Pionero o no no lo se, ahora tengo muy claro que despues de jugar al The Battle Of Olympus en la época para mi cambiaron muchas cosas
como me gustaron ese y el faxanadu en su dia!
DarK-LaMoS escribió:Y que ha sido de aquel hilo? "Primera vez" o algo asi, creado por el usuario "Peter Parker"?
sedgraven2 escribió:El Heavy Rain
lluvia de QTE en 3,2,1......
Y el Metal Gear 4 en, como ver una pelicula con partes jugables
Scatsy escribió:sedgraven2 escribió:El Heavy Rain
lluvia de QTE en 3,2,1......
Y el Metal Gear 4 en, como ver una pelicula con partes jugables
Hombre El Heavy Rain no es mas que un Dragon's Lair evolucionado.
bertobp escribió:si hay un juego pionero en el genero Beat 'em up, ese es Renegade, con la introduccion del desplazamiento en profundidad y con él, las ostias en 3 dimensiones jajajaja a partir de ahí, todos siguieron ese método, donde podias meter mas enemigos en pantalla
heathclifff escribió:os lo digo en serio, respeto a quien le gusten, pero juegos asi me hacen odiar esta generacion. muchos de sus must haves me parecen una autentica mierda (esos dos mismamente) o simples buenos juegos hypeados que deberian haber sido mucho mejores (god of war III).
heathclifff escribió:Scatsy escribió:sedgraven2 escribió:El Heavy Rain
lluvia de QTE en 3,2,1......
Y el Metal Gear 4 en, como ver una pelicula con partes jugables
Hombre El Heavy Rain no es mas que un Dragon's Lair evolucionado.
ah si, heavy rain, ese juego que me compré aconsejado por el de la tienda por lo revolucionario que era y luego me dormia con el mando en la mano, y metal gear 4, uno que alquile y devolvi asqueado, con un cabreo que no os podeis hacer a la idea, cuando resulta que tienes media hora para jugar y te la has pasado viendo putos videos.
os lo digo en serio, respeto a quien le gusten, pero juegos asi me hacen odiar esta generacion. muchos de sus must haves me parecen una autentica mierda (esos dos mismamente) o simples buenos juegos hypeados que deberian haber sido mucho mejores (god of war III).
DarK-LaMoS escribió:heathclifff escribió:Scatsy escribió:Hombre El Heavy Rain no es mas que un Dragon's Lair evolucionado.
ah si, heavy rain, ese juego que me compré aconsejado por el de la tienda por lo revolucionario que era y luego me dormia con el mando en la mano, y metal gear 4, uno que alquile y devolvi asqueado, con un cabreo que no os podeis hacer a la idea, cuando resulta que tienes media hora para jugar y te la has pasado viendo putos videos.
os lo digo en serio, respeto a quien le gusten, pero juegos asi me hacen odiar esta generacion. muchos de sus must haves me parecen una autentica mierda (esos dos mismamente) o simples buenos juegos hypeados que deberian haber sido mucho mejores (god of war III).
Calla calla, lo del metal gear 4 mira, porque la historia esta interesante, y graficamente es la ostia, pero en lo jugable, es que no tiene nota, ya que casi no juegas nada, como dicen es una pelicula con alguna parte jugable... eso si... que pelicula...
BUENDANI escribió:Robe24 escribió:Mario 64, como babeé el primer día que lo puse, jamás he sentido nada igual con cualquier otro juego, ya que ahora todo está inventado y nada sorprende
Y quien lo dice... Que clase de "verdad absoluta" es esa...?
Que los programadores repitan una y otra vez las "formulas del exito" no quiere decir que este todo inventado!
Como odio esa frase... Despues cuando sale algo verdaderamente nuevo (lo cual siempre sucede) se olvidan de tragarse sus palabras.
Para aportar con el hilo yo diria que algunos juegos que innovaron serian:
Super Mario 3 (scroll multidireccional)
Super Mario bros (creo el paradigma de "plataformas 2d" que se usa aun hoy)
Resident Evil (creo el genero "Survival Horror")
Elite (primer Sandbox de la historia)
Prince Persia (primero en usar tecnica "rotoscope")
Ecodrome (primer juego que usa la perspectiva como medio jugable - y es un juego actual)
Half Life (primero en convinar FPS y Adventure)
Half Life 2 (primer FPS en brindar interaccion absoluta con el entorno)
GTA (primer sandbox urbano c/robo de vehiculos y etc.)
Y... Por ahora no me acuerdo muchos mas... Pero es un hecho que casos como el GTA, HL2 y Ecodrome (juegos relativamente actuales) demuestran que NO TODO ESTA INVENTADO...
