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RiGaL escribió:@guillian-seed iba a comentar lo mismo que @magrosomohoso, ese número solo marca el inicio de un lavado de cara y nuevo diseño, unos meses antes Marcos ya había cogido el control total de la revista y Grupo Z largó a todos los incompetentes de la primera época. Desde más de un año antes junto a The Elf se fueron incorporando progresivamente Bruno "Nemesis", JL "Skywalker", Pepo "Scope", Roberto Serrano "R. Dreamer", Javi Bautista "De Lúcar" y Raúl Montón "The Punisher" que marcaron la época dorada de la revista.
Por su parte, Hobby Consolas, hasta más o menos el nº 20 contextualizándola se puede decir que estuvo bien, y desde luego era lo mejor que había en aquel momento. Después es cierto que la mayoría de los que se quedaron no tenían ni idea de videojuegos y luego ya sabemos como fue el discurrir con los años pero no deja de hacerme gracia esa mirada condescendiente hacia la prensa de videojuegos de la época. No lo digo por nadie del hilo, ojo, más bien me refiero a creadores de contenido:
Piensan que han descubierto américa mofándose con gran "perspicacia" de reviews de hace treinta años.
MasterDan escribió:Sinceramente, yo creo que hubo de todo.
Por una banda los famosos "maletines", que en el fondo era el tema de publicidad (Si pones el juego como el pestiño que es la empresa no querrá ponerte anuncios o no te enviará juegos para reviews).
Por otra banda los mamoneos estos que explican en el video, en plan de vamos a putear a estos porque les tengo tirria por algo.
Y por último el tema de gustos y tiempo de los redactores.
Lo que que no estoy seguro es de que hasta que punto afectaba el tema, ya que por ejemplo lo de reducir la nota por tirria sólo lo podían hacer con empresas o juegos menores, los ejemplos del Kick off y el Mario 3 son maravillosos. Uno es un juego de deportes de una empresa pequeña que casi no recuerda nadie y el otro es considerado por muchos como el mejor juego de una máquina con juegos excelentes. Si hubieran puesto un 60 al Mario 3 habrían perdido toda credibilidad alguna.
Con el tema de los maletines lo mismo, hay un límite de lo que puedes subir la nota. Una cosa es coger un juego de 8 y ponerle un 9'5 y otra cosa es hacerlo con un juego de 2. Aunque la verdad es que aun así ha pasado varias veces.
Para nada estoy deacuerdo compañero. Yo, que venía de tener MD con sonic varios, Street of Rage 1 y 2, SNES con un montón de juegos (entre ellos zelda, SMW, Probotector, Secret of Mana etc), se me cayeron los cojones al suelo con DKC, a mí y todos mis amigos. No sólo con los gráficos, que hicieron historia en los 16 bits, también la música (creo sin lugar a dudas que la melodía de la fase acuática es el puto TECHO sonoro de la generación). Además de todo eso, muchos secretos, dificultad alta pero no injusta, cooperativo, una duración muy estimable para ser un plataformas, etc, etc. Como poco un 98 para mí, y DKC 2 por supuesto el 99 merece. El 3 quizás peca de no innovar, aunque técnicamente el mejor de la trilogía.Snatcher10 escribió:morfeocnp escribió:Recuerdo cuando le cascaron un..... ¡99! a ese engendro llamado Sonic 3D. Todo obviamente, porque había que compensar de alguna manera el 99 de Donkey Kong Country y no sabían como equilibrar la balanza.
Lo intentaron (equilibrarla) con un juego ciertamente paupérrimo, que no le llega ni a la suela del zapato al bueno de Donkey, y del que no se acuerda nadie.
Ahí se notó en demasía la inyección de liquidez de Sega para intentar contrarrestar el juego de Rare. Con los años, Esobviamente se ha visto qué juego revolucionó el paradigma consolero del momento y cuál fue el pufo del año.
No quiero entrar en polémicas, pero es que DCK también tiene la nota hinchada, sé que en el momento esos gráficos renderizados y esas melodías entraron por la vista y el oído al igual que los billetes por publicidad de ese juego en la revista, pero jugablemente es un muy buen juego sin más y apoco que avances te das cuenta que tiene una reciclada de assets en los niveles brutal, un 99 se lo puedes dar a Super Mario World o al Zelda, pero al DK amos no me jodas. Más sangrante es Stunt Race FX, un juego roto al que le dedicaron una portada y le cascaron un 95
La Hobby a la Mega Drive la trataba muy bien, pero con la Super tenía las bragas hasta los tobillos, luego se cambió de barco con Sony, supongo que le daría más publicidad, invitaciones y juegos.
