La SNES y Mega Drive fueron realmente las primeras CPU Pentium.

1, 2, 3
El título del topic puede que sea provocador pero hay algo que siempre me fascinó de Mega Drive y SNES.

La capacidad de mover sprites y efectos gráficos de la epoca que en PC era muy difícil de ver.

Sobre todo quiero traer a la ahora desconocida versión de Sonic en PC, un port de Sonic 3 y Knucles que era una versión 1:1 de la de megadrive (colores, efectos) más el redbook (pista de música cd).

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Los requisitos que se ven en la caja son una paranoia brutal, recordemos que Quake funcionaba en un pentium 60 y este recomienda un pentium 75 mhz, que en realidad si se prueba el juego con todas las opciones que incluye, para funcionar a 70fps necesita un pentium 166.

¿qué opináis?: mala optimización, emulador...

Que comience el debate.
¿Tenían los Pentium "Blast Processing"? Entonces caso cerrado [toctoc]
Otro port que exigía un pentium (el 486dx que pone en la carátula no se lo creían ni ellos)

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Creo que no es exactamente un port y usa emulación, de ahí que requiera más potencia.
Pero es que los PC´s por aquella época lo hacian todo a través de la CPU, al no tener hardware dedicado para planos, sprites... vamos para lo que conocemos como 2D.

Eran como el Atari ST o 32X, todo corría a cargo de la CPU.

Si a eso le sumas la poca experiencia que debía haber en aquella época para optimizar juegos 2D en PC, es normal que se tirara de potencia bruta de procesador.

Eso sin contar que usaran emuladores propios...
La caja del juego puede pedir lo que le de la gana, pero yo a ese y al port del comix zone los jugué en mi 486DX a 66Mhz de la época.
Simplemente fue un port rápido y sin optimizar para un sistema operativo que obligaba a usar más recursos que su lo hubieran programado para DOS.
@weirdzod
Un emulador de Megadrive en un pentium a 75Mhz, debería ser un señor don emulador para correr bien ahi.

@7Force
Claro, todo lo mueve el CPU y tampoco se aprovecha la tarjeta de video del equipo a tope, ya que debía funcionar en cualquiera, lo que dificulta la optimización. Además tienes a Windows 95 corriendo en segundo plano.

Es lo mismo que pasa hoy cuando se porta un juego de Ps5 a PC, las especificaciones técnicas suben un montón comparadas a la consola si se quiere correr el juego con especificaciones recomendadas.
Con un dx4 ya iba sobrado y el emu de SNES decente.
MasterDan escribió:La caja del juego puede pedir lo que le de la gana, pero yo a ese y al port del comix zone los jugué en mi 486DX a 66Mhz de la época.
Simplemente fue un port rápido y sin optimizar para un sistema operativo que obligaba a usar más recursos que su lo hubieran programado para DOS.


Yo tenía la demo del sonic 3 y del comix zone y funcionaban perfectamente en mi 486 y era la versión normal creo que iba a 33mhz. El Doom funcionaba bastante bien pero lo sorprendente era que al rayman me lo pasé sin problemas (port de psz). Lo que era injugable era el eemulador de sega ese con la barra roja q goteaba sangre creo que genesyst era el nombre, para eso tenía que usar la pc de mi padre que si tenía un pentium 1 o 2.

Es mas creo que la demo de bug! De saturn también funciona en mi 486, tremendo procesador era…

La mega drive es una estupenda consola si te pones a pensar que salió en la década del 80 y todo lo que logró, pero de ahí a decir que es como un pentium es mucho. A pero si usamos el 32x+sega cd entonces es un pentium 2
@gordon81
En mi 486 dx4 el juego iba de puta madre, los emuladores iban bien los de snes, megadrive,mame..., era un poco mas lento que el pentium 60hz.
La verdad se pillaron conversiones mas o menos potables, el mk1/2, rey leon, aladdin, comix zone, pitfall, street figther turbo
El PC estaba muerto, decían...
Realmente el PC siempre ha funcionado a base de fuerza bruta y apenas se ha optimizado su uso, aunque gran culpa la tienen los sistemas operativos.

