redscare escribió:Historia + personajes secundarios + todo in-game (sin cinemáticas). Recuerdo que todos mis amigos y yo flipamos con la escena justo al principio del juego que nada más ocurrir el accidente, ves a un científico haciéndole una reanimación cardio-pulmonar a un guardia.
También recuerdo que fue el primer juego en usar un CD de 80min en vez de uno de 74 Que tiempos aquellos
NaN escribió:La historia de los FPS es hablar de id:
http://www.ionlitio.com/la-historia-de-id-software/
yoalcuadrao2 escribió:NaN escribió:La historia de los FPS es hablar de id:
http://www.ionlitio.com/la-historia-de-id-software/
que tiene que ver id con half life?
yoalcuadrao2 escribió:half life fue un punto y seguido en la historia de los fps. luego ya doom y demas fps que salieron despues
EDITO: cuando digo doom, me refiero a doom 3 y demas juegos (FPS) a posterior de half life
J0han escribió:yoalcuadrao2 escribió:half life fue un punto y seguido en la historia de los fps. luego ya doom y demas fps que salieron despues
EDITO: cuando digo doom, me refiero a doom 3 y demas juegos (FPS) a posterior de half life
Más bien un punto y coma. ¿Cuanto hace que no jugais al Half-Life 1? En mi opinión ningún shooter actual le llega a la suela de los zapatos, ni si quiera el Half-Life 2.
Sí, vale, los shooters actuales son más impactantes, tienen mucha acción y una historia cojonuda, ¿pero cuando fue la última vez que tuvisteis que descender un silo habitado por un bicho gigante tentacular para abrir las válvulas de gas, petroleo y ¿oxigeno? para luego volver a subir y poder freír al bicho?
Ahora te llevan de la mano, te meten paredes invisibles para que no puedas caerte/salirte de la ruta establecida, no revisitas niveles, apenas puedes romper cuatro cosas, la vida se auto-regenera... y joder, lo que daría por poder cargarme a los NPC aliados y poder seguir jugando tranquilamente si estos no eran cruciales para continuar.
J0han escribió:yoalcuadrao2 escribió:half life fue un punto y seguido en la historia de los fps. luego ya doom y demas fps que salieron despues
EDITO: cuando digo doom, me refiero a doom 3 y demas juegos (FPS) a posterior de half life
Más bien un punto y coma. ¿Cuanto hace que no jugais al Half-Life 1? En mi opinión ningún shooter actual le llega a la suela de los zapatos, ni si quiera el Half-Life 2.
Sí, vale, los shooters actuales son más impactantes, tienen mucha acción y una historia cojonuda, ¿pero cuando fue la última vez que tuvisteis que descender un silo habitado por un bicho gigante tentacular para abrir las válvulas de gas, petroleo y ¿oxigeno? para luego volver a subir y poder freír al bicho?
Ahora te llevan de la mano, te meten paredes invisibles para que no puedas caerte/salirte de la ruta establecida, no revisitas niveles, apenas puedes romper cuatro cosas, la vida se auto-regenera... y joder, lo que daría por poder cargarme a los NPC aliados y poder seguir jugando tranquilamente si estos no eran cruciales para continuar.
Xaconi escribió:En mi opinión es un must have, y realmente representó un cambio de tendencia en el sector, debido a que, los grandes FPS antes que Half Life, estaban dejando el modo historia de lado de una manera descarada (Quake, Unreal, etc).
J0han escribió:yoalcuadrao2 escribió:half life fue un punto y seguido en la historia de los fps. luego ya doom y demas fps que salieron despues
EDITO: cuando digo doom, me refiero a doom 3 y demas juegos (FPS) a posterior de half life
Más bien un punto y coma. ¿Cuanto hace que no jugais al Half-Life 1? En mi opinión ningún shooter actual le llega a la suela de los zapatos, ni si quiera el Half-Life 2.
Sí, vale, los shooters actuales son más impactantes, tienen mucha acción y una historia cojonuda, ¿pero cuando fue la última vez que tuvisteis que descender un silo habitado por un bicho gigante tentacular para abrir las válvulas de gas, petroleo y ¿oxigeno? para luego volver a subir y poder freír al bicho?
Ahora te llevan de la mano, te meten paredes invisibles para que no puedas caerte/salirte de la ruta establecida, no revisitas niveles, apenas puedes romper cuatro cosas, la vida se auto-regenera... y joder, lo que daría por poder cargarme a los NPC aliados y poder seguir jugando tranquilamente si estos no eran cruciales para continuar.
Ariath escribió:Xaconi escribió:En mi opinión es un must have, y realmente representó un cambio de tendencia en el sector, debido a que, los grandes FPS antes que Half Life, estaban dejando el modo historia de lado de una manera descarada (Quake, Unreal, etc).
Ejem... ejem... ejem.... .
Meter a Unreal en el mismo saco de los FPS anteriores que dejaban el modo historia de lado, cuando precisamente la "chicha" de Unreal es el modo historia... me parece un error como poco.
Vamos, todavía recuerdo esa lucha interminable por salir de Na-Pali en el primer juego, los diarios que ibas encontrando por todas partes, contando por un lado lo ocurrido en la nave estrellada donde te despiertas, y luego las propias vivencias de los presos y soldados supervivientes que, refugiándose en el planeta, se habían encontrado con las 2 "facciones" en discordia: Los primitivos y pacíficos Nali (los nativos auténticos del planeta), y los salvajes y despiadados Skaarj, que solo perseguían explotar el Taridio del planeta exclavizando a los Nali para ello.
Para el que solo conozca de Unreal la saga Tournament, que se juegue entero Unreal, y su expansión, Regreso a Na-Pali, porque no tienen desperdicio ni uno ni otro.
