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coyote-san escribió:gynion escribió:Una consola mal diseñada puede ser una consola salvable, según sean los errores y potencial de la first en otros campos (marketing, producción de hardware y software, licencias, relaciones comerciales con las thirds...), y Sony era y es una máquina en esos otros campos.
Estoy de acuerdo en que el éxito no avala el diseño de forma automática. Sabemos que hay consolas muy bien diseñadas que han fracasado, o han tenido un éxito relativo, inferior a consolas de la competencia peor diseñadas (siempre en teoría, que conste).
De todas formas, lo de mal o buen diseño puede ser algo subjetivo. Si Sony con PS2 tenía unos objetivos, y los cumplió sin contratiempos, pues desde su punto de vista sería un buen diseño. Incluso (a modo de ejemplo de justo lo anterior, no porque fuese así) podrían haber calculado un índice de fallos superior a la competencia, el coste de los repuestos, y lo que le iban a soplar a cada usuario, a través del SAT, por reparar cada consola averiada fuera de garantía.
Claro, para el usuario ciertas cosas relacionadas con el diseño de la consola eran un fastidio; como, además de la anterior, tener que comprarse un multitap, tarjetas de memoria (ni Saturn ni Xbox necesitaban), no disponer de receptor de infrarrojos integrado, no estrenar un mando realmente nuevo, sino un DualShock de PS1 mejorado (a mí me iba bien, pero en verdad no se esforzaron mucho en el mando hasta PS4)... pero para Sony todo eso no tenía por qué suponer ningún problema, porque podría ser perfectamente intencionado, siendo el diseño muy bueno para sus intereses. Los sucesivos rediseños de la consola también podrían haber estado contemplados de antemano.
Por contra, y aunque la consola fuese un éxito de cara al exterior, si hubo problemas internos, como sobrecostes, quejas de thirds a saco, necesidad de rediseños no previstos, etc, pues en ese caso se podría considerar un diseño malo, con fallos o falto de previsión.
El mando no era ningún problema, aparte de la ergonomía, el diseño del dual shock es el estándar de la industria desde hace lustros.
PHANTASIA escribió:El estándar de la industria en mandos es el de la X360, que de hecho es el mando oficial de PC.(el de Xone y Series es lo mismo ligeramente retocado)
PHANTASIA escribió:coyote-san escribió:gynion escribió:Una consola mal diseñada puede ser una consola salvable, según sean los errores y potencial de la first en otros campos (marketing, producción de hardware y software, licencias, relaciones comerciales con las thirds...), y Sony era y es una máquina en esos otros campos.
Estoy de acuerdo en que el éxito no avala el diseño de forma automática. Sabemos que hay consolas muy bien diseñadas que han fracasado, o han tenido un éxito relativo, inferior a consolas de la competencia peor diseñadas (siempre en teoría, que conste).
De todas formas, lo de mal o buen diseño puede ser algo subjetivo. Si Sony con PS2 tenía unos objetivos, y los cumplió sin contratiempos, pues desde su punto de vista sería un buen diseño. Incluso (a modo de ejemplo de justo lo anterior, no porque fuese así) podrían haber calculado un índice de fallos superior a la competencia, el coste de los repuestos, y lo que le iban a soplar a cada usuario, a través del SAT, por reparar cada consola averiada fuera de garantía.
Claro, para el usuario ciertas cosas relacionadas con el diseño de la consola eran un fastidio; como, además de la anterior, tener que comprarse un multitap, tarjetas de memoria (ni Saturn ni Xbox necesitaban), no disponer de receptor de infrarrojos integrado, no estrenar un mando realmente nuevo, sino un DualShock de PS1 mejorado (a mí me iba bien, pero en verdad no se esforzaron mucho en el mando hasta PS4)... pero para Sony todo eso no tenía por qué suponer ningún problema, porque podría ser perfectamente intencionado, siendo el diseño muy bueno para sus intereses. Los sucesivos rediseños de la consola también podrían haber estado contemplados de antemano.
Por contra, y aunque la consola fuese un éxito de cara al exterior, si hubo problemas internos, como sobrecostes, quejas de thirds a saco, necesidad de rediseños no previstos, etc, pues en ese caso se podría considerar un diseño malo, con fallos o falto de previsión.
El mando no era ningún problema, aparte de la ergonomía, el diseño del dual shock es el estándar de la industria desde hace lustros.
El estándar de la industria en mandos es el de la X360, que de hecho es el mando oficial de PC.(el de Xone y Series es lo mismo ligeramente retocado)
coyote-san escribió:Y está basado en el diseño del Dual Shock, con algunos retoques superficiales.
coyote-san escribió:@Baek
Ya, y me dirás que es casualidad que tenga exactamente los mismos botones que el Dual Shock sólo que con la cruceta y el stick izquierdo intercambiados de sitio, siendo además todos esos mandos posteriores al DS de PS1 excepto el primero.
De hecho a mí el mando de Dreamcast me recuerda al de SNES por los colores, que es el precursor del mando de Playstation.