Lo digo porque un pentium 90 ya te corría el Genecyst y Zsnes a fullspeed .
Madre mía [facepalm]
Esto ya supera el nivel clickbait de las previews de youtube.

A ver, como para aportar algo aunque sea súper básico: las consolas estaban diseñadas para jugar (¡sorpresa!). Tenían hardware dedicado para el manejo de sprites, tiles, planos, paletas, etc.
No necesitaban tener un procesador super potente porque la tarea se distribuía en diferentes componentes. Por eso también muchas veces es bastante absurdo cuando se compara "la potencia" de las consolas por su CPU.

Hasta una NES mostraba juegos que estaban a años luz de lo que se veía en un XT contemporáneo,. teniendo este último un CPU muchísimo más potente.
Doom32x escribió:Yo tenía la demo del sonic 3 y del comix zone y funcionaban perfectamente en mi 486 y era la versión normal creo que iba a 33mhz. El Doom funcionaba bastante bien pero lo sorprendente era que al rayman me lo pasé sin problemas (port de psz). Lo que era injugable era el eemulador de sega ese con la barra roja q goteaba sangre creo que genesyst era el nombre, para eso tenía que usar la pc de mi padre que si tenía un pentium 1 o 2.


ostia el genecyst, cuantos años [carcajad] [carcajad]
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yo también empecé a emular megadrive en este infame programa, recuerdo que no tenía sonido al menos el que yo usaba, pero iba fullspeed
creo que era por ser un emulador para ms dos, yo lo usaba en windows 98 en un pentium 2
no se por qué pero casi todos los primeros emuladores que tuve ninguno tenía sonido, solo el smygb (de gb y gbc) que iba de lujo, luego ya vino el gens y con ese ya podías jugar mucho mejor a megadrive

en aquellos tiempos jugaba con el teclado y me bajaba las roms de la página aquella mítica de ciudadfutura gamesworld [oki]
magrosomohoso escribió:
Doom32x escribió:Yo tenía la demo del sonic 3 y del comix zone y funcionaban perfectamente en mi 486 y era la versión normal creo que iba a 33mhz. El Doom funcionaba bastante bien pero lo sorprendente era que al rayman me lo pasé sin problemas (port de psz). Lo que era injugable era el eemulador de sega ese con la barra roja q goteaba sangre creo que genesyst era el nombre, para eso tenía que usar la pc de mi padre que si tenía un pentium 1 o 2.


ostia el genecyst, cuantos años [carcajad] [carcajad]
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yo también empecé a emular megadrive en este infame programa, recuerdo que no tenía sonido al menos el que yo usaba, pero iba fullspeed
creo que era por ser un emulador para ms dos, yo lo usaba en windows 98 en un pentium 2
no se por qué pero casi todos los primeros emuladores que tuve ninguno tenía sonido, solo el smygb (de gb y gbc) que iba de lujo, luego ya vino el gens y con ese ya podías jugar mucho mejor a megadrive

en aquellos tiempos jugaba con el teclado y me bajaba las roms de la página aquella mítica de ciudadfutura gamesworld [oki]


Sonido tenía. Quizá alguna versión muy antigua no lo tuviera, pero lo más probable es que no lo tuvieras bien configurado.
Era en DOS y por lo general había que setear direcciones de IRQ y DMA. No era tan "automático" como en los programas nativos de windows.

También muy bueno el emulador hermano "Nesticle", hecho por la misma gente. La de horas de diversión que me dieron junto al Zsnes, Kgen y Mame.
Aún con lo poco preciso que iban los emuladores en aquella época los recuerdo mucho mas cercano que los actuales (seguramente sea por el uso de CRT, y pads por puerto de joystick en lugar de USB).
gordon81 escribió:
Sobre todo quiero traer a la ahora desconocida versión de Sonic en PC, un port de Sonic 3 y Knucles que era una versión 1:1 de la de megadrive (colores, efectos) más el redbook (pista de música cd).


