gordon81 escribió:scroll rápido ya se solucionó con el Dave Dangeous y el jack n jack rabbit cuya versión de msdos es del 1 de agosto de 1994, recuerdo que en aquellos años la cirrus logic sí conseguía mover ese juego 2d a 60-70fps en el 486sx.
¿Como que se solucionó? pero si jazz jackrabit tiene cientos de taras y trucos para mover un único plano de scroll, ¿tu has visto el scroll de un juego como Aladdin? va todo a pedos en el hardware de la época que incluso marea, pero si hasta juegos posteriores como SFA2 de PC se cargaban los planos de scroll para poder mover el juego y pedian una puta burrada de PC.
Señor Ventura escribió:Esa es la cosa, se habla de las cpus de esas consolas como si fueran el milagro tecnológico que las impulsaba, cuando lo realmente potente eran sus procesadores gráficos.
Tampoco eran tops de su época, pero su rendimiento por precio era alienígena, tanto, que daban la talla incluso sobre la mayoría de cosas que veías donde se encontraba el hardware gráfico profesional (en salones recreativos). Quitando super scalers, cps1, y no demasiado mas, no había nada netamente superior.
Y lo tenías en casa.
Exactamente, lo que hace ese rendimiento alienigena son los procesadores graficos no la CPU.
gordon81 escribió:onces pregunto.
¿cuál era la diferencia entre el VDP de snes, megadrive frente al VGA ó SVGA?.
Qué capacidades tenía el VGA frente a lo que proponían las consolas y si era posible replicar lo mismo sin pérdida de rendimiento.
Ni VGA ni SVGA tiene gestion alguno de planos de scroll, ni movimiento de sprites, ni priorización de los mismos ni tiling ni nada que se le parezca.
Si mueves un sprite hay que redibujar el sprite y el plano de atras, si haces un scroll tienes que redibujar toda la pantalla en un PC.
No hay Hardware en un PC a diferencia de las consolas que hagan ese trabajo tan duro, todo lo tiene que hacer la CPU y es una burrada procesar todo eso para un silicio de proposito general.
Un Saludo.