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Tolvatar escribió:La tecnología de las hucards no permitía almacenar más de 8Mbs.
Lo del Street Fighter y su mega hucard fue una sacada de chorra de Capcom que aún no se sabe muy bien como lo hicieron.
De hecho, si observas esa hu-card parece preñada.
Entonces no se llevaba lo de venderte el juego por partes para sacarte los cuartos como ahora con dcls y chuminadas varias.
Sceptre_JLRB escribió:Pues eso mismo, yo creo que era cuestión de espacio. Quizá en la época el tamaño de ROM para las HuCards estaba limitado a los 2 Mbits que ocupa cada una de las partes... De hecho, creo que el R-Type americano de TurboGrafx-16, que es ya de 4 Mbits, es la versión completa.
Tolvatar escribió:La tecnología de las hucards no permitía almacenar más de 8Mbs.
Lo del Street Fighter y su mega hucard fue una sacada de chorra de Capcom que aún no se sabe muy bien como lo hicieron.
De hecho, si observas esa hu-card parece preñada.
Entonces no se llevaba lo de venderte el juego por partes para sacarte los cuartos como ahora con dcls y chuminadas varias.
Dio_Brand escribió:¿Cada parte se vendio a precio de un juego completo?
ashrion escribió:Tolvatar escribió:La tecnología de las hucards no permitía almacenar más de 8Mbs.
Lo del Street Fighter y su mega hucard fue una sacada de chorra de Capcom que aún no se sabe muy bien como lo hicieron.
De hecho, si observas esa hu-card parece preñada.
Entonces no se llevaba lo de venderte el juego por partes para sacarte los cuartos como ahora con dcls y chuminadas varias.
Eso no es así.
Para empezar capcom no diseño nada de nada.
Fácil busca populus hucard y mira como es la tarjeta, (el diseño ya se tenia hecho, incluso en una system card y en la ultima arcade card pro o la tennokoe bank), populos es del 1989 y el sf2 salio mucho depues por lo que los chips se hicieron mucho mas pequeños y por eso se metió mas memoria nada mas.
Y los del r type tiene su historia, básicamente es la demostración temprana del potencial de la consola mostrando que una famicom o una master eran consolas ya técnicamente muertas y desfasadas, por la época, solo tienes que poner lo que había cuando salio para entender el salto enorme que mostró la pcengine.
Dio_Brand escribió:¿Cada parte se vendio a precio de un juego completo?
JacintoCinete escribió:Dio_Brand escribió:¿Cada parte se vendio a precio de un juego completo?
Buena pregunta! jejeashrion escribió:Tolvatar escribió:La tecnología de las hucards no permitía almacenar más de 8Mbs.
Lo del Street Fighter y su mega hucard fue una sacada de chorra de Capcom que aún no se sabe muy bien como lo hicieron.
De hecho, si observas esa hu-card parece preñada.
Entonces no se llevaba lo de venderte el juego por partes para sacarte los cuartos como ahora con dcls y chuminadas varias.
Eso no es así.
Para empezar capcom no diseño nada de nada.
Fácil busca populus hucard y mira como es la tarjeta, (el diseño ya se tenia hecho, incluso en una system card y en la ultima arcade card pro o la tennokoe bank), populos es del 1989 y el sf2 salio mucho depues por lo que los chips se hicieron mucho mas pequeños y por eso se metió mas memoria nada mas.
Y los del r type tiene su historia, básicamente es la demostración temprana del potencial de la consola mostrando que una famicom o una master eran consolas ya técnicamente muertas y desfasadas, por la época, solo tienes que poner lo que había cuando salio para entender el salto enorme que mostró la pcengine.
Según esa explicación, ¿lo de dividir R-Type en 2 partes y venderlas por separado fué entonces un negocio sacacuartos de Hudson? Pregunto...