Snatcher10 escribió:No quiero entrar en polémicas, pero es que DCK también tiene la nota hinchada, sé que en el momento esos gráficos renderizados y esas melodías entraron por la vista y el oído al igual que los billetes por publicidad de ese juego en la revista, pero jugablemente es un muy buen juego sin más y apoco que avances te das cuenta que tiene una reciclada de assets en los niveles brutal, un 99 se lo puedes dar a Super Mario World o al Zelda, pero al DK amos no me jodas. Más sangrante es Stunt Race FX, un juego roto al que le dedicaron una portada y le cascaron un 95
La Hobby a la Mega Drive la trataba muy bien, pero con la Super tenía las bragas hasta los tobillos, luego se cambió de barco con Sony, supongo que le daría más publicidad, invitaciones y juegos.
gynion escribió:Sobre otras chustas de Nintendo y el peloteo de la HC no te digo nada; era más que evidente, y te doy la razón, también con Sony. Pero eso de repetir tiles a saco lo hizo en su momento el Super Mario Bros. 1, y todo el mundo lo considera uno de los mejores juegos de la historia, si no el mejor. ¿Por qué motivo no se le puede conceder esa misma licencia a DKC, cuando resulta que el problema de la falta de espacio en el cartucho seguía existiendo?
No sé si SMW repite más o menos recursos visuales, pero los gráficos de DKC tienen mayor profundidad de color que los de SMW, porque DKC basa su encanto en la espectacularidad visual. Su particularidad era parecer un juego increíble en una consola de 16bits. Veo justificado que repitieran gráficos.
Sobre la música de DKC, mira esto:
Bimmy Lee escribió:La SuperJuegos pre-The Elf/Nemesis/Skywalker... probablemente sea lo peor que se ha publicado en este país en lo que a revista de videojuegos se refiere. Ayer me dio por echarle un vistazo a esos números y tuve que dejarlo de la grima y vergüenza ajena que me estaba dando. Y no sólo por las famosas notas...
Snatcher10 escribió:A Super Mario Bros no lo considera todo el mundo el mejor de la historia, es uno de los juegos más importantes por como supo desarrollar el plataformeo y prácticamente inventó un género como hizo Zelda, o por lo menos lo llevo a un nivel nunca visto. DCK no innovó en ninguna mecánica, no hacía nada que no se hubiese visto ya y mejor, DCK es un juego notable con un excelente envoltorio que en aquel momento impactó, a día de hoy está a años luz de un Super Mario World por ejemplo, y lo está porque ni sus gráficos ni sus melodías ya no nos impresionan, 99 es casi un juego perfecto y lo siento, para mi no lo es.
Sobre la música y los gráficos es lo que estoy diciendo, que entró muy bien por la vista y el oído, es lo que he dicho más atrás, en mecánicas y jugabilidad lo siento pero no es un 99. Es uno de mis juegos favoritos de Super, lo tengo en un altar, simplemente pienso que no es un juego perfecto para cascarle un 99 y que si le hubiesen puesto en vez de gráficos renderizados otros con pixeles que igual quedaría hasta más bonito, le hubiesen metido un 92 y arreando.
cabletierra escribió:Pienso que la época de mayor auge de HobbyConsolas, (aproximadamente 1995-2005).
Diskover escribió:cabletierra escribió:Pienso que la época de mayor auge de HobbyConsolas, (aproximadamente 1995-2005).
Esto... No, esa no es precisamente la mejor época de HC, si no su declive comercial total.
Esa época que citas se la conoció como Sony Consolas...
La buena era la de los años previos
gynion escribió:La consideración de mejor juego de la historia se va actualizando, a medida que salen juegos nuevos y superan a los anteriores. Pero en su contexto y tiempo, Super Mario Bros. 1 fue tan bueno como lo pudo ser SMB3, Sonic o DKC, porque todos ellos supusieron cosas nunca antes vistas en un videojuego. Por lo menos de su tiempo, sí sería el mejor.
