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_Jack_ escribió:Con una imagen podriamos opinar mejor, pero si lo que dices es real (yo nunca he notado nada raro), lo ideal seria comparar juegos de Dc que hayan sido portados a otras plataformas, como el Dead Or Alive 2 por ejemplo.
LordSaddler escribió:Yo sinceramente no noto nada "extraño" en las texturas de Dreamcast; vamos, que algún juego tenga colores más vivos que otros, u otra cosa similar que puedan aparecer en las texturas, es sencillamente porque el juego se ha hecho para que sea así, no por temas de hardware ni nada. Por ejemplo, los títulos multiplataforma son calcos en Dreamcast y PS2, y algunos como Crazy Taxi, Virtua Tennis, etc, tienen esos colores vivos en las texturas porque están hechos en ese estilo, y se ven así tanto en Dreamcast como en PS2. Sin embargo, Code Veronica por poner un ejemplo, las tiene "menos extrañas", como indica el compañero jeje y otros muchos juegos. Lo que no se puede comparar, como en el primer post, son títulos tan distintos como MSR y Gran Turismo, coxones ... comparad por ejemplo MSR con Project Gothan de Xbox, a ver si no son parecidos en cuanto a texturas. Y también, otra cosa que influye mucho en cómo vemos las texturas, son los efectos de iluminación... ahí si podemos notar diferencias y ver el conjunto más "extraño", pero no podemos comparar una consola como Dreamcast con otras como PS2, o ni mucho menos como GameCube. Saludos.
Blaster Master escribió:LordSaddler escribió:Yo sinceramente no noto nada "extraño" en las texturas de Dreamcast; vamos, que algún juego tenga colores más vivos que otros, u otra cosa similar que puedan aparecer en las texturas, es sencillamente porque el juego se ha hecho para que sea así, no por temas de hardware ni nada. Por ejemplo, los títulos multiplataforma son calcos en Dreamcast y PS2, y algunos como Crazy Taxi, Virtua Tennis, etc, tienen esos colores vivos en las texturas porque están hechos en ese estilo, y se ven así tanto en Dreamcast como en PS2. Sin embargo, Code Veronica por poner un ejemplo, las tiene "menos extrañas", como indica el compañero jeje y otros muchos juegos. Lo que no se puede comparar, como en el primer post, son títulos tan distintos como MSR y Gran Turismo, coxones ... comparad por ejemplo MSR con Project Gothan de Xbox, a ver si no son parecidos en cuanto a texturas. Y también, otra cosa que influye mucho en cómo vemos las texturas, son los efectos de iluminación... ahí si podemos notar diferencias y ver el conjunto más "extraño", pero no podemos comparar una consola como Dreamcast con otras como PS2, o ni mucho menos como GameCube. Saludos.
Respeto todo lo que has dicho,pero por los dioses del Olimpo,¿como no vamos a poder comparar Dreamcast con las otras si son de la misma generacion?
Eso es como si yo ahora dijera que no podemos comparar Megadrive con Snes por que la primera salio antes...
Freestate escribió:Lo que las hacia raras era su calidad! Yo nada mas ver los primeros juegos de dreamcast lo que pense es uy que apariencia tan pecera! Y es que veniamos de consolas que ofrecian unas texturas de pena,pixeladisimas en psx y supersuavizadas y degradadas en n64,la calidad de la resolucion de las texturas de dreamcast contrastaba de un modo muy exagerado con lo visto anteriormente,si a eso le añadimos como han dicho por aqui antes,el estilo visual de las recreativas que usaban colores chillones y contrastes grandes para resaltarlas mas aun,pues ese es el efecto! Joder si es que la dreamcast ofrecia mejores texturas que la ps2 que salio mas tarde!
Blaster Master escribió:Si bien es verdad que habia juegos en los que se notaba menos,Le mans 24 h,Quake 3, Soldier of fortune...pero eran pocos,y aun asi... ...
Te pongo Soldier of fortune por que precisamente tiene mejor acabado que la mayoria de juegos de Dreamcast,sobre todo en sus realistas texturas que poco tienen que ver con el 95% del resto del catalogo de la consola...
