Una vez explotado al máximo me pongo con el análisis de la sorpresa de este año para mi.
Análisis de Battle Chasers NightwarHistoria:
Sinceramente,el juego lo empecé hace más de 1 mes pero le di caña las dos últimas dos semanas así que no recuerdo muy bien jaja.
Vas en un barco volador con tu troupe y os atacan unos bandidos,os separáis al caer y tu misión es encontrar al resto de tu grupo,el caso es por el camino descubres que algo no anda bien,una presencia poderosa y la influencia del maná no te dejan tranquilo y decides investigar.
Juego:
Se trata de un RPG clásico por turnos,tienes mapamundi por donde moverte (no libremente,es como si fuera un tablero) y mazmorras donde explorar aunque no son muy grandes y son estancias (entre 7 y 12 más o menos,depende de la mazmorra),es decir,todo está acotado.
Las batallas son de 3 contra 3 máximo en pantalla aunque puedes encontrarte con batallas de dos o más rondas,pero cómo máximo 3 enemigos simultáneos en pantalla.Es inevitable no pensar en FFX en tu primer combate,con la barra de turnos a la izquierda,dependiendo de tu acción puede ser al instante o ponerte a la cola así que debes pensarlo bien.Haré un pequeño esquema para aclarar conceptos:
Mapamundi:
Estructura de tablero,caminos divididos por puntos por los cuales te vas moviendo,en los puntos puedes haber materiales o combates,o ambos incluso;hay un único poblado en todo el juego,donde hablar,descansar,fabricar,mejorar,comprar componentes y equipamiento,frascos (las típicas pociones).
No es muy grande y lo recorerás entero varias veces,para farmear,luchar,buscar componentes y secretos.
Por supuesto no es accesible todo desde el principio,tendrás que cumplir misiones y requisitos para ir avanzando,al poco desbloquearás el viaje rápido a varios puntos que lo hará muy cómodo.
Otro punto importante es que a medida que subes de nivel si los enemigos de esa zona son muy inferiores podrás saltarte las batallas,al pasar por esos puntos solo lucharás si pulsas la X,es algo muy de agradecer para poder pasear libremente evitando batallas innecesarias.
Mazmorras:
Hay 8 mazmorras en total en el juego,las puedes jugar en normal,difícil y legendaria,cada cual con su correspondiente recompensa final,así como mayor nivel en los enemigos.
Son procedurales,más o menos como Diablo,y deberás jugarlas varias veces para encontrar todas sus posibilidades,no son obligatorias,solo son lore o algunos objetos extra,salvo alguna que sí te aporta ingredientes para las armas legendarias.
Con farmear un poco se hacen fácilmente en legendaria,yo las hice todas sin problema,la dificultad en general del juego no es elevada,solo mueres si te despistas o si claramente afrontas retos muy elevados para tu nivel.
Cada personaje tiene habilidades de mazmorra exclusivas (curar,romper muros,sigilo...)salvo la de curar y la de romper muros no he usada ninguna,pueden hacerte las batallas más fáciles pero las ignoraba la verdad,no son necesarias.
Al llegar al final,jefe de turno y listo;algún acertijo por allí,palanca por allá y poco más,no te atascarás nunca y se hacen amenas,entretenidas y nada difíciles.
Menú:
Menú básico de inicio del juego:
Objetos,equipamiento,códices,estadísticas de mapamundi y mazmorras,bestiario...
Puedes equipar : Arma,armadura,anillo,colgante y accesorio,cada cual con sus características nada nuevo,además del nivel tienen su rareza,al igual que en Diablo y Borderlands: Blanco-Verde-Azul-Morado-Naranja,un clásico.
A mayores tienes ventajas,consigues puntos de ventaja al subir de nivel y con unos tomos especiales,que se compran con monedas especiales o se consiguen resolviendo misiones,tesoros etc.