Mientras existan infinitos paradigmas, existiran infinitas invenciones. He dicho! Je je!
Robe24 escribió:BUENDANI escribió:Robe24 escribió:Mario 64, como babeé el primer día que lo puse, jamás he sentido nada igual con cualquier otro juego, ya que ahora todo está inventado y nada sorprende
Y quien lo dice... Que clase de "verdad absoluta" es esa...?
Que los programadores repitan una y otra vez las "formulas del exito" no quiere decir que este todo inventado!
Como odio esa frase... Despues cuando sale algo verdaderamente nuevo (lo cual siempre sucede) se olvidan de tragarse sus palabras.
Para aportar con el hilo yo diria que algunos juegos que innovaron serian:
Super Mario 3 (scroll multidireccional)
Super Mario bros (creo el paradigma de "plataformas 2d" que se usa aun hoy)
Resident Evil (creo el genero "Survival Horror")
Elite (primer Sandbox de la historia)
Prince Persia (primero en usar tecnica "rotoscope")
Ecodrome (primer juego que usa la perspectiva como medio jugable - y es un juego actual)
Half Life (primero en convinar FPS y Adventure)
Half Life 2 (primer FPS en brindar interaccion absoluta con el entorno)
GTA (primer sandbox urbano c/robo de vehiculos y etc.)
Y... Por ahora no me acuerdo muchos mas... Pero es un hecho que casos como el GTA, HL2 y Ecodrome (juegos relativamente actuales) demuestran que NO TODO ESTA INVENTADO...
Mientras existan infinitos paradigmas, existiran infinitas invenciones. He dicho! Je je!
Al decir eso, me refiero a que ya ningún juego sorprende como lo hizo Super Mario 64 o Resident Evil por ejemplo en su día, obviamente, espero todavía que muchos juegos sorprendan, pero cada vez es más difícil porque ya hemos visto muchas cosas.
Sensenick escribió:En fútbol imagino que habrá otros, pero Supersidekicks sería de los primeros en tener esa perspectiva, antes que FIFA o ISS, no?
Robe24 escribió:El pionero en eso fue Devil May Cry, si mal no recuerdo
Blaster Master escribió:Robe24 escribió:El pionero en eso fue Devil May Cry, si mal no recuerdo
DMC es otro estilo...el pionero fue Rygar,el cual practicamente fue plagiado para despues cambiarle la tematica,el escudo y el nombre por el de God of War...
Existen juegos que marcan un antes y un después en las plataformas para los que salen. Juegos que, por unas razones o por otras, inician cambios en las formas de plantear la acción que se nos presenta. Algunas veces dichos juegos no son los más reconocidos, quizá ni siquiera son realmente populares, pero es necesario conocerlos y apreciarlos para rastrear todo lo que vino después. Dentro de los juegos de PC hay bastantes títulos que entrarían en esta definición, aquí vamos a rescatar sólo unos pocos. No son todos los que están ni están todos los que son, pero al menos es una selección de títulos que iniciaron sendas con un éxito muy grande, que marcaron las líneas a seguir.
Wolfenstein 3D
En 1992 John Romero y el resto del equipo de ID Software sacaron al mercado un revolucionario juego donde encarnabas a un espía americano intentando escapar de una fortaleza nazi. Bajo esta premisa se desarrollaba el que es considerado como culpable de la popularización de los juegos de acción en primera persona. Los diseñadores se inspiraron en un par de juegos desarrollados por Muse Software en los años 80. Técnicamente usaba un intento de 3D, mediante el cual se nos presentaban los diversos corredores del castillo y a los soldados nazis y perros hambrientos a los cuales debíamos eliminar. Su lanzamiento desencadenó bastante polémica por la gran cantidad de símbolos nazis que mostraba, especialmente en Alemania donde llegaron a prohibirlo. Transformó la forma de concebir los juegos de acción e inició una tendencia que seguirían múltiples juegos. En su época se realizaron múltiples copias (una incluso basada en el arca de Noé), y al poco tiempo fue lanzada una secuela llamada Spear of Destiny. Sin embargo, el juego que más explotó la fórmula de juego fue Doom, el auténtico bombazo de ID Software y que los llevó a la cima del éxito. Después de este podemos rastrear su influencia tanto en Doom 2 como en una gran gama de FPS posteriores. Más recientemente lanzamientos como Return to Castle Wolfenstein o Enemy Territory dejan bien claro que la marca que dejaron los soldados nazis y el castillo de pasadizos sin fin fue enorme.