Pues seria tecnologia ya antigua,pero bien que dejaba en evidencia a Sega y sus queridas ademas de raras texturas...
¿Mas eficiente Dreamcast?,pues seria justo nada mas salir PS2,por que pasado un poco el tiempo en PS2 se vieron juegos que sodomizaban a la pobre Dreamcast,y eso solo en texturas...
PS2 tampoco tenia problemas de aliasing o texturas siempre y cuando al programador le diera la gana...
¿Juego puntero el Shadow of the colossus?,pero si graficamente es una chusta,se ralentiza hasta el infinito,es un mundo bastamente simple saturado de tonalidades marrones,ademas de tener muchisimos defectos para la poca carga grafica que tiene...algunos dicen que es una obra maestra...no les quitare la razon,ahora eso si,en graficos no lo es.
Juegos punteros son estos,y mas quisiera Dreamcast mover tales texturas...
http://www.youtube.com/watch?v=gOrUoscr ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=WVIDBSCO ... re=related
Y tampoco son punteros,ya que despues se vieron cosas mucho mejores...los pongo por que los sacaron mas o menos al año de salir la consola,asi que se pueden comparar con los de Dreamcast...
Blaster Master escribió:-Te pongo Soldier of fortune por que precisamente tiene mejor acabado que la mayoria de juegos de Dreamcast,sobre todo en sus realistas texturas que poco tienen que ver con el 95% del resto del catalogo de la consola...
Blaster Master escribió:-¿Mas eficiente Dreamcast?,pues seria justo nada mas salir PS2,por que pasado un poco el tiempo en PS2 se vieron juegos que sodomizaban a la pobre Dreamcast,y eso solo en texturas...
-PS2 tampoco tenia problemas de aliasing o texturas siempre y cuando al programador le diera la gana...
Blaster Master escribió:-¿Juego puntero el Shadow of the colossus?,pero si graficamente es una chusta,se ralentiza hasta el infinito,es un mundo bastamente simple saturado de tonalidades marrones,ademas de tener muchisimos defectos para la poca carga grafica que tiene...algunos dicen que es una obra maestra...no les quitare la razon,ahora eso si,en graficos no lo es
Blaster Master escribió:Madre mia,iba a escribir,pero me parece que paso,ya que donde yo veo muchas cosas;buenas,malas,diferentes...vosotros solo veis Dreamaravillas.
Cosa totalmente respetable por cierto,pero como comprendereis no la comparto.
Y viendo como ha evolucionado el tema,me da que es imposible que entendais lo que quiero decir
Gono escribió:zagal escribió: Lo que si te diré, la PS2 mueve más poligonos y tiene mejores efectos de luces pero si a la DC la hubiesen metido la caña que le dieron a la PS2, creete que un GT3 y más hubiese sido posible.
Si es la misma historia de siempre...
zagal escribió:Gono escribió:zagal escribió: Lo que si te diré, la PS2 mueve más poligonos y tiene mejores efectos de luces pero si a la DC la hubiesen metido la caña que le dieron a la PS2, creete que un GT3 y más hubiese sido posible.
Si es la misma historia de siempre...
Exacto. Y a mas, es lo que digo, esos casi 3 años, equivaldría a 1 por lo que digo. Nadie invertía en DC con el auge de PSX, pocas empresas dedicaban esfuerzos para ella y SEGA, como sabemos economicamente como que muy bien no estaba.
PD.: No sé donde leí "hace muuuucho tiempo" que yu suzuki comentó que el kit de desarrollo para shenmue 2 solo utilizaba un 40% de la potencia de la consola. Pero bueno, esto quedará como curiosidad aunque quien sabe... quizás un día encontremos alguna beta que nos abra los ojos (jet set radio future, gun valkyrie, virtua fighter 4, etc... se supone que iban a salir para DC...)
zagal escribió:PD.: No sé donde leí "hace muuuucho tiempo" que yu suzuki comentó que el kit de desarrollo para shenmue 2 solo utilizaba un 40% de la potencia de la consola. Pero bueno, esto quedará como curiosidad aunque quien sabe... quizás un día encontremos alguna beta que nos abra los ojos (jet set radio future, gun valkyrie, virtua fighter 4, etc... se supone que iban a salir para DC...)