Yo también soy un gran fan de Super Mario World, y lo consideraba de los mejores juegos de la historia, o por lo menos uno de mis favoritos (bueno, eso al menos sigue siendo), pero es que no jugué a SMB3; pase del 1 y 2 al World. De que vi a fondo el SMB3, descubrí que SMW no era tan innovador como pensaba. O sea, lo demás que dices puede ser discutible y eso, pero no creo que SMW esté a años luz de DKC. Además, si la historia es como se cuenta, DKC fue el detonante para que Yoshi's Island existiese, porque Miyamoto se picó y quiso superarlo. Ahí ya tienes una influencia directa e inmediata de DKC.
Por otra parte, ¿qué aporta a la innovación jugable la variedad de assets que antes le pedías al juego? si ahora estás diciendo que los gráficos no deben contar en la nota, porque el juego sin los gráficos sería de 92.
De todas formas, que DKC ya haya caducado para muchos, lo hayan vivido en su época o no, no te lo discuto. Es algo natural, que particularmente acepto. Para mí en concreto no creo que caduque nunca, pero acepto que tienes razón cuando dices que hay juegos que caducan y otros que son más imperecederos, en base al peso jugable que tengan. Y por supuesto, si DKC 1 se basaba en ser bonito y sonar bien, sin ser lo suficientemente destacable en el gameplay, es más fácil que caduque ante ojos modernos que han visto 10000 cosas mejores.
Emperador escribió:A mi Sonic 3D me parece muy buen juego, con el baremo de HC sería de 85-90. Y gráficamente es precioso, en especial la versión de Saturn.
cabletierra escribió:Emperador escribió:A mi Sonic 3D me parece muy buen juego, con el baremo de HC sería de 85-90. Y gráficamente es precioso, en especial la versión de Saturn.
¿Qué nota recibió la versión de Saturn? ¿En que numero esta comentado ese juego?
Snatcher10 escribió:La consideración de mejor juego de la historia es totalmente subjetiva, como la opinión de cualquiera de nosotros. DCK no hizo ninguna mecánica ni jugabilidad que le hiciese el mejor de su tiempo, todo lo que hizo ya se había hecho más y mejor. Es un muy buen juego de plataformas con una presentación que en ese momento nunca se había visto en consolas de 16 bits, técnicamente ya habían cosas mucho más bestias en arcades y Neo Geo.
No he dicho que los gráficos no deban de contar en la nota, es un apartado más, digo que para mí opinión, a ese juego le faltan cosas para llegar a un 99 por muy buenos gráficos renderizados y melodías que tenga, gráficos y melodías que recicla de forma descarada en 2/3 del juego o más, y eso estaría bien si tuviese tropecientos assets y enemigos, pero es que no es el caso tampoco, recicla hasta enemigos finales con patrones y animaciones tirando a simples. A ese juego se le metió una de bombo y publicidad brutal, es un juego top de la era de los 16 bits que se le podría poner un 92-96, repito, un 99 es para un juego prácticamente perfecto y ese no lo es con o sin innovación. Es mi opinión, tampoco quiero desviar más el hilo, para unos lo será pues igual de respetable.
gynion escribió:Claro, pero entonces la negación de que SMB1 fue el mejor juego del mundo también lo es. De todas formas, si digo que es de los mejores juegos del mundo, que fue lo primero que dije, creo que todo el mundo estará de acuerdo. Entre los mejores puedes poner otros 2, 4 o 9, pero supongo que SMB1 merecerá estar entre ellos.
Y mira que el SMB1 no era mi SMB favorito, sino el World, pero una cosa son mis gustos, y otra lo que vea que ha supuesto o no un juego para el sector. Te quiero decir con esto que si sintiera que DKC no influyó o no supuso gran cosa, como lo que tu lícitamente piensas, pues lo diría igualmente. Pero es que para mí DKC sí fue un juego importante en su momento. Valorando el juego en su conjunto, y no separando gráficos y sonido de la jugabilidad, fue un pelotazo flipante. Toda una experiencia para unos sentidos acostumbrados a bastante menos nivel, e inédito en esa consola.
