Jur...
Todo va relacionado.
MS pagaba a Nvidia un royaltie por cada Xbox vendida (lo mismo que hará Sony con PS3).
Nvidia, en ese contrato, entendía que el usar una Xbox360 para jugar a juegos de Xbox, se está utilizando una Xbox, y por tanto tiene derecho a royalties.
Como MS no está obligada a decirle cuantas Xbox360 vende, ni cuanta gente juega a juegos de Xbox en Xbox360, llegaron al acuerdo de que la única manera de saber lo que puede percibir Nvidia por derechos de retrocompatibilidad es sabiendo cuantos juegos se emulan (además de un pago general por el derecho a esa retrocompatibilidad).
Por eso se pagan royalties por juego emulado, no por consola vendida (saldría muy caro para MS, y se incluye en ese pago general de compra de parte de la tecnología usada por Nvidia)) ni por emulación total y general (sería muy barato para Nvidia).
Además, también está el tema que comentais; hay títulos más difíciles de emular que otros... y supongo que habrá librerías que Nvidia cobrará más caras que otras.
De hecho, MS confirmó que se emularían "los títulos más importantes de su catálogo", pero no todos.
En resumen, que la gran beneficiada es Nvidia, que cobrará de MS y Sony en esta nueva generación.
Un saludo.