shooting_star escribió:los acabados se ven en el video, no hace falta tener un ojo bionico ni ser fan de nadie para poder ver lo que es una realidad .... una tablet mas gorda que 3 ipads mini juntos, una pantalla que no ofrece la calidad que debería, ese espacio que queda entre los mini joy y la tablet cuando están juntos ... no se, a mi no me convencen y no me van a volver a tomar el pelo como hicieron con wiiU
me alegro que te alegres por mi, si la quisiera la tendrá de salida sin ningun problema pero actualmente 1 solo juego no justifica la compra de una consola y menos con esas especificaciones tan pobres. Cuando se la vuelvan a pegar como con WiiU ya se pondrán las pilas y me lo plantearé si tiene un buen catalogo , cosa que por las 3rd nunca será así
lo primero, es que la calidad del video es mala. Estará grabado con un móvil con una cámara mala.
Lo segundo, ¿cuánto cuesta un ipad o un móvil de gama alta? No se puede comparar una consola que cuesta 300 euros destinada lo que está destinada, a una tablet o móvil de gama alta con acabados mejores. La diferencia está en el precio. ¿quién iba a pagar 600 euros o 1000 euros por una consola portátil? porque la Switch es una consola portátil capaz de convertirse en consola de sobremesa. La consola es la tablet, no el dock. Y no se necesita televisor ni estar enchufada a la red eléctrica. Lo que pasa es que a Nintendo no le interesa decir que es una consola portátil para no chafar las ventas de la 3DS.
¿has visto vídeos de calidad y fotos de la Switch?
todos los que la han probado comentan todo lo contrario a lo que tú dices, que los acabados son muy buenos, que es muy compacta, más pequeña de lo que parece, ergonómica, que sus controles son buenos y que tiene mucha calidad su pantalla pese a ser a 720p.
La pantalla de la Switch es una de sus mejores bazas, con una calidad excelente, similar a la vista, por ejemplo, en los iPad Pro o la primera versión de PS Vita. Pero interesa más meterse con la potencia.
en esta imagen se puede apreciar la diferencia, en tonalidades y en ángulos de visión. La verdad es que la pantalla del gamepad de la Wii U, se ve muy blanquecina, con colores apagados. En la pantalla de la Switch es todo lo contrario, con colores muy vivos. Menos mal que Nintendo se dio cuenta de ésto.
Ahora dime que se ve mal esa pantalla y que es muy gorda.
tienes que compararla con las consolas portátiles actuales, con la New 3Ds XL y con la Ps Vita. Los controles a los lados con ese sistema de rieles está bien hecho. Los joy-con están muy bien sujetos, no es ninguna chapuza estilo "de los chinos".
Precisamente la Switch es la portátil mejor construida por Nintendo, con la mejor pantalla que han puesto jamás a una de sus portátiles, que si que suelen estar construidas con materiales malos y pantallas de baja calidad.
Léete esta review de 3DSjuegos y de otras webs que normalmente hablan mal de Nintendo, y verás.
http://www.3djuegos.com/juegos/articulo ... -detalles/Las 5 claves de Switch:
1 - CALIDAD DE FABRICACIÓN
La primera impresión en Londres fue excelente y con esta segunda toma de contacto las sensaciones se han confirmado. Nintendo Switch es una consola muy bien construída. Se siente tanto a la vista como al tacto. Los materiales son de calidad, y se nota en detalles como la solidez del sistema de sujeción al dock (simple pero efectivo), así como los raíles que unen a los Joy-Con con la pantalla. Hacen un clic y quedan fijos. Para soltarlos, basta con mantener pulsado un pequeño botón trasero. El Joy-Con sale casi solo. Sólo requiere un leve deslizamiento.
2 - PORTABILIDAD
Nintendo Switch es más pequeña de lo que pensábamos en la redacción.
Evidentemente, no es una portátil de bolsillo, pero es muy fácilmente transportable, además de que es realmente ligera (unos 300 gramos sin Joy-Con y unos 400 gramos con ellos).
3 - ERGONOMÍA
Donde esté el modo portátil que se quite todo lo demás. El "grip" que viene junto a la consola es una gran opción para juego intensivo. Pero sin duda el mando que se lleva la medalla de oro es el Switch Pro Controller, insuperable en cuanto a ergonomía.
Donde si funcionan bien los Joy-Con es en Snipperclips. Ahí no existe ninguna pega. Es más, son controladores ideales para ese tipo de experiencias, las cuales no requieren de tanta habilidad.
4 - CALIDAD DE AUDIO Y VÍDEO
La pantalla de Nintendo Switch se ve excepcional. Otra vez, ha sido en un entorno controlado, aunque adelantamos que el control de los reflejos no va a ser el mejor. Sin embargo, la relación resolución-pulgada es magnífica, y los juegos en modo portátil y sobremesa se visualizan a la perfección.
De hecho, hay títulos como Zelda: Breath of the Wild que ganan cuando se siguen desde la pantalla de la propia consola. No sólo en cuestión de calidad de imagen: da la impresión de que hasta mejora el frame-rate.
El tratamiento de los colores, del contraste y del brillo son aspectos sobresalientes. Es una pantalla de calidad. Como novedad con respecto a la toma de contacto en Londres, podemos decir que los altavoces (diminutos, situados en la parte inferior de la consola) sorprenden por lo bien que suenan. Subí el volumen a tope y tuve que bajarlo por el grado de intensidad que alcanzaban. Esto cumple de sobra las expectativas que se tienen sobre una plataforma portátil, y superaría a nivel sonoro a todo lo que ha hecho Nintendo en este terreno.
5 - DIVERSIÓN
qué decir aquí, juegos como MK8 Deluxe es pura diversión.
SECRETOS:
Los Joy-Con de colores parecen brillar cuando la luz es más tenue. No es que se vean en la oscuridad, pero dependiendo de la luminosidad, el color se aprecia con distinta intensidad (es muy llamativo el efecto).
los gatillos de los controladores no tienen recorrido (ni en los Joy-Con, ni en el Switch Pro Controller). Luego he comprobado que dando una pequeña pulsación al botón Power de la consola, esta entra en estado de suspensión automáticamente. Despertarla es tan sencillo como volver a pulsarlo. Es muy fácil. Un detalle llamativo es que el botón Home se ilumina en azul, tanto en el Joy-Con derecho como en el Switch Pro Controller.
¿POTENCIA? yo creo que va sobrada para ser una consola portátil. Además, recordemos que será compatible con el Unreal Engine 4.0, por lo tanto, las Thirds, si quieren, pueden portar lo que sea.
Tener soporte de Unreal Engine 4 es algo que da muchas posibilidades a los desarrolladores y ofrece un nuevo abanico de posibilidades a Nintendo, cosa que no han tenido otras de sus pasadas consolas.