Titorious escribió:Todavía no nos enchufamos un cable en la cabeza y aparecemos en Matrix.
Titorious escribió:@rethen Claro. Matizando que la tecnología actual sigue estando verde en cuanto a simular la realidad.
La VR es un avance claro, igual que los controles que vibran lo fueron en su día, pero todavía tenemos que firmar un acuerdo ficcional para darle cabida a la inmersión en todos esos aspectos.
Todavía no nos enchufamos un cable en la cabeza y aparecemos en Matrix.
Ser el primero que haga un juego controlado con el cerebro inmersivo. Esa es la única forma de que el hype no le mate, plan maestro654321 escribió:Titorious escribió:Todavía no nos enchufamos un cable en la cabeza y aparecemos en Matrix.
HL3 va a ir con BCI:
https://www.levelup.com/noticias/565277/Gabe-Newell-estamos-mas-cerca-de-la-Matrix-de-lo-que-la-gente-cree
Plate escribió:Y por favor que nadie me diga que se podría hacer en tercera persona por qué eso es una cutrez, los juegos en RV cómo ganan es en primera persona como el alyx, ser una camara flotante al lado del personaje me parece una mierda.
Plate escribió:Los que dicen que la realidad virtual es superior al juego plano no deben contemplar que existen juegos como cuphead, Hollow kight y esos tipos de juegos 2D que no buscan ningún tipo de inmersión y por lo tanto son inviables en RV.
Algunos se piensan que por ser más inmersivo ya automáticamente es mejor cuando los juegos son mucho más que inmersión, y es que además juegos como los souls-like que es es uno de los subgéneros más prolificos actualmente, son totalmente inviables en la RV. Un jefe de Elden ring se mueve a tal velocidad que trasladar eso a la RV no podría ser posible por no hablar de la voltereta de estos juegos.
Y por favor que nadie me diga que se podría hacer en tercera persona por qué eso es una cutrez, los juegos en RV cómo ganan es en primera persona como el alyx, ser una camara flotante al lado del personaje me parece una mierda.
Plate escribió:Los que dicen que la realidad virtual es superior al juego plano no deben contemplar que existen juegos como cuphead, Hollow kight y esos tipos de juegos 2D que no buscan ningún tipo de inmersión y por lo tanto son inviables en RV.
Plate escribió:Los que dicen que la realidad virtual es superior al juego plano no deben contemplar que existen juegos como cuphead, Hollow kight y esos tipos de juegos 2D que no buscan ningún tipo de inmersión y por lo tanto son inviables en RV.
Algunos se piensan que por ser más inmersivo ya automáticamente es mejor cuando los juegos son mucho más que inmersión, y es que además juegos como los souls-like que es es uno de los subgéneros más prolificos actualmente, son totalmente inviables en la RV. Un jefe de Elden ring se mueve a tal velocidad que trasladar eso a la RV no podría ser posible por no hablar de la voltereta de estos juegos.
Y por favor que nadie me diga que se podría hacer en tercera persona por qué eso es una cutrez, los juegos en RV cómo ganan es en primera persona como el alyx, ser una camara flotante al lado del personaje me parece una mierda.
Chrysalis escribió:Plate escribió:Los que dicen que la realidad virtual es superior al juego plano no deben contemplar que existen juegos como cuphead, Hollow kight y esos tipos de juegos 2D que no buscan ningún tipo de inmersión y por lo tanto son inviables en RV.
Cuidado con el teléfono roto: nadie dice que la realidad virtual es superior al juego plano.
Lo que se está diciendo es que la experiencia plana de un juego diseñado para VR no tiene nada que ver con el juego en VR y que jugar a la experiencia plana no es jugar al juego. Y creo que eso no es discutible. A partir de ahí, que cada cual juegue como le dé la gana a lo que le dé la gana.
Plate escribió:Chrysalis escribió:Plate escribió:Los que dicen que la realidad virtual es superior al juego plano no deben contemplar que existen juegos como cuphead, Hollow kight y esos tipos de juegos 2D que no buscan ningún tipo de inmersión y por lo tanto son inviables en RV.
Cuidado con el teléfono roto: nadie dice que la realidad virtual es superior al juego plano.
Lo que se está diciendo es que la experiencia plana de un juego diseñado para VR no tiene nada que ver con el juego en VR y que jugar a la experiencia plana no es jugar al juego. Y creo que eso no es discutible. A partir de ahí, que cada cual juegue como le dé la gana a lo que le dé la gana.
De teléfono roto nada, anda que no he visto gente en este mismo hilo decir que la RV es la evolución de los videojuegos.
Plate escribió:De teléfono roto nada, anda que no he visto gente en este mismo hilo decir que la RV es la evolución de los videojuegos.
Chrysalis escribió:Plate escribió:De teléfono roto nada, anda que no he visto gente en este mismo hilo decir que la RV es la evolución de los videojuegos.
Evolución, por supuesto. Hay un salto tecnológico evidente. Superior... esa ya es otra historia. Son dos cosas distintas con propuestas de valor distintas que no pueden compararse en términos absolutos.
Plate escribió:Chrysalis escribió:Plate escribió:De teléfono roto nada, anda que no he visto gente en este mismo hilo decir que la RV es la evolución de los videojuegos.
Evolución, por supuesto. Hay un salto tecnológico evidente. Superior... esa ya es otra historia. Son dos cosas distintas con propuestas de valor distintas que no pueden compararse en términos absolutos.
Es una evolución de la tecnología, no de el diseño del videojuego¿ O a caso un juego en 3D es superior a uno 2D?. Ni de coña.
rethen escribió:Plate escribió:Chrysalis escribió:
Evolución, por supuesto. Hay un salto tecnológico evidente. Superior... esa ya es otra historia. Son dos cosas distintas con propuestas de valor distintas que no pueden compararse en términos absolutos.
Es una evolución de la tecnología, no de el diseño del videojuego¿ O a caso un juego en 3D es superior a uno 2D?. Ni de coña.