Microsoft se dió cuenta dos generaciones tarde de que el diseño de seis botones de acción en el frontal derecho era peor que el de cuatro, cosa que Sega aprendió con Dreamcast. Incluso el mando de Gamecube era casi idéntico en cuanto a distribución de botones que el DS. Al menos espabilaron rápido y pudieron tener un mando standard a punto para tener éxito en Xbox360.
Z_Type escribió:coyote-san escribió:@Baek
Ya, y me dirás que es casualidad que tenga exactamente los mismos botones que el Dual Shock sólo que con la cruceta y el stick izquierdo intercambiados de sitio, siendo además todos esos mandos posteriores al DS de PS1 excepto el primero.
De hecho a mí el mando de Dreamcast me recuerda al de SNES por los colores, que es el precursor del mando de Playstation.
Microsoft se dió cuenta dos generaciones tarde de que el diseño de seis botones de acción en el frontal derecho era peor que el de cuatro, cosa que Sega aprendió con Dreamcast. Incluso el mando de Gamecube era casi idéntico en cuanto a distribución de botones que el DS. Al menos espabilaron rápido y pudieron tener un mando standard a punto para tener éxito en Xbox360.
No sé, yo siempre vi el mando de PSX como una evolución del de SNES. Sobretodo el primer modelo. Eso si, le pusieron un segundo R/L y "cuernos" para mejorar el agarre.
Luego no tengo claro quien puso primero los sticks, la verdad.
emerald golvellius escribió:PS2 fue el principio de las cajas de Hellraiser,Hardware para Cenobitas...
Dreamcast Hardware amigable,un Lego que podias montar,intercambiar piezas de forma super sencilla,una maravilla de Consola.
¿que? ya esta el Segero del Emerald tocando las bolas,ahora jodera el hilo rayando con Alestes y juegos malos...
NO!
prefiero PS2 a DC,me vicie muchisimo con PS2,y no em refiero a juegos que explotaban la Consola como MGS Eater,o maravillas como ICO y Shadow of Colossuscon jeugos como esos ya me contareis donde fue a parar DC,ni un Orco como yo puede imponer DC en este caso.
pero esque incluso juegos tempranos o mas serie B como Extermination y King's Field IV por decir algunos...
me fliparon.
PS2 era un dolor de manipular,horrenda como Consola,a mi al menos no me gusta ni me gusto nada como Consola,ojala hubiera salido como modelo inicial un sistema como PSX DESR,eso si que es una Consola preciosa,aunque tambien es una caja de Hellraiser,horrenda de manipular.
PS2 por sus juegos para mi es un sistema de 10 sobre 10,sin duda,pero como sistema,como Hardware,no me gusta nada.
@gynion ya estas desinformando y haciendo cosas raras,Mattingly! afeitese las patillas.
CarrieFernandez escribió:@kaironman Yo tambien estiré la DC + N64 hasta finales de 2003 o principio de 2004 y me pasó como a ti.
Parecía un salgo atrás los 50 hz, pero bueno, en realidad cuando veias un Silent Hill 2 estaba claro que era una consola potente.
El tratamiento de luces, de las sombras proyectadas de enemigos y objetos (los barrotes de la cama)... Me sigue pareciendo impresionante... No se si será cosa del emotion engine de Kutaragi o genialidad del Team Silent pero... ¡Era impresionante!
CarrieFernandez escribió:@kaironman Yo tambien estiré la DC + N64 hasta finales de 2003 o principio de 2004 y me pasó como a ti.
Parecía un salgo atrás los 50 hz, pero bueno, en realidad cuando veias un Silent Hill 2 estaba claro que era una consola potente.
El tratamiento de luces, de las sombras proyectadas de enemigos y objetos (los barrotes de la cama)... Me sigue pareciendo impresionante... No se si será cosa del emotion engine de Kutaragi o genialidad del Team Silent pero... ¡Era impresionante!
Z_Type escribió:coyote-san escribió:@Baek
Ya, y me dirás que es casualidad que tenga exactamente los mismos botones que el Dual Shock sólo que con la cruceta y el stick izquierdo intercambiados de sitio, siendo además todos esos mandos posteriores al DS de PS1 excepto el primero.
De hecho a mí el mando de Dreamcast me recuerda al de SNES por los colores, que es el precursor del mando de Playstation.
Microsoft se dió cuenta dos generaciones tarde de que el diseño de seis botones de acción en el frontal derecho era peor que el de cuatro, cosa que Sega aprendió con Dreamcast. Incluso el mando de Gamecube era casi idéntico en cuanto a distribución de botones que el DS. Al menos espabilaron rápido y pudieron tener un mando standard a punto para tener éxito en Xbox360.
No sé, yo siempre vi el mando de PSX como una evolución del de SNES. Sobretodo el primer modelo. Eso si, le pusieron un segundo R/L y "cuernos" para mejorar el agarre.
Luego no tengo claro quien puso primero los sticks, la verdad.