Sonic & Knuckles Collection usa MIDI
DJ Deu escribió:Realmente el PC siempre ha funcionado a base de fuerza bruta y apenas se ha optimizado su uso, aunque gran culpa la tienen los sistemas operativos.

Lo digo porque un pentium 90 ya te corría el Genecyst y Zsnes a fullspeed .


Pues esa no fue mi experiencia, en el zsnes había que deshabilitar las transparencias, activar un modo que el modo 7 estaba roto o activar el frameskip que era auto en aquellas epocas y por eso la gente cree que era full speed. Del genecyst pues iba sin sonido en mi caso asi que de rendimiento poco fiable.

También imagino que habria diferentes versiones con diferentes requisitos.
¿Sabéis los requisitos mínimos del Castlevania collection?
Los acabo de mirar en la epic store, que por cierto lo está regalando:

Intel Core i3-4160 y 4 gigas de ram.

El juego más nuevo que invluye es de snes.
@naxeras Es que la ZSNES para tener transparencias tenías que activar el modo VESA 2.0 en MSDOS (creo recordar que se llamaba así), eso se arregló cuando salió en Windows. De todas maneras ZSNES y Genecyst utilizan hacks de velocidad por lo tanto no estaban al 100% emulados, sobretodo en sonido.

INFO: Activar transparencias en ZSNES

Saludos.
@gordon81
Por la misma logica el amiga 500 era como la Megadrive , ya q con sus 7mhz y 512kb ganaba en la mayoría de casos la los 386 a 25mhz y 1mb en todos los aspectos [looco]

weirdzod escribió:¿Sabéis los requisitos mínimos del Castlevania collection?
Los acabo de mirar en la epic store, que por cierto lo está regalando:

Intel Core i3-4160 y 4 gigas de ram.

El juego más nuevo que invluye es de snes.
Sinceramente, a muchos eso de optimizar código les queda ya cómo antiguo. Tiran de fuerza bruta y au. Y mira que los que han hecho la conversión son unos cracks...pero de optimización para equipos viejos, cero patatero.

Yo jugaba con un pentium 133mhz, 8 megas de RAM y cutre tarjeta de video de 2 megas a la snes. Algunso juegos necesitaban frameskip, otros quitar transparencias para ir fluidos, pero la mayoria iban casi perfectos.
Pentium era una Mega Drive con Viagra
@gordon81, siguiendo la regla de tres de Sega y Super Juegos, la Mega Drive estaría entre un 286 y 386 [+risas]

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"La misma calidad, rapidez, definición y espectacularidad que todo un PC 486 a 50Mhz"
- Super Juegos -


En su momento que casi compro el port de Sonic & Knuckles Collection, pero por entonces tenía un 486 DX2 a 66Mhz, y pensé, buuf ni va arrancar... Un año más tarde compré de segunda mano el Intel OverDrive DX4 a 100Mhz y podía jugar con más o menos fluidez, a juegos que requerían mínimo Pentium 60 y 75Mhz...

Está claro que es un port hecho con prisas con optimización cero, aprovechando el 'boom' que hubo por entonces con el primer Pentium...