Te estás yendo a un rincón muy raro en el que creo que nadie se ha metido y obcecandote no sé con qué motivo
También hay evolución del diseño del videojuego, ya que hay muchas interacciones nuevas y formas de gestionar elementos que simplemente no eran posibles en plano.
De la misma forma, hay que contar con que el usuario generalmente tiene libertad de mirar a donde quiera (lo de restringir a dónde miras en VR es mala práctica) y hay que adaptar el diseño a ello.
Y así, miles de ejemplos, como por ejemplo los shooters, que han evolucionado muchísimo para temas como realismo en recarga manual, o mirillas telescópicas de verdad.
Eso no quita valor a los otros juegos, pero es así. La evolución nos beneficia a todos y tranquilo, que hay tan poca base de usuarios de VR que a los que solo jugáis plano no os va a afectar nada
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Es una evolución de la tecnología, no de el diseño del videojuego¿ O a caso un juego en 3D es superior a uno 2D?. Ni de coña.
Te estás yendo a un rincón muy raro en el que creo que nadie se ha metido y obcecandote no sé con qué motivo
También hay evolución del diseño del videojuego, ya que hay muchas interacciones nuevas y formas de gestionar elementos que simplemente no eran posibles en plano.
De la misma forma, hay que contar con que el usuario generalmente tiene libertad de mirar a donde quiera (lo de restringir a dónde miras en VR es mala práctica) y hay que adaptar el diseño a ello.
Y así, miles de ejemplos, como por ejemplo los shooters, que han evolucionado muchísimo para temas como realismo en recarga manual, o mirillas telescópicas de verdad.
Eso no quita valor a los otros juegos, pero es así. La evolución nos beneficia a todos y tranquilo, que hay tan poca base de usuarios de VR que a los que solo jugáis plano no os va a afectar nada
No sé porque das por hecho que no he jugado en RV(Horizon, astrobot, lone echo y el alyx son los que he jugado) pero precisamente por el alyx es por lo que no me parece para tanto la RV.
Antes de jugar al Alyx venía de jugar el Doom eternal, y la primera impresión no voy a negar que es bastante impactante, y desde luego se puede interactuar de una manera única con elementos del escenario que en los videojuegos en plano, o no se podria o si se puede se puede, seria de una manera muy tosca y rudimentaria.
Pero hay acaba sus virtudes, Doom eternal es un juego muy superior, por mucho que no sea tan inmersivo.De hecho me chocaba como un juego en plano como Doom eternal las armas se sentían mucho más pesadas, contundentes y realistas que cualquier arma de alyx, el sistema de combate y el gunplay es muy superior, por no hablar del diseño de niveles que ahí la follada que le mete es descomunal.
Lo dicho más inmersivo no es igual a evolución o juego superior, como ejemplo los final fantasy modernos.
rethen escribió:Plate escribió:rethen escribió:
Te estás yendo a un rincón muy raro en el que creo que nadie se ha metido y obcecandote no sé con qué motivo
También hay evolución del diseño del videojuego, ya que hay muchas interacciones nuevas y formas de gestionar elementos que simplemente no eran posibles en plano.
De la misma forma, hay que contar con que el usuario generalmente tiene libertad de mirar a donde quiera (lo de restringir a dónde miras en VR es mala práctica) y hay que adaptar el diseño a ello.
Y así, miles de ejemplos, como por ejemplo los shooters, que han evolucionado muchísimo para temas como realismo en recarga manual, o mirillas telescópicas de verdad.
Eso no quita valor a los otros juegos, pero es así. La evolución nos beneficia a todos y tranquilo, que hay tan poca base de usuarios de VR que a los que solo jugáis plano no os va a afectar nada
No sé porque das por hecho que no he jugado en RV(Horizon, astrobot, lone echo y el alyx son los que he jugado) pero precisamente por el alyx es por lo que no me parece para tanto la RV.
Antes de jugar al Alyx venía de jugar el Doom eternal, y la primera impresión no voy a negar que es bastante impactante, y desde luego se puede interactuar de una manera única con elementos del escenario que en los videojuegos en plano, o no se podria o si se puede se puede, seria de una manera muy tosca y rudimentaria.
Pero hay acaba sus virtudes, Doom eternal es un juego muy superior, por mucho que no sea tan inmersivo.De hecho me chocaba como un juego en plano como Doom eternal las armas se sentían mucho más pesadas, contundentes y realistas que cualquier arma de alyx, el sistema de combate y el gunplay es muy superior, por no hablar del diseño de niveles que ahí la follada que le mete es descomunal.
Lo dicho más inmersivo no es igual a evolución o juego superior, como ejemplo los final fantasy modernos.
Te puede doler más, te puede doler menos, pero VR es evolución en el mundo de los juegos, tanto visualmente, como en interacción, como en diseño de videojuegos
Que personalmente te guste más un FPS frenético que un FPS narrativo no sé si tiene mucho que ver de hecho ahí tienes el Doom VFR, que si le quitas los límites puedes jugarlo también bastante frenético, a pesar de que como juego es mediocrillo
De nuevo, puedes jugar a los juegos planos a tu bola, pero la realidad es que VR es una evolución. Que se quede o desaparezca ya lo veremos, pero evolución es eres libre de pensar que no lo es, como eres libre de pensar que la tierra es plana
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
No sé porque das por hecho que no he jugado en RV(Horizon, astrobot, lone echo y el alyx son los que he jugado) pero precisamente por el alyx es por lo que no me parece para tanto la RV.
Antes de jugar al Alyx venía de jugar el Doom eternal, y la primera impresión no voy a negar que es bastante impactante, y desde luego se puede interactuar de una manera única con elementos del escenario que en los videojuegos en plano, o no se podria o si se puede se puede, seria de una manera muy tosca y rudimentaria.
