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Gynion escribió:A veces cuando se te cuelga el PC empiezas a hacer clics, intentar abrir o cerrar ventanas, etc, y cuando vuelve el PC del sofocón ves como todas las acciones que hiciste se ejecutan de golpe.
Gynion escribió:La presencia de esos parones ya es una tara, se pueda o no almacenar los inputs para ejecutarlos después (que por cierto, debe ser el "lag" más bestia de la historia
Choi Bounge escribió:Fue la leche que no es igual, incluso poder meter cds de musica en la pley me dejó con los ojos abiertos, y tampoco le dabamos importancia a los tiempos de carga. Ahora mis juegos de psx estan destrozados ya que los maltrarté igual que si fueran cartuchos.
Choi Bounge escribió:Ahora mis juegos de psx estan destrozados ya que los maltrarté igual que si fueran cartuchos.
docobo escribió:Choi Bounge escribió:Fue la leche que no es igual, incluso poder meter cds de musica en la pley me dejó con los ojos abiertos, y tampoco le dabamos importancia a los tiempos de carga. Ahora mis juegos de psx estan destrozados ya que los maltrarté igual que si fueran cartuchos.
Le dabas
gynion escribió:XDChoi Bounge escribió:Ahora mis juegos de psx estan destrozados ya que los maltrarté igual que si fueran cartuchos.
En eso no había caído. Claro, es que tiene mucho sentido que un usuario acostumbrado a los cartuchos acabe maltratando CD's, si se los ponen de golpe y porrazo en la siguiente gen.
NiceKen escribió:Bueno, pero la cuestión es que cojos tampoco son en Capcom, así que no creo que lo hicieran así por torpeza.
NiceKen escribió:Y es que a nivel gráfico tampoco hay mucho que reprocharle: menor resolución, recortes de frames y parpadeos en las sombras. Es a nivel sonoro donde más perdía con samples de baja calidad y músicas que parecían midi.
NiceKen escribió:Me pregunto si no sería posible, con ese cartucho que puede poner músicas mp3 a los juegos de SNES, ponerle mejor sonido e incluso eliminarle las cargas de alguna forma.
NiceKen escribió:Pero ya te digo, si no me molestaban las cargas de CD, menos esas. Eso sí, poner carga DESPUÉS del Fight era realmente estúpido, aunque había una razón para ello.
NiceKen escribió:Espera espera... trabajabas en Nintendo entonces? Porque vamos, eso te lo has sacado de la manga y te has quedado tan ancho
Para la época de Mega CD o SNES CD la piratería no era ningín problema, y si el proyecto cayó no fue porque lo descartaran por los tiempos de carga.
El cartucho es un formato que empezaba a estar obsoleto entonces y lo está totalmente ahora, por eso ya no se usa.
Tanto que dices de que si los cartuchos mas grandes podian dar mas, eso era mucho más caro.
El street fighter zero 3 de saturn y de dreamcast cargan menos que el alpha 2 se SNES
De hecho en Dreamcast casi ningún juego de lucha notabas que cargaba. Tu cuanto crees que hubiesen costado un Alpha 3 o un 3rd strike en cartucho? Y el KOF 99 Evolution?
Y SHENMUE?
Dreamcast fracasó porque no usaba cartuchos? Creo que no
salvor70 escribió:Por supuesto, cada uno tiene sus prioridades, y la mi fue jugar a Resident Evil, Suikoden 1 y 2 , Vandal Hearts, FF7, Tactics, Brigandine, Gran Turismo, Saga Ridge Racer, Ace Combats, Xenogears, Valkyria Profile, Gradius Gaiden, Dino Crisis, Los Oddworld, SOTN, Silent Hill, Parasite Eve, Wipeouts 2097, Destruction Derby 2, Choro Q3, Dragón Warrior 7, In The Hunt, Breath of Fire 3-4, Einhander, Metal Gear Solid, los dos Persona 2, Tales of Destiny, Grandia, Chrono Cross, Wild Arms, Alundra, Legend of Mana, Star Ocean , Lunars, Monster Rancher, Saga Frontier y un largísimo etc.