Y en serio, tildar a Famicom y Master System de consolas muertas en 1988..., cuando clásicos de ese año y el anterior como Mario 3 o Alex Kidd In Miracle World, o hits en 8 bits de los 90 como Kirby´s Adventure, Sonic 2, Asterix o Land Of Illusion me resultan más vistosos y mejores juegos en general que cualquier Pc Genjin (por citar el plataformas clásico más destacado de PcEngine en mi opinión)...
No alteremos el sentido del hilo, por favor.
JSL escribió:Dio_Brand escribió:¿Cada parte se vendio a precio de un juego completo?
Por lo que he estado viendo, el precio de la HuCards variaba bastante, entre los 6500 (Battle Ace) y los 9800 (Aldynes, 1941) yenes. Tampoco he mirado muchos, tan solo unos pocos para haceme una idea aproximada.
Los R-Type costaban 4900 yenes cada parte.
magrosomohoso escribió:discrepo totalmente, una cosa es que los juegos sean mejores, para mi los marios de nes o el kirby son mejores que cualquier pc kid, los juegos de master que mencionas no lo tengo yo tan claro, pero tecnicamente pc engine se meaba totalmente en nes y master, fijate el colorido, la suavidad con al que todo se mueve, el tamaño de los sprites, el scroll multidireccional a pantalla completa que hay tan suave en pc engine, los multiples planos de scroll simulados en muchos juegos.... y ya si hablamos de juegos de naves en la mayorai de los casos esta igualada totalmente con megadrive.... creo que salta a la vista que pc engine era tremendamente superior a master system y nes
gynion escribió:magrosomohoso escribió:discrepo totalmente, una cosa es que los juegos sean mejores, para mi los marios de nes o el kirby son mejores que cualquier pc kid, los juegos de master que mencionas no lo tengo yo tan claro, pero tecnicamente pc engine se meaba totalmente en nes y master, fijate el colorido, la suavidad con al que todo se mueve, el tamaño de los sprites, el scroll multidireccional a pantalla completa que hay tan suave en pc engine, los multiples planos de scroll simulados en muchos juegos.... y ya si hablamos de juegos de naves en la mayorai de los casos esta igualada totalmente con megadrive.... creo que salta a la vista que pc engine era tremendamente superior a master system y nes
Estoy con @JacintoCinete en lo básico de su opinión, sin quitarte la razón respecto al asunto técnico; no veo acertado catalogar de consolas muertas a SMS y NES tan solo por el factor potencia, cuando son las que se distribuyeron con éxito en tantos países; a lo mejor esa misma moderación técnica es lo que les permitió expandirse al resto del mundo.
No hay que pensar en lo que se podía hacer al diseñar una consola en aquella época, sino en lo que se necesitaba hacer para venderlas en masa y que la gente las disfrutara; creo que viendo el éxito y el recuerdo de la mayoría de usuarios no hay duda de que Nintendo y Sega hicieron bien las cosas, y NEC lo hizo bastante peor, a no ser que sus pretensiones fueran dominar por un corto tiempo en Japón y ya.
gaditanomania escribió:Hablando del SF2, ¿se sabe algo de si la hu-card de este juego era más propensa a fallar? Lo tengo hace años y las últimas veces que lo puse no funcionaba.
Curioso el caso del R-type. Normal que pegaran el zarpazo. En Japón tanto como enterrar a la Nes no, pero la dejó en segundo plano. La Master casi que no llegó ni a nacer jeje.
Diskover escribió:PC-Engine vendió muy bien en Japón y compitió firmemente contra NES... pero de ahí a decir que la dejo en segundo plano es exagerar demasiado las cosas cuando la NES en Japón estuvo arrasando hasta la aparición de SNES en 1990.
ashrion escribió:Por lo que he estado viendo, el precio de la HuCards variaba bastante, entre los 6500 (Battle Ace) y los 9800 (Aldynes, 1941) yenes. Tampoco he mirado muchos, tan solo unos pocos para haceme una idea aproximada.
Los R-Type costaban 4900 yenes cada parte.
Diskover escribió:gaditanomania escribió:Hablando del SF2, ¿se sabe algo de si la hu-card de este juego era más propensa a fallar? Lo tengo hace años y las últimas veces que lo puse no funcionaba.