Pero hay acaba sus virtudes, Doom eternal es un juego muy superior, por mucho que no sea tan inmersivo.De hecho me chocaba como un juego en plano como Doom eternal las armas se sentían mucho más pesadas, contundentes y realistas que cualquier arma de alyx, el sistema de combate y el gunplay es muy superior, por no hablar del diseño de niveles que ahí la follada que le mete es descomunal.
Lo dicho más inmersivo no es igual a evolución o juego superior, como ejemplo los final fantasy modernos.
Te puede doler más, te puede doler menos, pero VR es evolución en el mundo de los juegos, tanto visualmente, como en interacción, como en diseño de videojuegos
Que personalmente te guste más un FPS frenético que un FPS narrativo no sé si tiene mucho que ver de hecho ahí tienes el Doom VFR, que si le quitas los límites puedes jugarlo también bastante frenético, a pesar de que como juego es mediocrillo
De nuevo, puedes jugar a los juegos planos a tu bola, pero la realidad es que VR es una evolución. Que se quede o desaparezca ya lo veremos, pero evolución es eres libre de pensar que no lo es, como eres libre de pensar que la tierra es plana
Si, si de hecho es la evolución, seguro. Por eso uno de los juegos más esperados es el silksong, un Metroidvania que no es que sea un juego enteramente 3D tradicional, si no que además es enteramente en 2D de toda la vida
Ponte un combate del Horizon Zero dawn y comparalo con el de RV, mientras en Zero dawn tienes un combate muy frenético con muchas más posibilidades, en el de RV tienes un dash roñoso y poco más, por no hablar de que los bichos van mucho más lentos para adaptarse a la velocidad de tortuga que tiene tu personaje, en lo que realizas una acción en el de vr, te da para realizar 10 en el horizon en plano,pero eeh cuidado que es más inmersivo.
rethen escribió:Plate escribió:rethen escribió:
Te puede doler más, te puede doler menos, pero VR es evolución en el mundo de los juegos, tanto visualmente, como en interacción, como en diseño de videojuegos
Que personalmente te guste más un FPS frenético que un FPS narrativo no sé si tiene mucho que ver de hecho ahí tienes el Doom VFR, que si le quitas los límites puedes jugarlo también bastante frenético, a pesar de que como juego es mediocrillo
De nuevo, puedes jugar a los juegos planos a tu bola, pero la realidad es que VR es una evolución. Que se quede o desaparezca ya lo veremos, pero evolución es eres libre de pensar que no lo es, como eres libre de pensar que la tierra es plana
Si, si de hecho es la evolución, seguro. Por eso uno de los juegos más esperados es el silksong, un Metroidvania que no es que sea un juego enteramente 3D tradicional, si no que además es enteramente en 2D de toda la vida
Ponte un combate del Horizon Zero dawn y comparalo con el de RV, mientras en Zero dawn tienes un combate muy frenético con muchas más posibilidades, en el de RV tienes un dash roñoso y poco más, por no hablar de que los bichos van mucho más lentos para adaptarse a la velocidad de tortuga que tiene tu personaje, en lo que realizas una acción en el de vr, te da para realizar 10 en el horizon en plano,pero eeh cuidado que es más inmersivo.
Si te pones así, entre lo del Silksong y que el Vampire Survivors es más frenético todavía que el Horizon, así que supongo que el 3D tampoco es una evolución
De verdad que tus argumentos son bastante pobres, pero me alegra que admitas que es una evolución
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Si, si de hecho es la evolución, seguro. Por eso uno de los juegos más esperados es el silksong, un Metroidvania que no es que sea un juego enteramente 3D tradicional, si no que además es enteramente en 2D de toda la vida
Ponte un combate del Horizon Zero dawn y comparalo con el de RV, mientras en Zero dawn tienes un combate muy frenético con muchas más posibilidades, en el de RV tienes un dash roñoso y poco más, por no hablar de que los bichos van mucho más lentos para adaptarse a la velocidad de tortuga que tiene tu personaje, en lo que realizas una acción en el de vr, te da para realizar 10 en el horizon en plano,pero eeh cuidado que es más inmersivo.
Si te pones así, entre lo del Silksong y que el Vampire Survivors es más frenético todavía que el Horizon, así que supongo que el 3D tampoco es una evolución
De verdad que tus argumentos son bastante pobres, pero me alegra que admitas que es una evolución
Que sea más frenético no tiene nada que ver céntrate. Lo que pasa es que alguien que no ha jugado al horizon de vr pero si al normal y se compra una Ps vr2 se imagina el mismo juego solo que con la inmersión que te da la realidad virtual que es lo que me pasó a mi (aunque yo no me las he comprado son dejadas) y lo que se encuentra es un juego capado en todos los sentidos, ultrapasillero, enemigos de un solo patrón etc... salvó los gimmick propios de las VR que en el juego plano no se puede replicar y la inmersión, todo lo demás es peor
Y no confundir, a mi la tecnología que te da las VR me parece la polla, pero lo que no tolero, es que por ganar en inmersión y cuatro gimmick, se pierda todo lo demas.
rethen escribió:Plate escribió:rethen escribió:
Si te pones así, entre lo del Silksong y que el Vampire Survivors es más frenético todavía que el Horizon, así que supongo que el 3D tampoco es una evolución
De verdad que tus argumentos son bastante pobres, pero me alegra que admitas que es una evolución
Que sea más frenético no tiene nada que ver céntrate. Lo que pasa es que alguien que no ha jugado al horizon de vr pero si al normal y se compra una Ps vr2 se imagina el mismo juego solo que con la inmersión que te da la realidad virtual que es lo que me pasó a mi (aunque yo no me las he comprado son dejadas) y lo que se encuentra es un juego capado en todos los sentidos, ultrapasillero, enemigos de un solo patrón etc... salvó los gimmick propios de las VR que en el juego plano no se puede replicar y la inmersión, todo lo demás es peor
Y no confundir, a mi la tecnología que te da las VR me parece la polla, pero lo que no tolero, es que por ganar en inmersión y cuatro gimmick, se pierda todo lo demas.