Por supuesto que en arcades te podías encontrar cosas más bestias, pero la gracia y mérito estaba en llevar un portento visual y sonoro a casa a precio normal, y que encima fuese divertido.
brody27 escribió:El Sonic 3D es un buen juego, obviamente no es un juego de 99 ni mucho menos pero tampoco es la basura infecta que generalmente se suele comentar.
peprimbau escribió:Toda la prensa de videojuegos en España ha sido una lacra,no sólo la escrita, también el infame Game 40, que no era prensa, pero informaba a su manera de videojuegos.
No ya solo que las redacciones estuviesen infestadas de "niños grandes" o "prototrolls" y "prototalibanes de una marca y haters de otra" es que la forma en la que llegaban a las redacciones era rocambolesca.
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magrosomohoso escribió:peprimbau escribió:Toda la prensa de videojuegos en España ha sido una lacra,no sólo la escrita, también el infame Game 40, que no era prensa, pero informaba a su manera de videojuegos.
No ya solo que las redacciones estuviesen infestadas de "niños grandes" o "prototrolls" y "prototalibanes de una marca y haters de otra" es que la forma en la que llegaban a las redacciones era rocambolesca.
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pero una cosa es que fuera una redacción de crios que no tenian ni idea y hacian lo que podian, aunque tuvieran ciertos gustos y tiraran mas hacia alguna marca o ciertos géneros, que es excusable, y otra es lo que se está demostrando cada vez mas, que segun quien distribuyera un juego tenia una nota u otra (y mas importancia o espacio en la revista) y eso ya es actuar de mala fe
magrosomohoso escribió:peprimbau escribió:Toda la prensa de videojuegos en España ha sido una lacra,no sólo la escrita, también el infame Game 40, que no era prensa, pero informaba a su manera de videojuegos.
No ya solo que las redacciones estuviesen infestadas de "niños grandes" o "prototrolls" y "prototalibanes de una marca y haters de otra" es que la forma en la que llegaban a las redacciones era rocambolesca.
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pero una cosa es que fuera una redacción de crios que no tenian ni idea y hacian lo que podian, aunque tuvieran ciertos gustos y tiraran mas hacia alguna marca o ciertos géneros, que es excusable, y otra es lo que se está demostrando cada vez mas, que segun quien distribuyera un juego tenia una nota u otra (y mas importancia o espacio en la revista) y eso ya es actuar de mala fe
VEGASFII escribió:Al menos el eslogan fue sustituido alrededor de 2002 (si mal no recuerdo) "por todos los videojuegos para todas las consolas". Imagino que lo de la "independencia" sonaría a cachondeo a las distribuidoras...
Horacio Pinchadiscos escribió:Bimmy Lee escribió:La SuperJuegos pre-The Elf/Nemesis/Skywalker... probablemente sea lo peor que se ha publicado en este país en lo que a revista de videojuegos se refiere. Ayer me dio por echarle un vistazo a esos números y tuve que dejarlo de la grima y vergüenza ajena que me estaba dando. Y no sólo por las famosas notas...
No creo que supere la reseña del Cybernator de SNES en Nintendo Acción.
X_Glacius escribió:Horacio Pinchadiscos escribió:Bimmy Lee escribió:La SuperJuegos pre-The Elf/Nemesis/Skywalker... probablemente sea lo peor que se ha publicado en este país en lo que a revista de videojuegos se refiere. Ayer me dio por echarle un vistazo a esos números y tuve que dejarlo de la grima y vergüenza ajena que me estaba dando. Y no sólo por las famosas notas...
No creo que supere la reseña del Cybernator de SNES en Nintendo Acción.
Pero qué es estooo!?!??
Señor Ventura escribió:brody27 escribió:El Sonic 3D es un buen juego, obviamente no es un juego de 99 ni mucho menos pero tampoco es la basura infecta que generalmente se suele comentar.
Te da lo que promete. Con los sonics clásicos eso no me pasa.
VEGASFII escribió:Yo todavía me acuerdo de la guía de Super Street Fighter II que sacó Hobby Consolas con el cachondeo de M. Bison y los pimientos de padrón. O que directamente se inventasen los argumentos de los videojuegos en los primeros números con cosas absurdas. Si esos redactores que estaban en Hobby Consolas escribiendo patochadas para niños fueron los mismos que escribían esas cosas en Súper Juegos entonces blanco y en botella...