Años más tarde en un ordenador del instituto, encontré dentro de uno de ellos un CD autoejecutable con un emulador de Mega Drive y decenas de roms, aún lo conservo e iba perfectamente tanto en aquel Pentium 2 de clase como en mi por entonces flamante Pentium 3 667... Que de recuerdos me han venido a la mente [plas] Gracias por recordar ese juego [beer]
@gordon81

Está bien que nos guste megadrive y sega, pero igual a un pentium...😅 Como que no hay color vaya. Se nos está yendo un poquito de las manos el fanatismo seguero.😂
Si MD y MD32x es todo un 486 a 50 Mhz, solo la MD no cuadra en la ecuacion esa teoria [hallow]
Eso no es novedad. Siempre, siempre, los requisitos que pide un juego para funcionar en PC son muy superiores a las specs de las consolas contemporáneas que también los corren. Antaño tenían la excusa de la resolución (Diablo lo jugabas en 800x600 mientras las consolas de su época iban a 320x240) pero hoy en día consolas y ordenadores van a la misma resolución y sigue todo igual.

Un saludo
weirdzod escribió:¿Sabéis los requisitos mínimos del Castlevania collection?
Los acabo de mirar en la epic store, que por cierto lo está regalando:

Intel Core i3-4160 y 4 gigas de ram.

El juego más nuevo que invluye es de snes.


Supongo que esos requisitos será por el propio programa donde corren los juegos, no? No tenía ni cuenta en Epic, me he registrado por bajarme el Castlevania creyendo que me descargaba un exe y ya, pero al final he tenido que juagar desde su propia lanzadera... Vamos como en Steam [buaaj]

Hoy en día la optimización es cero, por no hablar de que muchos juegos van bajo una plataforma...

Dicho lo cual, me es más cómodo y me va más fluido en el caso del Castlevania , jugar cada juego desde su emulador [+risas]
Varias aclaraciones sobre el titular del topic. Simplemente es una comparación en la que se puede meter también a la SNES, de hecho, la he nombrado a posta en el cuerpo del primer mensaje, pero no quería darle mucho protagonismo porque si no, se desviaba el tema. XD

¿Por qué comparo un sucio pentium 60 con mega drive? Sonic, es impensable lo inflados que estaban los requisitos siendo un port 1:1 de la versión de mega drive y te pide todo un PENTIUM.

Sinceramente, a nivel 2d en msdos y win95 no hubo grandes plataformas que utilizasen multitud de scroll parallax, rotaciones, zooms, etc.

Pero voy a ser más cabrón...

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hete aquí un juego de 16 bits que tiraba del modo 32 bits de Windows 3.11, de hecho, no funcionaba en procesadores equivalentes al de megadrive y se arrastraba en todo un 486sx25.

Misma resolución que la versión de mega drive pero con más colores.

Por ejemplo Yoshis Island no habría soñado moverlo a pelo mi 486sx25.

¿Un Pentium? Os haceís unas pajas mentales de cuidado... Yo diría que más bien equivale a un AMD Ryzen™ 9950X.

Sonic pedirá misa, pero casualmente Another World en un 286 ya funciona mejor que las versiones MD y no digamos SNES. ¿Será pq el juego se concibió originalmente en PC, a diferencia de Sonic? [fiu] [fiu] [fiu]
@AxelStone Subo la apuesta, la mega drive es un sextium. XD

Por si a alguien le interesa, todos los juegos aquí mencionados estaban hechos mediante windows forms y GDI.
AxelStone escribió:¿Un Pentium? Os haceís unas pajas mentales de cuidado... Yo diría que más bien equivale a un AMD Ryzen™ 9950X.

Sonic pedirá misa, pero casualmente Another World en un 286 ya funciona mejor que las versiones MD y no digamos SNES. ¿Será pq el juego se concibió originalmente en PC, a diferencia de Sonic? [fiu] [fiu] [fiu]

Se concibió en Amiga, que casualmente tenía una "mini" aceleración a la hora de dibujar polígonos, no obstante cualquier cosa poligonal a base de fuerza bruta funciona mejor y ahí es dónde el PC a base de Mhz y $ gana a todos los demás desde aquel entonces hasta ahora.
Cito a mi colega emerald golvelius que él tenía ma respuesta a estas cuestiones

Megadrive? hoy dia ya no hay tecnologia en nuestra Civilizacion para fabricar esos aparatos,es PROTOCULTURA.

las NeoGeo Megadrive y demas maravillas impulsadas por el Sagrado y todopoderoso Motorola son como las Piramides,no se sabe realmente como se consiguio hacer algo tan inconmensurable en un pasado remoto.
Chicos, he cambiado un poco el título del topic porque creo que se ha tomado como un fanboyismo un poco absurdo.