Vale, entonces la tecnología es revolucionaria pero esos cuatro juegos no te parecen que merezcan la pena suficiente, ¿no?
¿Y qué tiene que ver Silksong en todo esto? Me dices a mí que me centre, pero es que es difícil entender qué quieres sacar de esta discusión, porque no paras de mover la meta cuando te interesa
Entiendo que VR no es para todos, y que hay que hacerse a ello, y no te discuto nada en ese sentido. Pero es que tus cuatro juegos no sé si son lo más representativo de las capacidades más frenéticas de VR... Por poner un ejemplo rápido, el Until you Fall es más frenético que un Souls y es fitness puro y duro
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Que sea más frenético no tiene nada que ver céntrate. Lo que pasa es que alguien que no ha jugado al horizon de vr pero si al normal y se compra una Ps vr2 se imagina el mismo juego solo que con la inmersión que te da la realidad virtual que es lo que me pasó a mi (aunque yo no me las he comprado son dejadas) y lo que se encuentra es un juego capado en todos los sentidos, ultrapasillero, enemigos de un solo patrón etc... salvó los gimmick propios de las VR que en el juego plano no se puede replicar y la inmersión, todo lo demás es peor
Y no confundir, a mi la tecnología que te da las VR me parece la polla, pero lo que no tolero, es que por ganar en inmersión y cuatro gimmick, se pierda todo lo demas.
Vale, entonces la tecnología es revolucionaria pero esos cuatro juegos no te parecen que merezcan la pena suficiente, ¿no?
¿Y qué tiene que ver Silksong en todo esto? Me dices a mí que me centre, pero es que es difícil entender qué quieres sacar de esta discusión, porque no paras de mover la meta cuando te interesa
Entiendo que VR no es para todos, y que hay que hacerse a ello, y no te discuto nada en ese sentido. Pero es que tus cuatro juegos no sé si son lo más representativo de las capacidades más frenéticas de VR... Por poner un ejemplo rápido, el Until you Fall es más frenético que un Souls y es fitness puro y duro
La tecnología es Revoluciónaria, pero su aplicación en los videojuegos es una mierda.
Y no, ni de coña ese juego que has puesto es más frenético que los souls, te ponen cualquier souls en primera persona sin adaptar, que ese es el problema para mí que lo adaptan y no verías ni por dónde te vienen las ostias, por no hablar de como adapta las volteretas de estos juegos? Le pones un dash roñoso cómo el horizon? Ni de coña, que por cierto lo de frenético no tiene nada que ver.
Railgunner escribió:@Plate que horizon vr sea muy limitado en vr no significa que tenga que ser asi.... Mirate ahora algo como Resist, y comparalo con spiderman de playstation. mientras en spiderman directamente se agarra magicamente a los edificios sin apuntar en resist tienes que engancharte tu manualmente y balancearte.... Y si, es un juego indie cagon, pero ahora imaginate un spiderman con esa jugabilidad...
Plate escribió:Railgunner escribió:@Plate que horizon vr sea muy limitado en vr no significa que tenga que ser asi.... Mirate ahora algo como Resist, y comparalo con spiderman de playstation. mientras en spiderman directamente se agarra magicamente a los edificios sin apuntar en resist tienes que engancharte tu manualmente y balancearte.... Y si, es un juego indie cagon, pero ahora imaginate un spiderman con esa jugabilidad...
Ni de coña en ese juego podrías encadenar el balanceo del spiderman de PS4. La agilidad con la se mueve spidy pulsando 3 botones no se puede replicar en vr.
Tu en ese juego en lo que haces tres acciones en el Marvel Spiderman haces 20 , por no hablar que spiderman es un personaje que está haciendo un montón de acrobacias todo el tiempo de una manera imnumana¿Me puedes decir como replicas eso en vr sin que quede tosco y poco fluido pasar de una animación a otra? Y además que sería un mareo de la ostia, y eso que yo no me he mareado ni una sola vez en VR
rethen escribió:Plate escribió:Railgunner escribió:@Plate que horizon vr sea muy limitado en vr no significa que tenga que ser asi.... Mirate ahora algo como Resist, y comparalo con spiderman de playstation. mientras en spiderman directamente se agarra magicamente a los edificios sin apuntar en resist tienes que engancharte tu manualmente y balancearte.... Y si, es un juego indie cagon, pero ahora imaginate un spiderman con esa jugabilidad...
Ni de coña en ese juego podrías encadenar el balanceo del spiderman de PS4. La agilidad con la se mueve spidy pulsando 3 botones no se puede replicar en vr.
Tu en ese juego en lo que haces tres acciones en el Marvel Spiderman haces 20 , por no hablar que spiderman es un personaje que está haciendo un montón de acrobacias todo el tiempo de una manera imnumana¿Me puedes decir como replicas eso en vr sin que quede tosco y poco fluido pasar de una animación a otra? Y además que sería un mareo de la ostia, y eso que yo no me he mareado ni una sola vez en VR
Otra vez hablando sin saber... y sin tener claro que quieres. ¿Quieres la velocidad de Spiderman en VR? Ok
¿Lo quieres adaptado?
El límite lo pone tu economía y tu cuerpo
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Ni de coña en ese juego podrías encadenar el balanceo del spiderman de PS4. La agilidad con la se mueve spidy pulsando 3 botones no se puede replicar en vr.
Tu en ese juego en lo que haces tres acciones en el Marvel Spiderman haces 20 , por no hablar que spiderman es un personaje que está haciendo un montón de acrobacias todo el tiempo de una manera imnumana¿Me puedes decir como replicas eso en vr sin que quede tosco y poco fluido pasar de una animación a otra? Y además que sería un mareo de la ostia, y eso que yo no me he mareado ni una sola vez en VR
Otra vez hablando sin saber... y sin tener claro que quieres. ¿Quieres la velocidad de Spiderman en VR? Ok
¿Lo quieres adaptado?