Creo que la gente compra por el catálogo, no por tiempos de acceso, y si me apuras, creo que el formato cuenta más.
Y lo dice una persona que en cuanto pudo se compró una N64 de segunda mano para jugar a sus grandes juegos, que los tiene.
magrosomohoso escribió:el gran problema de nintendo 64 fue su catalogo, que estaba cojo o directamente huerfano en muchos generos....
si querias juegos de lucha, matamarcianos, plataformas 2d, beat em ups... tenias que comprarte una psx, esos generos que en snes habia muy buenos exponentes en nintendo 64 practicamente ni existieron.. en psx tenias una variedad brutal de juegos incluso en españa, para mi esa fue la razon de peso por la que en esos años ni me planteé la compra de la consola, el formato me daba igual realmente porque el cd y el cartucho tienen cada uno sus cosas buenas y malas, cierto que nintendo 64 tenia juegos en algunos generos mejores que lo que habia en psx (plataformas 3d, shooters) y habia generos donde se defendia como la conduccion, las aventuras en 3d o los puzzles, pero los que veniamos de los arcades no tuvimos ni media razón para plantearnos la compra de la consola, cosa que con snes la tuvimos desde el minuto 1... es una lastima que una consola que prometia tanto en aquel 1994 con el project reality acabara teniendo un catalogo tan pobre, esto en gamecube lo solucionaron a medias y aun asi el catalogo de xbox que es de su misma generacion es mucho mejor en global
Oystein Aarseth escribió:Nintendo mismo comento en su momento que habia decidido no optar por el CD debido a que era facilmente pirateble y lo de los tiempos de carga lo comento Miyamoto en su momento, bueno no dijo textualmente los tiempos de carga pero si menciono la imposibilidad de ver juegos como SM64 y Ocarina of time en CD y vamos, que tampoco hace falta ser un ingeniero para saber porque...
Oystein Aarseth escribió:Los tiempos de supuesta carga de SF Alpha 2 no tienen que ver con que sea cartucho, eso se debe a querer meter tremedo juego en tan poca memoria pues tuvieron que comprimir al maximo, segun tengo entendido el juego lo metieron en un cartucho de 32 mb siendo que los cartuchos supernes podria alcanzar hasta 48mb!!!, todo por querer abaratar costes...
Oystein Aarseth escribió:Y si, soy consciente de que mientras mas grandes fueran los cartuchos, mas caros iban a ser y esa es una gran desventaja aunque te repito que para mi en lo particular no lo es porque yo los pago gustosamente por un titulo de mas calidad y porque a mi me dan mas confianza los juegos en cartucho, pero obviamente solo estoy hablando por mi, cada uno tendra su opinion al respecto.
Oystein Aarseth escribió:Con lo de Shenmue no se bien que tratas de decir, ese juego en DC tiene tambien tiempos de carga mas o menos largos, sin contar las relentizaciones que sufre.
Oystein Aarseth escribió:No fue solo por los tiempos de acceso ni por el formato, yo lo que buscaba era un cambio generacional real, no es por demeritar ningun de los juegos que citas, pero es que en 1995 ya estaba de juegos 2D bastante empachado y muchos de los juegos que comentas seguian siendo asi, ya queria dar el salto al 3D y luego viene nintendo en ese pedazo de e3 mostrando videos de varios juegos para N64 y me compraron, eso era precisamente lo que estaba buscando, el formato era lo de menos aunque tiempo despues viendo las ventajas y desventajas de CD, mi opinion es que la decision de seguir usando cartuchos en N64 no fue tan mala idea como la pintan.
Y en mi opinion no tenia porque, Nintendo 64 pertenecia a otra generacion que era la generacion del 3D, por tanto me parece mas que logico que a una consola 3D se le exigan juegos en 3D no seguir haciendo juegos de una generacion pasada que para eso, mejor me quedaba con mi supernes que entre 1994 y 1996 seguian recibiendo juegazos.
Me iba a comprar una nueva consola para seguir jugando la saga Mega Man X, Gradius, juegos de luchas en 2D y un Castlevania que parecia un juego de supernes?, pues en mi caso no porque como te decia, para eso ya tenia supernes.