El debate gira en torno a la miseria de juegos 2d que no tenían ni un efecto de los juegos de las consolas en 16 bits.

He centrado el tiro en Sonic Collection de Win95 porque para mi fue en su momento lo más sangrante y duro, fue cuando vi los requisitos técnicos de ese juego junto con los del Sonic CD, eso de que iban finos en un sucio 486dx/66 no se lo cree ni el tato, ignoro cuántos 486dx2 montaban una tarjeta gráfica vesa de 4mb en aquellos años, seguramente muy pocos o se habría hecho a mano.

Años más tarde cuando pude probar Sonic Colletion en un pc real con un dx2 OC hasta los 75mhz el juego no iba ni de coña como en la mega drive, el juego de pc con una cpu como esa no podía y tenía como un frameskip nativo que se cargaba la experiencia.

Sonic Collection y Sonic CD necesitaban todo un Pentium para correr juegos que en consolas usaban cpus de 8mhz con vdp. Pero es que repito que son ports 1:1, no mejoraron los colores ni nada.

No es como el caso de Pitfall o Earthworm Jim, que aún siendo programados con Windows Forms y GDI, se les había mejorado la paleta de colores muchísimo, sólo la versión de 32x de mega drive tenía 256 colores, pero eso sí a 30 miserables fps, vamos nada que ver con la experiencia original de mega drive a 60fps.

Luego está la mala costumbre que cogieron los desarrolladores utilizando windows forms para casi todos los juegos hasta 1999, terrible la gestión de pantalla completa y los controles de inventario, todo mediante ventanas nativas de windows.

Por ejemplo Earthworm Jim de PC win95 pierde muchísimos efectos gráficos de la versión nativa de mega drive, como el efecto rotación en la fase bonus del agujero de gusano, los tubos con efecto agua en la fase submarina o los efectos de humo en la fase del inferno. Ganaba en colores, pero perdía en efectos gráficos 2d que parecía que eran imposibles de portar a Windows 95.

Exigir todo un Pentium para ejecutar juegos de 16 bits, no lo considero un despropósito, sino que siempre me pareció una curiosidad, ver el catálogo de CentroMail y la caja de la porta de del sonic & knucles con los requisitos de pentium y 8 mb de ram, era un golpe a la moral.

Sobre los emuladores, hubo un arranque chungo con ese que citáis de msdos y sus menús con gotas de sangre, para mi la emulación comenzó en la dreamcast. En mi 486sx/25 con OC a 33, sólo funcionaba medianamente bien el emulador de msdos de NES, llegé a ejecutar uno de Neo Geo pero se arrastraba por la falta de ram.

En mi 486sx/25 llegué a arrancar el Monkey Island 3, que iba como el culo.

los comienzos de windows 95 fueron una auténtica mierda en todos los sentidos para quienes jugábamos con nuestras sound blaster 16, los drivers genéricos de microsoft no hacían justicia a los de msdos y se notaba un huebo el midi mierdoso de win95, así como la baja calidad de los sonidos en general, así que mucha gente hacía como en Win3.11, que nada más arrancar se salía a msdos o forzaba el modo real para cargar un driver específico.

Muy incómodo todo, te adaptabas a lo que había.

Así que ahora vivimos la que creo que es la mejor época videojueguil posible, donde puedes jugar tanto a lo viejo como a lo nuevo de forma bastante cómoda.