El límite lo pone tu economía y tu cuerpo
En el primer video es una mierda para eso me pongo el juego normal, y en el segundo no tiene ni un solo combate con las volteretas y acrobacias de spidy.
Por no hablar que el balanceo es muy cutre. Tu compara la velocidad y la agilidad en las transiciones de cada acción pulsando tres botones, con el juego ese que has puesto, vamos no hay color... https://youtu.be/40uN7Bg_RVc
rethen escribió:Plate escribió:
En el primer video es una mierda para eso me pongo el juego normal, y en el segundo no tiene ni un solo combate con las volteretas y acrobacias de spidy.
Por no hablar que el balanceo es muy cutre. Tu compara la velocidad y la agilidad en las transiciones de cada acción pulsando tres botones, con el juego ese que has puesto, vamos no hay color... https://youtu.be/40uN7Bg_RVc
Ni has probado lo uno ni lo otro, pero ahí va otra opinión radical desde la ignorancia, y lo que muestras lo puedes hacer perfectamente en VR, y con una 4090 se ve bastante mejor que como lo habrás jugado, por cierto. Pero bueno, qué te voy a decir...
Tú ya estás convencido y me parece correcto. La VR no está hecho para todos por mucha evolución que sea
Lo que no entiendo es cómo te has registrado en el foro específicamente para venir a una noticia de Alyx a decir que la VR es mierda porque no tiene sentido para juegos 2D, y cuando te he mostrado que sí hay casos en los que cuadra te has movido hacia Alyx VS Eternal y Horizon VR vs Horizon plano, y cuando salen más ejemplos hacia Spiderman, y cuando Spiderman VR aparece tampoco te interesa "porque es una mierda" (pero si es lo mismo que plano pero pudiendo mover la cabeza hacia donde quieras y ver el mundo.... Qué demonios por cierto también tiene modo primera persona...)
Mucho tiempo libre supongo, esperando al Silksong
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:En el primer video es una mierda para eso me pongo el juego normal, y en el segundo no tiene ni un solo combate con las volteretas y acrobacias de spidy.
Por no hablar que el balanceo es muy cutre. Tu compara la velocidad y la agilidad en las transiciones de cada acción pulsando tres botones, con el juego ese que has puesto, vamos no hay color... https://youtu.be/40uN7Bg_RVc
Ni has probado lo uno ni lo otro, pero ahí va otra opinión radical desde la ignorancia, y lo que muestras lo puedes hacer perfectamente en VR, y con una 4090 se ve bastante mejor que como lo habrás jugado, por cierto. Pero bueno, qué te voy a decir...
Tú ya estás convencido y me parece correcto. La VR no está hecho para todos por mucha evolución que sea
Lo que no entiendo es cómo te has registrado en el foro específicamente para venir a una noticia de Alyx a decir que la VR es mierda porque no tiene sentido para juegos 2D, y cuando te he mostrado que sí hay casos en los que cuadra te has movido hacia Alyx VS Eternal y Horizon VR vs Horizon plano, y cuando salen más ejemplos hacia Spiderman, y cuando Spiderman VR aparece tampoco te interesa "porque es una mierda" (pero si es lo mismo que plano pero pudiendo mover la cabeza hacia donde quieras y ver el mundo.... Qué demonios por cierto también tiene modo primera persona...)
Mucho tiempo libre supongo, esperando al Silksong
Que se me ha mostrado que los juegos 2D en vr tienen sentido? Perdona? Aquí lo único que se ha mostrado en los juegos 2D son como mucho cambios de camara, pero ninguna interacción con la tecnología vr. Si tú te crees que una persona va a preferir jugar al Hollow kight o al súper Mario con las VR en vez de jugar en plano,.es que no tienes ni idea ,el Hollow kight silksong cuando salga, el 99% de la gente lo jugará en plano por qué con VR no tiene sentido.
Aquí lo que escuece es que muchos pensáis que es superior la Vr y os convenceis de que es así, porque los juegos en plano ya no os motivan, y además yo no he dicho que la Vr es mierda, yo solo digo que implementada en los videojuegos es otra forma más de jugar,pero no mejor, como paso en la época del 2D al 3D .Súper Mario Bros 3 no es peor que Mario 64 por ser 2D ,no es ninguna evolución como videojuego, porque si lo fuera, ya no sacarían juegos en 2D.
rethen escribió:Plate escribió:rethen escribió:
Ni has probado lo uno ni lo otro, pero ahí va otra opinión radical desde la ignorancia, y lo que muestras lo puedes hacer perfectamente en VR, y con una 4090 se ve bastante mejor que como lo habrás jugado, por cierto. Pero bueno, qué te voy a decir...
Tú ya estás convencido y me parece correcto. La VR no está hecho para todos por mucha evolución que sea
Lo que no entiendo es cómo te has registrado en el foro específicamente para venir a una noticia de Alyx a decir que la VR es mierda porque no tiene sentido para juegos 2D, y cuando te he mostrado que sí hay casos en los que cuadra te has movido hacia Alyx VS Eternal y Horizon VR vs Horizon plano, y cuando salen más ejemplos hacia Spiderman, y cuando Spiderman VR aparece tampoco te interesa "porque es una mierda" (pero si es lo mismo que plano pero pudiendo mover la cabeza hacia donde quieras y ver el mundo.... Qué demonios por cierto también tiene modo primera persona...)
Mucho tiempo libre supongo, esperando al Silksong
Que se me ha mostrado que los juegos 2D en vr tienen sentido? Perdona? Aquí lo único que se ha mostrado en los juegos 2D son como mucho cambios de camara, pero ninguna interacción con la tecnología vr. Si tú te crees que una persona va a preferir jugar al Hollow kight o al súper Mario con las VR en vez de jugar en plano,.es que no tienes ni idea ,el Hollow kight silksong cuando salga, el 99% de la gente lo jugará en plano por qué con VR no tiene sentido.