Curioso el caso del R-type. Normal que pegaran el zarpazo. En Japón tanto como enterrar a la Nes no, pero la dejó en segundo plano. La Master casi que no llegó ni a nacer jeje.
Eres el segundo del día al que le oigo soltar tal barbaridad.
No es posible dejar en segundo plano a una consola que vende más que la otra, y que saca más juegos que la otra.
PC-Engine vendió muy bien en Japón y compitió firmemente contra NES... pero de ahí a decir que la dejo en segundo plano es exagerar demasiado las cosas cuando la NES en Japón estuvo arrasando hasta la aparición de SNES en 1990.
Sceptre_JLRB escribió:ashrion escribió:Por lo que he estado viendo, el precio de la HuCards variaba bastante, entre los 6500 (Battle Ace) y los 9800 (Aldynes, 1941) yenes. Tampoco he mirado muchos, tan solo unos pocos para haceme una idea aproximada.
Los R-Type costaban 4900 yenes cada parte.
Sólo un apunte: Ojo, que Aldynes y 1941 son de SuperGrafx, es lógico que se vendieran más caros...
magrosomohoso escribió:JacintoCinete escribió:Según esa explicación, ¿lo de dividir R-Type en 2 partes y venderlas por separado fué entonces un negocio sacacuartos de Hudson? Pregunto...
Y en serio, tildar a Famicom y Master System de consolas muertas en 1988..., cuando clásicos de ese año y el anterior como Mario 3 o Alex Kidd In Miracle World, o hits en 8 bits de los 90 como Kirby´s Adventure, Sonic 2, Asterix o Land Of Illusion me resultan más vistosos y mejores juegos en general que cualquier Pc Genjin (por citar el plataformas clásico más destacado de PcEngine en mi opinión)...
No alteremos el sentido del hilo, por favor.
discrepo totalmente, una cosa es que los juegos sean mejores, para mi los marios de nes o el kirby son mejores que cualquier pc kid, los juegos de master que mencionas no lo tengo yo tan claro, pero tecnicamente pc engine se meaba totalmente en nes y master, fijate el colorido, la suavidad con al que todo se mueve, el tamaño de los sprites, el scroll multidireccional a pantalla completa que hay tan suave en pc engine, los multiples planos de scroll simulados en muchos juegos.... y ya si hablamos de juegos de naves en la mayorai de los casos esta igualada totalmente con megadrive.... creo que salta a la vista que pc engine era tremendamente superior a master system y nes
GXY escribió:el Rtype de PCengine fue de los primeros juegos del formato y para hudsonsoft era casi una demo tecnica para demostrar las caracteristicas de la maquina. en 1988 no disponian de modulos de memoria de suficiente capacidad en el suficiente pequeño tamaño para las caracteristicas del formato y para no comprometer la calidad tecnica decidieron partir el juego en 2 y vender cada parte a precio un poco mas reducido.
el de TG16 que salio en USA es mas de un año posterior y para entonces ya si pudieron disponer de modulos de memoria adecuados para meter todo el juego en un solo hucard.
yo creo que en realidad fue una mezcla de un poco chapuza, un poco orgullo soberano y un poco tener que lidiar con limitaciones tecnicas. yo creo que a hudsonsoft les honra no haber decidido degradar calidad tecnica o reducir el numero de fases y en su lugar tomar esa decision bastante absurda de partir el juego en dos.
lo que yo no entiendo es porque el juego no fue relanzado en japon en version "completa".
pd. en este blog dan por hecho que el motivo del particionado fue la causa tecnica, el no disponer de modulos de memoria de mayor capacidad para implementar en el formato hucard.
gaditanomania escribió:No me refería a ventas globales, si no a cuando apareció la PC Engine. En global la Nes vendería más ya que llevaba desde 1983 en el mercado y además fue todo un éxito en Japón.