Una sonora decepción me llevé pensando que Ultima VII the black gate de SNES era igual que la versión de PC, que envidia me entraba con los usuarios de SNES que podían disfrutar de ese juego sin los problemas de pc que había que arrancarlo con disco específico. Qué juego señores, que maravillosa sensación de libertad que sigue sobrecogiendo a día de hoy y esa música con el midi de la sound blaster, impagable y sublime. Una pena que aquel port de snes port fuese una mierda

La reflexión que hago con el Sonic Collection, es que creo que era alguna especie de emulador, semejantes requisitos ténicos no tenían ningún sentido en un port 1:1, sólo aportaba que como en pc los monitores alcanzaban los 75hz, mucha filosofía de msdos siguió en win95 y ese juego se puede jugar a 70fps, lo que incrementaría los requisitos.
En PC hubo un salto importante de requisitos con el paso a W95, que fue lo que dejó ya obsoletos los 486. Recuerdo vivirlo porque tuve un 486 y no podía instalar W95 y me quede sin jugar algunos juegos que tampoco parecía que necesitasen mucho más que los últimos de DOS
¿Snes y Mega Drive? ¿Y por qué no también la Turbo Grafx, que tenía 8 bits "supercargados"? Esto es discriminación... ¡Exijo mi satisfacción! [jaja]









Fuera coñas. Yo cuando iba al colegio recuerdo que comentaban lo "malos" que eran los juegos de Pc en comparación a Mega Drive o SNES. Para mí, usuario de un 386 sx lentorro desde 1991, juegos como Golden Axe, Prince of Persia o Xenon 2 eran Dios. Recuerdo comprar juegos que estaban en Mega Drive como Turbo Out Run, WC Soccer (el Italia 90) o Thunder Blade y no había comparación posible.









Hasta 1993 (con la explosión de Wolfenstein y posteriormente Doom) que salieron Mortal Kombat y Joe and Mac prácticamente no hubieron ports en 2d que hiciesen justicia a las consolas de 16 bits.





Cuando empecé a emular ya con un Pentium III 450 oceado a 550 bajo Windows 98/ XP recuerdo que el 32x ya petardeaba el sonido (y en el Mame32 también, tuviendo que hacer malabarismos con el frameskip) y tenía ralentizaciones con el Star Wars o el Virtua Racing. También algunos de GBA. Sin embargo podía emular "casi" perfectamente cualquiera de PSX o N64.

Y para guinda del pastel de optimizaciones, Windows Vista. El emulador de Dreamcast me funcionaba mucho peor que con Windows XP en un portátil Pentium M a 2 Ghz que tuve.
es mas si juntabas la MegaCD y la 32X a la Megadrive, era el primer Ryzen
Yo recuerdo ver nuestro 486 en las navidades de 1992 ó 93 ya no recuerdo, parecía que el equipo iba a durar años, veníamos de una NES y lo primero que probamos fue el AlleyCat y Prehistorik 1, pero es que previamente habíamos comprado el primer capítulo de un juego que se vendía semanalmente, una puta mierda, pero fue pasar de la NES a un equipo SVGA.

La realidad empezó a partir de 1995/96, con los cd-mix y títulos rarunos como Privater o Master of Orion que no sabías de qué iban pero como no te funcionaban, te jodía.

Ver el Alien Trilogy (la demo), o el juego de Terminator Future Shock que no funcionaban ni de coña en un 486sx/25 ya fue suficiente dosis de realidad. Fueron los años del plomo, el equipo tenía que durar y en mi caso no tuve otra ocurrencia que ampliar aquel vetusto 486sx a 12mb de ram pensando que win95 iría como la seda, pero nada más lejos de la realidad, ese sistema operativo exigía un Pentium y para que volase como hacía ms-dos, tenías que doparlo con 32 mb de ram.

Esos años fueron un despropósito total, por eso creo que MS-DOS se mereció una versión real de Sonic.