Aquí lo que escuece es que muchos pensáis que es superior la Vr y os convenceis de que es así, porque los juegos en plano ya no os motivan, y además yo no he dicho que la Vr es mierda, yo solo digo que implementada en los videojuegos es otra forma más de jugar,pero no mejor, como paso en la época del 2D al 3D .Súper Mario Bros 3 no es peor que Mario 64 por ser 2D ,no es ninguna evolución como videojuego, porque si lo fuera, ya no sacarían juegos en 2D.
Yo tengo todas las plataformas y juego a un poco de todo. Tú no. Y a mí no me escuece nada, pero no me gusta la gente que echa mierda desde la absoluta ignorancia, así que te explico por qué andas perdidísimo.
Tú tienes un trauma con el 2D y el 3D y lo que es evolución y lo que es mejor, como si alguien hubiera comparado HK con Alxy, que no es normal, y que te ha llevado a unirte al foro solo para liarte en una guerra absurda donde has ido moviendo los postes Ánimo!
Por cierto en Resist puedes dar volteretas y piruetas... Pero las tienes que dar tú. Porque tú eres el héroe, no el monigote en pantalla
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Que se me ha mostrado que los juegos 2D en vr tienen sentido? Perdona? Aquí lo único que se ha mostrado en los juegos 2D son como mucho cambios de camara, pero ninguna interacción con la tecnología vr. Si tú te crees que una persona va a preferir jugar al Hollow kight o al súper Mario con las VR en vez de jugar en plano,.es que no tienes ni idea ,el Hollow kight silksong cuando salga, el 99% de la gente lo jugará en plano por qué con VR no tiene sentido.
Aquí lo que escuece es que muchos pensáis que es superior la Vr y os convenceis de que es así, porque los juegos en plano ya no os motivan, y además yo no he dicho que la Vr es mierda, yo solo digo que implementada en los videojuegos es otra forma más de jugar,pero no mejor, como paso en la época del 2D al 3D .Súper Mario Bros 3 no es peor que Mario 64 por ser 2D ,no es ninguna evolución como videojuego, porque si lo fuera, ya no sacarían juegos en 2D.
Yo tengo todas las plataformas y juego a un poco de todo. Tú no. Y a mí no me escuece nada, pero no me gusta la gente que echa mierda desde la absoluta ignorancia, así que te explico por qué andas perdidísimo.
Tú tienes un trauma con el 2D y el 3D y lo que es evolución y lo que es mejor, como si alguien hubiera comparado HK con Alxy, que no es normal, y que te ha llevado a unirte al foro solo para liarte en una guerra absurda donde has ido moviendo los postes Ánimo!
Por cierto en Resist puedes dar volteretas y piruetas... Pero las tienes que dar tú. Porque tú eres el héroe, no el monigote en pantalla
Aquí el único que mueve la Linde eres tu, yo no tengo ningún trauma solo que no me parece la revolución que dicen muchos que es la VR. Si los videojuegos fueran solo inmersión y nada más te lo compraría, pero se componen de muchos parámetros más, que por mucha vr que le metas a un juego si es malo, es malo.
Que por cierto aquí el único que da argumentos soy yo, vosotros os dedicais a hablar de que si los juegos son posible en VR y tal, pero de si está bien hecho o bien implementado ya para otro día. Es que vamos si os parece una revolución coger el Marvel Spiderman y ponerle un mod en el que se ve desde dentro pero en si el juego es el mismo y no cambia ni una mecánica...
En el Alyx es diferente eso como ya dije antes con lo de coger objetos del escenario y tal, no simplemente poner una camara dentro del juego y ya, pero que luego al final el juego es el mismo
Muchos confundís la tecnología que te da la VR con el propio diseño del videojuego individual, a ver si te crees que juegos como Elden ring son buenos por sus gráficos o inmersión, son buenos por su puro diseño más allá de cualquier tecnología.
Ogatoman escribió:Gente que juega en la tele:
- Mod VR de un juego normal: Perfecto para quien lo quiera jugar así.
- Mod noVR de un juego VR: Perfecto para poderlo jugar yo.
Gente que sólo juega en VR:
- Mod VR de un juego normal: Perfecto para poderlos jugar.
- Mod noVR de un juego VR: BLASFEMIA! herejes hijos del demonio! Estáis jugando mal. Destrozais el juego, a la hoguera todos vosotros, por obsoletos!
Plate escribió:Railgunner escribió:@Plate que horizon vr sea muy limitado en vr no significa que tenga que ser asi.... Mirate ahora algo como Resist, y comparalo con spiderman de playstation. mientras en spiderman directamente se agarra magicamente a los edificios sin apuntar en resist tienes que engancharte tu manualmente y balancearte.... Y si, es un juego indie cagon, pero ahora imaginate un spiderman con esa jugabilidad...
Ni de coña en ese juego podrías encadenar el balanceo del spiderman de PS4. La agilidad con la se mueve spidy pulsando 3 botones no se puede replicar en vr.
Tu en ese juego en lo que haces tres acciones en el Marvel Spiderman haces 20 , por no hablar que spiderman es un personaje que está haciendo un montón de acrobacias todo el tiempo de una manera imnumana¿Me puedes decir como replicas eso en vr sin que quede tosco y poco fluido pasar de una animación a otra? Y además que sería un mareo de la ostia, y eso que yo no me he mareado ni una sola vez en VR
Ya te digo ,mucha gente piensa que la RV es una forma superior de jugar cuando solo es otra forma más, para mí peor ,porque la inmersión no es una de las cosas que más me interesa en los videojuegos.