Sceptre_JLRB escribió:Pues en realidad PC Engine compitió de tú a tú con la Famicom y con la Super Famicom en Japón... Eso era otro nivel comparado con NES y Master System, no hay color, ¿eh? Es más, PC Engine CD le da en ocasiones un buen repaso hasta a la Mega y la Super... Es increíble cómo la máquina fue siendo capaz de "actualizarse" continuamente para hacer frente con éxito a rivales supuestamente más poderosos: Aumento de memoria en HuCards, CD-ROM², Super CD-ROM², SuperGrafx, Arcade CD, modelos Duo...
Ejemplos: PC Engine goza de las mejores conversiones de arcades de mediados-finales de los 80; cosas como OutRun y After Burner II son más fieles al arcade original y mejores juegos que sus homónimos en Mega Drive de la propia Sega; y si nos pasamos al formato CD, ya me gustaría a mí ver cómo NES / Master / Mega / Super igualarían cosas como Art of Fighting (que no te digo que me lo mejores... ¡Iguálameloooo! ).
Dio_Brand escribió:Bueno, a grandes rasgos, y de manera simplista, se puede preguntar uno. Si tan bien vendio y le paso por encima a la NES, ¿Por que no vemos a NEC hoy dia fabricando videojuegos y compitiendo con Nintendo?
Baek escribió:Dio_Brand escribió:Bueno, a grandes rasgos, y de manera simplista, se puede preguntar uno. Si tan bien vendio y le paso por encima a la NES, ¿Por que no vemos a NEC hoy dia fabricando videojuegos y compitiendo con Nintendo?
Bueno, eso es fácil de responder, porque a nivel de addons, la tan criticada SEGA no fue más que una aprendiz de NEC.
Y que cuando tuvo que sustituir su máquina de éxito, se sacó primero una máquina para la que salieron exactamente 5 juegos, y luego otra cuyo catálogo tampoco demasiado grande está dominado casi totalmente por videojuegos de ligues japoneses.
Baek escribió:Dio_Brand escribió:Bueno, a grandes rasgos, y de manera simplista, se puede preguntar uno. Si tan bien vendio y le paso por encima a la NES, ¿Por que no vemos a NEC hoy dia fabricando videojuegos y compitiendo con Nintendo?
Bueno, eso es fácil de responder, porque a nivel de addons, la tan criticada SEGA no fue más que una aprendiz de NEC.
Y que cuando tuvo que mejorar su máquina de éxito, se sacó primero una máquina para la que salieron exactamente 5 juegos, y luego otra cuyo catálogo tampoco demasiado grande está dominado casi totalmente por videojuegos de ligues japoneses.
Diskover escribió:
Si, si, muy bien, pero vamos, a lo que voy es que es falso que la PC-Engine dejase en segundo plano a la NES.
La NES siguió vendiendo más que la PC-Engine hasta la aparición de SNES.
kusfo79 escribió:Creo que la mejor manera de aclarar esto, es verlo con datos. Como siempre, el tema está en tener fuentes fiables, así que he usado estas dos fuentes:
http://vgsales.wikia.com/wiki/Third_generation_of_video_games
http://vgsales.wikia.com/wiki/Fourth_generation_of_video_games
Y he hecho un pequeño excel con las ventas anuales, de cada una de las consolas (y al final, los datos del Famicon Disk y la turboduo, que no los tengo desgranados en todos los años)
¿Que conclusiones sacamos? La PCEngine solo superó a la NES en dos años, 1991 y 1994, coincidiendo ya con la presencia de la SNES. Por tanto, aunque la PCEngine fue un digno rival, no erosionó en demasia la NES, y solo la superó un par de años, cuando la SNES ya estaba a su vez a la venta en Japón...