Y ojo que tenemos joyas en msdos como el Realms Of Haunting que a 320x240 creo que un 486DX2 seguramente lo movía más o menos a 20fps, un juego de 1997.
Los años de plomo... En los 90 era muy caro comprar un ordenador. Y ampliarlo, salvo que fueras familiar de Mario Conde o con apellido Botín, una utopía. Me pidieron el el ECI en 1994 80.000 ptas por la ampliación a 4 MB del PS/1. Y había otra ampliación con tarjeta de sonido propietaria y joystick IBM que costaba otro dineral. Doom tampoco me hubiese funcionado bien (imagino que sería injugable) con esa ampliación de Ram en un 386.

En el IBM PS/1 386sx de 2MB que le colaron a mi padre en navidades de 1991 (un ordenador muy fácil de utilizar con su interfaz de cuatro pantallas corriendo bajo IBM DOS 4.0. pero carísimo en comparación a otros más potentes y "sin marca" -clónicos-) podías ejecutar (que no jugar) juegos de 1984/ 5 como Striker o Buck Rogers: Planet of Zoom a 100 Fps porque no estaban optimizados para AT y superiores.

Recuerdo que el último juego que pude ejecutar en ese ordenador fue el Lost Vikings. Me lo compré en 1994. Poco antes, PC Fútbol 3.0. Al poco retiraron el formato floopy (disquettes), vino Windows 95 y en mi caso a tomar por saco los juegos en Pc. Me centré en los de Game Gear y se acabaron casi al mismo tiempo. Así hasta 1999 que necesitaba un ordenador para estudiar y pude acceder a un Pentium III, ya con su CD (DVD en mi caso) ROM, tarjeta de sonido, joystick, tarjeta "3D" ATI, etc.
@VEGASFII Nos pasó parecido, era un hp vectra 48625/vl, terrible compra a través del banco una estafa esos hp con sus fuentes de alimentación propietarias que que costaba cada una 20.000 pesetas (de la época), no tuve otra ocurrencia que ampliarlo a 12mb de ram, pero no tenía más opciones, joder, incluso llamé a una tienda del país vasco para comprar en 1997 un overdrive para el equipo y me dijeron que qué cojones un crío como yo sabía qué era eso.

Intentabas estirar el chicle por la falta de información y sobre todo de opciones. No di el salto a un pentium 2 400 hasta 1999 y fueron laaargos años. Con la mala suerte de que venía montado en una puta placa con chipset de Via, una mierda.

Creo que realmente estoy disfrutando ahora mismo de todos esos juegos que se resistieron durante años.
Disculpad el offtopic, no puedo intervenir en el debate, pero leyéndoos recordé los ''ports'' de 3DO a PC (tarjeta 3D Blaster), el detalle es que la tarjeta era en realidad una consola 3DO en sí misma :)

https://www.vgdb.com.br/consoles/3do-blaster/

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Retornando al hilo, siempre pensé que un PC de 1995 con una gráfica S3 Trio era capaz de correr esos juegos sin necesidad de tamaña parafernalia, imagino que el verdadero problema/trabajo era reprogramar los títulos de 3DO para el núcleo 86x de los Compatibles.
AlterNathan escribió:@naxeras Es que la ZSNES para tener transparencias tenías que activar el modo VESA 2.0 en MSDOS (creo recordar que se llamaba así), eso se arregló cuando salió en Windows. De todas maneras ZSNES y Genecyst utilizan hacks de velocidad por lo tanto no estaban al 100% emulados, sobretodo en sonido.

INFO: Activar transparencias en ZSNES

Saludos.


Yo use las versiones de Windows 95 si, no las de DOS y tenia que desactivarlas para que el rendimiento fuera potable.
A ver, la ventaja que tenían las consolas por aquella época respecto al PC era un hardware gráfico dedicado a tiles y sprites exageradamente rápido y eficiente. Los PCs en cambio lo que tenían era un buffer de memoria dónde se podía "pintar" lo que se quería que saliera por pantalla, esto les daba mucha flexibilidad pero el problema es que la velocidad a la que podías escribir en este solía ser algo lenta dependiendo de la tarjeta gráfica y todo el trabajo de pintado lo tenía que hacer la CPU.