Bimmy Lee escribió:Minucias comparado con el pedazo de lío que se hicieron con los nombres japoneses de los bosses del SFII, tanto en Hobby Consolas como en Nintendo Acción. Según ellos, no podían explicarse a qué se debía ese "intercambio" de nombres y prometían "encontrar a los culpables". Naturalmente no tenían ni zorra idea de que en Japón siempre se habían llamado así, y que el "intercambio" se produjo aquí en Occidente para evitar posibles demandas del amigo Tyson (otra chorrada, pero ésa es otra historia...).
Bimmy Lee escribió:VEGASFII escribió:Yo todavía me acuerdo de la guía de Super Street Fighter II que sacó Hobby Consolas con el cachondeo de M. Bison y los pimientos de padrón. O que directamente se inventasen los argumentos de los videojuegos en los primeros números con cosas absurdas. Si esos redactores que estaban en Hobby Consolas escribiendo patochadas para niños fueron los mismos que escribían esas cosas en Súper Juegos entonces blanco y en botella...
Minucias comparado con el pedazo de lío que se hicieron con los nombres japoneses de los bosses del SFII, tanto en Hobby Consolas como en Nintendo Acción. Según ellos, no podían explicarse a qué se debía ese "intercambio" de nombres y prometían "encontrar a los culpables". Naturalmente no tenían ni zorra idea de que en Japón siempre se habían llamado así, y que el "intercambio" se produjo aquí en Occidente para evitar posibles demandas del amigo Tyson (otra chorrada, pero ésa es otra historia...).
gaditanomania escribió:Bimmy Lee escribió:VEGASFII escribió:Yo todavía me acuerdo de la guía de Super Street Fighter II que sacó Hobby Consolas con el cachondeo de M. Bison y los pimientos de padrón. O que directamente se inventasen los argumentos de los videojuegos en los primeros números con cosas absurdas. Si esos redactores que estaban en Hobby Consolas escribiendo patochadas para niños fueron los mismos que escribían esas cosas en Súper Juegos entonces blanco y en botella...
Minucias comparado con el pedazo de lío que se hicieron con los nombres japoneses de los bosses del SFII, tanto en Hobby Consolas como en Nintendo Acción. Según ellos, no podían explicarse a qué se debía ese "intercambio" de nombres y prometían "encontrar a los culpables". Naturalmente no tenían ni zorra idea de que en Japón siempre se habían llamado así, y que el "intercambio" se produjo aquí en Occidente para evitar posibles demandas del amigo Tyson (otra chorrada, pero ésa es otra historia...).
En mi nada humilde opinión tanto orientales como occidentales la cagaron con esos cuatro nombres.
A ver, de entrada dos de los cuatro nombres originales me parecen bien. El boxeador M.Bison y el tailandés Sagat. La cagada fue llamar al jefe final...¡Vega!, teniendo a un español en el juego al que van y le ponen Balrog .
Y ese fue justamente el único cambio bueno que hicieron en occidente, ponerle al español Vega. Respetar a Sagat bien también. La cagada es no ponerle al jefe final Balrog y dejar al boxeador como M.Bison. Asi hubiera quedado perfecto.
Bimmy Lee escribió:[quote="]
Siempre me ha rondado una duda por la cabeza con el famoso cambio: ¿le pusieron Vega al español porque sabían que existe en España ese apellido o fue pura coincidencia?[/quote]
gaditanomania escribió:Bimmy Lee escribió:[quote="]
Siempre me ha rondado una duda por la cabeza con el famoso cambio: ¿le pusieron Vega al español porque sabían que existe en España ese apellido o fue pura coincidencia?[/quote][/quote]
Supongo que sí el cambio lo hicieron occidentales que si eran conscientes de lo que hacían. Tanto si fueron europeos (por España) como si fueron yankees (por Hispanoamérica, sobre todo México). A la vista y al oído Vega suena más español/hispano que Balrog. Así que no creo que fuera casual.
Lo que no recuerdo es si el cambio ya se hizo en el original arcade (World Warriors) o en la versión casera de SNES.[/quote][/quote][/quote]
magrosomohoso escribió:peprimbau escribió:Toda la prensa de videojuegos en España ha sido una lacra,no sólo la escrita, también el infame Game 40, que no era prensa, pero informaba a su manera de videojuegos.