Sceptre_JLRB escribió:Si nos quedamos sólo en PC Engine y pasamos por alto el CD, normal... Para entender realmente esta máquina hay que profundizar bien. Creo que más de uno iba a flipar en colores si se pillara una Duo-R y descubriera las bondades del Super/Arcade CD-ROM²... Eso sí que era un sistema de 16 bits con CD bien aprovechado. No te digo que me lo mejores, iguálamelooo...
kusfo79 escribió:Creo que la mejor manera de aclarar esto, es verlo con datos. Como siempre, el tema está en tener fuentes fiables, así que he usado estas dos fuentes:
http://vgsales.wikia.com/wiki/Third_generation_of_video_games
http://vgsales.wikia.com/wiki/Fourth_generation_of_video_games
Y he hecho un pequeño excel con las ventas anuales, de cada una de las consolas (y al final, los datos del Famicon Disk y la turboduo, que no los tengo desgranados en todos los años)
¿Que conclusiones sacamos? La PCEngine solo superó a la NES en dos años, 1991 y 1994, coincidiendo ya con la presencia de la SNES. Por tanto, aunque la PCEngine fue un digno rival, no erosionó en demasia la NES, y solo la superó un par de años, cuando la SNES ya estaba a su vez a la venta en Japón...
el gafe escribió:Sceptre_JLRB escribió:Si nos quedamos sólo en PC Engine y pasamos por alto el CD, normal... Para entender realmente esta máquina hay que profundizar bien. Creo que más de uno iba a flipar en colores si se pillara una Duo-R y descubriera las bondades del Super/Arcade CD-ROM²... Eso sí que era un sistema de 16 bits con CD bien aprovechado. No te digo que me lo mejores, iguálamelooo...
tienes toda la razon y si le haces el mod rgb a la duo lo flippas en colores
gynion escribió:De todas formas, sabiendo Japonés (o sin darle importancia) ese sistema igual se analiza de forma más positiva que el análisis de otros que huimos de obstáculos como ese. Pero claro, esto le pasa a PCE, y también a NES, Mega, SNES, porque muchos juegos interesantes de estas también se han quedado allí.
kusfo79 escribió:Creo que la mejor manera de aclarar esto, es verlo con datos. Como siempre, el tema está en tener fuentes fiables, así que he usado estas dos fuentes:
http://vgsales.wikia.com/wiki/Third_generation_of_video_games
http://vgsales.wikia.com/wiki/Fourth_generation_of_video_games
Y he hecho un pequeño excel con las ventas anuales, de cada una de las consolas (y al final, los datos del Famicon Disk y la turboduo, que no los tengo desgranados en todos los años)
¿Que conclusiones sacamos? La PCEngine solo superó a la NES en dos años, 1991 y 1994, coincidiendo ya con la presencia de la SNES. Por tanto, aunque la PCEngine fue un digno rival, no erosionó en demasia la NES, y solo la superó un par de años, cuando la SNES ya estaba a su vez a la venta en Japón...
Dio_Brand escribió:Buenas aportaciones Kusfo79.
Al final hay que rendirse a las evidencias, todo los demas, es seguir mantras autoimpuestos por la afinidad que tenemos con X o Y sistema clasico.
Un saludo.
chinitosoccer escribió:...uno leía las Famitsu de la época y ...
kusfo79 escribió:@chinitosoccer
A ver, como he dicho, son los datos que he encontrado, todo lo demás es especular un poco, claro. En el caso de las ventas, las ventas de videojuegos y consolas pueden no corresponderse tanto como parece. ¿Por qué? si te fijas la PC Engine estuvo muy cerca de la Famicon varios años, pero su catálogo era más limitado, por lo que las ventas de videojuegos individuales, quizá eran mayores que la media en Famicon....
De todas formas, yo ya imaginaba algo así mas o menos, ya que cuando he estado en Japón, el material de famicon te lo encuentras a patadas en todos lados, mientras que el PC Engine es bastante más escaso (Aparte que de Famicon se produjeron cosas durante 15 años, y la PCEngine tuvo una vida más corta)
Perooo, ya puestos, he encontrado a un buen hombre que tiene escaneada la famitsu de Nov de 1991 (recordemos, uno de los años en que se vendieron más PC Engines que Famicons).
http://www.kuropixel.com/famitsu-japanese-game-magazine-nov-1991/
Y en la lista de los 30 juegos más vendidos hay.....0 juegos de PCEngine
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