Dune 2
Basado en el mundo creado por Frank Herbert dentro de sus novelas, Dune 2 supuso la consolidación de las bases que después seguirían todos los juegos de estrategia en tiempo real. Secuela de una aventura con la que nada tiene que ver, Westwood diseñó una obra maestra que puso patas arriba el mundo del PC. Con vista cenital y una velocidad de juego muy rápida se nos presentaba el mundo de Arrakis, donde tres casas (Ordos, Atreides y Harkonnen) peleaban por la supremacía. Se incluían unos videos y presentaciones de alta calidad, lo que daba al juego un aspecto técnico formidable. La jugabilidad destacaba por la considerable dificultad que planteaba el enemigo, siempre realizando ataques rápidos y sorpresa. El juego introducía múltiples conceptos que después serían piedra fundamental de muchas sagas, como la necesidad de ir desarrollando nuestra base para poder mejorar nuestro ejercito y así acabar con los enemigos. La típica complicación de las misiones según vamos avanzando en la historia e incluso el mapa táctico para decidir qué región íbamos a atacar después de completar una conquista, ya se encontraban presentes en el juego. Su influencia fue enorme, dejando rastro en prácticamente todos los juegos RTS que se han desarrollado hasta el día de hoy. Los herederos más directos fueron los juegos de la saga Command and Conquer, por ser creaciones del mismo estudio, pero también juegos como Warcraft o el mismo Age of Empires deben mucho a esta Batalla por Arrakis.
Prince of Persia
El juego desarrollado por Brøderbund en 1989 supuso un punto y aparte en el género de las plataformas. Ambientado en las tierras antiguas de Persia, tu misión será rescatar a la princesa de las manos del malvado visir Jaffar en menos de una hora. En una carrera contrarreloj debías superar diversos enemigos y obstáculos hasta lograr llegar a la habitación de la princesa. Lo novedoso del juego fueron sus animaciones, realizadas gracias a un rotoscopio y que tenían una fluidez y un realismo increíbles. La idea del juego era que el personaje sólo pudiera hacer movimientos para los que un ser humano está capacitado, alejándose así de la tradición plataformera de saltos espectaculares e irreales. El juego fue un éxito rotundo y acabó siendo portado a casi todas las plataformas. Su huella se dejó notar no sólo en toda la saga que le siguió, sino que derivó en la creación de un subgénero dentro de las plataformas. Los llamados plataformas cinemáticos siguen los pasos del primer POP, intentando dar a sus personajes unas animaciones realistas y fluidas. Dentro de este subgénero podemos encontrar títulos como Flashback, Another World, Heart of Darkness e incluso la saga Oddworld.
Simcity
Publicado en 1989, el juego diseñado por Will Wright puso los cimientos para el desarrollo de sagas que tendrían millones de ventas. El juego no tenia grandes gráficos ni un enorme despliegue técnico, lo que le hizo triunfar fue su innovador sistema de juego que te permitía estar jugando durante días. No hay un objetivo concreto ni una pantalla final del juego, simplemente debes intentar tener la ciudad en el mejor estado posible para conseguir un nivel de aprobación alto. Comenzamos con poco dinero y lo primero que debemos hacer es construir una central eléctrica que abastezca a nuestra urbe. Después iremos ampliando las zonas residenciales, industriales y de comercio así como incorporando distintos elementos para el disfrute de nuestros ciudadanos. Podemos cargar diferentes situaciones con ciudades reales o hipotéticas para demostrar nuestras habilidades como alcalde. La huella que dejó el juego fue considerable, dando lugar a auténticos best-sellers como la saga SimCity (heredera directa, obviamente) y a multitud de juegos con el prefijo Sim (desde SimFarm hasta SimCopter, pasando por las temáticas más extrañas). La saga más famosa de Maxis, Los Sims, bebe de su fuente primigenia que no deja de ser Simcity, y es que es imposible concebir los juegos de simulación estratégica sin este clásico atemporal.
Maniac Mansion
El lanzamiento de Maniac Mansion en 1987 supuso el inicio del éxito de LucasArts y de la popularización de las aventuras gráficas, las cuales fueron un bastión principal de los juegos de PC durante los primeros años 90. Los gráficos cumplían y mostraban un aire desenfadado en el cual destacaban lo cabezones que llegaban a resultar los personajes. Posee una historia disparatada y uno de los guiones de humor más delirantes de la historia de los videojuegos. Se nos daba la opción de elegir diferentes personajes y según nuestra elección y nuestras acciones durante el juego el final sería uno u otro (lo cual suponía una de las muchas novedades que introdujo). Como dato curioso cabe decir que se trata de una de las pocas aventuras gráficas de LucasArts donde nuestros personajes pueden morir. La creación de una interfaz especial para el juego llamada Script Creation Utility for Maniac Mansion (mucho más conocida como SCUMM) fue la pieza clave de que el juego triunfara. Sus creadores se dieron cuenta que este sistema de juego podía exprimirse mucho más y siguieron la línea de desarrollo. Así, llegarían juegos como Zak McKracken y posteriormente algunos de los mejores juegos de la historia; Day of the Tentacle (secuela del Maniac), Monkey Island, Indy & Atlantis… En definitiva, prácticamente todas las aventuras gráficas posteriores le deben bastante al Maniac, que proporcionó una forma de presentarnos la acción que iba más allá de las clásicas aventuras conversacionales.