Oystein Aarseth escribió:No fue solo por los tiempos de acceso ni por el formato, yo lo que buscaba era un cambio generacional real, no es por demeritar ningun de los juegos que citas, pero es que en 1995 ya estaba de juegos 2D bastante empachado y muchos de los juegos que comentas seguian siendo asi, ya queria dar el salto al 3D y luego viene nintendo en ese pedazo de e3 mostrando videos de varios juegos para N64 y me compraron, eso era precisamente lo que estaba buscando, el formato era lo de menos aunque tiempo despues viendo las ventajas y desventajas de CD, mi opinion es que la decision de seguir usando cartuchos en N64 no fue tan mala idea como la pinta.
Oystein Aarseth escribió:
Has dicho algo que es clave: esos generos que en supernes tenian muy buenos exponentes, en Nintendo 64 practicamente ni existieron.
Y en mi opinion no tenia porque, Nintendo 64 pertenecia a otra generacion que era la generacion del 3D, por tanto me parece mas que logico que a una consola 3D se le exigan juegos en 3D no seguir haciendo juegos de una generacion pasada que para eso, mejor me quedaba con mi supernes que entre 1994 y 1996 seguian recibiendo juegazos.
Me iba a comprar una nueva consola para seguir jugando la saga Mega Man X, Gradius, juegos de luchas en 2D y un Castlevania que parecia un juego de supernes?, pues en mi caso no porque como te decia, para eso ya tenia supernes.
NiceKen escribió:A ver, a ver... si estás hablando del CD de Super Nintendo, eso es mentira. En toda la historia del CD de Super Nintendo, no consta que Nintendo se retirara por piratería o por tiempos de carga, la cagó con Sony, la lió con Philips y se quedó sin nada.
Si estamos hablando de Nintendo 64, ahí la piratería podría ser un factor y los tiempso de carga un beneficio del cartucho, pero un juego como Super Mario 64 disculpa pero es perfectamente jugable en CD y encima apenas se notarían las cargas cuando entras en un nivel.
NiceKen escribió:No es cuestión de opinión, es que Nintendo intentaba competir con Play Station y Saturn (que ya estaban ambas en el mercado). De hecho si hay Street Fighter Alpha 2 para SNES es por lo que tardó Nintendo 64 respecto a las demás.
Si los juegos de Nintendo 64 hubiesen costado 20.000 pesetas (que ya costaban algunos 14.000) le hubiese ido como el culo, que en parte ya le fue. No eran tan mejores como dices (para nada) los juegos para valer esa diferencia.
NiceKen escribió:Esto supongo que es broma directamente, no?
Para empezar, me sorprende que pudieras ver videos del E3 en 1995. Pero eso aparte, cuando Nintendo 64 ni existía, ya habían ToShinDens, Ridge Racers, Daytonas, Virtua Fighters, Sega Rallys.. eso lo veías factible en tu SNES? Y no eran precisamente juegos con excesivos tiempos de carga y eran una más que buena bienvenida a las 3D. En tu SNES lo único factible de la nueva generación en ese momento era Street Fighter Alpha 2, que era 2D.
También tenía Nintendo 64 juegos 2D como el Mortal Kombat que tu mencionaste, pero vamos, que la mayor parte del catálogo de PSX y Saturn son jeugos 3D, ese argumento es que parece una broma. Además, precisamente esos juegos que mencionas 2D no los tenías tampoco en Nintendo 64, es decir que Nintendo 64 no te daba la opción de seguir jugando con ellos con calidad de la generación del momento.
Por cierto, para ilustrar lo que decía antes de que con el CD se podía usar mayor resolución, me refería a casos como Fatal Fury 2 (Mega Drive - 256x224) y Fatal Fury Special (Mega CD - 320x224). Al tener más espacio puedes almacenar gráficos más grandes.
salvor70 escribió:Bueno, el cambio de la generación de los 16bits a los 32bits fue un gran cambio generacional real, y en su día esa era la sensación generalizada , sobre todo por la aparición de los 3D, que fue lo que más llamo la atención en los lanzamientos iniciales de Saturn y PSX, siendo casi anecdóticos los 2D al principio de su vida comercial.