Railgunner escribió:Plate escribió:Railgunner escribió:@Plate que horizon vr sea muy limitado en vr no significa que tenga que ser asi.... Mirate ahora algo como Resist, y comparalo con spiderman de playstation. mientras en spiderman directamente se agarra magicamente a los edificios sin apuntar en resist tienes que engancharte tu manualmente y balancearte.... Y si, es un juego indie cagon, pero ahora imaginate un spiderman con esa jugabilidad...
Ni de coña en ese juego podrías encadenar el balanceo del spiderman de PS4. La agilidad con la se mueve spidy pulsando 3 botones no se puede replicar en vr.
Tu en ese juego en lo que haces tres acciones en el Marvel Spiderman haces 20 , por no hablar que spiderman es un personaje que está haciendo un montón de acrobacias todo el tiempo de una manera imnumana¿Me puedes decir como replicas eso en vr sin que quede tosco y poco fluido pasar de una animación a otra? Y además que sería un mareo de la ostia, y eso que yo no me he mareado ni una sola vez en VR
Ya te digo ,mucha gente piensa que la RV es una forma superior de jugar cuando solo es otra forma más, para mí peor ,porque la inmersión no es una de las cosas que más me interesa en los videojuegos.
Pero si ni siquiera has jugado a resist por que opinas sin saber???
Estas comparando un juego triple A de 100 millones de dolares minimo con un juego indie hecho por 3 mataos.....
Evidentememte que no vas a ver acrobacias en el juego vr (salvo que te atases en cuerdas), pero aqui tu apuntas a que edificios engancharte com una precision y velocidad brutal, nada que ver con lo visto en el spiderman, eso si claro, requiere algo de practica por que a diferencia del spiderman aqui juegas tu, no pulsas un boton y el personaje se agarra automticamente a cualquier edificio sin tu tener que hacer nada.
Ale, ahi tienes otra jugabilidad tipo spiderman en un juego vr.... A ver si puedes hacer algo asi en un juego como spiderman con control tradicional...
Aun no ha salido este por cierto.
Plate escribió:Railgunner escribió:Plate escribió:
Ni de coña en ese juego podrías encadenar el balanceo del spiderman de PS4. La agilidad con la se mueve spidy pulsando 3 botones no se puede replicar en vr.
Tu en ese juego en lo que haces tres acciones en el Marvel Spiderman haces 20 , por no hablar que spiderman es un personaje que está haciendo un montón de acrobacias todo el tiempo de una manera imnumana¿Me puedes decir como replicas eso en vr sin que quede tosco y poco fluido pasar de una animación a otra? Y además que sería un mareo de la ostia, y eso que yo no me he mareado ni una sola vez en VR
Ya te digo ,mucha gente piensa que la RV es una forma superior de jugar cuando solo es otra forma más, para mí peor ,porque la inmersión no es una de las cosas que más me interesa en los videojuegos.
Pero si ni siquiera has jugado a resist por que opinas sin saber???
Estas comparando un juego triple A de 100 millones de dolares minimo con un juego indie hecho por 3 mataos.....
Evidentememte que no vas a ver acrobacias en el juego vr (salvo que te atases en cuerdas), pero aqui tu apuntas a que edificios engancharte com una precision y velocidad brutal, nada que ver con lo visto en el spiderman, eso si claro, requiere algo de practica por que a diferencia del spiderman aqui juegas tu, no pulsas un boton y el personaje se agarra automticamente a cualquier edificio sin tu tener que hacer nada.
Ale, ahi tienes otra jugabilidad tipo spiderman en un juego vr.... A ver si puedes hacer algo asi en un juego como spiderman con control tradicional...
Aun no ha salido este por cierto.
Eso no se parece en nada a spiderman mas bien seria un ganchos simulator, en el spiderman tu puedes balancearte y mientras te balanceas, te pegas a un edificio y te impulsas haciendo un acrobacia, para luego caer a un enemigo en picado y despues de ese enemigo impulsarte a siguiente en una milésima de segundo, todo eso no te lleva ni 30 segundos, eso en vr es inviable.
Pero bueno, te felicito por poner un juego nativo de vr y no un juego adaptado con un mod que al final es el mismo juego.
https://youtu.be/JST2DMu1gTs
Este juego tampoco es viable en vr con lo de parar el tiempo mientras cae un enemigo por un edificio y utilizas su cuerpo como amortiguador, se puede hacer con una fluidez que en vr no es posible y todo esto pulsando cuatro botones, que me dirás que es una mierda "por que no lo haces tu" pero lo que si es es inmediato, y mucho mas fluido aunque no sea tan inmersivo que eso al final da igual, porque inmersivo no es igual a mejor.
rethen escribió:Tampoco hay diferencia entre masturbarte viendo una porno y tener sexo, es solo inmersión
Nadie os impide nada, pero lo dicho, lo mismo no es, y el que lo diga pues ya puse más arriba los más que probables motivos (bueno, salvo el de "no lo he probado en un dispositivo actual en condiciones" )
rethen escribió:Plate escribió:Railgunner escribió:
Pero si ni siquiera has jugado a resist por que opinas sin saber???
Estas comparando un juego triple A de 100 millones de dolares minimo con un juego indie hecho por 3 mataos.....
Evidentememte que no vas a ver acrobacias en el juego vr (salvo que te atases en cuerdas), pero aqui tu apuntas a que edificios engancharte com una precision y velocidad brutal, nada que ver con lo visto en el spiderman, eso si claro, requiere algo de practica por que a diferencia del spiderman aqui juegas tu, no pulsas un boton y el personaje se agarra automticamente a cualquier edificio sin tu tener que hacer nada.
Ale, ahi tienes otra jugabilidad tipo spiderman en un juego vr.... A ver si puedes hacer algo asi en un juego como spiderman con control tradicional...
Aun no ha salido este por cierto.
Eso no se parece en nada a spiderman mas bien seria un ganchos simulator, en el spiderman tu puedes balancearte y mientras te balanceas, te pegas a un edificio y te impulsas haciendo un acrobacia, para luego caer a un enemigo en picado y despues de ese enemigo impulsarte a siguiente en una milésima de segundo, todo eso no te lleva ni 30 segundos, eso en vr es inviable.