Baldur’s Gate
Pongámonos en situación, estamos en 1998 y Bioware lanza su segundo juego al mercado. Su primera creación, Shattered Steel, no había tenido demasiada repercusión pero con Baldur’s Gate la cosa resulta bien diferente. Basado en el universo de Dungeons and Dragons (concretamente en los Reinos Olvidados) se nos presenta un juego de rol que destaca por su profundidad argumental y su jugabilidad casi perfecta. Supone una adaptación más que digna de las reglas del juego de lápiz y papel, plasmando bien el espíritu del universo en que se basa. Se nos da una gran libertad de acción, pudiendo elegir, si queremos, que nuestro personaje haga acciones buenas o malas así como seleccionando a nuestros compañeros de grupo en determinados momentos. A nivel gráfico sentó un precedente que seguirían diversos juegos de la misma compañía y otros que se inspiraban en él, utilizando la ya clásica perspectiva isométrica. Encarnas el papel de un huérfano que comienza sabiendo más bien nada de los enigmas de su región y acabará desentrañando todo el misterio que rodea a los males que la azotan. El juego puso en la primera línea los RPG de corte más clásico, alejándose de los JRPG estilo Final Fantasy. Su rastro de influencia se puede observar en la continuación directa, Baldur’s Gate II, así como en el resto de juegos de Bioware (Icewind Dale, Neverwinter Nights…). Como todo juego popular tuvo múltiples juegos-copia que intentaron emular su estilo sin conseguirlo. Se trata de uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos y que puede ser considerado sin duda como un imprescindible.
Esta pequeña selección es una muestra, hay muchos más títulos dignos de ser mencionados. ¿Cuáles incluiríais vosotros?
sedgraven2 escribió:y conste, vease mi firma que soy coleccionista de esta saga, que soy fan, pero aqui Koji se paso 8 pueblos. Eso si las partes jugables son muy buenas pero escasas
israel escribió:El MGS4 me resultó tan malo y aburrido que comencé a dudar de mi mismo... no puede ser, debo estar equivocado no puede resultarme tan malo un juego considerado una maravilla... pensé: soy una mierda.
heathclifff escribió:israel escribió:El MGS4 me resultó tan malo y aburrido que comencé a dudar de mi mismo... no puede ser, debo estar equivocado no puede resultarme tan malo un juego considerado una maravilla... pensé: soy una mierda.
me pasó lo mismo, tío, pero no... es el juego el que es una mierda
estas cosas solo se pueden decir en clasicas, jajajajaj
gynion escribió:heathclifff escribió:israel escribió:El MGS4 me resultó tan malo y aburrido que comencé a dudar de mi mismo... no puede ser, debo estar equivocado no puede resultarme tan malo un juego considerado una maravilla... pensé: soy una mierda.
me pasó lo mismo, tío, pero no... es el juego el que es una mierda
estas cosas solo se pueden decir en clasicas, jajajajaj
Me estáis quitando las ganas de jugarlo; me quedé en el de PSone, y tenía pensado (de aquí al 2024) jugar a los siguientes Metal Gear; ahora, no lo tengo claro con el 4...
heathclifff escribió:gynion escribió:heathclifff escribió:El MGS4 me resultó tan malo y aburrido que comencé a dudar de mi mismo... no puede ser, debo estar equivocado no puede resultarme tan malo un juego considerado una maravilla... pensé: soy una mierda.
me pasó lo mismo, tío, pero no... es el juego el que es una mierda
estas cosas solo se pueden decir en clasicas, jajajajaj
Me estáis quitando las ganas de jugarlo; me quedé en el de PSone, y tenía pensado (de aquí al 2024) jugar a los siguientes Metal Gear; ahora, no lo tengo claro con el 4...
hay muchos que les gusta... tu juegalo y juzga por ti mismo
Blaster Master escribió:
Yo no puedo con ese juego...,el Solid me gusto,el 2 no esta mal pero se les empieza a ir la pinza ademas de muchas otras cosas malas,el 3 pffff ¡Y EL 4...!