Estas diferencias provocaron que un juego que funcionara en una Megadrive/SNES necesitara un PC bastante superior en comparación para correrlo, pero, por su banda, un PC que pudiera correr un plataformas de Megadrive/SNES también podía hacer funcionar cosas que esas máquinas no podían ni soñar.
BlastandBeast escribió:@gordon81

Está bien que nos guste megadrive y sega, pero igual a un pentium...😅 Como que no hay color vaya. Se nos está yendo un poquito de las manos el fanatismo seguero.😂


Pero a ver que nadie dice eso, lo que pasa es que para simular el VDP por software requiere una computación terrible para la epoca.

No que el motorola sea un pentium, que veo en el HILO todo el rato hablar de la cpu que si años que si tal, cuando lo que importaba en la consola en esa epoca era el hardware dedicado a graficos.

Veo en el hilo que se subestima hacer un scroll por pixel por software a base de fuerza bruta, ya no hablemos de encima varios planos como hace SNES o megadrive.
naxeras escribió:
BlastandBeast escribió:@gordon81

Está bien que nos guste megadrive y sega, pero igual a un pentium...😅 Como que no hay color vaya. Se nos está yendo un poquito de las manos el fanatismo seguero.😂


Pero a ver que nadie dice eso, lo que pasa es que para simular el VDP por software requiere una computación terrible para la epoca.

No que el motorola sea un pentium, que veo en el HILO todo el rato hablar de la cpu que si años que si tal, cuando lo que importaba en la consola en esa epoca era el hardware dedicado a graficos.

Veo en el hilo que se subestima hacer un scroll por pixel por software a base de fuerza bruta, ya no hablemos de encima varios planos como hace SNES o megadrive.


yo creo que como en otros topics la mar está bastante picada, han entendido mal el objetivo del topic, que es como has comentado, ni la cpu de mega drive ni la snes son pentiums. La idea es analizar el por qué un juego como Sonic CD o el mismo Sonic Collection siendo ports 1:1 iban tan horrorosamente mal en cpus como un 486dx.

Está claro que el procesador gráfico cuenta, y claro, me asalta algo que me hace levantar la ceja, que los requisitos exija toda una tarjeta con 1mb de video cuando para reproducir 256 colores no necesitabas ni 512kb en mi cirrus logic de aquella epoca, de hecho, la resolución más común que usé en win95 fue 800x600 16bit de color.

En cualquier caso, el Sonic Collection ni el Sonic CD tienen 256 colores, algo que siempre soñé que aquellos ports tuviesen algo parecido en las mejoras, pero con todo y con eso, lanzas un port 1:1 pidiendo un pentium para que funcione como mínimo igual que en una mega drive.

El scroll rápido ya se solucionó con el Dave Dangeous y el jack n jack rabbit cuya versión de msdos es del 1 de agosto de 1994, recuerdo que en aquellos años la cirrus logic sí conseguía mover ese juego 2d a 60-70fps en el 486sx.
gordon81 escribió:El scroll rápido ya se solucionó con el Dave Dangeous y el jack n jack rabbit cuya versión de msdos es del 1 de agosto de 1994, recuerdo que en aquellos años la cirrus logic sí conseguía mover ese juego 2d a 60-70fps en el 486sx.


Commander Keen ya tenía scroll horizontal y vertical simultáneos siendo lanzado el 14 de Diciembre de 1990.
Entonces pregunto.

¿cuál era la diferencia entre el VDP de snes, megadrive frente al VGA ó SVGA?.

Qué capacidades tenía el VGA frente a lo que proponían las consolas y si era posible replicar lo mismo sin pérdida de rendimiento.
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