Pero bueno, te felicito por poner un juego nativo de vr y no un juego adaptado con un mod que al final es el mismo juego.
https://youtu.be/JST2DMu1gTs
Este juego tampoco es viable en vr con lo de parar el tiempo mientras cae un enemigo por un edificio y utilizas su cuerpo como amortiguador, se puede hacer con una fluidez que en vr no es posible y todo esto pulsando cuatro botones, que me dirás que es una mierda "por que no lo haces tu" pero lo que si es es inmediato, y mucho mas fluido aunque no sea tan inmersivo que eso al final da igual, porque inmersivo no es igual a mejor.
Pues si vieras lo que hacen en John Wick... Y con 0 botones
Nodens escribió:rethen escribió:Tampoco hay diferencia entre masturbarte viendo una porno y tener sexo, es solo inmersión
Nadie os impide nada, pero lo dicho, lo mismo no es, y el que lo diga pues ya puse más arriba los más que probables motivos (bueno, salvo el de "no lo he probado en un dispositivo actual en condiciones" )
Que tendrá que ver el tocino con la velocidad...
Lo dicho, os jode un huevo que un juego (el que se supone que es el sumun del VR) pase de ser exclusivo de VR a que lo pueda jugar todo el mundo, porque no tiene otra explicación. Si la versión VR va a estar estando ahí, no va a dejar de existir.
Por no hablar que la VR va a seguir siendo de nicho, no va a sustituir la manera de jugar tradicional, por mucho que os empeñéis, a la gente no le interesa las VR.
Solo hay que ver steamdb, donde en la parte de VR, los primeros ni si quiera son juegos que no son nativos de VR, sino compatibles con VR
https://steamdb.info/charts/?tagid=21978
Normal que a las desarrolladoras no les interese sacar juegos en VR.
Lo dicho, dejaros de mirar el ombligo.
Plate escribió:Es una evolución de la tecnología, no de el diseño del videojuego¿ O a caso un juego en 3D es superior a uno 2D?. Ni de coña.
Llión escribió:Lo estoy jugando y me está gustando lo que veo, muy jugable aunque necesita mejorar algo mas. Es todo un avance en la comunidad ... menos mal que en el mundo digital hay casi siempre alternativas para llegar a un fin, ya sea con crack, con hack con mod o con ...
Me van a tener que venir a decir como tengo que jugar ...
Saludos para los que estén disfrutando de otra forma.
Plate escribió:rethen escribió:Plate escribió:
Eso no se parece en nada a spiderman mas bien seria un ganchos simulator, en el spiderman tu puedes balancearte y mientras te balanceas, te pegas a un edificio y te impulsas haciendo un acrobacia, para luego caer a un enemigo en picado y despues de ese enemigo impulsarte a siguiente en una milésima de segundo, todo eso no te lleva ni 30 segundos, eso en vr es inviable.
Pero bueno, te felicito por poner un juego nativo de vr y no un juego adaptado con un mod que al final es el mismo juego.
https://youtu.be/JST2DMu1gTs
Este juego tampoco es viable en vr con lo de parar el tiempo mientras cae un enemigo por un edificio y utilizas su cuerpo como amortiguador, se puede hacer con una fluidez que en vr no es posible y todo esto pulsando cuatro botones, que me dirás que es una mierda "por que no lo haces tu" pero lo que si es es inmediato, y mucho mas fluido aunque no sea tan inmersivo que eso al final da igual, porque inmersivo no es igual a mejor.
Pues si vieras lo que hacen en John Wick... Y con 0 botones
Compáralo con el DOOM Eternal y su inmensidad de los escenarios con miles de posibilidades para afrontar cada situación y lo putorapido que ejecutas todo en milésimas
No me compares el jonh wick con esto haz el favor años luz.
https://youtu.be/fu2hu-OZjsw
Railgunner escribió:Plate escribió:rethen escribió:
Pues si vieras lo que hacen en John Wick... Y con 0 botones
Compáralo con el DOOM Eternal y su inmensidad de los escenarios con miles de posibilidades para afrontar cada situación y lo putorapido que ejecutas todo en milésimas
No me compares el jonh wick con esto haz el favor años luz.
https://youtu.be/fu2hu-OZjsw
Que decias??
DEAD HOOK, un doom en vr... Que es lo que no puedes hacer??? Por que yo ahi veo mas velocidad incluso que en doom eternal...
Plate escribió:Railgunner escribió:Plate escribió:
Compáralo con el DOOM Eternal y su inmensidad de los escenarios con miles de posibilidades para afrontar cada situación y lo putorapido que ejecutas todo en milésimas
No me compares el jonh wick con esto haz el favor años luz.
https://youtu.be/fu2hu-OZjsw
Que decias??
DEAD HOOK, un doom en vr... Que es lo que no puedes hacer??? Por que yo ahi veo mas velocidad incluso que en doom eternal...
Pero como va a ser eso mas rápido que doom eternal? Tengo mas 400h en el Doom y la capacidad para modificar la velocidad de tu personaje no la tiene ningún shooter que yo allá jugado
rethen escribió:Plate escribió:
Pero como va a ser eso mas rápido que doom eternal? Tengo mas 400h en el Doom y la capacidad para modificar la velocidad de tu personaje no la tiene ningún shooter que yo allá jugado
Es que el shooter que te enseña el compañero no lo has jugado, así como la mayoría de los que te mencionamos. Pero vamos, que ya sabemos todos de qué pie cojeas, y supongo que las "putovacaciones" de semana santa están ahí
Vamos, ahora resultará que el CS:GO es una mierda de FPS según tus estándares, o los Halo, o los Half Life... Vaya doble vara de medir más rara que gastas, total para cagarte en una tecnología que ni siquiera tienes y a saber en qué condiciones has probado
Bendita juventud