ryo hazuki escribió:Desconocía totalmente que Yu Suzuki habló en su día de una posible versión de VF4 en DC y que el mismo decía que no se había visto aun todo lo que la consola podía dar de si (dejando claro, que Shenmue 2 NO era el techo técnico de la consola)
Lastima que sea algo que jamas podremos saber, yo creo que un VF4 hubiera sido perfectamente viable en DC, con muchos menos carga poligonal, pero manteniendo todo lo demas (Y sin dientes de sierra )
Zeroxel escribió:Si se explotaba al 100% la blanquita opino que podría haberlo de igual o de mejor manera que PS2 (salvando las diferencias claro), y mas aún tomando en cuenta que Naomi 2 es practicamente una Dreamcast con mas Ram.
Gono escribió:Cuantos millones creen que costaría pagarle a Suzuki y Hirai para que se pongan a currar un "VF4 Special Dream Edition" en DC, y de paso juntar al antiguo AM2?
Blaster Master escribió:
PS2:
ryo hazuki escribió:Zeroxel escribió:Si se explotaba al 100% la blanquita opino que podría haberlo de igual o de mejor manera que PS2 (salvando las diferencias claro), y mas aún tomando en cuenta que Naomi 2 es practicamente una Dreamcast con mas Ram.
En realidad, la placa Naomi 2 es muy superior a DC, no solo en memoria RAM, de ahi que realizar un port exacto fuera casi imposible. Naomi 2 mueve en torno a 10 millones de poligonos por segundo con todos los efectos, DC como mucho puede alcanzar 5 millones con todos los efectos (e incluso 7 sin ellos)
PS2 mueve 20 millones de poligonos por segundo, por ello, era mas facil un port a PS2 (aun con los problemas de aliasing que presenta PS2) que a DC.
Aunque claro, todo esto son conjeturas, nunca sabriamos a ciencia cierta hasta que punto podia llegar
Zeroxel escribió:Fotos HD:
Texturas raras?
El tema se desvirtuó hasta el punto de ser un tema VS, una lastima que el creador no haya sabido llevar el hilo aparte de no saber aceptar argumentos y hacer comentarios incendiarios en contra de la Dreamcast.
Dreamcast es comparable hasta cierto punto con las otras 3 consolas de su generación, también hay que tomar en cuenta que no cumplió su ciclo de vida y pese a quien le pese NO FUE EXPLOTADA AL 100%.
Si solo nos basamos en hardware casi ninguna consola es comparable, no se podría comparar NES<SMS, GG<GB, PSX/Saturn<N64, NDS<PSP, Wii<PS3/360. Si fuera así apaga y vamonos que siempre el hardware mas potente es mejor y no hay punto de comparación. Opino que independiente del hardware cada consola de una generación es comparable, y más aun si existen juegos en común entre ellas, cada una tiene sus pro y sus contras.ryo hazuki escribió:Zeroxel escribió:Si se explotaba al 100% la blanquita opino que podría haberlo de igual o de mejor manera que PS2 (salvando las diferencias claro), y mas aún tomando en cuenta que Naomi 2 es practicamente una Dreamcast con mas Ram.
En realidad, la placa Naomi 2 es muy superior a DC, no solo en memoria RAM, de ahi que realizar un port exacto fuera casi imposible. Naomi 2 mueve en torno a 10 millones de poligonos por segundo con todos los efectos, DC como mucho puede alcanzar 5 millones con todos los efectos (e incluso 7 sin ellos)
PS2 mueve 20 millones de poligonos por segundo, por ello, era mas facil un port a PS2 (aun con los problemas de aliasing que presenta PS2) que a DC.
Aunque claro, todo esto son conjeturas, nunca sabriamos a ciencia cierta hasta que punto podia llegar
Tienes razón me confundí con Naomi 1, la cual si presenta el doble de memoria
shenmueryo escribió:Zeroxel:¿esas fotos son con el vgabox?