Se pueden dividir en dos tipos: Ataque y ayuda;son muy muy importantes,por ejemplo desde subir poder de ataque,defensa,crítico,evasión...hasta habilidades extra super valiosas como por ejemplo que los personajes se curen 500hp al finalizar cada combate,envenenar al atacar...además al gastar 20 puntos (hasta 100) en cada uno de los "árboles" desbloqueas una ventaja mayor (a los 20-40...) similares a as anteriores,así que hay que pensar bien quémejoras,en base a cómo juegues,lo que quieres que haga tu personaje y sus ventajas adicionales,de todos modos son de quita y pon,así que puedes hacer y deshacer en cualquier momento desde el menú.
Al matar enemigos también consigues ventajas permanentes,por ejemplo,si matas a 100 bandidos aumentan el porcentaje de crítico para todos los héroes un 1%,definitivo y nunca se perderá,es genial aumentar tantos parámetros y ver como te haces superfuerte y los enemigos mueren a tu paso muahahahahah.
Empiezas con 3 personajes y se te unirán otros 3,importante,los que no estén en tu equipo activo (que peleen) no subirán nada de EXP,yo formé mi equipo definitivo sobre el nivel 15 y ya no lo cambié (el nivel máximo es 30),aunque algo bueno es que la exp se reparte proporcionalmente,si vas con dos nivel 20 y otro nivel 15 pues este último se llevará casi toda la experiencia,pero hay que pelear con ellos.
A mayores tienes el bestiario (100% y trofeo) aunque a algunos tienes que matarlos varias veces (rollazo),códices (libros en mapamundi y mazmorras,100% y trofeo),fácil y entretenido,mola leer las historias;pesca (100% y trofeo),al pescar podrás canjear las capturas por monedas de sombra y comprarle cosas al coleccionista,como los libros de ventaja,muy útil,aunque el minijuego de la pesca podría tener algo más de chicha.Cacerías (100% y trofeo),luchas especiales con enemigos más fuertes de lo normal.
Combate:
Clásico,ataque y defensa,maná y habilidades (que usan maná) y ráfaga (golpes especiales),dos cosillas interesantes:
Sobrecarga: Al atacar y con ciertas ventajas generas sobrecarga,es como maná extra,así al usar habilidades gastas esa sobrecarga en vez de maná (nunca he gastado todo el maná en ningún momento del juego);atacas,sobrecargas y habilidad especial (escudo,curación,defensa,evasión,estados alterados...)
Ráfaga: 3 niveles,puedes usar el que creas conveniente y necesites usar,la mejor es red monika y sus ráfagas de nivel 2 y 3 las más potentes,junto con otro de curación de nivel 1,los más usados ( y casi los únicos).
Muy importantes los estados alterados,son bastante decisivos y algunos ataques lo incluyen por defecto,los usarás mucho y son muy efectivos,no como en otros juegos que son magia exclusiva y no siempre funcionaban,aquí son básicos.
Estilo:
El diseño corre a cargo de Joe Madureira,sino me equivoco es el responsable del diseño de Darksiders y le da un aspecto genial,tanto a enemigos como personajes,npc o decorados,lo mejor del juego.
La música no es muy variada pero no resulta cansina,a pesar de escuchar las mismas melodías y a menudo no cansa,eso es señal inequívoca de que es buena.
Conclusión:
Casi 60h de juegazo clásico,solo tiene unos pequeños peros en la dificultad y algunos apartados poco explotados (casi sin necesidad de usar pociones por ejemplo,o no necesitar usar a todos los personajes) también peca de repetitivo sino te gusta farmear como a mi pero si le das una oportunidad te enganchará,en 25-30h puedes acabarlo bien;lástima que pida partida plus para el platino,sino se lo habría sacado.
Lo pillé en un humble bundle por menos de 2€ y ha sido la mejor compra de la gen,sin exagerar;si os gusta el rpg clásico no lo dudéis.
Ah,está doblado y traducido,goty indie.