No ya solo que las redacciones estuviesen infestadas de "niños grandes" o "prototrolls" y "prototalibanes de una marca y haters de otra" es que la forma en la que llegaban a las redacciones era rocambolesca.
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pero una cosa es que fuera una redacción de crios que no tenian ni idea y hacian lo que podian, aunque tuvieran ciertos gustos y tiraran mas hacia alguna marca o ciertos géneros, que es excusable, y otra es lo que se está demostrando cada vez mas, que segun quien distribuyera un juego tenia una nota u otra (y mas importancia o espacio en la revista) y eso ya es actuar de mala fe
gynion escribió:Estaba todo bien pensao. Si no te gustaba la linea editorial de HC por no darle mucha bola a tu compañía favorita, podías comprarte la Nintendo Acción, la Revista Oficial Dreamcast o la PlayMania, y arreando.
Bimmy Lee escribió:Minucias comparado con el pedazo de lío que se hicieron con los nombres japoneses de los bosses del SFII, tanto en Hobby Consolas como en Nintendo Acción. Según ellos, no podían explicarse a qué se debía ese "intercambio" de nombres y prometían "encontrar a los culpables". Naturalmente no tenían ni zorra idea de que en Japón siempre se habían llamado así, y que el "intercambio" se produjo aquí en Occidente para evitar posibles demandas del amigo Tyson (otra chorrada, pero ésa es otra historia...).
La supuesta verdad de la pifia de Hobby Consolas con el truco de Street Fighter II de SNES
chusminero
Publicado 28 de Diciembre del 2012
El otro día, recordando viejos tiempos, recordé lo acontecido en aquel núm. de Hobby Consolas... en relación al truco del SF2.
Me apetecía volver a ver aquel número, pero hacía tiempo que había tirado a la basura mi colección (tonto de mí). Me dije... voy a ver si encuentro por Internet un recorte de la revista... puse en Google "María García Ramiro"&"Hobby Consolas"... y... voalá... doy con ese foro.
Mil gracias maz1nger por subir el recorte. Me hizo mucho ilusión volver a verlo, y más aún encontrarlo por Internet... y además me ayudó a recordar...
...por aquel entonces éramos pequeños, estábamos en el colegio, y estábamos enganchados a la SNES, y también éramos lectores asiduos de Hobby Consolas. Había una chica de la clase, María, que nos gustaba mucho a todos. También nos fascinábamos cuando llegaba alguna noticia sobre alguna segunda saga de un videojuego o algo nuevo desde USA (sin Internet las noticias y las cosas tardaban mucho en llegar por aquel entonces) Una tarde en casa, aburrido, decidí mandar un truco a Hobby Consolas, con el mal acierto de no firmarlo con anonymous o con mi propio nombre, y poner así el nombre de María (pobrecilla... ahora ella es famosa por ello); además de cobarde por mi parte. Mi objetivo era probar la veracidad y el rigor de todos los trucos que nos publicaba la revista... y sobre todo hacer algo diferente y nuevo.
Por aquel entonces yo comía en el colegio, pero un buen amigo mío comía en casa. La sorpresa llegó cuando una tarde, después de la comida, veo a Gonzalo corriendo hacia mí con el nuevo número de la revista HC en la mano.... NO PODÍAMOS DAR CRÉDITO A LO QUE VEÍAMOS!!!!!!... nos habían publicado el truco... no paramos de darle vueltas durante varias semanas.
Aún recuerdo un número posterior la revista donde se pedían disculpas por el error cometido.
Yo, más que pedir disculpas por todos los quebraderos de cabeza ocasionados, e ilusiones insatisfechas por conseguir los personajes finales del SF2, e incluso sus sombras, quiero dar las gracias porque aquella travesura se mantenga en los recuerdos de nuestra infancia. Y que aunque por entonces se nos quedara un mal sabor de boca, por no poder jugar con M. Bison, pudimos mejorar y añadir un poquito de rigor a los trucos que nos publicaban.
Gracias a todos por aquellos momentos desde esta perspectiva retro.
Rescatado de Zona Foro antes de la quema
Ver HC 19 página 140
O´Neill escribió:Un rato escuchando lo de generación z80 al theelf y veo que sigue siendo un sonier de cuidao.