Y están en español encima .
Y uno de los pocos shooters entonces que tenían una duración y unos puzzles de calidad.
Salu2
LorK escribió:Mmmh vale, tu eras de los que le pegaban un tiro al poli compañero no? claro tooodo el merito para ti, heroe solitario...
pum... y a los doctores y a los que se ponian por medio
SkayNeT_X escribió:Sin duda buenos tiempos para la lírica. Por que han dejado de existir juegos tipo Half Life...
Ya se que la sombra de CoD es muy alargada en nuestros días, pero... Ni uno! y si había algún shooter que se salía un poco de los "nuevos estándares" en su secuela inexplicablemente cambian y "casualizan" el juego...
En serio tengo ganas de jugar a un nuevo shooter de la vieja escuela. Algo así como "lo que debería haber sido Duke Nukem Forever" (y le faltó bastante para serlo; a pesar de su innegable "sabor clásico")
f5inet escribió:estais hablando de half life por su increible historia, IA y ambientacion...
¿y no hablais de HALO?
sacrilegos!!! jugad HALO inmediatamente. el hecho que saliera primero para una consola no quita que sea una puta obra maestra. esas fases de el cartografo silencioso, las fases de la nieve, la musica, la huida final en warthog... uffff, los pelos como escarpias...
el primer HALO es el juego definitivo con mayusculas de FPS, muy a la par con halflife, pero ligeramente superior en todos los aspectos.
f5inet escribió:estais hablando de half life por su increible historia, IA y ambientacion...
¿y no hablais de HALO?
sacrilegos!!! jugad HALO inmediatamente. el hecho que saliera primero para una consola no quita que sea una puta obra maestra. esas fases de el cartografo silencioso, las fases de la nieve, la musica, la huida final en warthog... uffff, los pelos como escarpias...
el primer HALO es el juego definitivo con mayusculas de FPS, muy a la par con halflife, pero ligeramente superior en todos los aspectos.
dk_el_Emisario escribió:El Halo , por muy cojonudo que nos pueda parecer, no supuso nada nuevo. No es mas que un refinamiento de pautas ya existentes. No supuso ningún tipo de revolución
f5inet escribió:estais hablando de half life por su increible historia, IA y ambientacion...
¿y no hablais de HALO?
sacrilegos!!! jugad HALO inmediatamente. el hecho que saliera primero para una consola no quita que sea una puta obra maestra. esas fases de el cartografo silencioso, las fases de la nieve, la musica, la huida final en warthog... uffff, los pelos como escarpias...
el primer HALO es el juego definitivo con mayusculas de FPS, muy a la par con halflife, pero ligeramente superior en todos los aspectos.
Shikamaru escribió: Que tiene tela, salvar tres veces a la humanidad y que no se dignen a ascenderte a oficial.
Tendram escribió:dk_el_Emisario escribió:El Halo , por muy cojonudo que nos pueda parecer, no supuso nada nuevo. No es mas que un refinamiento de pautas ya existentes. No supuso ningún tipo de revolución
Nah, ¿en serio?
Halo es el juego de tiros que más influyente de toda la década, y no sólo por haber sido el primero en demostrar que se puede jugar a esto de cazar patos alienígenas sin un ratón y un teclado. Cambió por completo el ritmo al que se juegan los FPS, puso los vehículos en el sitio que merecen e independizó las situaciones.
En Half-Life cada nueva situación a la que te enfrentas viene condicionada por la vida y la munición que llevas, por lo que has hecho anteriormente. Si has hecho mucho el cafre en determinado punto y te has quedado a nada de vida o has gastado todas las balas de la pistolita, por mucho que hayas pasado de habitación y hayas superado un check-point, a la hora de enfrentarte a la siguiente situación estás completamente vendido. En Halo, gracias al escudo y la recogida de armas, eso no ocurre. Cada sala o enfrentamiento es muchísimo más independiente, cada vez que pasas un check-point sabes que no vas a tener que volver atrás porque ese Grunt loco te dejó hecho mierda.
Puede gustar más o menos, pero si te fijas en Gears of War, Killzone, Modern Warfare u otro FPS moderno vas a encontrar rastros de Halo en todos.
_Jack_ escribió:¿Halo el fps mas influyente de la decada? ¿alguien puede explicarme que paja mental es esa?
Puede que el juego haya impulsado los fps en consola, pero no intentéis vendernos la moto a los que vimos nacer el genero y llevamos jugandolo durante 20 años...
De lo unico que halo es merecedor es de haber impuesto esa mierda de la regeneración automatica, que es el peor CANCER de los videojuegos.
dk_el_Emisario escribió:Vuelvo a repetirme.
"No es mas que un refinamiento de pautas ya existentes".
¿Fue un juego cojonudo? Por su puesto. Elevo al maximo exponente concenptos ya existentes, y consiguieron con ello un juego redondo. Pero no hay nada "Revolucionario" en ello.
No puedes poner el Halo en el mismo pedestal que el Wolfestein 3D, el Quake, o el Half life. Son cosas distintas.
Quizas, el mayor merito que pueda atribuirse al Halo, es que consiguió llegar al mercado de las consolas como nunca otro FPS lo habia conseguido. Pero en realidad, no se trata de algo que pueda calificarse como un antes o un después de los FPS, si acaso, como un antes y un después de dicho genero en un mercado especifico.
Danterj escribió:Y ya para meterme del todo en un berengenal, Halo marcó también en el género, al Cesar lo que es del Cesar. Nos puede gustar más o menos pero la legión de juegos inspirados en su sistema de juego es enorme y no para de crecer. Tiene historia, tiene gráficos, le faltan mods.
Xiloscent escribió:A "Halo" se le dan méritos que tendría que tener Goldeneye 64