Pero incluso con ese notorio cambio de generación que representaron las 32bits, en su día yo esperaba el lanzamiento de la N64, después de mi experiencia con Snes, pero fue ver el Resident Evil (que yo no lo catalogaría como un juego tradicional en 2D), y no me pude aguantar más.
Por supuesto, cada uno tiene sus prioridades, las mías son los juegos , y si el juego es bueno, me da igual que sea en 2D, 3D, 2,5D, renderizado o lo que sea, no es algo considere excluyente. Si en aquella epoca podía estar un poco saturado igual sería de plataformas y quizás también los juegos de lucha, pero no de un buen RPG, por citar un ejemplo.
Pero bueno, cada uno escoge lo que más me interesa, está claro, y en mi caso eran los juegos citados (y unos cuantos más que me dejo en el tintero).
Cada soporte tiene sus ventajas e inconvenientes, y creo que en aquellos días fue un acierto los que apostaron, aunque tampoco era sinó nimo de éxito, hay que rellenar el formato, que es lo que cuenta.
magrosomohoso escribió:imagino que te referirás al castlevania chronicles porque si es al symphony of the night estás patinando muchisimo... snes no puede con ese juego ni en sueños....no puedes comparar los juegos 2d de psx con lo que hacia una snes, psx está una generación por delante y creo que hay mil ejemplo de juegos 2d que no son posibles en snes
por otra parte no he mencionado al gradius, he dicho matamarcianos en general y ahi podemos meter el g-darius, r-type delta o ray storm, juegazos increibles que tuvimos en europa, por desgracia no sacaron ni el gradius gaiden ni el deluxe pack en europa pero en psx a los que les gustaba este genero teniamos donde elegir, cosa que no se puede decir lo mismo de nintendo 64 donde directamente no se sacó nada
luego los megaman x de psx son juegazos, sobretodo el x4, creo que cometes un gran error despreciando estos titulos por no ser en 3d
y los juegos de lucha, joder, te recuerdo que durante la generacion psx-n64 habia MUCHISIMA gente que aun iba a los arcades, fue una grandisima epoca donde snk y capcom sacaron muchas de sus mejores joyas, y aun con sus recortes si querias jugar a este tipo de juegos en tu casa en nintendo 64 no tenias NADA, tenias la psx y la saturn mientras pudo aguantar... hablamos de cosas como street fighter alpha 3 que no son moco de pavo, aun asi es que en nintendo 64 no hubo nada tampoco en 3d que le llegara a la suela de los zapatos a los tekken, virtua fighter, dead of alive, soul edge....
son demasiados agujeros en el catalogo, teniendo en cuenta que ademas psx estaba muy bien nutrida de juegos 3d de calidad, vale que en nintendo 64 estuviera el mario 64, el banjo y unos cuantos mas buenisimos, pero en psx estaban los crash, ape escape, klonoa, los spyro, los tombi.....
creo que es muy importante para una consola tener un catalogo variado, nintendo 64 flojeaba en muchos generos que habian sido punteros la generación anterior, pero que tenian todavia un gran publico, pero ademas tambien fallaba en otros que eran punteros en esa generación como la lucha, en psx tenias de todo, incluso en saturn tenias un catalogo muchisimo mas variado...
y bueno, me parece un error garrafal comparar las 2d de snes con las de las 32 bits, das a entender que las 2d solo podian llegar hasta ahi y nada mas, habiendo muchisimas obras maestras 2d como el symphony, los metal slug, el garou, los sf3 y mil ejemplos mas que necesitaban mas potencia
lo dire siempre, si psx triunfo fue por su catalogo variado, no por el cd ni por la pirateria (a nivel mundial al menos)
NiceKen escribió:No sé por qué me da que la mayoría de consolas que tuviste en la época eran de Nintendo...
NiceKen escribió:Ya, pero me estás diciendo que siempre escogiste consolas Nintendo, incluida generación Game Cube?
Porque entonces esta conversación es estéril, para ti lo primero es que lleve el logo de Nintendo y luego ya vendrán los argumentos.
Oystein Aarseth escribió:Por cierto tu comentario sobre los RPG no es tan asi, supernes si algo tenia eran buenos RPG´s a patadas y no solo eso, tenia mas generos no solo plataformas y juegos de lucha, tu comentario me sono algo prejuicioso, no veia los RPG de ps1 tan diferentes a los juegos de supernes, solo que algunos en lugar de usar sprites 2D para los personajes, usaban poligonos pero sobre entornos planos 2D o semi 3D, que como te digo, eso no significa que sean malos juegos, pero no era lo que yo busca en un videojuego.
NiceKen escribió:Lo que te decía es que da la sensación de que si Nintendo hubiese optado por el CD estarías defendiendo el CD, con lo cual... la discusión pierde sentido.
NiceKen escribió:Si crees que a Dreamcast o PS2 les hubiese ido mejor con cartuchos, realmente lo tuyo es aversión por el formato óptico
Ahora yo tambien tengo reparos en esos sistemas cds / DVD no creo que me pusiera a coleccionar ninguno de ellos salvo algun juego por que son superdelicados y la velocidad de lectura es un poco mec en sistemas cd.. pero en cambio los bluray soportan los rayajos etcOystein Aarseth escribió:NiceKen escribió:Si crees que a Dreamcast o PS2 les hubiese ido mejor con cartuchos, realmente lo tuyo es aversión por el formato óptico
No podría aseverarlo con certeza(de que les fuera mejor o peor) pero de que tengo aversión al formato óptico sin duda, es lo que vendo diciendo desde el primer mensaje
Opino lo mismo, pero con matices:Oystein Aarseth escribió:Yo sigo teniendo rechazo al CD y formato óptico en general , pero que le voy a hacer, es lo que hay.
Cuando conocí por primera vez los juegos en CD, lo primero que deteste fueron sus molestos tiempos de carga debido a las tasas tan raquíticas de transferencia que tienen, estando acostumbrado al acceso casi inmeditao del cartucho y de pronto toparme con esto, me sentó mal.
El eterno: LOADING...
Lo segundo que me provoco rechazo fue que al ser demasiado delgados, inevitablemente lo asociaba a fragilidad y facilidad de romperse, años después comprobé que así era, con los años tienden a rayarse o a presentar manchas en su superficie y después el lector de la consola ya no quiere leerlos, eso si el lector no se estropea primero
Para mi, la única ventaja real del CD era la capacidad pero después de ver como la desperdiciaban en cinemáticas y audio grabado, creo que no era tanta ventaja después de todo
Fungusol escribió:Opino lo mismo, pero con matices:Oystein Aarseth escribió:Yo sigo teniendo rechazo al CD y formato óptico en general , pero que le voy a hacer, es lo que hay.
Cuando conocí por primera vez los juegos en CD, lo primero que deteste fueron sus molestos tiempos de carga debido a las tasas tan raquíticas de transferencia que tienen, estando acostumbrado al acceso casi inmeditao del cartucho y de pronto toparme con esto, me sentó mal.
El eterno: LOADING...
Lo segundo que me provoco rechazo fue que al ser demasiado delgados, inevitablemente lo asociaba a fragilidad y facilidad de romperse, años después comprobé que así era, con los años tienden a rayarse o a presentar manchas en su superficie y después el lector de la consola ya no quiere leerlos, eso si el lector no se estropea primero
Para mi, la única ventaja real del CD era la capacidad pero después de ver como la desperdiciaban en cinemáticas y audio grabado, creo que no era tanta ventaja después de todo
-No me molestan los tiempos de carga.
-No creo que se desaproveche toda la capacidad extra que tiene con cinemáticas...
Siempre que juego a Saturn, Mega CD, etc estoy pendiente de los ruidos del lector, por si detecto algo raro y empiezo a comerme la cabeza ante una posible avería. Se que es absurdo, pero no lo puedo evitar.
Me preocupan aspectos como la calidad del CD, el estado de la lente (su motor, etc... y demás...).
Con el cartucho nada de eso preocupa.
Pero en fin... sigo opinando que el CD ha permitido que todo evolucionase.